Commentaires des développeurs pour les aventuriers
# 1

Commentaires des développeurs pour les aventuriers



Bonjour.
C'est le Studio de Black Desert Mobile.

Nous tenons à vous remercier pour tout le soutien apporté à la nouvelle classe Askéa,
que nous avons présentée dans les commentaires des développeurs en avril dernier.

À travers vos commentaires et vos posts, nous avons pu constater
vos diverses réactions ainsi que vos conseils sincères concernant les informations que nous vous avons communiquées.
Nous sommes reconnaissants pour l'intérêt ardent que vous portez à Black Desert Mobile
et nous nous efforcerons de continuer à vous tenir informés des mises à jour à venir.

Dans ces commentaires de développeurs, nous souhaitons vous présenter les nouvelles actualités
et les nouveaux contenus que vous pourrez bientôt découvrir.

 

 

Nouvelle Exécution en groupe : Ronin

Tout d'abord, nous voulons vous parler de la "nouvelle Exécution en groupe" que nous avions évoquée dans les notes de patch précédentes.

Après les lancements d'Offin en avril 2022 et de Garmoth en avril 2023,
le nouveau Boss d'Exécution en groupe, Ronin, sera ajouté lors de la mise à jour du mardi 4 juin 2024.




"Ronin" est le chef des Ronaros forestiers de la forêt de Kamasylvia.
La partie inférieure du corps de Ronin brille mystérieusement avec des feuilles animées directement par le souffle des esprits de la forêt.
Son buste solide de couleur ambre, en plus de ses cornes et sa lance acérées, affiche la prestance d'un gardien robuste.


 

Il y a bien longtemps, lorsque le son des sabots résonna dans la forêt sacrée,
les esprits de la forêt, n'ayant jamais entendu un son pareil, ne trouvèrent pas le sommeil.
Le lendemain, lorsque l'origine du bruit de sabots se révéla enfin en sortant des fourrés,
les Esprits de la forêt le nommèrent alors "Ronin".

Quand Ronin, devenu grand, jura de protéger éternellement la forêt où il était né,
les Esprits de la forêt, touchés par son engagement, lui donnèrent le souffle des arbres
et lui donnèrent le nom d'esprit "Ronaros forestier".

Ronin, ayant reçu le pouvoir de l'esprit, devint naturellement le chef des Ronaross,
et son apparence semblait celle d'une incarnation divine de la forêt.

Cependant, avec le temps,
les Fadus, qui ont perdu la raison à cause du brouillard venant de la Forêt de cendres,
ont envahi la Forêt distordue, le territoire des Ronaros forestiers.

Repoussés par les conflits, les Ronaros se sont installés dans la Forêt aux fées des dents.
Le serment de protéger la forêt n'avait plus aucune importance pour les Ronaros forestiers, furieux d'avoir été chassé de leur territoire.
Ainsi, Ronin disparut lui aussi, ne laissant derrière lui que des souvenirs.

Un jour, une rumeur se répandit selon laquelle le Miroir de Ron s'était illuminé, révélant des Ronaros forestiers à l'intérieur.
Certains disaient que Ronin, le Gardien de la forêt était enfin de retour.
Était-ce vraiment Ronin qui est réapparu ?
Au-delà de la Forêt distordue, une énergie étrange ondule dans la Forêt de bois blanc.

 

L'Exécution en groupe est un contenu où 10 aventuriers affrontent un boss puissant,
en contrant ses diverses et redoutables attaques pour le vaincre.

Le nouveau Boss d'Exécution en groupe, le Gardien de la forêt "Ronin",
peut sembler moins menaçant que Offin et Garmoth à cause de sa taille plus petite,
mais il se déplace avec agilité et affronte les aventuriers avec l'aide de ses alliés de la forêt.

Une fois entrés dans la Forêt de bois blanc où réside Ronin,
vous vous rendrez compte qu'il est plus redoutable que tous les Boss affrontés jusqu'à maintenant.

Ronin utilise la puissance de la forêt pour faire pousser des ronces grimpantes d'arbre blanc autour de lui.
Bien qu'immobiles, ces ronces lancent des attaques contre les ennemis qui s'approchent.
De plus, une fois qu'elles sont pleinement développées et enracinées sur place, elles deviennent immunisées contre les dégâts, limitant ainsi l'espace de combat. Il est donc crucial de les éliminer rapidement.

