[06/02/2024] Notes de patch
# 1

Notes de patch

 

Bonjour à tous !

Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 6 février 2024.
De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées. Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

 


 

 

Mises à jour principales - Terre des Sherekhans


Commentaire des développeurs

"Toi, le descendant d'Edana...

Entends-tu le son de la distorsion spatio-temporelle ?

Bientôt, les dragons endormis se réveilleront
et engloutiront tout Duvencrune.

Vas-tu répondre à l'appel des Chengas Sherekhans pour Duvencrune ?"

Drieghan, le lieu où vivent les descendants des Sherekhans, est connu comme la Terre des Dragons. Les aventuriers ayant détecté des changements à Drieghan partent à l'aventure vers le Drieghan du passé, à l'époque où la capitale Duvencrune venait d'être construite, avec l'aide de Durgeff la chef du village.

Duvencrune où l'on peut entendre le son des coups de marteaux et où ses environs susbsistent les traces de la Grande bataille entre les Sherekhans et les dragons. Dans le lieu où le dragon est descendu se sont rassemblés des groupes convoitant son pouvoir, ce qui est devenu une nouvelle menace pour Drieghan.

Sur cette terre, vous pouvez apprendre les compétences de renaissance qui permettent d'utiliser les compétences des classes éveillées ou celles ayant reçu la Succession. Vous pouvez également obtenir l'objet ""Boucle de renaissance"" qui augmente les dégâts des compétences de renaissance.

Le centre de Duvencrune, qui est située à haute altitude, où habite la tribu des loups sanglants appelés Kagtums et qui sont les serviteurs de Garmoth, le dragon écarlate. Les montagnes de Gervish, où se trouvent les tombes de Belcadas, Nybrica, Garud, Lateh et Federik, les cinq guerriers qui ont été reconnus par les Chengas Sherekhans ainsi que les tombes de Sherekhans. Les ruines de Tshira, devenues des terres maudites à cause du sang versé par le dragon noir Markthanan après avoir été gravement blessé par les Sherekhans. Enfin, les énormes chauve-souris Khaks qui menacent les braves aventuriers.

Nous espérons que vous allez apprécier cette nouvelle aventure dans la Terre des Sherekhans.

 

- La Terre des Sherekhans est un endroit où vous pouvez voir le passé de la région de Drieghan.

 



- Pour entrer dans la "Terre des Sherekhans", vous devez terminer la quête "Se préparer pour aller dans le passé" du nouveau récit qui a été ajouté "Héritage des Sherekhans".
ㆍ Vous pouvez commencer ce récit après avoir terminé le récit "Drieghan : Vent de panique".


- Vous pouvez entrer dans la "Terre des Sherekhans" via le bouton "Terre des Sherekhans" dans l'icône de déplacement vers une ville, ou via le "Puits" dans la région de Duvencrune.

ㆍ Lorsque vous entrez dans la "Terre des Sherekhans", vous serez déplacé vers le village de "Duvencrune d'antan".
- Dans la "Terre des Sherekhans", les buffs Flûte de solidarité, objets de cuisine normaux/supérieurs et Pain perdu, ainsi que l'augmentation d'obtention de l'objet du Dragon noir de la chance sont appliqués.
ㆍ Les effets des objets Hot Time 100 %/200 %/300 % ne sont pas appliqués.


- Pour rester dans la "Terre des Sherekhans", vous devez utiliser un "Ressort de montre".
ㆍ Vous pouvez obtenir un Ressort de montre chaque jour en terminant la quête "Se préparer pour aller dans le passé" du récit "Héritage des Sherekhans".
ㆍ Le temps d'aventure dans la "Terre des Sherekhans" augmente de 20 minutes en utilisant "Ressort de montre" x1.
ㆍ Le temps d'aventure dans la "Terre des Sherekhans" ne diminue pas lorsque vous êtes dans un village.
ㆍ Villages : Duvencrune d'antan, Avant-poste du Corbeau nocturne, Poste de défense de la montagne rocheuse, Poste de Marcha, Tour d'observation de la brume matinale
ㆍ Le temps d'aventure maximum dans la "Terre des Sherekhans" est de 5 heures.
ㆍ Avec un Activité Bonus, le temps d'aventure maximum peut être augmenté jusqu'à 10 heures.


- Vous pouvez utiliser le "Ressort de montre" dans les 24 heures suivant son obtention, ou le vendre dans la boutique une fois la durée d'utilisation expirée.
ㆍ Dans la "Terre des Sherekhans", l'Eau bénite de lumière n'est pas consommée.
- Si vous ne faites aucune action dans une zone consommant le "Ressort de montre" et que vous entrez en Mode Veille, vous serez déplacé de force vers le village le plus proche.
ㆍ Si le Mode Veille est désactivé, cette fonction ne sera pas activée.

- Des "Autels détruits" se trouvent dans la "Terre des Sherekhans".
ㆍ Vous pouvez activer un Autel détruit en marchant dessus et vous pouvez vous déplacer rapidement entre les Autels détruits activés.
ㆍ Lorsque vous arrivez dans la Terre des Sherekhans pour la première fois, vous ne pourrez consulter que les environs de Duvencrune d'antan sur la carte du monde, mais en explorant de nouvelles zones, le reste de la carte du monde s'ouvrira progressivement.



