Notes de patch
Bonjour à tous !
Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 16 janvier 2024.
De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées. Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.
※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.
Mises à jour principales - Marché
Marché
Commentaire des développeurs
Lors du dernier Bal de Calpheon, nous avons brièvement parlé du Marché.
Avec la mise à jour de divers contenus, de nouveaux objets ont été créés. Certains aventuriers accumulent progressivement des objets, tandis que d'autres ont du mal à les obtenir. C'est pourquoi nous avons ajouté des objets pouvant être inscrites sur le marché pour faire circuler ces objets tout en leur attribuant une valeur en pièces d'argent.
La première mise à jour à ce sujet a déjà eu lieu le 2 janvier dernier et les objets tels que le Cristal du Chaos et l'Akrad ont été ajoutés au marché.
Nous avons minutieusement étudié le prix, le volume et le nombre de transactions concernant les objets ajoutés après la mise à jour et également le nombre des objets existants en votre possession. Par conséquent, dans cette mise à jour, nous avons ajouté quatre nouveaux objets qui seraient activement échangés.
De plus, nous avons augmenté la quantité maximale d'inscription pour certains objets, afin qu'ils puissent être inscrits d'une quantité nécessaire pour leur utilisation dans le jeu.
Nous continuerons à garder un œil dessus régulièrement pour éviter tout désagrément lors de votre utilisation et nous nous engageons à améliorer constamment afin de permettre des transactions dynamiques.
- Le Fragment de dimension, la Larme de la déesse, le Cristal rempli de lumière et le Coffre de Manuel d'Éveil/Succession ont été ajoutés au marché.
ㆍ Vous pouvez également inscrire ces objets en votre possession sur le marché.
- La quantité maximale que vous pouvez inscrire en une fois sur le marché a été augmentée.
Nom d'objet | Avant | Après |
Axe du Chaos | 1 | 10 |
Akrad | 1 | 10 |
Origine de la magie | 100 | 1,000 |
Plat | 100 | 1,000 |
Rubis de Bellucci | 1 | 10 |
Cuir robuste de première qualité | 1 | 10 |
Sphère magique non-expertisée | 1 | 10 |
Œil du Néant | 1 | 10 |
Étincelle de Hongik | 1 | 10 |
Flamme de Hongik | 1 | 10 |
Classe
Personnage
■ Commun
- 3 nouveaux types de coiffures ont été ajoutés.
■ Homme (1 type)
■ Femme (2 types)
Érudite
Commentaire des développeurs
La classe Érudite, capable de contrôler la gravité, se distingue par son style de combat qui plonge l'ennemi dans la confusion en apparaissant dans des directions imprévisibles.
Alors qu'en JcE, elle montre une forte puissance, en JcJ, son performance semblait insuffisante à cause de sa vitesse un peu lente au niveau de la conjuration et l'enchaînement des compétences.
Dans cette mise à jour, en gardant le concept d'Érudite qui utilise la gravité, nous avons amélioré la vitesse d'attaque des compétences principales et ajouté des combos pour permettre des combats plus dynamiques.
En outre, l'Installation de noyaux de gravité est désormais dotée de la Super armure pour plus de stabilité.
Quant à la pesanteur divine, la durée en l'air a augmenté pour rendre la compétence plus utile.
Lorsque vous êtes encerclé par des ennemis, vous pouvez choisir, soit d'en sortir pour chercher une autre opportunité, soit de déclencher de puissantes attaques en utilisant les Noyaux de gravité et enfin engager ainsi le combat de manière plus stratégique.
- Pendant une mission, la compétence Force d'attraction ne sera plus utilisée automatiquement vers les noyaux de gravité installés à l'arrière.
Installation de noyaux de gravité
- La vitesse d'attaque de la compétence a été augmentée.
- L'effet "Super armure" est appliqué lors de l'utilisation de la compétence.
ㆍ Non appliqué lors de l'entrée dans l'Arène.
Pesanteur divine
- La vitesse d'attaque de la compétence a été augmentée et la durée en l'air a été prolongée.
- Après avoir utilisé cette compétence, vous pouvez l'enchaîner avec les compétences "Trou noir incomplet" et "Champ gravitationnel".