Les vignes immunisées aux dégâts ne peuvent plus être éliminées et attaqueront violemment tout ce qui est à proximité,
ce qui rend le simple fait de se tenir à leurs côtés une menace imminente.




Après l'attaque des ronces, vous devez prêter attention aux Miroirs de Ron disposés autour.

Ronin a la capacité de se déplacer à travers les Miroirs de Ron ou d'invoquer des Ronaros forestiers.
Si les aventuriers de l'Exécution en groupe lui infligent suffisamment de dégâts, Ronin se cachera dans le Miroir de Ron pour se ressaisir.

Il charge rapidement avec la cavalerie des Ronaros forestiers, balayant les ennemis sur son passage.
S'il y a des Miroirs de Ron émettant une lumière intense, détruisez-les avant l'apparition de Ronin pour entraver sa charge.

Si les Miroirs de Ron restent intacts jusqu'à la fin de la charge,

des renforts de Ronaros forestiers arriveront, constituant une nouvelle menace pour l'Exécution en groupe.

 




Si vous acculez Ronin, vous le verrez perdre la raison et devenir furieux.
Il enchaînera ensuite des attaques plus rapides et puissantes, prêt à tout détruire autour de lui.
Vous devrez donc rester concentrés jusqu'au bout pour ne pas être touchés par ces attaques fatales.


 

Si vous éliminez Ronin, vous pourrez obtenir la "Ceinture de gardien brisé" avec une faible probabilité.
En la combinant avec d'autres matériaux comme une ceinture de grade Chaos ou supérieur que vous utilisez, vous pourrez fabriquer la "Ceinture du Gardien de la forêt".
Cette ceinture restaure les PV des alliés alentour lorsque vous utilisez la compétence Rage de l'Esprit occulte : Absorption
et réduit aussi les dégâts reçus des aventuriers tout en augmentant les dégâts max infligés pendant un certain temps.

Ronin, étant un ennemi redoutable qui menace l'Exécution en groupe avec ses attaques rapides et puissantes,
nous vous conseillons d'unir vos forces avec vos alliés pour affronter ce puissant Gardien de la forêt.



 

Nouvelle zone de chasse : Province de Donghae

Je vais maintenant vous présenter la nouvelle zone de chasse située dans la province de Donghae.

Dans les commentaires des développeurs publiés en avril, nous avons présenté des zones de chasse allant jusqu'à une FC recommandée de 71 000.
Comme nous l'avons mentionné, étant donné que la FC moyenne des aventuriers continue d'augmenter,
nous ressentons le besoin de zones de chasse avec une FC recommandée davantage plus élevée.
 
La région Nord de Kamasylvia a été mise à jour le 7 mai
et nous prévoyons une 1ère mise à jour de la zone de chasse de la Terre du matin radieux "Province de Donghae" pour juin.
 
La nouvelle zone de chasse de haut niveau que nous allons vous présenter cette fois-ci sera lancée par la suite.
Comme elle exige une FC très élevée, la mise à jour sera effectuée en fonction de la vitesse de croissance des aventuriers du monde entier.
Nous vous communiquerons les détails lorsque le calendrier de mise à jour sera fixé.

Cette zone offrira un environnement plus confortable pour les aventuriers ayant une FC élevée, leur permettant de ressentir pleinement la progression qu'ils ont effectué,
et pour ceux qui sont encore en pleine croissance, elle pourra devenir un nouvel objectif à atteindre.




La nouvelle zone de chasse est constituée de 4 lieux : le Plateau de Gowun, le Domaine des Jujaengni (nom provisoire), la Terre de l'énergie Yin et la Forêt de l'Arbre Dangsan.
Comme mentionné précédemment, la FC recommandée la plus élevée sera de 77 000.
















Bien que personne n'y vive réellement,

le Plateau de Gowun servait de terres communales
où les habitants des environs venaient récolter des roseaux chaque saison pour se faire un peu d'argent.

Cependant, lorsque le magistrat du Village de Dalbeol a cédé les droits d'exploitation à l'honorable Choi,
l'endroit est devenu le domaine des serviteurs de la famille Choi.

