[28/11/2023] Notes de patch
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Notes de patch

 

Bonjour à tous !

Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 28 novembre 2023.
De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées. Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

 


 

 

Mises à jour principales - Améliorations du Grand Désert

Commentaire des développeurs

Le Grand Désert est un contenu principal de Black Desert Mobile, conçu autour du concept d'aventure. Vous progressez dans le Grand Désert en accomplissant le Journal du désert. De plus, vous pouvez aussi résoudre les quêtes cachées pour finalement explorer les Temples et les Grands Temples tout au long de l'aventure.

Pendant l'aventure, vous pouvez obtenir des "Pièces d'Edana" pour faire une offrande au "Temple de la Pierre noire", et ainsi obtenir divers fonds et objets nécessaires à d'autres aventures, comme les Cachets d'Exécution et les Tablettes antiques. Grâce à la conquête des Temples et des Grands Temples, vous pouvez obtenir comme récompense le "Billet d'entrée à l'Épreuve d'Ator : Antique". Les principales récompenses permettent tous la règle ""Niveau de connaissance = Augmentation de la FC"", donc elles sont vraiment importantes.

Cependant, malgré cette importance, il semble que la signification du contenu du Grand Désert n'ait pas été bien transmise aux aventuriers à cause de sa structure peu explicite.

Le lien entre les Pièces d'Edana, le Temple de la Pierre noire et Laytenn; ainsi que le lien entre le Journal du désert, les quêtes cachées, les Temples et le Grand Désert étaient opaques. Bien qu'il existe un certain lien, il n'est pas assez visible pour être appréhendé par les aventuriers.

Cela est surtout le cas pour les aventuriers qui ont récemment commencé à jouer à Black Desert Mobile. Avant l'introduction du Pass saisonnier, l'importance du Grand Désert avait pu être transmise, même partiellement, à partir de 6,000 FC environ. Cependant, le Pass saisonnier a permis de passer rapidement cette plage de FC, empêchant les aventuriers d'en vivre entièrement l'expérience.

En quelques mots, pour améliorer cette situation, nous avons procédé à une mise à jour améliorant l'explicité de la structure du Grand Désert.

① Le Journal du désert a une composition plus linéaire,
② Le moyen par lequel vous obtenez le droit d'entrer dans les Temples et les Grands Temples sera plus visible.
③ Les quêtes cachées sont intégrées au Journal du désert.
④ Le Temple de la Pierre noire a été amélioré pour qu'il soit plus visible et reconnu comme l'élément représentatif du Grand Désert.
⑤ Il est possible de deviner approximativement l'emplacement des Temples, même sans le savoir parfaitement.
⑥ Si vous passez près d'un Temple non découvert, celui-ci sera découvert et sera gravé sur la carte du monde.

Nous espérons que, grâce à ces mesures, le Grand Désert se rapprochera un peu plus de vous.

Et nous souhaitons que la chance soit toujours avc vous dans votre aventure.



- De nouvelles quêtes ont été ajoutées au Journal du Désert et la manière de déroulement a été améliorée.
- Les conditions d'entrée dans les Temples/Grands Temples du Grand Désert ont été modifiées et ils s'ouvriront désormais chaque fois qu'une partie du Journal du désert est terminée.
ㆍ Les quêtes cachées, qui étaient précédemment la condition d'entrée, sont supprimées.
ㆍ Les temples s'ouvrent progressivement chaque fois que 3 quêtes du Journal du désert sont terminées.
ㆍ L'ordre d'ouverture des temples change lorsqu'une tempête de sable souffle dans le Grand Désert.
ㆍ Les Grands Temples s'ouvrent, chaque fois que 2 temples sont ouverts, dans l'ordre suivant : Grand Temple de Serrett, de Tukar et de Luinass.


- Les emplacements des Temples et des Grands Temples ont été marqués sur la carte du monde du Grand Désert.
ㆍ Les temples avec lesquels aucune interaction n'a été faite sont marqués par un point d'interrogation.