- Dans chaque village de la "Terre des Sherekhans", vous pouvez trouver des "Avis de rassemblement" qui vous permettent d'accepter des quêtes.
ㆍ Vous pouvez accepter des "Avis de rassemblement" après avoir terminé la quête "Vers la Terre des Sherekhans" du récit "Héritage des Sherekhans".
ㆍ Vous pouvez effectuer effectuer les quêtes de l'"Avis de rassemblement" une fois par semaine et les renouveler une fois par jour.


- Lorsque vous terminez une quête des "Avis de rassemblement", vous obtiendrez un "Coffre de Ressort de montre" comme récompense principale.
ㆍ En utilisant le "Coffre de Ressort de montre", vous pouvez obtenir 3 "Ressorts de montre".

 

- Les monstres apparaissant dans la "Terre des Sherekhans" ont une FC allant de 43 000 à 60 000.
- Dans la "Terre des Sherekhans", vous pouvez obtenir des connaissances sur les habitants, l'aventure, l'écosystème, les érudits et la topographie.
- Dans les environs des principales zones de chasse, vous pouvez accepter et effectuer des quêtes qui procurent des connaissances de monstres comme récompense.
ㆍ Zones avec des quêtes : Poste de Marcha, Cascade éternelle, Habitat des loups, Marais du Dragon noir, Canyon en cendres, Repaire des Égarés.







 

 

 


- Vous pouvez entrer dans la "Terre des Sherekhans reflétée" via la Lumière des Sherekhans.
- La Terre des Sherekhans reflétée est une zone de chasse distincte où seuls les monstres de la région apparaissent.
ㆍ Les effets de la Flûte de solidarité, l'augmentation de chance de butin (Buff de plats normaux/supérieurs, Dragon noir de la chance, etc.) et les effets du Pain perdu sont appliqués comme dans la Terre des Sherekhans.
ㆍDes Ressorts de montre sont également consommés dans la Terre des Sherekhans reflétée.
ㆍ Vous pouvez chasser dans une zone limitée.
ㆍ Une nouvelle chaîne sera créée si un certain nombre de personnes entrent dans une zone.


- Vous pouvez vérifier les emplacements des "Lumières des Sherekhans" via la carte du monde de la "Terre des Sherekhans".
- Voici comment sortir de la Terre des Sherekhans reflétée :
ㆍ Interagir avec le portail de déplacement situé au point d'entrée
ㆍ Se déplacer en dehors de la zone frontalière
ㆍ Retourner à Duvencrune
- Dans la Terre des Sherekhans reflétée, vous ne pouvez ni activer la Zone Hors-la-loi, ni utiliser la fonction Enregistrer endroit et le déplacement vers le village le plus proche.
- Si le temps d'aventure dans la Terre des Sherekhans reflétée est insuffisant ou vous êtes dans l'incapacité de bouger, vous serez automatiquement déplacé à Duvencrune.

 



Mises à jour principales - Compétences de renaissance

Commentaire des développeurs

En explorant Drieghan du passé en suivant les révélations des Chengas Sherekhans, vous avez découvert les traces d'un nouveau pouvoir. C'est la ""renaissance"" qui vous permet de partager des compétences avec une autre vous, divisée par la Succession et l'Éveil.

Vous pouvez choisir et utiliser l'une des deux compétences montrant un nouveau style de jeu pour votre classe et les classes d'extension de Succession/Éveil.

Nous vous invitons à faire directement l'expérience d'un combat plus rythmé basé sur une action unique à Black Desert Mobile en jouant avec les compétences de l'autre classe.

 

- Les compétences de renaissance permettent aux classes d'Éveil/Succession de choisir et d'apprendre une des deux compétences spécifiques à l'autre classe.
ㆍ Ex : "[Succession] Gladiateur" utilise la compétence de "[Éveil] Berserker"
ㆍ Les classes pour lesquelles il n'existe de Succession ou d'Éveil peuvent également utiliser les compétences de renaissance.
ㆍ Les compétences de renaissance ne sont pas affectées par l'effet d'augmentation des dégâts de lignée. Vous pouvez renforcer les dégâts grâce aux stats de la Gravure d'Enchantement de la "Boucle de renaissance".
ㆍ Les compétences de renaissance ne sont pas affectées par les compétences passives de l'autre classe, donc certains facteurs (comme les dégâts de compétence) ont été ajustés.
ㆍ Les effets tels que "Super armure", "Garde Avant" qui étaient appliqués pendant l'utilisation de la compétence ne sont pas appliqués dans l'Arène.
ㆍ Pour toutes les compétences où l'effet "Invincible" était appliqué, l'effet a été remplacé par des effets tels que "Garde Avant", "Super armure", "Prise impossible".

- Vous pouvez utiliser les compétences de renaissance après avoir terminé le Récit "Héritage des Sherekhans".
ㆍ Lors de l'apprentissage d'une compétence, vous consommez un "Manuel de compétence de renaissance".
ㆍ Le "Manuel de compétence de renaissance" peut être acheté dans la Boutique de perles avec 90 Perles Noires.
- En utilisant un "Manuel de compétence de renaissance", vous pouvez changer une compétence de renaissance déjà acquise en une autre compétence.

 


- Vous pouvez voir les vidéos des compétences de renaissance spécifiques à chaque classe sur la chaîne YouTube officielle de Black Desert Mobile.