Alors que les servants transpirent pour satisfaire la cupidité de leurs maîtres,
des incidents se sont produits sur le Plateau de Gowun où des gens perdaient connaissance, certains finissant par perdre la vie.

Les survivants étaient tellement terrifiés qu'ils n'arrivaient même pas à parler correctement.
Ils disaient tous qu'ils avaient vu des créatures portant quelque chose sur la tête.

















Les Geuseunsae, aussi appelés les Jujaengni", soit "Chapeaux de paille".
Ces êtres portent des choses comme des roseaux à l'envers sur la tête pour empêcher la pluie de s'infiltrer,
convaincus que l'énergie sinistre ou les âmes mortes de manière injuste dissimulent leur apparence.
  
Les serviteurs de la maison de l'honorable Choi ont été terrifiés à la vue de ces créatures,
et disent qu'elles sont également actives en plein jour, attaquant et ôtant la vie à des innocents.
  
Ils ont commencé à s'installer sur le Plateau de Gowun où les roseaux poussent en abondance.
On suppose que la topographie dégagée est propice pour voler dans les airs et rechercher des cibles à attaquer.
  
Au milieu de ces sinistres rumeurs, les villageois des environs mettent en garde
de ne jamais s'aventurer seul près du Domaine des Jujaengni.

















Pour un voyageur venu pour la première fois dans la Terre du matin radieux, le terme d'énergie Yin peut sembler quelque peu étranger.
Mais si vous traversez le ruisseau au nord de l'endroit où les Jujaengni se sont installés,
vous pourrez ressentir directement ce qu'est l'énergie Yin avec tout votre corps.
  
On dit que l'énergie Yin, également connue pour être une énergie froide, sombre et morose,
invisible en temps normal, attire les esprits malveillants qui causent des dommages.
  
Au fil du temps, des spectres asservis ont été aperçus dans les terres imprégnées d'une énergie Yin épaisse.
C'est pourquoi des drapeaux cinq-couleurs de Seonang, dotés du pouvoir de chasser les fantômes, sont accrochés ici et là dans la forêt.
  
On raconte que des pièces de tissu porte-bonheur sont attachées à l'entrée de la forêt
pour bloquer les mauvais sorts sortant de la forêt et avertir aux gens de ne pas entrer plus loin.
Plus on s'approche de l'Arbre Dangsan au cœur de la forêt, plus les gémissements deviennent distincts.
  
Quiconque pénètre dans la forêt doit être prudent s'il entend un bruit derrière lui.

















Même si cette Terre de l'énergie Yin paraît aussi effrayante, elles a pu maintenir son apparence actuelle
grâce à l'Arbre Dangsan sacré qui se dresse majestueusement au plus profond de la forêt.
  
Même si des choses qui ne devraient pas exister en ce monde rôdent parmi nous,
l'arbre Dangsan les empêche de nuire aux gens.
  
Cependant, est-ce parce que l'énergie Yin est devenue plus forte ?
Est-ce parce qu'une entité encore plus maléfique a fait son apparition...
Ou bien est-ce parce que la divinité de l'Arbre Dangsan a commence à s'affaiblir ?
  
Ceux qui sont venus chercher l'Arbre Dangsan pour soulager le ressentiment des défunts ont été accueillis
non pas par un arbre divin, mais par quelque chose portant le ressentiment le plus maléfique qui soit.
  
Sa forme n'est pas claire, mais une chose est sûre,
ce n'est pas de ce monde,
et porté par le mal, il s'approche rapidement.

 

Nous espérons que vous serez nombreux à apporter votre intérêt
aux nouvelles zones de chasse qui possèdent un décor inédit et des monstres encore plus puissants et mençants.



 

Renouvellement du Géoconflit


Avant de passer au prochain sujet, que diriez-vous d'écouter la musique ci-dessous ?


Cette musique, à la fois énergique et grandiose, vous accompagnera dans les prochains Géoconflits.
Elle vous permettra d'être encore plus immergés dans les combats des Géoconflits.

En plus de la nouvelle musique de fond, des changements majeurs sont à venir pour les Géoconflits.