Manipulation des noyaux de gravité
- Lors du déplacement vers les noyaux de gravité ouverts, l'effet "Vitesse d'attaque +10 % pendant 5 s" est appliqué.
Lancer de marteaux
- La compétence approfondie "Ouverture des noyaux de gravité" est ajoutée.
- Après avoir utilisé cette compétence, vous pouvez l'enchaîner avec la compétence "Coup lointain".
Bond léger
- Après avoir utilisé cette compétence, vous pouvez l'enchaîner avec les compétences "Rupture spatiale" et "Coup lointain".
Rupture spatiale
- Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez l'enchaîner avec les compétences "Coup lointain" et "Champ gravitationnel".
Igneous
Commentaire des développeurs
Lors de la dernière mise à jour d'équilibrage, une amélioration globale a été effectuée pour certaines classes dont les performances en JcE semblaient un peu insuffisantes.
Après avoir examiné l'ensemble des données, Igneous et Magicien présentaient des performances bien supérieures à celles des autres classes dans certaines zones de chasse.
Ainsi, nous avons ajusté le nombre de coups et les dégâts en JcE de certaines compétences qui infligeaient de lourds dégâts.
Décharge aquatique
- Le nombre de coups de la compétence passe de 10 coups max à 9 coups max.
- Le nombre de coups de "Arne : Décharge aquatique" passe de 5 coups max à 4 coups max.
- Le temps de recharge de la compétence passe de 5 s à 8 s.
- Les dégâts en JcE et JcJ ont été ajustés.
JcE
Niv. 1: 750% → 675%
Niv. 10: 975% → 877.5%
JcJ
Niv. 1: 412.5% → 453.75%
Niv. 10: 536.25% → 589.87%
Grande catastrophe
- Le nombre de coups de la compétence passe de 7 coups max à 6 coups max.
- Le temps de recharge de la compétence passe de 6 à 7 s.
- La vitesse d'attaque de la compétence a été augmentée.
- Les dégâts en JcJ ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 790% → 750.5%
Niv. 10 : 1027% → 975.65%
JcJ
Niv. 1: 395% → 501.65%
Niv. 10: 531.5% → 652.14%
Flamme punitive
- L'effet "Trébuchement" qui s'applique lors du dernier coup réussi a été supprimé.
Vague glacée
- Le temps de recharge de la compétence passe de 6 s à 7 s.
Magicien
Orage
- La vitesse d'attaque de la compétence a été réduite.
Lance foudroyante
- Les dégâts en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1: 700% → 630%
Niv. 10: 910% → 819%
Tremblement de terre
- L'effet infligeant des dégâts à l'endroit où le tremblement de terre a eu lieu est ajusté de 4 s à 3 s.
- Les dégâts en JcJ ont été ajustés.
JcJ
Niv. 1: 576% → 767.8%
Niv. 10: 748.8% → 998.1%
Améliorations
Objet
Commentaire des développeurs
Après la mise à jour des personnages saisonniers, de nombreux aventuriers nouveaux/de retour jouent à Black Desert Mobile. Pour les aider à faire progresser leur personnage après la remise de diplôme, plus précisément dans la plage de 30,000 FC, nous sommes en train de chercher des moyens appropriés.
Pour ce faire, nous avons d'abord augmenté les statistiques des accessoires de grade Chaos ou supérieur par la mise à jour d'aujourd'hui.
Par conséquent, les aventuriers, qui obtiennent le set complet d'accessoires du Chaos +4 grâce à la remise de diplôme de saison, peuvent jouer à plus de contenus avec une FC supérieure à avant.
Cependant, le fait de seulement augmenter les stats des accessoires du Chaos peut faire diminuer le niveau d'augmentation lors de la montée de grade des accessoires, ce qui offrirait une expérience moins satisfaisante lors de l'éveil de ceux du Chaos ou l'obtention des accessoires du Néant.
C'est la raison pour laquelle nous tenons à garder l'écart des statistiques entre les accessoires du Chaos et ceux du Néant et avons augmenté, de la même manière, les statistiques des accessoires du Chaos et du Néant, qu'ils soient éveillés ou non. Nous espérons ainsi aider les aventuriers nouveaux/de retour à bien s'installer dans le jeu et les aventuriers existants à éprouver toujours le plaisir de croissance.