Aller à la chaîne Youtube officielle de Black Desert Mobile

Nom de la classe Première compétence de renaissance Deuxième compétence de renaissance
Maegu Danse virevoltante

FM consommée : 35
Temps de recharge : 0.1 s
Dégât du coup en JcE 1385.8 %
Dégât du coup en JcJ 448.18 %
3 coups max
Défoulement de la renarde

Temps de recharge : 11 s
Utilisable 2 fois max
Dégât du coup en JcE :  832 %
Dégât du coup en JcJ :  424.32 %
4 coups max
Hwaryeong Amulette : Feu

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 2697.52 %
Dégât du coup en JcJ 1344.56 %
2 coups max
Incantation : Orchidée spectrale

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1406.89 %
Dégât du coup en JcJ 418.18 %
5 coups max

Contre-courant
Dégâts JcE de Incantation : Orchidée spectrale 20 % x4
Dégâts JcJ de Incantation : Orchidée spectrale 14 % x4
Sage Javelot destructeur

Temps de recharge : 9 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE :  3689.48 %
Dégât du coup en JcJ :  1415.61 %
2 coups max
Applique 125 % des dégâts de la compétence Javelot destructeur lors de la charge complète
Augmentation de la portée d'attaque de la compétence
Possible d'attaquer après s'être déplacé lors de l'utilisation successive de la compétence
Poursuite éclair

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 613.6 %
Dégât du coup en JcJ 260.77 %
2 coups max
Attaque supplémentaire en maintenant le bouton de la compétence
Legatus Jugement d'Ator

Temps de recharge : 10 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 3317.22 % x 2
Dégât du coup en JcJ 1085.99 % x 2

Faille dimensionnelle
20 % des dégâts JcE de Jugement d'Ator x 5
5 % des dégâts JcJ de Jugement d'Ator x 5
Sprint dimensionnel

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 728 %
Dégât du coup en JcJ 433.16 %
2 attaques max
Gardiana Explosion de lave

Temps de recharge : 9 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 2181.79 % x 2
Dégât du coup en JcJ 832.72 % x 2
Flamme purificatrice

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 2109.32 %
Dégât du coup en JcJ 653.6 %
4 coups max
Solaris Entaille destructrice

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 2158.01 %
Dégât du coup en JcJ 834.31 %
2 coups max
Terres du sang noir

Temps de recharge : 9 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 2733.97 %
Dégât du coup en JcJ 948.09 %
4 coups max
Consomme 60 FM pour renforcer la compétence
Dégât du coup en JcE 2733.97 % x 4
Dégât du coup en JcJ 948.09 % x 4
1 coup max
Nova Escrime royale : Fente

Temps de recharge : 8 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1246.58 % x 4
Dégât du coup en JcJ 587.09 % x 4
Temps de recharge -1.5 s lors d'un coup réussi
Escrime royale : Riposte

Temps de recharge : 3 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 2358.24 %
Dégât du coup en JcJ 363.43 %
3 attaques max
Éclipse Ordre : Enveloppe de glace

Temps de recharge : 12 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 853.32 %
Dégât du coup en JcJ 291.72 %

Invocation de Pion
Création d'un mur défensif pour bloquer les déplacements et certaines attaques des ennemis pendant 3 s
Dégâts reçus par les aventuriers -5 % pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence
Dégâts reçus par les aventuriers -10 % à soi et aux alliés en arrière pendant 6 s (non appliqué dans l'Arène)
FD +100 pendant 10 s à soi et aux alliés en arrière (non appliqué dans l'Arène)
Châtiment glacial

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1930.38 %
Dégât du coup en JcJ 678.02 %
5 coups max
Dégâts reçus par les aventuriers -5 % pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence
Archer Flèche d'éclat

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1764.54 % x 4
Dégât du coup en JcJ 430.95 % x 4
Lance de Sylvia

Temps de recharge : 30 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE :  1067.3 %
Dégât du coup en JcJ :  455.26 %
3 attaques max
Attire le monstre
Crée la Terre d'éclat

Terre d'éclat
30 % x 5 des dégâts JcE de Lance de Sylvia
5 % x 5 des dégâts JcJ de Lance de Sylvia
Temps de recharge -23 s lors de l'utilisation de la compétence
Non appliqué à "Elvia : Flèche de rage"
Fletcher Éclosion spectaculaire

Temps de recharge : 4 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1291.16 % x 3
Dégât du coup en JcJ 384.01 % x 3
2 attaques max
Lors d'un premier coup réussi, inflige des dégâts supplémentaires (1 % des PV de l'aventurier ennemi) en consommant 50 FM
Volée de flèches

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 712.86 %
Dégât du coup en JcJ 321.77 %
12 attaques max
Lors d'un premier coup réussi, inflige des dégâts supplémentaires (1 % des PV de l'aventurier ennemi) en consommant 50 FM
Shai Pluie d'été

Temps de recharge : de 12 ss
Nombre d'utilisation max : 1
Récupère 1300 PV pour soi et alliés
Récupère 3 fois maximum
Effet non appliqué sur le Chemin de la Gloire
Pulsation de la terre

Temps de recharge : 9 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1082.54 % x 2
Dégât du coup (JcJ) 504.4 % x 2
3 coups max
Érudite Charge accélérée

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1988.35 % x 2
Dégât du coup en JcJ 994.5 % x 2
Limites dépassées

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1756.37 % x3
Dégât du coup en JcJ 929.5 % x3
Attaque supplémentaire en maintenant le bouton de la compétence
Magicien Flamme punitive

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1260.2 %
Dégât du coup en JcJ 584.65 %
4 coups max
Applique "Flux : Pulsation ardente" lors du maintien du bouton de la compétence
Boule de feu destructrice

Temps de recharge : 8 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 3269.72 %
Dégât du coup en JcJ 1654.84 %
2 coups max
Igneous Appel de la terre

