[21/05/2024] Notes de patch
# 1

Notes de patch

 

Bonjour à tous !

Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 21 mai 2024.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.



 

Nouvelle classe : Askéa



Commentaires des développeurs

Découvrez Askéa, la nouvelle classe qui débarque sur Black Desert Mobile, armée d'un esprit combatif ardent et d'une discipline de fer !

À la différence de la Mystique qui s'appuyait sur les attaques du Dragon azur, Askéa excelle dans l'art du combat en utilisant son propre corps comme arme. Qu'est-ce qui la rend si spéciale ? Sa capacité à enchaîner une multitude de compétences avec fluidité et rapidité, comme si elles ne formaient qu'une seule et même compétence dévastatrice.

La compétence passive « Esprit combatif » met particulièrement en lumière cette caractéristique unique d'Askéa.

Elle devient redoutable lorsqu'elle active « Force tenace » après une Garde Avant réussie, lui permettant de déclencher de puissantes contre-attaques en plein cœur de la mêlée.

Parmi son vaste éventail de compétences, « Frappe mortelle » se révèle indispensable pour activer « Force tenace ». Le meilleur dans tout ça ? Elle peut être utilisée instantanément, même pendant l'exécution d'autres compétences, vous offrant l'opportunité de saisir la moindre ouverture.

Une fois la contre-attaque réussie, les combos d'Askéa s'enchaînent à une vitesse fulgurante, laissant l'ennemi totalement démuni et incapable de riposter.

 

- La nouvelle classe Askéa est créée en tant que classe de Succession.
ㆍ Askéa peut uniquement équiper des Armes principales et secondaires communes.
- Lors de la création d'un personnage Askéa, il possède 4 compétences d'attaque et peut obtenir des compétences supplémentaires en montant de niveau.
- En atteignant le niv. 10 avec un personnage Askéa, vous pouvez obtenir le titre « Les larmes de Banha ».
ㆍ Si vous possédez déjà ce titre, il ne sera pas distribué à nouveau.
- Askéa utilise les compétences de renaissance « Vague scélérate » et « Submersion ».




 

Entraînement aux Gantelets destructeurs

Active le pouvoir des gantelets au maximum et lance un coup vers le haut.

Compétence basique

 


 

Esprit combatif

Lorsque la FM est supérieure à 100, elle est entièrement consommée pour appliquer l'effet « Esprit combatif ».
Les effets Réduction des dégâts, Prise impossible ainsi que la Récupération de PV
permettent de lancer des attaques plus puissantes dans le combat.

Lorsque la « Force tenace » est activée par une Garde Avant réussie,
l'effet « Aug. des dégâts de compétence pendant 2 s » est appliqué
et permet de lancer une puissante contre-attaque face à l'attaque de l'ennemi.

Utilise l'esprit combatif pour renforcer intégralement le corps.

Compétence passive

 


 

Frappe sonique

Il s'agit d'une compétence à laquelle sont appliquées la Garde Avant et la Super armure arrière.
Elle permet de se déplacer rapidement sur une certaine distance, ce qui en fait un bon moyen de déplacement.
Elle peut aussi être utilisée en combo avec les compétences principales tout en bénéficiant de l'effet Raidissement,
rendant cette compétence très utile pour lancer des combos.

Donne un coup de poing puissant vers l'avant tout en se déplaçant rapidement.

Niveau d'apprentissage : 1

Informations sur l'approfondissement et la lignée
- Aug. du nombre de cibles touchées
- Aug. du nombre d'utilisation max.
- Réduction de FM et de ressources de combat

 


 

Frappe mortelle

Cette compétence principale peut être utilisée immédiatement pour une contre-attaque
lorsqu'Askéa touche le sol même pendant l'utilisation d'une autre compétence.

L'effet de Garde Avant est appliqué pendant l'utilisation de la compétence,
ce qui permet d'activer facilement « Force tenace ».
Utilisez cette compétence pour prendre l'avantage dans le combat.