Auparavant, tous les Géopoints suivaient les mêmes règles.
Désormais, chaque Géopoint aura ses propres caractéristiques et suivra de nouvelles règles qui lui sont propres.


Nous vous présentons d'abord le "Géopoint du fort neutre", dont les règles sont complètement différentes des Géoconflits existants.




 

Dans les Géopoints du fort neutre, il n'y a pas de reliques sacrées spécifiques à chaque guilde.
L'emplacement où se trouvait auparavant les reliques servent désormais de point de résurrection avec des tours de défense et des barricades.
À la fin du temps imparti, la guilde qui occupe le plus de forts remporte le géopoint.
Les forts peuvent être conquis en les détruisant et peuvent être reprises par une autre guilde s'ils subissent une attaque des autres guildes.

En outre, de nouveaux géopoints seront ajoutés, tels que des géopoints où le temps de résurrection augmente à chaque mort, nécessitant une stratégie prudente ;
des géopoints où le nombre de guildes participantes varie de 2 à 5 au lieu de 3 maximum ;
des géopoints où les dégâts des armes comme le char, les éléphants et les canons augmentent considérablement par rapport aux autres géopoints.

Bien que certains points de contrôle adoptent ces nouvelles règles, d'autres conserveront les règles actuelles.
Cette caractéristique sera en particulier renforcée pour les géopoints avec une limite de FC.

Les géopoints avec une FC plafond ont été conçus de manière à ce que tous les joueurs participent avec la FC plafond si la FC de certains participants dépassaient la limite.
Ainsi en réduisant les écarts de FC, cela a permis aux guildes avec une FC relativement faible de participer aux géoconflits.
Grâce à ce renouvellement des géoconflits, en plus des éléments comme la FC qui a déjà été plafonnée, de nouvelles stats seront également soumises à un plafond.

 

  • PV max

  • Aug. dégâts infligés aux aventuriers

  • Réd. dégâts reçus des aventuriers

  • Dégâts de lignée

  • Réd. dégâts de lignée


Nous espérons que les Géopoints spécialisés, permettront même les guildes avec une FC relativement faible
ou celles qui ont été créées récemment, à participer plus activement aux Géoconflits.



Comme vous pouvez le constater, de nouvelles formes seront appliquées à certains géopoints.
Mais il y aura aussi des changements au niveau des règles communes s'appliquant même aux géopoints se déroulant comme avant.

1. Conditions de victoire des Géoconflits plus détaillées
Si, en premier lieu, la relique n'a pas été détruite dans le temps imparti à cause du combat acharné,
lorsque le Géopoint était libéré, il arrivait souvent qu'aucune guilde ne remporte la victoire, aboutissant à un match nul.
Après la mise à jour, les modifications seront apportées afin la victoire et la défaite soient clairement déterminées en fonction des circonstances.

Si aucun propriétaire ne contrôle le géopoint, la guilde dont la Relique sacrée possède le plus de PV remporte la victoire.

Guilde A Guilde B Guilde C
PV de relique 50 % PV de relique 50 % PV de relique 51 %
La Guilde C dont la relique a le plus de PV remporte la victoire.



Lorsque le géopoint n'a pas de propriétaire et que les PV des reliques sacrées sont identiques pour tous, alors le Géopoint sans propriétaire sera libéré.

Guilde A Guilde B Guilde C
PV de relique 50 % PV de relique 50 % PV de relique 50 %
Ouverture du géopoint



Lorsqu'il y a un propriétaire du géopoint et que les PV des Reliques sacrées des autres guildes sont identiques, le propriétaire actuel est déclaré vainqueur.

Guilde A (occupante) Guilde B Guilde C
PV de relique 1 % PV de relique 50 % PV de relique 50 %
La Guilde A occupant le géopoint remporte la victoire car les PV de relique des Guildes B et C sont égaux, aboutissant à un match nul.



Lorsqu'un géopoint est déjà sous contrôle, la guilde dont la Relique sacrée a le plus de PV remporte la victoire.

Guilde A (occupante) Guilde B Guilde C
PV de relique 70 % PV de relique 80 % PV de relique 50 % 
La Guilde B dont la relique a le plus de PV remporte la victoire.