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1209 %
Dégât du coup en JcJ 616.59 %
Vague électrique

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1379.41 %
Dégât du coup en JcJ 698.13 %
7 coups max
Mystique Tigre rugissant

Temps de recharge : 5 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 3261.45 %
Dégât du coup en JcJ 815.18 %
Colère divine

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 747.02 % x 5
Dégât du coup en JcJ 208.84 % x 5
Drakania Bourrasque oppressante

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1836.74 % x 2
Dégât du coup en JcJ 320.19 % x 2
4 coups max
Déclaration acérée

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 589.59 % x 2
Dégât du coup en JcJ 333.06 % x 2
5 coups max
Lahn Frénésie

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1.184.09 %
Dégât du coup en JcJ 448.87 %
5 coups max
Tourbillon de la lune rousse

FM consommée : 20
Temps de recharge : 6 s
Dégât du coup en JcE 586.76 %
Dégât du coup en JcJ 268.55 %
3 coups max
Lys écarlate Floraison tournoyante

Temps de recharge : 5 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1544.99 %
Dégât du coup en JcJ 488.74 %
8 coups max
Temps de recharge d'esquive -0.5 s lors de l'utilisation de la compétence
Temps de recharge restant de l'esquive -1 s lors du dernier coup réussi
Échappée soudaine

Temps de recharge : 10 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 414.05 % x3
Dégât du coup en JcJ 162.43 % x3
Temps de recharge restant de l'esquive -0.5 s lors du dernier coup réussi
Primrose Sprint du clair de lune

Temps de recharge : 9 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 582.4 % x3
Dégât du coup en JcJ 282.88 % x3
Lueur de flamme

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1612.17 %
Dégât du coup en JcJ 423.48 %
4 coups max
Créer de la Neige éternelle à l'endroit du coup

Neige éternelle
20 % x 5 des dégâts de compétence JcE appliqués
5 % x 5 des dégâts de compétence JcJ appliqués
Lahn Taillade rétrograde

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 764.4 % x 2
Dégât du coup en JcJ 394.48 % x 2
Lune rouge

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1019.52 %
Dégât du coup en JcJ 457.92 %
7 coups max
Corsaire Arrivée du capitaine !

Temps de recharge : 4 s
Nombre d'utilisation max : 3
Dégât du coup en JcE 1495 %
Dégât du coup en JcJ 1.016.6 %
Patraka coupe-vague

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 3144 %
Dégât du coup en JcJ 1278.14 %
2 attaques max
Récupération de 10 FM lors d'un coup réussi
Boucanière Raz-de-marée féroce

Temps de recharge : 8 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 2628.1 %
Dégât du coup en JcJ 739.51 %
Danse des Pirates

Temps de recharge : 5 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1053 %
Dégât du coup en JcJ 510.51 %
2 coups max
Maître Combattant Brise-crâne

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1542.9 % x4
Dégât du coup en JcJ 702.44 % x4
Chute infernale

Temps de recharge : 5 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 2575.75 %
Dégât du coup en JcJ 1065.63 %
2 coups max
Yacha Coup de pied tourbillon

Temps de recharge : 4 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1900.7 %
Dégât du coup en JcJ 758.69 %
Loup accroupi

Temps de recharge : 7s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 840.16 % x 3
Dégât du coup en JcJ 436.12 % x 3
Attire le monstre
Ombrage Héritage de l'Esprit

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1511.78 % x 4
Dégât du coup en JcJ 449.2 % x 4
Récupère 12 FE lors de l'utilisation de la compétence
Fleur du chaos

Temps de recharge : 12 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 3517.34 %
Dégât du coup en JcJ 1678.21 %
Récupère 12 FE lors de l'utilisation de la compétence
Obscura Roue du destin

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 2353.64 % x 3
Dégât du coup en JcJ 579.33 % x 3
Récupère 12 FE lors d'un coup
Attaque surprise

Temps de recharge : 5 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 339.69 %
Dégât du coup en JcJ 133.32 %
5 coups max
Récupère 7 FE lors d'un coup
Sura Ninjutsu : Tornade de lames

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1.936.16 %
Dégât du coup en JcJ 406.59 %
6 coups max
Ninjutsu : Lune noire

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 885.1 %
Dégât du coup en JcJ 274.99 %
8 coups max
Kunoichi Toupie de sang

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1408.37 %
Dégât du coup en JcJ 286.7 %
6 coups max
Récupère 10 FM lors de l'utilisation de compétence
Ricochets tranchants

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 860.72 %
Dégât du coup en JcJ 262.43 %
8 coups max
Récupère 10 FM lors de l'utilisation de compétence
Reine-louve Rotation complète

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1439.94 %
Dégât du coup en JcJ 355.81 %
7 coups max
Danse de la bête légendaire : Dragon Azur

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 2060.6 % x 2
Dégât du coup en JcJ 962.67 % x 2
Louve céleste Piétinement

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
FM consommée : 25
Dégât du coup en JcE 1.803.03 %
Dégât du coup en JcJ 797.67 %
2 attaques max
Éclair du néant

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1144.4 %
Dégât du coup en JcJ 175.03 %
12 coups max

Heuklang : Éclair du néant
50 % des dégâts de la compétence appliqués
Choryeong Gouffre du papillon