- Lorsque vous découvrez et interagissez avec un temple à l'emplacement marqué par un point d'interrogation, les informations correspondantes sont affichées sur la mini-carte.
ㆍ Les temples sont marqués en blanc si vous ne pouvez pas entrer, en jaune si vous pouvez entrer et en noir s'ils sont terminés.
ㆍ Si vous touchez l'icône du temple quand il s'affiche en blanc, vous vous déplacerez automatiquement vers son emplacement.


- 3 Temples de la Pierre noire sont toujours visibles dans le Grand Désert.
ㆍ Les Temples de la Pierre noire se trouvent près du Site du sanctuaire caché, du Canyon des Anciens et des Ruines d'Histria.
ㆍ Lorsque vous cliquez sur "Aller" sur le Parchemin du Temple de la Pierre noire, obtenu en éliminant Laytenn, vous serez guidé automatiquement vers le Temple de la Pierre noire où vous pouvez faire une offrande.
ㆍ Le Temple de la Pierre noire qui apparaît lorsque vous éliminez Tukar Laytenn à 20:00 le lundi reste inchangé.
ㆍ Il n'est plus possible d'attaquer le Temple de la Pierre noire.


- Le Temple de la Pierre noire est en état désactivé par défaut, et vous pouvez l'activer quand vous utilisez le "Parchemin du Temple de la Pierre noire" correspondant.
- Vous pouvez faire une offrande au Temple de la Pierre noire activé.
ㆍ La manière de faire une offrande au Temple de la Pierre noire reste la même.
- Vous pouvez avoir les informations sur l'offrande même auprès d'un Temple de la Pierre noire qui n'est pas activé.


- Voici les différents types de Parchemin du Temple de la Pierre noire : "Parchemin du Temple de la Pierre noire du Site du sanctuaire", "Parchemin du Temple de la Pierre noire du canyon" et le "Parchemin du Temple de la Pierre noire des ruines".
ㆍ Vous ne pouvez utiliser le parchemin que pour le Temple de la Pierre noire correspondant.
ㆍ Les Parchemins d'invocation du Temple de la Pierre noire que vous possédiez avant la mise à jour ont été rétroactivement changés par des "Parchemins du Temple de la Pierre noire dans le Site du sanctuaire".
- Lorsque vous tuez Laytenn qui apparaît dans le Grand Désert et le Soleil noir, vous obtenez un type de "Parchemin du Temple de la Pierre noire" selon une probabilité déterminée en fonction de votre contribution.
ㆍ Vous ne pouvez plus obtenir le "Parchemin d'invocation du Temple de la Pierre noire".
- L'emplacement où un Mirage apparaît change chaque mois.
ㆍ Le nombre de Mirages apparaissant dans le Grand Désert chaque mois reste inchangé.
- En raison de la mise à jour du Journal du désert, l'entrée dans le Grand Désert et l'utilisation du Journal du désert seront limitées à partir du 28/11 (mar) après la mise à jour jusqu'au 30/11 (jeu), 23:59.
ㆍSi vous utilisez la "Flûte de solidarité", l'effet sera appliqué mais l'entrée dans le Grand Désert sera limitée.
ㆍVous pouvez avoir accès normalement à la Montagne de l'hiver éternel.


- L'emplacement où apparaît Laytenn dans le Grand Désert est désormais fixe.
ㆍ Cet emplacement est indiqué sur la carte du Grand Désert.
ㆍ Dans le Grand Désert du Soleil noir, l'endroit d'apparition de Laytenn reste aléatoire comme avant.

 

 

Mises à jour principales - Amélioration de la Montagne de l'hiver

Commentaire des développeurs

Les traces des six sorcières sont présentes partout dans la Montagne de l'hiver éternel. De nombreux aventuriers suivent ces traces, qui sont restées comme des mystères, à travers les terres enneigées. Les sorcières ont non seulement laissé des épreuves à surmonter pour escalader la montagne, mais aussi de la lumière pour ceux qui se perdent dans la rafale de neige.

On dit que cette étrange trace, appelée ""Lumière de la sorcière"", révèle l'autre côté de la zone où la lumière atteint. Cela paraît comme un reflet dans un miroir, mais il s'agit, en réalité, d'un autre monde. On ne sait pas si c'est une farce des sorcières dont on ne sait pas la raison, ou un piège pour quelqu'un de visé. Rien n'a été révélé sur la Lumière de la sorcière.

