Notes de patch
Bonjour à tous !
Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du 05/03 (mar).
Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.
※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.
Mises à jour principales - Pierre lumineuse du Chaos
Pierre lumineuse du Chaos
Commentaire des développeurs
Via la dernière mise à jour du 20 février, nous avons effectué le renouvellement des contenus. Parmi les contenus concernés, nous avons réfléchi à la manière d'obtenir et de renforcer les Pierres lumineuses en préparant la mise à jour en question.
Nous avons voulu améliorer des aspects tels que le système de durabilité de renforcement appliqué aux Pierres lumineuses Ancestrales, et le fait de devoir fabriquer répétitivement des Pierres lumineuses pour obtenir la Pierre lumineuse Ancestrale avec les meilleures stats. Pour ce faire, nous avons attribué quelques caractéristiques différentes à la Pierre lumineuse du Chaos comparée à celle Ancestrale.
Tout d'abord, les stats de toutes les Pierres lumineuses du Chaos sont identiques. Pour les Pierres lumineuses de grade inférieur à Ancestral, les effets varient en fonction du type (An, Ti, Ki, Tae) et les valeurs des effets étaient également différents à chaque fabrication de Pierre lumineuse. Ainsi, les aventuriers tentaient le renforcement seulement après avoir obtenu les Pierres lumineuses Abyssales aux stats max.
Pour enlever ces inconvénients, nous avons fait en sorte que toutes les Pierres lumineuses du Chaos, quel que soit le type, possèdent les mêmes effets et stats.
Ensuite, il n'existe pas de durabilité pour la Pierre lumineuse du Chaos. Auparavant, la durabilité était consommée à chaque tentative de renforcement même si vous aviez fabriqué la Pierre lumineuse Ancestrale à partir d'une Pierre lumineuse Abyssale aux stats max. Par conséquent, vous étiez obligé de continuer à fabriquer des Pierres lumineuses Ancestrales
Ainsi, nous avons décidé de supprimer la durabilité, qui était un aspect génant pour les aventuriers, pour la Pierre lumineuse du Chaos. Désormais, il est possible de renforcer jusqu'au niveau le plus élevé si vous possédez assez de matériaux même si vous n'avez fabriqué qu'une seule Pierre lumineuse par type, sans avoir besoin d'en fabriquer davantage.
De plus, vous pouvez utiliser une Pierre lumineuse Ancestrale +14 lors de la fabrication de la Pierre lumineuse du Chaos. Dans ce cas, vous obtiendrez une Pierre lumineuse du Chaos +0 qui possèdent les mêmes stats de la Pierre lumineuse Ancestrale +14.
Par ailleurs, la quantité d'Éléménts de Chaos et le niveau de renforcement de la Pierre lumineuse du Chaos obtenue dépendent de la Pierre lumineuse Ancestrale utilisée comme matériau.
Nous espérons que cette mise à jour de la Pierre lumineuse du Chaos, qui améliore le système de base, vous apportera un nouvel objectif de croissance.
- Les Pierres lumineuses du Chaos : An, Ti, Ki, Tae ont été ajoutées.
ㆍ La Pierre lumineuse du Chaos possèdent une FD et FA plus élevées que celle de grade Ancestral.
- Voici les matériaux nécessaires pour fabriquer des Pierres lumineuses du Chaos.
ㆍ La formule de fabrication est identique pour les types An, Ti, Ki, et Tae
Pierre lumineuse du Chaos | Matériaux requis |
Coffre de Pierre lumineuse | Élément du Chaos x50 Axe du Chaos x5 Akrad x10 |
+0 | Pierre lumineuse Ancestrale +14 Élément du Chaos x40 Axe du Chaos x5 Akrad x10 |
+2 | Pierre lumineuse Ancestrale +15 Élément du Chaos x35 Axe du Chaos x5 Akrad x10 |
+4 | Pierre lumineuse Ancestrale +16 Élément du Chaos x25 Axe du Chaos x5 Akrad x10 |
+6 | Pierre lumineuse Ancestrale +17 Élément du Chaos x10 Axe du Chaos x5 Akrad x10 |
+8 | Pierre lumineuse Ancestrale +18 Élément du Chaos x1 Axe du Chaos x5 Akrad x10 |
+10 | Pierre lumineuse Ancestrale +19 Élément du Chaos x1 Axe du Chaos x5 Akrad x10 |
+13 | Pierre lumineuse Ancestrale +20 Élément du Chaos x1 Axe du Chaos x5 Akrad x10 |
- Plus le niveau de renforcement de la Pierre lumineuse Ancestrale est élevé (supérieur à 14), moins vous aurez besoin d'Éléments du Chaos pour fabriquer une Pierre lumineuse du Chaos.