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 2403.1
%
Dégât du coup en JcJ 772.69 %
2 coups max
Applique l'effet Songe des papillons si le premier coup réussit
ㆍ Après 3.5 s, déplace la cible vers le lieu de l'attaque et, pendant 4 s, réduit la Vit. d'attaque de 30 % et la Vit. de déplacement de 50 %
Mur du corps et de l'esprit

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1734.52 %
Dégât du coup en JcJ 613.32 %
6 coups max

Dégâts totaux reçus par les aventuriers -40 % pendant l'utilisation de la compétence
Woosa Appel des fleurs

Temps de recharge : 8 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 818.17 %
Dégât du coup en JcJ 368.82 %
Jusqu'à 19 coups en maintenant le bouton
Danse des fleurs

Temps de recharge : 9 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1037.4 %
Dégât du coup en JcJ 352.71 %
4 coups max
Berserker Entaille circulaire

Temps de recharge : 5 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 3198.74 %
Dégât du dernier coup JcE 4928.04 %
Dégât du coup en JcJ 1472.41 %
Dégât du dernier coup en JcJ 2078.7 %
Lance perçante

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1.801.8 %
Dégât du coup en JcJ 986.21 %
Attaque supplémentaire en maintenant le bouton de la compétence
2 coups max
Gladiateur Éruption solaire

Temps de recharge : 5 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégâts du coup en JcE 715.25 % x 4
Dégâts du coup en JcJ 255.25 % x 4
2 attaques max
Enterrement

Temps de recharge : 5 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1148.29 % x7
Dégât du coup en JcJ 340.8 % x7
Chasseuse Régénération

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1741.64 % x 3
Dégât du coup en JcJ 718.99 % x 3
Tir du vent concentré

Temps de recharge : 8 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 501.69 % x3
Dégât du coup en JcJ 195.84 % x3
2 coups max en maintenant le bouton de compétence
Marche-Vent Vent rasoir

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1098.67 %
Dégât du coup en JcJ 489.55 %
5 coups max
Flèche rasoir - Ajoute 2 coups supplémentaires à la compétence
Contre-courant

Temps de recharge : 10 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1057.42 % x 6
Dégât du coup en JcJ 447.97 % x 6
Effet de la Flèche cachant le ciel dans la zone d'impact
15 % x 4 des dégâts de compétence en JcE
5 % x 4 des dégâts de compétence en JcJ
Archimage Tempête d'éclairs

Temps de recharge : 12 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1319.8 % x 4
Dégât du coup en JcJ 716.95 % x 4

Crée une Zone de surintensité à l'endroit du coup
20 % x 5 des dégâts de compétence JcE appliqués
5 % x 5 des dégâts de compétence JcJ appliqués
Attaque foudroyante

Temps de recharge : 4 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1336.18 %
Dégât du coup en JcJ 524.94 %
3 attaques max
Enchanteresse Étreinte magique

Temps de recharge : 10 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 786.5 % x 2
Dégât du coup en JcJ 371.27 % x 2
Téléportation à la position initiale lors de la réutilisation de la compétence
Brouillard glacial

Temps de recharge : 10 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1219.56 % x 2
Dégât du coup en JcJ 542.42 % x 2
2 attaques max

Applique le Froid funeste au point d'impact
30 % x 4 des dégâts JcE de la compétence
15 % x 4 des dégâts JcJ de la compétence
Titan Dévastation

Temps de recharge : 5 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1959.91 %
Dégât du coup en JcJ 826.61 %
5 coups max
Attire le monstre
Bombardement soudain

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1137.5 % x4
Dégât du coup en JcJ 439.92 % x4
Destroyer Vent tranchant sauvage

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 2781.81 %
Dégât du coup en JcJ 938.6 %
2 attaques max
Maelström

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1934.01 %
Dégât du coup en JcJ 562.38 %
9 coups max
Lancière Lancer de bouclier

Temps de recharge : 5 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 884 %
Dégât du coup en JcJ 176.64 %
8 coups max
Épée du jugement

Temps de recharge : 5 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 2258.15 % x 2
Dégât du coup en JcJ 1306.61 % x 2
Paladina Explosion d'Enslar

Temps de recharge : 10 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 3887.19 % x2
Dégât du coup en JcJ 1446.74 % x2
Se téléporte vers la cible si le bouton de compétence est maintenu
Lance de justice

Temps de recharge : 8 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1346.37 % x5
Dégât du coup en JcJ 560.8 % x5

Terre sainte
20 % x5 des dégâts du coup (JcE) de la compétence
5 % x5 des dégâts du coup (JcJ) de la compétence
Faucheuse Cauchemar d'apocalypse

Temps de recharge : 5 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1240.85 % x 4
Dégât du coup en JcJ 630.11 % x 4

Crée une zone du néant à l'endroit du coup
25 % x 5 des dégâts de compétence JcE appliqués
5 % x 5 des dégâts de compétence JcJ appliqués
Corbeau nocturne

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 2779.51 % x 2
Dégât du coup en JcJ 1122.19 % x 2
Raven Profanation

Temps de recharge : 5 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 753.8 %
Dégât du coup en JcJ 175.64 %
20 coups max
Absorbe 20 FM de l'ennemi lors du premier coup réussi
Dégâts reçus par les aventuriers -10 % pendant 5 s lors de l'utilisation de la compétence
Consomme 70 FM pour réduire de 40 % les dégâts finals reçus par les aventuriers pendant l'utilisation de compétence
Cauchemar de Cartian

Temps de recharge : 10 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1003.05 % x 7
Dégât du coup en JcJ 406.73 % x 7
Absorbe 20 FM de l'ennemi lors du premier coup réussi
Maître-sabre Découpe transversale