2. Nouvelles installations permettant de nouvelles stratégies
En plus des canons, chars et éléphants existants, de nouvelles installations seront ajoutées.
Le "Drapeau invincible" fonctionnera comme une base de résurrection sur le Champ de bataille du Soleil.
Les membres de guilde tués pourront ressusciter à l'endroit où le Drapeau invincible est érigé.

 

 

De nouvelles armes, la "Tour lance-flammes" et la "Tour lance-flammes améliorée", seront également ajoutées.
La Tour lance-flammes, qui peut être fabriquée via la manufacture, dispose d'une attaque de base attaquant les ennemis dans un rayon donné
et d'une puissante attaque améliorée qu'elle peut utiliser une fois sa puissance de feu concentrée, un élément capable de renverser le cours de la bataille.


 

Désormais, dans les Géoconflits, en plus de spécialistes comme les canonniers, il faudra aussi des personnels supplémentaires pour manœuvrer minutieusement les Tours lance-flammes.
Les membres de la guilde pourront remplir des rôles exploitant leurs caractéristiques propres pour contribuer aux Géoconflits.

3. Ajout de la fonction de rassemblement de guilde
Le rôle du Maître et du Commandant de guilde deviendra également plus important.
En effet, la fonction de "Rassemblement de guilde" sera ajoutée, permettant aux membres de la guilde de se téléporter instantanément.
Même si l'endroit utilisé se trouve devant la relique sacrée de la guilde adverse, les membres pourront s'y téléporter sans aucune restriction pendant un certain temps.
Cela permettra de renverser une bataille défavorable ou de conclure une victoire assurée.

 

 

En plus des éléments liés aux combats se déroulant dans les Géoconflits, nous avons également apporté des améliorations pour plus de commodité.

Lorsque vous enchérissez sur un géopoint, les avantages et les caractéristiques spécifiques de ce géopoint seront affichés pour que vous puissiez les consulter.
Pendant le temps de préparation des Géoconflits, vous pourrez également recharger les armes manquantes et améliorer le niveau des structures.

 

Après une bataille acharnée, on s'attend toujours à des récompenses satisfaisantes.
Des améliorations sont prévues pour permettre de distribuer davantage de primes aux membres de la guilde,
et les articles moins prisés de la Boutique de Médaille d'honneur éclatante seront révisés et modifiés.
De plus, en fonction du géopoint occupé, vous pourrez bénéficier de divers effets de buff tels que l'augmentation de l'EXP obtenue sur le terrain, l'augmentation des dégâts infligés aux aventuriers,
ainsi que l'augmentation de l'EXP d'activité (récolte/abattage/extraction).


Enfin, les conditions de participation à la Charrette fiscale, qui se déroule actuellement en pré-saison, seront également modifiées.
Le système de rotation hebdomadaire des Géopoints pour participer à la Charrette fiscale sera supprimé,
et il suffira de détenir un Géopoint donnant accès à la Salle de banquet cachée pour pouvoir y participer.

En préparant la mise à jour du renouvellement du géoconflit, le rôle du Maître et du Commandant de guilde est devenu encore plus important
car il s'agit d'un contenu impliquant la participation simultanée de nombreux membres de guilde.
Nous allons donc ajouter une nouvelle fonctionnalité d'historique de guilde pour faciliter encore plus la gestion de la guilde.

Dans l'historique de guilde, vous pouvez consulter en un coup d'œil diverses informations
allant des informations de base de la guilde à celles permettant de vérifier sa croissance, retraçant toute son historique.

  • Informations sur la création de la guilde, adhésion, retrait d'adhésion, expulsion

  • Historique des déclarations de guerre avec d'autres guildes

  • Apprentissage et amélioration des compétences de guilde

  • Détails des gains et dépenses des fonds de guilde

  • Cadeaux de guilde, dons, soutien au renforcement des bâtiments annexes

  • Participation aux géoconflits et guerres de siège

  • État d'ouverture des contenus de guilde
    - Capotia, Escouade d'élite de guilde, Atumach, Exécution de guilde

* Certains contenus ne s'afficheront qu'après la mise à jour du système d'historique de guilde.