ㆍ Le niveau de renforcement de la Pierre lumineuse du Chaos fabriquée sera également plus élevé.
- En utilisant le [Chaos] Coffre de Pierre lumineuse, vous obtiendrez une Pierre lumineuse du Chaos +0 de votre choix.
- Les Pierres lumineuses du Chaos possèdent en commun la statistique secondaire "EXP de combat sur terrain +10%".
ㆍ Cette statistique s'applique de manière égale à An, Ti, Ki et Tae.
- Les Stats secondaires de la Pierre lumineuse Ancestrale ne sont pas transférées lors de la fabrication de la Pierre lumineuse du Chaos.
ㆍ Par conséquent, même si vous n'utilisez pas la Pierre lumineuse Ancestrale avec les stats max, toutes les stats sont identiques pour les Pierres lumineuses du Chaos lors de leur fabrication.
- Les effets suivants sont appliqués pour les Pierres lumineuses de chaque type (An, Ti, Ki, et Tae).
Type de Pierre lumineuse | Pierre lumineuse Ancestrale | Pierre lumineuse du Chaos |
Pierre lumineuse : Aan | Dégât Comp. Esprit occulte +37 % | Dégât Comp. Esprit occulte +40 % |
Pierre lumineuse : Ti | EXP de l'énergie noire +37 % | EXP de l'énergie noire +40 % |
Pierre lumineuse : Ki | Chance de fusion de cristal : +37 % | Tps de recharge Absorption Esprit occ. : -15 % |
Pierre lumineuse : Tae | Réduction du coût de renforcement : -37 % | Temps de recharge de l'Évasion : -50 s |
- Vous pouvez renforcer la Pierre lumineuse du Chaos jusqu'au niveau 20 en utilisant les Éléments du Chaos comme matériaux.
ㆍ La quantité d'Éléments du Chaos nécessaires augmente à mesure que le niveau de renforcement augmente.
- Vous pouvez effectuer le Renforcement automatique pour la Pierre lumineuse du Chaos.
ㆍ Vous devez sélectionner un objectif de renforcement et des fonds de restauration.
- En cas d'échec de renforcement, vous pouvez utiliser des Pièces d'argent ou un Parchemin de restauration pour restaurer de manière garantie la Pierre lumineuse.
ㆍ La quantité de fonds consommée pour la restauration de tous les niveaux de renforcement est la même.
- Vous pouvez graver un enchantement de capacité principale sur chaque partie de la Pierre lumineuse du Chaos.
ㆍ Lors d'une tentative de gravure d'enchantement, vous consommerez 30,000,000 Pièces d'argent et 1 Akrad.
ㆍ Lors d'une tentative de gravure d'enchantement, le type et la valeur de la capacité principale sont déterminés selon une certaine probabilité.
ㆍ Après avoir effectué la gravure d'enchantement, vous consommerez 1 Akrad pour la restauration de la gravure.
- Vous pouvez effectuer la gravure automatique pour la Pierre lumineuse du Chaos.
ㆍ Vous pouvez sélectionner la capacité principale et la valeur de votre choix.
ㆍ Vous pouvez choisir si vous voulez restaurer ou non, et chaque restauration consomme 1 Akrad.
Type de Capacité principale | Valeur |
PV max | +550 - +750 |
Dégât des coups critiques | +20% - +22% |
Dégâts d'Aal | +12% - +14% |
Dégâts de Serrett | +12% - +14% |
Dégâts de Labreve | +12% - +14% |
Dégâts d'Ahib | +12% - +14% |
FM | +20 - +24 |
- En utilisant une Pierre lumineuse du Chaos +0 comme matériau, vous pouvez fabriquer 30 Éléments du Chaos.
- Le Coffre de Pierre lumineuse du Chaos peut être changé en une boîte de sélection que vous pouvez utiliser.
Classe
Commentaires des développeurs
Il était difficile de comprendre les effets des différentes compétences qui étaient appliqués en différents temps.