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1408.12 % x 3
Dégât du coup en JcJ 879.95 % x 3
Ange ardent

Temps de recharge : 6 s
Consommation de 20 FM
Dégât du coup en JcE 840 %
Dégât du coup en JcJ 499.8 %
Seigneur du sabre Tempête grondante

Temps de recharge : 5 s
Nombre d'utilisation max : 2
Dégât du coup en JcE 1365.78 %
Dégât du coup en JcJ 476.94 %
4 coups max
Représailles

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1565.36 %
Dégât du coup en JcJ 831.6 %
Crée un tourbillon qui dure 3 s après la première attaque
20 % des dégâts de compétence JcE par s
5 % des dégâts de compétence JcJ par s
Entrave les déplacements de l'ennemi et bloque certaines attaques
Zayed Souffle d'Aal

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1154.4 %
Dégât du coup en JcJ 539.68 %
3 coups max
Lame divine

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 2275 %
Dégât du coup en JcJ 1059.84 %
2 coups max
Attire le monstre
Hashashin Serpent trancheur

Temps de recharge : 7 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 2535 % x2
Dégât du coup en JcJ 875.71 % x2
Distorsion

Temps de recharge : 6 s
Nombre d'utilisation max : 1
Dégât du coup en JcE 1105.65 %
Dégât du coup en JcJ 439.85 %
3 coups max
Attaque supplémentaire en maintenant le bouton de la compétence



- La Boucle de renaissance est un équipement de famille qui peut faire l'objet de Gravure d'Enchantement augmentant les dégâts des compétences de renaissance.
ㆍ Vous pouvez graver les stats "Augmentation des dégâts de compétence de renaissance" et "Réduction max. des dégâts reçus des aventuriers".
ㆍ En l'équipant, les effets s'appliquent à tous les personnages de la famille.
ㆍ Les FA et FD appliquées varient en fonction du niveau d'Éveil de potentiel comme suit.

Grade Niv. d'éveil de potentiel FA FD
Abyssal 0 5 5
1 10 10
2 15 15
3 20 20
Ancestral 0 30 30
1 45 45
2 65 65
3 90 90
4 120 120
Chaos 0 180 180
1 255 255
2 340 340
3 440 440
4 560 560
5 710 710



- Lorsque vous terminez le récit "Héritage des Sherekhans", vous pouvez équiper la "Boucle de renaissance".
ㆍ La "Boucle de renaissance" est disponible dans les grades Abyssal, Ancestral et Chaos.





- Vous pouvez fabriquer des Boucles de renaissance de différents grades en utilisant les matériaux nécessaires dans [Fabriquer - Équipement - Autres - Boucle de renaissance].

Formule de fabrication Matériaux nécessaires
[Abyssal] Boucle de renaissance Boucle de renaissance scellée x1, Pièces d'argent x10,000,000
[Ancestral] Boucle de renaissance [Abyssal] Boucle de renaissance +3 x1, Ambre gris x1, Pièces d'argent x1,000,000,000
[Chaos] Boucle de renaissance [Ancestral] Boucle de renaissance +4 x1, Ambre gris x3, Axe du Chaos x5, Akrad x10,
Pièces d'argent x10,000,000,000


ㆍ L'enchantement gravé sur la Boucle de renaissance utilisée comme matériau sera transféré.
- L'Ambre gris et la Boucle de renaissance scellée peuvent être inscrits sur le Marché.
- Après avoir terminé la quête "Vers la Terre des Sherekhans" du récit "Héritage des Sherekhans", vous pouvez obtenir aléatoirement une "Boucle de renaissance scellée" et une '[Ancestral] Boucle de renaissance" en éliminant des monstres dans la "Terre des Sherekhans".


- Vous pouvez réaliser un Éveil de potentiel de la "Boucle de renaissance" avec une "Boucle de renaissance scellée" et des pièces d'argent comme matériaux.
ㆍ Le taux de réussite de l'Éveil de potentiel est de 100 % dans toutes les sections.
ㆍ La quantité de "Boucles de renaissance" et pièces d'argent consommées varient en fonction du grade de la "Boucle de renaissance" et du niveau d'Éveil du potentiel.


- Vous pouvez graver un enchantement sur la "Boucle de renaissance".
ㆍ Pour chaque tentative de gravure d'enchantement, vous devez utiliser "Boucle de renaissance scellée" x1 et Pièce d'argent x1,000,000.
ㆍ Après une tentative de gravure d'enchantement, vous devez utiliser "Boucle de renaissance scellée" x1 pour restaurer les stats précédentes.
- Les effets que vous pouvez graver sont les suivants.

Stats de gravure d'enchantement Étendue de stats
Réduction max. des dégâts reçus des aventuriers 0.4% - 20%
Augmentation des dégâts de compétence de renaissance 10.6% - 40%

ㆍ Il y a 2 emplacements pour la gravure d'enchantement, et le type de stats appliqué à chaque emplacement est fixe.


- Vous pouvez essayer de graver un enchantement pour une seule stat après avoir verrouillé l'emplacement que vous voulez.
ㆍ Pour chaque tentative de gravure d'enchantement avec un emplacement verrouillé, vous devez utiliser "Boucle de renaissance scellée" x3 et Pièce d'argent x3,000,000.
ㆍ Après une tentative de gravure d'enchantement, vous devez utiliser "Boucle de renaissance scellée" x1 pour restaurer les stats précédentes.