 

Grâce à cette nouvelle fonctionnalité, nous espérons que vous pourrez suivre l'évolution générale et la croissance de votre guilde,
vous permettant ainsi de gérer votre guilde de manière plus stratégique.

Le renouvellement du Géoconflit est en cours de préparation pour une mise à jour prévue en juin.
Veuillez noter que tous les sièges et géopoints actuellement occupés seront libérés avant l'application de cette mise à jour.

Nous vous invitons à découvrir le Géoconflit renouvelé, qui vous permettra de profiter d'un combat encore plus palpitant avec les membres de votre guilde.


 

Championnat de Ramoness 2024

La dernière nouvelle que nous avons à partager sera particulièrement appréciée par les amateurs de contenu JcJ.
Le Championnat de Ramoness 2024 va bientôt commencer.
  
Le Championnat de Ramoness 2024 se déroulera grâce à un système introduit pour la première fois lors de l'Escarmouche de Ramoness en mars. 
Auparavant, après avoir enregistré votre participation via un formulaire spécifique,
les matchs se déroulaient sous l'invitation des organisateurs du tournoi, à partir des qualifications à la finale.
Par conséquent, lors des phases de qualification où de nombreux matchs se déroulaient simultanément,
les aventuriers participants devaient attendre longtemps jusqu'à leur tour.

Le Championnat de Ramoness 2024 se déroulera de la même manière que l'Escarmouche de Ramoness, vous permettant de vous inscrire directement en jeu.

 

 

Pour le Championnat de Ramoness, l'inscription est confirmée lorsque vous formez une équipe avec les aventuriers avec lesquels vous souhaitez faire équipe.
Contrairement à l'Escarmouche précédente, si l'équipe n'a participé à aucun match, vous pouvez la dissoudre en appuyant sur le bouton "Dissoudre l'équipe" en haut à droite.
Cependant, une équipe ayant participé ne serait-ce qu'une fois à un match ne pourra plus être modifiée jusqu'à la fin du tournoi.

 

 

Les qualifications commencent une fois la période d'inscription terminée.
Les qualifications se déroulent sur une très courte durée d'environ 1 à 2 heures par jour.
  
Lorsque les qualifications commencent, vous n'avez pas besoin d'attendre votre tour.
Les matchs se déroulent via un appariement aléatoire entre les participants et vous gagnez ou perdez des points en fonction des résultats des matchs.
  
Durant les matchs de qualification, vous pourrez tenter de jouer le plus de parties possible pour viser un score élevé.
Vous pouvez également vérifier le classement qui évolue en temps réel et de décider si vous souhaitez poursuivre avec des matchs supplémentaires après avoir atteint un score sûr.

 

 

Une fois les matchs de qualification terminés, le classement sera établi en fonction des résultats des matchs précédents, basé sur le score final obtenu à ce moment-là.
Les 4 premiers participants seront qualifiés pour la finale, qui sera diffusée en direct.

Le Championnat de Ramoness 2024, basé sur un nouveau système, commencera par un événement d'Escarmouche vers la fin du mois de juin.
Après les phases de qualification qui auront lieu du samedi 6 juillet au dimanche 7 juillet, les phases finales, allant de la principale jusqu'à la grande finale, sont prévues pour le dimanche 14 juillet.
Nous invitons les aventuriers voulant y participer à tenir compte du programme.
  
Nous vous fournirons le programme détaillé et les règles du tournoi ultérieurement via des annonces supplémentaires.

Nous attendons avec impatience les superbes performances que les aventuriers, qui ont progressé depuis le dernier tournoi, nous démontreront.
Nous vous invitons à manifester votre intérêt et à participer nombreux au Championnat de Ramoness 2024.

 

Aujourd'hui, nous vous avons présenté le nouveau boss d'Exécution en groupe Ronin, la nouvelle zone de chasse de Donghae avec une FC recommandée de 77 000, le renouvellement du Géoconflit et finalement, le Championnat de Ramoness 2024.
Nous ferons de notre mieux pour pouvoir lancer ces contenus dans les plus brefs délais.

Nous prévoyons de lancer divers événements en parallèle des mises à jour.
Nous espérons donc que vous serez nombreux à apporter votre intérêt.

 

2024-05-28 01:45
America
Black Desert Mobile
TOP
TOP