Pour que vous puissiez le comprendre plus facilement, nous avons fait en sorte que le temps de recharge d'une compétence commence lorsque la compétence est réellement utilisée, indépendamment du début de son attaque ou que l'action se termine complètement. Si vous esquivez ou utilisez une autre compétence pour passer à une autre action, la compétence sera considérée comme terminée.
Par conséquent, nous avons ajusté les parties où les compétences passives de certaines classes n'étaient pas appliqués aux attaques enchaînées, supplémentaires et aux compétences approfondies de flux; ainsi que le problème où les effets étaient activés après que la compétence soit utilisée jusqu'au bout.
De plus, nous avons appliqué un patch d'équilibrage pour certaines classes en gardant à l'esprit les améliorations ci-dessus, tout en prenant en considération le taux d'utilisation ainsi que le taux de victoire dans les contenus JcJ. Nous continuerons d'apporter des ajustements pour équilibrer les classes à l'avenir.
Commun
- Un nouveau type de garde "Réduction de dégâts" a été ajouté.
ㆍ Pendant l'application de l'effet, une réduction supplémentaire de 75% est appliqué à tous les dégâts reçus.
- L'effet "Retirer le Debuff (tous les debuffs)"est appliqué aux compétences suivantes : [Capitaine] Boulet de canon rouge, [Kunoichi] Saignement excessif, et la Brûlure de la Gravure de Mémoire.
- Certains effets de compétence ont été modifiés pour être appliqués indépendamment de la compétence approfondie et des coups supplémentaires.
Classe | Contenu appliqué | |
Gladiateur | - L'effet "Augmentation des dégâts" de "Croyance inébranlable" la compétence passive de l'Entaille circulaire s'applique même si l'attaque supplémentaire de l'Entaille circulaire est utilisée alors que la compétence approfondie "Flux : Entaille circulaire ultime" est désactivée. | |
Marche-Vent | - Même si vous n'utilisez pas toutes les attaques supplémentaires de la compétence de charge lorsque que la compétence approfondie "Flux" est activée, l'utilisation de la compétence sera tout de suite prise en compte dans "3 utilisations de compétence de charge", condition nécessaire pour activer l'effet "Énergie du vent". | |
Maître-sabre | - L'effet "Lame résonante" s'applique à toutes les attaques supplémentaires et à l'utilisation de la compétence approfondie pout certaines compétences. | |
Sura | - Après avoir utilisé la compétence "Éclipse dans l'ombre", l'effet "Augmentation des dégâts de la prochaine compétence" appliquée en état de dissimulation reste actif jusqu'à la fin de l'utilisation de la compétence concernée. | |
Maître Combattant | - L'effet "Augmentation des dégâts de la prochaine compétence (2 fois)" de la compétence passive "Inflexibilité" s'applique également à la compétence approfondie et aux coups supplémentaires de la prochaine compétence utilisée. | |
Mystique | - L'effet "Augmentation des dégâts de la prochaine compétence" de la compétence passive "Inflexibilité" s'applique également à la compétence approfondie et aux coups supplémentaires de la prochaine compétence utilisée. |
Obscura
Ténèbres dispersantes
- L'effet "Aug. dégâts infligés aux aventuriers" a été augmenté. (5 % → 10 %)
Fleur du chaos
- Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés.
JcJ
Niv. 1 : 1051.875% → 1262.25%
Niv. 10 : 1262.25% → 1549.125%
Désespoir pluvieux
- Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés.
JcJ
Niv. 1 : 230.945% x 3 → 265.5% x 3
Niv. 10 : 265.50% x 3 → 405.40% x 3
Ombrage
Fleur du chaos
- Les dégâts JcJ de la compétence de renaissance ont été augmentés.
JcJ
Niv. 1 : 1367.44 % → 1640.93%
Niv. 10 : 1678.22% → 2013.86%
Legatus
Lancer surpuissant
- La vitesse d'utilisation et la distance de déplacement de la compétence ont été augmentées.
Lotus
Éclosion de pétales
- Après avoir utilisé la compétence, vous pouvez la combiner avec la compétence "Partie visible de l'iceberg"dont l'effet d'approfondissement "Flux : Illusion glaciale" est activé.
Halo glacial
- L'effet "Dégâts infligés aux aventuriers -5 %" est appliqué à la compétence.
Nova
Charge de Quoratum
- Après avoir utilisé la compétence, vous pouvez la combiner avec les compétences "Piège punitif", "Ordre : Cavalier offensif", "Prêtresse effrénée".