Si vous activez la compétence approfondie, vous pouvez également faire une attaque supplémentaire en maintenant le bouton de la compétence.

Esquive rapidement en arrière puis s'approche de l'ennemi distrait pour le frapper violemment avec la paume de la main.

Niveau d'apprentissage : 1

Informations sur l'approfondissement et la lignée
- Super armure
- Saignement
- Flux : Crocs féroces
- Conversion : Labreve
- Conversion : Ahib

 


 

Tigre rugissant

Cette compétence peut être utilisée facilement en combo après l'utilisation de « Frappe mortelle »
et permet d'infliger des dégâts sans risque grâce à la Garde Avant,
comparé à d'autres compétences principales.

Concentre toute l'énergie dans ses deux mains et donne un coup puissant à l'ennemi.

Niveau d'apprentissage : 1

Informations sur l'approfondissement et la lignée
- Réduction de la vitesse d'attaque
- Réduction de la FD
- Réduction du temps de recharge
- Conversion : Serrett
- Conversion : Labreve

 


 

Frappe de la montagne

Étant une compétence principale qui inflige de puissants dégâts parmi les combos,
elle a pour caractéristique de lancer des attaques rapides en lévitation.

Si vous l'enchaînez avec Loup chaotique, une autre compétence principale,
vous pouvez infliger des dégâts importants pendant une courte durée de temps.

Envoie un uppercut et porte un coup puissant en atterrissant.

Niveau d'apprentissage : 1

Informations sur l'approfondissement et la lignée
- Flux : Glissement de terrain
- Saignement
- Augmentation de FD
- Conversion : Serrett
- Conversion : Ahib

 


 

Colère divine

Cette compétence, qui permet une attaque de zone puissante,
peut être utilisée immédiatement en combo après les compétences Loup chaotique et Frappe de la montagne, sans aucune animation de préparation.

Une Fureur terrestre est créée à l'endroit où cette compétence a été utilisée,
et inflige des dégâts pendant une durée déterminée,
ce qui en fait une compétence puissante dans les guerres d'envergure ou les combats avec des monstres.

Frappe violemment le sol avec les mains chargées d'énergie dans le but de fracasser les ennemis alentours.

Niveau d'apprentissage : 10

Informations sur l'approfondissement et la lignée
- Réduction de la vitesse de déplacement
- Augmentation de la FA
- Augmentation des chances de coup critique
- Conversion : Ahib
- Conversion : Aal

 


 

Loup chaotique

En tant que l'une des compétences symboliques d'Askéa,
c'est une compétence puissante qui permet de frapper l'ennemi tout en se déplaçant.

La compétence « Loup chaotique », pouvant être utilisée en combo avec diverses compétences,
est efficace pour infliger des dégâts importants lorsque l'ennemi bénéficie des effets de debuff.
Elle est également utile pour entrer ou sortir librement du champ de bataille.

Se cache derrière une ombre et crée des illusions pour attaquer l'ennemi.

Niveau d'apprentissage : 20

Informations sur l'approfondissement et la lignée
- Réduction de la vitesse d'attaque
- Augmentation du nombre de cibles touchées
- Conversion : Aal
- Conversion : Labreve

 


 

Excellence : Ligature

C'est une compétence permettant de saisir et d'attaquer un ennemi proche.
Lors d'une prise réussie de l'ennemi, l'effet de Réduction de la FD sera appliqué pour les ennemis
tandis qu'Askéa bénéficie d'un effet d'Augmentation de la FA,
ce qui en fait une compétence importante pour prendre l'avantage au combat.

Attrape l'ennemi pour le lancer vers l'avant.

Niveau d'apprentissage : 30

Informations sur l'approfondissement et la lignée
- Réduction du temps de recharge
- Réduction de FD
- Augmentation de FA

 


 

Pas fulgurant

Cette compétence est principalement utilisée comme moyen de déplacement.
Elle est utile pour réduire rapidement la distance et s'approcher de l'ennemi,
ainsi que pour se retirer rapidement du champ de bataille.