Nous ferons de notre mieux pour préparer un environnement agréable de jeu.
- Les stats des accessoires du Chaos et du Néant ont été augmentées.
ㆍ Les stats augmentées sont identiques pour les accessoires du Chaos et du Néant, qu'ils soient éveillés ou non éveillés.
ㆍ Les stats augmentées sont fixes pour chaque partie.
Partie | Augmentation de FA/FD |
Anneau | 64 |
Collier | 73 |
Boucles d'oreilles | 53 |
Ceinture | 61 |
Bracelet | 64 |
Système
- Amélioration du problème d'identification lors de la connexion avec un compte Facebook sur les appareils ipad et macbook qui n'ont pas installé l'application Facebook (occasionnellement).
Temple de la Pierre noire
- Désormais, même si aucun joueur n'obtient la meilleure récompense dans le Temple de la Pierre noire, le découvreur pourra toujours recevoir sa récompense.
Champ de bataille du Soleil
- Dans le Champ de bataille du Soleil : Avancée de la tempête, la distance d'attaque du canon et du char a été augmentée légèrement.
Épreuve d'Ator
- La limite d'entrée à l'Épreuve d'Ator : Élite a été réinitialisée.
ㆍ Après la réinitialisation de la limite d'entrée à l'Épreuve d'Ator : Élite, vous pouvez obtenir à nouveau les récompenses de conquête en terminant les épreuves que vous aviez déjà surmontées, niveau par niveau.
ㆍ Le classement de conquête de la plus haute difficulté reste inchangé.
Mode Esprit occulte
- Désormais le temps du mode Esprit occulte s'accumule pendant le Champ de bataille d'Atumach, le mode spectateur de Ramoness, les événements Pistolet à eau de Terrmian, la Bataille de boule de neige etc.
IU
- Le design des icônes du Buff d'EXP de combat normal et du Buff d'EXP de combat supérieur a été modifié dans la liste des buffs.
- Dans l'interface qui apparaît lorsque vous obtenez des points en tuant un autre aventurier pendant le Soleil noir, le texte "Kill" est remplacé par "Point".
- Désormais, le cadre de l'icône de Diné s'affiche en couleur dorée dans le Grand Désert.
- Si vous manquez de matériaux de restauration lors du renforcement de la lignée, une fenêtre de confirmation s'affichera pour vérifier si vous souhaitez continuer le renforcement.
Correction d'erreurs
Personnage
- Correction du problème où, lors de l'entrée dans le contenu de l'Arène pendant la chasse automatique, le temps d'attente pour réutiliser une compétence ne se réinitialisait pas de manière intermittente.
- Correction du problème où l'effet d'augmentation des dégâts de compétence n'était pas appliqué à certains monstres dans certains contenus.
ㆍReconquête de la Forteresse de Shultz, Cauchemar distordu, Événement d'Asula, Labyrinthe antique oublié
- Correction du problème où, dans l'Arène Ramoness, le personnage de l'équipe adverse semblait ne pas être tombé lorsqu'il était devenu incapable d'agir.
- [Legatus] Correction du problème où, lors de l'utilisation de la compétence "Peine capitale", la portée d'attaque de la créature invoquée et la portée indiquée étaient différentes.
Système
- Correction du problème où il était possible de se téléporter vers les Ruines Mirumok dans le Nord-Est de Kamasylvia, sans passer par un Autel de mémoire.
- Correction du problème où l'écran clignotait lors de l'utilisation de la compétence de téléportation dans des régions de type Seamless telles que le Grand Désert et la Montagne de l'hiver.
- Correction du problème où votre personnage disparaissait en attente de la Défense d'Eilton après avoir rejoint un groupe lors de la tentative de saut spatial.
- Correction du problème où il était possible de se déplacer de manière anormale dans certaines zones de la Montagne de l'hiver éternel.
- Correction du problème où la compétence "Offrande auto à l'Autel de la Pierre noire" de la fée ne fonctionnait pas dans certaines situations.
- Correction du problème où le titre "Effrayant" n'était pas visible sur certains monstres dans les Hautes terres givrées.