Ordre : Enveloppe de glace
- L'effet "Prise impossible" est appliqué lors de l'utilisation de la compétence.
Érudite
Installation de Noyaux de gravité
- Lors de l'utilisation de la compétence, la FM consommée passe de 30 à 15.
- Lors de l'utilisation de la compétence approfondie "Flux : Attraction renforcée", la FM consommée passe de 30 à 20.
Bond léger
- La vitesse d'utilisation de la compétence a été augmentée.
Trou noir incomplet
- L'effet "Prise impossible" est appliqué lors de l'utilisation de la compétence. (Non appliqué dans l'Arène)
Pesanteur divine
- L'état de "Réduction des dégâts" est appliqué lors de l'utilisation de la compétence.
Lys écarlate
Frénésie
- Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés.
JcJ
Niv. 1 : 265.6% → 300%
Niv. 10 : 345.29% → 390%
Danse mortelle
- Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés.
JcJ
Niv. 1 : 214.2% → 235%
Niv. 10 : 278.46% → 305.5%
Broyeur
- Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés.
JcJ
Niv. 1 : 293.21% → 325%
Niv. 10 : 381.18% → 422.5%
Tourbillon de la lune rousse
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- Après avoir utilisé la compétence, vous pouvez la combiner avec la compétence "Roue enchaînée".
Charge sanglante
- Après avoir utilisé la compétence, vous pouvez la combiner avec les compétences "Tourbillon de la lune rousse, Roue enchaînée".
Roue enchaînée
- Après avoir utilisé la compétence, vous pouvez la combiner avec la compétence "Tourbillon de la lune rousse".
Obstination des Talwars
- Lors de l'activation de l'effet "Obstination des Talwars", l'effet "Dégâts reçus des aventuriers -10 %" est appliqué.
Lahn
Frénésie
- Les dégâts JcJ de la compétence de renaissance ont été augmentés.
JcJ
Niv. 1 : 345.29% → 390%
Niv. 10 : 448.88% → 507%
Améliorations
Nuit des Esprits rancuniers
- La Nuit des Esprits rancuniers est désormais divisée en deux zones au nord et au sud.
ㆍLe contenu se déroule le lundi dans la zone du nord et le samedi dans la zone du sud.
ㆍ Sur la carte du monde de la Nuit des Esprits rancuniers, il est impossible de se déplacer vers les régions couvertes de brouillard.
- Des Autels plaisibles ont été ajoutés à plusieurs endroits.
ㆍ Vous pouvez les utliser uniquement pendant la Nuit des Esprits rancuniers.
- La FC des monstres qui apparaissent varie en fonction de la région.
ㆍ Plus la FC des monstres éliminés est élevée, plus vous obtenez de points.
- Les lieux d'apparition du Grand Changui et de l'Illusion du Grand Changui ont été modifiés.
ㆍ Le nombre d'entités qui apparaissent reste le même.
Objets
- Le nombre de "[Abyssal] Crystal enchanté" nécessaire pour fabriquer l'Essence de Cristal Abyssal a été modifié en 1.
- Dans les formules de fabrication incluant "l'Essence de Cristal Abyssal", la quantité d'Essence de Cristal Abyssal nécessaire a été mulipliée par 15.
- La quantité d'Essence de Cristal Abyssal obtenue en récompense en terminant un récit a été multipliée par 15.
ㆍ La quantité d'Essence de Cristal Abyssal que vous possédiez avant la mise à jour a été mulipliée par 15 et envoyée dans votre boîte aux lettres.
- Modification apportée pour que vous obtenez Essence de Cristal Abyssal x1 ou [Abyssal] Coffre de Cristal aléatoire x1 lorsque vous utilisez le "[Abyssal] Coffre de Cristal".
ㆍ En utilisant le "[Abyssal] Coffre de Cristal aléatoire", vous obtiendrez un [Abyssal] Cristal de dimension dont les stats sont définies.
ㆍ Les "[Événement] [Abyssal] Coffres de Cristal" obtenus en récompenses d'événement en votre possession ont été remplacés par des '[Abyssal] Coffres de Cristal", dont les modifications ci-dessus ont été appliquées, et envoyés dans votre boîte aux lettres.
Camp
- La quantité de Pierre de Cron obtenue lors de la fabrication dans l'Atelier d'alchimie de votre camp a été multipliée par 3.
ㆍ Les matériaux utilisés et la durée de travail ont également été multipliés par 3.