Si vous l'enchaînez avec Loup chaotique, permettant de se déplacer sur de longues distances,
vous pouvez davantage vous déplacer de manière plus efficace.

Pose les pieds au sol puis se déplace rapidement.

Niv. d'apprentissage : 40

Informations sur l'approfondissement et la lignée
- Réduction du temps de recharge
- Augmentation de FD

 


 

Coup tourbillonnant

Cette compétence permet d'attaquer avec un coup de pied puissant,
et peut également servir de compétence de finition dans un combo grâce à Flux : Coup de pied balayé.

Cette compétence est aussi utile pour maintenir un état stable
car elle permet de récupérer des PV à chaque coup avant de passer au niveau suivant de combat.

Tournoie rapidement comme un typhon pour lancer une attaque vers l'avant.

Niveau d'apprentissage : 50

Informations sur l'approfondissement et la lignée
- Flux : Coup de pied balayé
- Récupération de PV
- Augmentation de FA
- Conversion : Serrett
- Conversion : Aal

 


 

Adamantine

Vous pouvez enchaîner avec cette compétence
après des compétences principales utilisées pour commencer un combo.

Bien qu'elle ne puisse pas être enchaînée avec d'autres compétences,
elle peut être utilisée comme compétence finale
avant de se retirer ou de commencer un autre combo.

Grâce à son effet d'approfondissement qui augmente la portée de l'attaque et le nombre de cibles touchées,
elle est également efficace lors de combats automatiques contre des monstres.

Elle permet de s'engouffrer dans les rangs ennemis et de frapper puissamment l'adversaire avec une charge d'épaule.

Niv. d'apprentissage : 60

Informations sur l'approfondissement et la lignée
- Augmentation du nombre de cibles touchées
- Augmentation de la portée d'attaque

 


 

 

Esprit combatif amplifié
Utilise l'esprit combatif pour renforcer intégralement le corps.

Niv. d'apprentissage : 70

Informations sur l'approfondissement et la lignée
- Augmentation des dégâts de coup critique
- Augmentation des dégâts de compétence de l'Esprit occulte

 

Classes

 

Commentaires des développeurs

Avec l'arrivée de la nouvelle classe « Askéa », les classes de combat existantes ont également subi un entraînement rigoureux pour ne pas se laisser distancer. Leurs jambes renforcées améliorent désormais leur mobilité, permettant des déplacements plus rapides, tandis que la liberté de mouvement de leur corps leur permet d'enchaîner les compétences de manière fluide et variée.

Certaines classes ont également vu leurs compétences de renaissance modifiées. Tout d'abord, la classe Mystique a changé sa compétence de renaissance, passant de « Tigre rugissant » à « Loup chaotique », afin d'améliorer son utilité dans une plus grande variété de situations.

De plus, Maître Combattant a remplacé la compétence « Brise-crâne », qui était difficile à utiliser en combat, par la « Combinaison explosive », qui bénéficie d'une portée suffisante et d'une Garde Avant.

 

Inflexibilité

- L'effet « Temps de recharge d'Esquive et Harpon perforant - 0.5 s lors de l'utilisation de toutes les compétences » a été ajouté.

 


 

Genou Marteau

- Le nom de la compétence « Flux : Loup chaotique » a été changé en « Flux : Cisaillement ».
ㆍ Les effets et les dégâts restent identiques.

 


 

Colère divine (Compétence de renaissance)

- Une « Fureur terrestre » est créée à l'endroit où a été utilisée la compétence.
- La « Super armure » n'est plus appliquée pendant l'utilisation de la compétence.
- Les dégâts JcE de la compétence ont été augmentés.