Annonce
Champ de bataille du Soleil
Commentaire des développeurs
Nous vous présentons nos excuses pour le reportage de la mise à jour originellement prévue aujourd'hui concernant le Champ de bataille du Soleil : Ruines oubliées.
Actuellement, la bataille sur le Champ de bataille du Soleil commence dans les deux camps et les adversaires se combattent en se rencontrant au milieu de la carte. Cependant, comme il y a peu de chances de renverser la situation, il y a des aventuriers qui abandonnent le combat au milieu de la bataille.
Nous avons donc voulu mettre à jour le champ de bataille pour améliorer le contenu, en proposant une forme différente de celle existante : Champ de bataille du Soleil : Ruines oubliées.
Comme nous l'avons présenté pendant le Bal, nous étions impatients de vous le montrer rapidement. Cependant, après avoir identifié des problèmes lors des tests internes, nous avons jugé qu'il serait préférable d'améliorer la qualité de la mise à jour. Nous sommes vraiment désolés pour les nombreux aventuriers qui l'ont attendu.
En parallèle, nous sommes en train de réfléchir sur le problème où la durée trop courte d'un combat entre personnages.
Une fois le combat commencé, il est nécessaire de prendre un certain temps pour évaluer et anticiper la situation, et de lire le style de jeu de l'adversaire et du mien pour le combat. Nous estimons que ceci est un des éléments amusants pour les aventuriers qui apprécient le JcJ.
Si le combat se termine trop rapidement, non seulement il est difficile de ressentir de la satisfaction après un dur combat, au contraire, les aventuriers peuvent se sentir impuissants avant même de commencer, surtout pour ceux en position désavantageuse.
Bien sûr, il y a une certaine inégalité en fonction de la différence de FC, mais ce phénomène persiste même lorsque les FC sont identiques, ce qui nous a fait penser que cette situation doit être améliorée.
Ainsi, tout en maintenant l'avantage de la différence de FC, nous avons voulu chercher des moyens d'augmenter la durée du combat. Pour cela, nous gardons toutes les possibilités ouvertes et redoublons nos efforts avec la forte volonté de trouver la meilleure solution à cette situation.
Pour que nos aventuriers puissent profiter des combats et des aventures plus agréables, nous ferons de notre mieux pour présenter rapidement la mise à jour du Champ de bataille du Soleil : Ruines oubliées dans les meilleurs délais tout en améliorant le temps de combat ainsi que le contenu.
Contenu
- Lors de la mise à jour du 23/01 (mar), la Brèche du Chaos IX (FC d'entrée : 58,000) sera ajoutée.
- Veuillez en tenir compte lorsque vous jouez à la Brèche du Chaos.
Événements
Nouveaux événements
Marteau de la chance !
· Période de l'événement : du 16/01/2024 (mar) après la maintenance jusqu'au 29/01/2024 (lun), 23:59
Obtenez des Marteaux de la chance !
· Période de l'événement : du 16/01/2024 (mar) après la maintenance jusqu'au 29/01/2024 (lun), 23:59
Ordres Spéciaux - Eau bénite UP !
· Période de l'événement : du 16/01/2024 (mar) après la maintenance jusqu'au 30/01/2024 (mar) avant la maintenance
Pass de mission quotidien
· Période de l'événement : du 16/01/2024 (mar) après la maintenance jusqu'au 29/01/2024 (lun), 23:59
Événements terminés
· Collectez des Pièces de dragon !
· Retrouvez la force du dragon !
· Bingo du Nouvel An
· Bandits d'Asula
· Missions de relais
· Connexion premium d'Érudite
Boutique de perles
※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvel ordre" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers via la Boutique de Perles.
Nouveaux articles
- Packs spéciaux > Packs spéciaux
· Cadeau de l'Esprit occulte 2024
· Boîte de gloire 2024 [2+1]
※ Disponible jusqu'au 29/01/2024 (lun), 23:59
- Boutique de Série
· Série du Nouvel An I
· Série du Nouvel An II
· Série du Nouvel An III
※ Disponible jusqu'au 29/01/2024 (lun), 23:59
- Nouvelles tenues
Nom d'article | Classe | Prix de vente |
Selaine (Armure) | Rôdeuse | 960 Perles Noires |
Selaine (Armure) | Corsaire | 960 Perles Noires |