- Vous pouvez effectuer la gravure d'enchantement automatique sur la "Boucle de renaissance".
ㆍ Vous pouvez choisir si vous voulez restaurer ou non.
ㆍ Vous pouvez procéder à la gravure auto uniquement sur l'emplacement souhaité en verrouillant un emplacement.
- Vous pouvez activer/désactiver l'option "Arrêt si toutes les stats définies sont atteintes" lors de la gravure auto.
- Si cette option est activée, la gravure auto s'arrête lorsque les deux emplacements ont atteint les stats définies.
- Si cette option est désactivée, la gravure auto s'arrête lorsque l'un des deux emplacements a atteint les stats définies.
ㆍ Lorsqu'une stat définie est atteinte, les stats de l'autre emplacement peuvent être inférieures à celles d'avant.

- Les "Boucles de renaissance" peuvent être absorbées par l'Esprit Occulte en tant qu"énergie noire.
ㆍ En fonction du grade et du niveau d'éveil de la "Boucle de renaissance" absorbée en tant qu'énergie noire, vous obtiendrez une "Boucle de renaissance scellée".

Grade Niv. d'éveil de potentiel Quantité de Boucle de renaissance scellée
Abyssal 0 1
1 2
2 4
3 8
Ancestral 0 8
1 16
2 32
3 64
4 128
Chaos 0 128
1 256
2 512
3 1024
4 2048
5 4096




Classe

Commentaire des développeurs

Gagner un combat est une chose excitante et amusante. Cependant, tout comme le résultat, la manière dont on a gagné est un élément tout aussi important pour faire ressentir du plaisir. En particulier, dans les contenus JcJ, on peut faire une expérience palpitante en infligeant des représailles, bloquant les coups des adversaires et enprenant les bonnes décisions qui influencent le combat. Dans ce type de combat, vous êtes satisfait même si vous avez perdu.

Cependant, dans la plupart des cas, le combat se termine tout de suite à cause de la différence de FC. Les aventuriers qui perdent sans avoir la chance de faire quoi que ce soit se senten impuissants à cause de cela. Par conséquent, ils sont moins motivés à jouer aux contenus JcJ, causant aussi la diminution d'aventuriers qui aprrécient les combats en JcJ.

C'est pourquoi, dans cette mise à jour, nous avons partiellement modifié la méthode de calcul du JcJ pour que vous puissiez tenter tout ce que vous voulez faire même si vous perdez au combat. Bien que l'écart de FC ait toujours une certaine influence sur les résultats, les aventuriers avec une FC faible pourront endurer et saisir leur opportunité.

Nous espérons voir les aventuriers se battre entre eux en élaborant des nouvelles stratégies psychologiques.

Nous avons aussi apporté des changements aux combats en groupe. Jusqu'à présent, en utilisant une compétence de zone attaquant plusieurs adversaires simultanément, il était possible d'infliger des dégâts identiques en même temps et vaincre les adversaires très rapidement.

Désormais, lorsque la compétence de zone est utilisée sur plusieurs adversaires, les dégâts infligés seront répartis et différents en fonction de la distance. Nous nous attendons notamment à voir des changements au niveau de la proportion des caractéristiques des classes telles que la prise ou la dissimulation. Nous ferons de notre mieux pour continuer à apporter les améliorations nécessaires tout en prenant compte ces changements consécutifs.

- Les dégâts infligés à l'adversaire lors d'un combat en JcJ ont été réduits.


- Les dégâts en JcJ de toutes les compétences ont été réduits de 15 % par rapport à avant.
- Lors de l'utilisation d'une compétence infligeant des dégâts de zone, les dégâts infligés varient désormais en fonction de la position de l'adversaire.

 

Cible recevant les dégâts Dégâts de compétence
Cible visée par la compétence Applique 100 %
Cible la plus proche mais qui n'est pas visée Applique 90 %
2e cible la plus proche mais qui n'est pas visée Applique 80 %
3e cible la plus proche mais qui n'est pas visée Applique 70 %
4e cible la plus proche et autres cibles plus lointaines mais qui ne sont pas visées Applique 60 %

- Lors de l'utilisation de la compétence, les dégâts varient en fonction de la distance à la cible.

Distance à la cible Dégâts de compétence
Inférieure à 7 m 100 % appliqués
Supérieure ou égale à 7 m 90 % appliqués
Supérieure ou égale à 11 m 80 % appliqués
Supérieure ou égale à 15 m 65 % appliqués

- Si les dégâts finaux de la compétence sont inférieurs aux dégâts minimaux, les dégâts minimaux seront appliqués.

 

- La description "Lors de l'utilisation de Broyeur, Frénésie, Éradication, les dégâts de ces compétences augmentent de 4 % pendant 3 s (cumulable jusqu'à 5 fois)" a été déplacée des compétences en question à la description de la compétence passive "Obstination des Talwars".

 

 

- Amélioration apportée pour que la position défensive soit maintenue même après l'action d"esquive, lors de l'utilisation de l'esquive durant la compétence "Charge de bouclier", alors que "Flux : Position défensive" est activé.

 

 

- L'effet "Évanouissement" sera appliqué lors d'un coup réussi de la compétence "Flamme punitive".

 

- La compétence "Danse de la bête légendaire : Dragon azur" pourra être utilisée de manière consécutive.