Niv. 1 : 574.63 % → 685.20 %
Niv. 10 : 747.02 % → 890.77 %

 


 

Loup chaotique (Compétence de renaissance)

- La compétence de renaissance « Tigre rugissant » a été remplacée par « Loup chaotique ».
ㆍ Afin de garantir une utilisation optimale de la compétence de renaissance, un Manuel de compétence de renaissance a été distribué à tous les aventuriers via la boîte aux lettres.
- Cette compétence peut être enchaînée après l'utilisation des compétences « Broyeur d'âme », « Genou Marteau », « Vague scélérate », et après une esquive.
- Vous pouvez l'enchaîner avec les compétences « Harpon perforant », « Genou Marteau ».

 


 

 

 

Inflexibilité

- Le temps de recharge des compétences Esquive et « Vrille » est réduit de 0,5 s lors de l'utilisation de toutes les compétences.

 


 

Genou Marteau

- Vous pouvez désormais utiliser la compétence sans consommer de FM.

 


 

Coup de pied tourbillon

- La compétence approfondie « Augmentation de la portée » a été supprimée et est désormais appliqué en permanence.
- La compétence approfondie « Garde Avant » a été ajoutée.
· Lorsqu'elle est désactivée, la « Super armure » sera appliquée, et lorsqu'elle est activée, la « Garde Avant » est appliquée.
- Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner avec les compétences « Coup de pied balayé », « Chute infernale » et « Combinaison explosive ».

 


 

Vrille

- Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner avec les compétences « Loup accroupi » et « Coup de pied balayé ».

 


 

Coup de pied balayé

- Après le premier coup de la compétence, vous pouvez enchaîner avec la compétence « Vrille ».
- Le combo s'effectue plus rapidement après l'utilisation de la compétence « Chute infernale ».

 


 

Loup accroupi

- Après l'utilisation de la compétence tout en activant l'effet approfondi « Flux : Bourrasque incisive », vous pouvez enchaîner avec la compétence « Combinaison explosive ».
- Après le premier coup de « Coup de pied tourbillon » et de « Adamantine », tous les coups de « Pluie de coups », le premier coup de « Coup de pied balayé », et l'utilisation de la compétence « Vrille », les combos s'effectuent plus rapidement pendant que « Flux : Bourrasque incisive » est activé.

 


 

Chute infernale (Compétence de renaissance)

- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.


 

Combinaison explosive (Compétence de renaissance)

- La compétence de renaissance « Brise-crâne » a été remplacée par « Combinaison explosive ».

 




- Les dégâts contre les Bosss de terrain ont été réduits.


 

Énergie de combat

- Le temps de recharge des compétences Esquive et « Charge féroce » est réduit de 0,5 s lors de l'utilisation de toutes les compétences.

 


 

Chute infernale

- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez l'enchaîner avec la compétence « Spirale angulaire ».

 


 

Brise-crâne

- Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez l'enchaîner avec la compétence « Combinaison explosive ».

 


 

Coup de pied tourbillon (Compétence de renaissance)

- Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez l'enchaîner avec la compétence « Poing Marteau ».
- La compétence approfondie « Augmentation de la portée » a été supprimée et est désormais appliqué en permanence.
- La compétence approfondie « Garde Avant » a été ajoutée.

Garde Avant
· Lorsqu'elle est désactivée, la « Super armure » sera appliquée, et lorsqu'elle est activée, la « Garde Avant » sera appliquée.

 


 

Loup accroupi (Compétence de renaissance)

- Après avoir utilisé « Chute infernale », « Poing Marteau » et « Spirale angulaire », les combos s'effectuent plus rapidement pendant que « Flux : Bourrasque incisive » est activé.



 

 

Commentaires des développeurs

La classe « Kunoichi » se distingue par sa compétence passive « Déploiement du Ninjutsu », qui réalise des Signes incantatoires permettant d'appliquer des effets. Cependant, il était difficile de l'utiliser car le Ninjutsu ne se déployait que lorsque le dernier coup de la compétence atteignait sa cible.