- La quantité de Pierre de Cron a été ajustée pour qu'elle soit identique que celle du niveau 16 de l'Atelier d'alchimie pour tous les niveaux.
- Le niveau maximum pour l'agrandissement du Garde-manger a été étendu au niveau 27.
Géoconflit
- Dans le Géoconflit de Vieux Dandelion, la position de l'Ogre du champ de bataille a été modifée et a été placé à un endroit impénétrable avant le début de l'attaque.
- Les PV de la relique sacrée, la tour de défense de la relique sacrée et les barricades du Géopoint ont été modifiés en fonction de la FC du grade Vicomte.
Système
- Un effet spécial de zone qui apparaît lorsque toutes les quêtes principales du Nord-Est de Kamasylvia sont terminées a été ajouté.
- Les titres qui ne peuvent pas être obtenus dans les Ruines antiques ont été supprimés de la liste des titres non acquis.
IU
- Le contenu concernant les Ruines antiques a été supprimé dans le message d'obtention qui s'affiche en appuyant longuement sur l'icône de la Pièce d'or ancienne dans la Boutique de Shakatu.
- Dans le récit "Montagne de l'hiver éternel", la direction vers la destination de la quête "Épreuve de la première sorcière" sera indiquée.
- Les termes "fabrication" et "amélioration" utilisés pour la Tenue Mystique dans le récit "Boutique de tenue d'Encarotia" et le Pass saisonnier ont été unifiés par le terme "Amélioration de tenue".
- Si vous avez déjà terminé une quête de l'Avis de rassemblement pour la semaine en cours, un message d'information s'affichera lorsque vous interagirez avec l'Avis de rassemblement.
Correction d'erreurs
Personnages
- [Maître Combattant/Yacha] Correction du problème où certains éléments de décoration de la tenue "Inferno" s'affichaient de manière anormale lors de l'utilisation de la compétence "Brise-crâne" en portant la tenue.
- [Maître Combattant] Correction du problème où l'effet "Augmentation des dégâts" de la compétence passive "Inflexibilité" restait constamment actif dans certains situations.
- [Maître Combattant] Correction du problème où la compétence "Flux : Bourrasque incisive" du "Loup accroupi" était utilisée sans l'effet "Garde Avant" alors que l'effet "Inflexibilité" était appliqué.
- [Sura] Correction du problème où l'arme s'affichait de manière anormale lors de l'utilisation des compétences.
- [Titan] Correction du problème où il était impossible d'attraper l'ennemi si vous vous déplacez avec les touches de directions juste avant d'utiliser la compétence "Prise" en continu alors que l'effet d'approfondissement "Flux : Bond" était activé.
- [Archimage] Correction du problème où le bâton n'apparaissait pas de manière intermittente après l'utilisation d'une compétence de renaissance.
- [Faucheuse] Correction du problème où le personnage se téléportait derrière la cible lors de l'utilisation de la compétence "Cauchemar de Cartian" après avoir utilisé la compétence "Cauchemar d'apocalypse".
- [Faucheuse] Correction du problème où l'utilisation de la compétence "Lame obscure" était interrompue en raison de la différence de hauteur dans certains terrains.
- [Capitaine] Correction du problème où le buff de compétence passive (Dégâts de toutes les compétences +15 %) n'était pas appliqué à la compétence de renaissance.
- Correction du problème dans les contenus tels que la Fissure d'Aryeli et l'Exécution de boss, où la première compétence normalement utilisée par les classes à longue portée n'était pas utilisée et la compétence suivante était utilisée alors que le temps d'attente était appliqué.
- [Archimage] Correction du problème où l'effet de la compétence passive "Dégâts de toutes les compétences +10 %" n'était pas appliqué à la compétence de transmission.
- [Maître-sabre] Correction du problème où l'effet de "Lame résonante" était maintenu anormalement dans certaines situations.
- [Mystique] Correction du problème où l'effet "Aug. des dégâts de la compétence suivante" de la compétence passive "Inflexibilité" était maintenu anormalement dans certaines situations.
Système
- Correction du problème où il était impossible d'éliminer le monstre"Cage du traître" apparaissant à des endroits spécifiques du Repaire des loups sanglants et des Hautes terres des loups sanglants.
- Correction du problème où certains monstres apparaissaient de manière anormale dans certaines régions de la Nuit des Esprits rancuniers.
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Salanar (Armure) | Magicien | 960 Perles Noires |
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