 

 

 

Améliorations

- Désormais, sur la carte du monde de la Nuit des Esprits rancuniers, vous serez déplacé automatiquement vers la région correspondante en appuyant sur l'icône de l'llusion du Grand Changui ou du Grand Changui.
- Les horaires de déroulement de la Nuit des Esprits rancuniers du samedi ont été modifiés.
ㆍ Avant le changement : Samedi de 19:00 à 19:40
ㆍ Après le changement : Samedi de 19:20 à 20:00

 

- Les zones autour des Temples de la Pierre noire ne consommeront désormais plus d'Eau purifiée.


- Modification apportée afin que vous soyiez redirigés vers l'écran de sélection de personnage lorsque vous changez de classe.


- Amélioration apportée pour qu'après la vérification du nom de famille sur la page d'enregistrement de coupon, le nom de famille soit maintenu jusqu'à ce que vous quittiez la page ou fermiez la fenêtre une fois le coupon enregistré.

 

- Des familiers pouvant être inscrits dans l'album souvenir ont été ajoutés.
ㆍ Le nombre d'achats possibles de l'objet "Fiche d'inscription pour familier" a été augmenté de 1 fois.



Correction d'erreurs

- Correction du problème où les dégâts de compétence étaient appliqués de manière anormale dans les contenus où la FC est égalisée.
- [Igneous] Correction du problème où l'effet de "Trébuchement" était appliqué lorsque Marg invoqué attaquait pendant l'utilisation de la compétence "Flamme punitive".
- [Yacha] Correction du problème où l'action d'approfondissement "Super armure" était appliquée comme "Garde Avant" lors du dernier coup en enchaînant sur la compétence "Combinaison explosive" après avoir utilisé la compétence renforcée "Spirale angulaire".
- [Archer] Correction du problème où l'effet de "Repoussement" était appliqué au premier coup de la compétence "Sublimation de l'esprit".
- [Ombrage] Correction du problème où l'arme ne semblait pas être correctement équipée pendant l'utilisation de certaines compétences après avoir utilisé la compétence "Obscurcissement".
- [Reine-louve] Correction du problème où l'aperçu de la compétence "Écorchure" n'était pas disponible.
- [Nova] Correction du problème où l'attaque de zone utilisée pendant l'application de l'effet d'approfondissement "Super armure" de la compétence "Ordre : Enveloppe de glace" infligeait trop de dégâts à la cible.
- [Nova] Amélioration apportée au phénomène où le bouton ON/OFF de l'approfondissement des "Racines gelées" de la "Prêtresse effrénée" ne s'affichait pas.
- [Marche-Vent] Amélioration apportée au phénomène où le bouton ON/OFF de l'approfondissement "Accélération" du "Guide du vent" ne s'affichait pas.
- [Paladina] Correction du problème où la compétence est annulée de manière anormale lors de l'utilisation de "Charge lumineuse".

- [Paladina] Correction du problème où les mouvements du personnage étaient lents lors de l'utilisation de la compétence "Choc de lumière".

- Correction du problème où certains monstres affligeaient des dégâts très puissants de manière anormale dans la Nuit des Esprits rancuniers.

 

- Correction du problème où la fenêtre de la liste d'objets obtenables s'affichait de manière anormale sur la carte du monde de la Montagne de l'hiver éternel.
- Correction du problème où la fenêtre affichant les informations relatives à l'expédition de famille était coupées lors d'une expédition de famille dans une région spécifique sur la carte du monde.
- Correction du problème où l'icône de la "Sphère magique non-expertisée" s'affichait comme s'il était impossible d'obtenir l'objet.

 

 

 

 

Annonce préalable

- Après la mise à jour du 20/02 (mar), les contenus suivants seront renouvelés : Exécution de Boss, Ruines antiques et Fissure d'Aryeli.
ㆍ Pour plus de détails, veuillez consulter l'annonce correspondante. [Lien]

 

 

 

Événements

Nouveaux événements

Soutien pour le changement de classe !
· Période de l'événement : du 06/02/2024 (mar) après la maintenance jusqu'au 12/02/2024 (lun), 23:59
Sac à dos de GM !
· Période de l'événement : du 06/02/2024 (mar) après la maintenance jusqu'au 12/02/2024 (lun), 23:59
Obtenez des Temps enchevêtrés !
· Période de l'événement : du 06/02/2024 (mar) après la maintenance jusqu'au 18/02/2024 (dim), 23:59
Bénédiction de la Montagne de l'hiver
· Période de l'événement : du 06/02/2024 (mar) après la maintenance jusqu'au 18/02/2024 (dim), 23:59

Événements terminés

· Événement Puzzle
· Obtenez des Pièces de Puzzle de Noël !

 

 

 

Boutique de perles

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvel ordre" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers via la Boutique de Perles.

 

Nouveaux articles

- Packs spéciaux > Packs spéciaux

· Boîte d'aventure de l'aube [1+1]
· Coffre de soutien d'Origine
※ En vente jusqu'au 19/02/2024 (lun), 23:59

· Coffre de soutien d'Eau bénite
· Coffre de soutien de Boucle

 

- Nouvelle tenue
· En utilsant la tenue Gala hivernal après l'avoir achetée, vous pouvez obtenir le titre "Fée de l'hiver".
※ En vente jusqu'au 26/02/2024 (lun), 23:59

Nom d'article Classe Prix de vente
Gala hivernal (Armure) Toutes les classes 960 Perles Noires

Nom d'article Classe Prix de vente
Cavaro (Armure) Reine-louve, Louve céleste 960 Perles Noires
Cavaro (Arme) Reine-louve 240 Perles Noires

 

 

2024-02-06 02:06
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