Avec le temps et grâce à un entraînement continu, Kunoichi est désormais capable de déployer le Ninjutsu même sans que le dernier coup touche sa cible, dès lors que le premier coup est un succès.

 

Déploiement du Ninjustu

- La description des effets pour activer le « Déploiement du Ninjustu » a été modifiée de manière plus détaillée.
- Même si ce n'est pas le dernier coup des compétences « Découpe croissante » et « Coupe tendon », le « Déploiement du Ninjustu » peut être activé si le coup a été réussi ou si aucune attaque supplémentaire n'a été lancée.

 

Améliorations

Commentaires des développeurs

Nous avons récemment procédé à des travaux consistant à réduire l'espace de stockage et optimiser les performances de l'application de jeu pour vous fournir un meilleur environnement qu'auparavant.

Cette mise à jour, liée à celle du 23 avril, vise à améliorer la fluidité des mouvements et à réduire les bugs des personnages, particulièrement dans les contenus où de nombreux effets sont générés et lors des combats à grande échelle où de nombreux aventuriers sont rassemblés.

Les changements apportés par cette mise à jour seront particulièrement plus visibles pour les aventuriers qui jouent à Black Desert Mobile depuis longtemps.

De plus, lors des travaux d'optimisation du 23 avril, nous avons également mis à jour le SDK de Google. Nous avons identifié un problème de fuite de mémoire qui pouvait provoquer la fermeture inopinée de l'application après une longue durée d'utilisation. Ce problème était plus fréquent sur les appareils iOS et ceux avec une faible capacité de mémoire. De ce fait, via à la mise à jour d'aujourd'hui, nous avons pris des mesures temporaires pour éviter que ce problème ne survienne de nouveau.

Afin de vous offrir une expérience agréable, nous continuerons à observer de près et prendre les mesures de renforcement nécessaires jusqu'à ce que le patch de renforcement du SDK de Google soit terminé.

 

- L'optimisation de l'application de jeu a été appliquée.
ㆍ Lors du déplacement vers une région, la vitesse de chargement a été accélérée.
ㆍ Dans des situations telles que les guerres d'envergure, les mouvements de votre personnage sont maintenus de manière fluide sans interruption.
- Correction du problème où l'application de jeu se fermait de manière anormale.

 

- Les horaires du Cauchemar distordu ont été modifiés.
ㆍ Le Cauchemar distordu ne se déroulera plus le lundi et mardi.

- Amélioration apportée pour qu'il soit possible d'entrer dans la Forteresse de guilde, l'Exécution de guilde, Capotia et l'Escouade d'élite de guilde à partir des régions du monde ouvert telles que le Grand Désert et le Grand Océan.
- Amélioration apportée pour que, lors de la création d'un personnage, la tenue représentative correspondant à la classe de Succession/Éveil s'affiche à la place d'afficher seulement la tenue correspondant à la classe de Succession.
- Amélioration apportée pour le personnage se déplace à un emplacement facile à trouver les objets « Première page » à « Troisième page » pendant le déroulement de la quête auto du récit « Épreuve d'Aal ».

 

- Dans les Ruines de la basse-cour cachées, le nom de famille et l'icône sur la mini-carte s'affichént désormais en rouge pour les ennemis et en bleu pour les alliés.
- Dans l'Album de beauté, l'icône des personnages Mystique/Askéa a été remplacée par l'icône d'Askéa.

 

Correction d'erreurs

- [Letanas] Correction du problème occasionnel où l'icône de la compétence ne correspondait pas à l'état actuel (Sang de sorcière/dragon).
- [Obscura] Correction du problème où la tenue Academia équipée par le personnage s'affichait anormalement dans certaines situations.
- [Solaris] Correction du problème où le casque s'affichait anormalement lors de l'affichage de l'ornement était activé pour la tenue « Parthenoa » équipée.
- [Gardiana] Correction du problème où appuyer sur le bouton de compétence pendant le combat auto déclenchait une autre compétence.
- [Gardiana] Correction du problème où certaines compétences ne s'enchaînaient pas pendant le combat auto.
· [Flamme purificatrice → Frappe avalanche], [Terres du sang noir → Frappe avalanche]
- [Seigneur du sabre] Correction de la description erronée de la compétence « Projection ».

 

- Correction du problème où, lors d'une tentative de déplacement automatique vers une destination en étant monté sur une monture, le personnage descendait occasionnellement de la monture et s'arrêtait ou agissait de manière anormale.
- Correction du problème dans l'Arène Ramoness, où les informations telles que les points ou les PV restants ne s'affichaient pas sur la partie supérieure des reliques ou des balistes lorsqu'un aventurier était verrouillé en tant que cible.
- Correction du problème où des monstres Changui apparaissaient dans la zone de l'entrée du Palais du tigre pendant la Nuit des Esprits rancuniers.

 

- Correction de l'orthographe du « Temple d'Oom » qui était écrit différemment dans le Journal du désert et les Hauts faits de famille.

- Correction du problème où l'étiquette « Nouveau » s'affichait sur l'objet « Racine flamboyante » dans les informations de certaines régions du Monde de Hadum.

 

Événements

Nouveaux événements

Pour le lancement d'Askéa - Missions de relais
· Période de l'événement : du 21/05/2024 (mardi) après la maintenance jusqu'au 27/05/2024 (lundi), 23:59
Collectez des Esprits combatifs d'Askéa !
· Période de l'événement : du 21/05/2024 (mardi) après la maintenance jusqu'au 03/06/2024 (lundi), 23:59
Connexion premium d'Askéa
· Période de l'événement : du 21/05/2024 (mardi) après la maintenance jusqu'au 17/06/2024 (lundi), 23:59
Défi des poupées d'Esprit occulte !
· Période de l'événement : du 21/05/2024 (mardi) après la maintenance jusqu'au 03/06/2024 (lundi), 23:59
Booster de croissance dans le serveur Oasis
· Période de l'événement : du 21/05/2024 (mardi) après la maintenance jusqu'au 10/06/2024 (lundi), 23:59

 

Événements terminés

· Bandits d'Asula
· Événement de la Roulette
· Soutien en Tickets de roulette !
· Soutien spécial avec un esprit combatif !
· Renforcez le bouquet de ballons !

 

Boutique de perles

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme « Jusqu'à nouvel ordre » seront annoncés via les futures notes de patch dans la section pour la fin de vente d'articles.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers en jeu ou via la Boutique de perles.

 

Nouveaux articles

- Packs spéciaux > Packs spéciaux
· Boîte spéciale d'Askéa I
· Boîte spéciale d'Askéa II
· Boîte spéciale d'Askéa III
· Boîte spéciale d'Askéa IV [1+1]
· Coffre de sélection spécial d'Askéa
※ En vente jusqu'au 27/05/2024 (lun), 23h59.

· Boutique spéciale d'Askéa
※ En vente jusqu'au 03/06/2024 (lun), 23h59.


- Nouvelle tenue

Nom d'article Classe Prix de vente
Dhyana (Armure) Mystique, Askéa 960 Perles Noires
Dhyana (Arme) Askéa 240 Perles Noires
Shudad (Arme) Askéa 240 Perles
Karlstein (Arme) Askéa 240 Perles Noires
Camouflage de Tréant (Arme) Askéa 240 Perles
Camouflage du désert (Arme) Askéa 240 Perles


Nom d'article Classe Prix de vente
Rose d'Orzeca (Armure) Woosa, Choryeong 960 Perles Noires
Rose d'Orzeca (Armure) Raven, Faucheuse 960 Perles Noires
 
[Woosa, Choryeong - Rose d'Orzeca]



[Raven, Faucheuse - Rose d'Orzeca]

2024-05-20 22:55
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