Une chose qui est certaine, ce n'est pas tout le monde qui peut voir la lumière ou l'autre côté mais il y a tout de même des aventuriers qui ont visité cet endroit. Ceux qui ont découvert la lumière ont installé un autel pour pouvoir reconnaître cet endroit.

Ne voulez-vous pas savoir à quoi ressemble cette autre Montagne de l'hiver où la Lumière de la sorcière brille ?"

La Montagne de l'hiver, basée sur une carte continue, compte des zones de chasse pour diverses plages de FC allant de 39,000 à plus de 60,000. Les butins de base sont les mêmes, mais les récompenses essentielles sont définies de manière différente afin que vous puissiez y jouer en visant les fonds ou les objets nécessaires à mesure que votre FC augmente.

Après la première mise à jour de la Montagne de l'hiver, les aventuriers ont joué pour obtenir les accessoires du Néant, et aujourd'hui ils attaquent les Ronaros forestier d’hiver ayant pour objectif le Parchemin d'expérience Absolu. En conséquence, les aventuriers ont souvent afflué à des moments et à des endroits spécifiques. Nous avons pris conscience de la difficulté que les aventuriers rencontrent pour obtenir une place dans les zones de chasse et avons beaucoup réfléchi à la façon d'améliorer cette situation.

Nous avons pensé que nous pouvions résoudre les difficultés rencontrées par les aventuriers de la manière suivante : rendre possible l'entrée dans les zones de chasse où accessoires les monstres visés par les aventuriers à tout moment et élargir les zones de chasse en question en fonction des besoins pour permettre à plus d'aventuriers d'y entrer. Ainsi, nous avons décidé d'améliorer la situation en permettant l'utilisation d'un espace limité pour chaque zone de chasse.

Maintenant, si vous suivez la Lumière de la sorcière indiquée sur la carte de la Montagne de l'hiver, vous trouverez l'Autel de la sorcière, et en interagissant avec, vous serez dirigé vers la Montagne de l'hiver reflétée, où n'apparaissent que les monstres de cette zone de chasse.

Les emplacements des monstres sont les mêmes que dans la Montagne de l'hiver éternel, et le nombre maximum d'aventuriers pouvant entrer dans une zone a été augmenté proportionnellement aux emplacements des monstres, pour permettre les aventuriers de trouver une place plus facilement.




- La Montagne de l'hiver reflétée est ajoutée à la Montagne de l'hiver éternel.
- La Montagne de l'hiver reflétée est une zone de chasse distincte où seuls les monstres de la zone correspondante apparaissent.
ㆍ Les effets tels que le Hot Time, les buffs d'objet et la consommation du Thé au yuzu sont appliqués de la même manière que dans la Montagne de l'hiver éternel.
ㆍ Vous pouvez chasser dans une zone limitée.
ㆍ Une nouvelle chaîne est créée lorsqu'un certain nombre d'aventuriers entrent dans une zone.
ㆍ Gairas de la Montagne de l'hiver n'apparaît pas.


- Vous pouvez entrer dans la Montagne de l'hiver reflétée depuis les habitats de monstres pour toutes les plages de FC.
ㆍ Vous pouvez entrer dans la Montagne de l'hiver reflétée via "l'Autel de la sorcière" dans chaque région.
ㆍ Vous pouvez vérifier l'emplacement de l'Autel de la sorcière sur la carte de la Montagne de l'hiver éternel.


- Les méthodes pour quitter la Montagne de l'hiver reflétée sont les suivantes :
ㆍ Interagir avec le portail de déplacement à l'entrée
ㆍ Se déplacer hors de la zone de frontière
ㆍ Retourner à Duvencrune
- Dans la Montagne de l'hiver reflétée, vous ne pouvez pas utiliser les fonction "Hors-la-loi", "Enregistrer endroit" et "Village proche".
- Si le temps restant pour l'aventure dans la Montagne de l'hiver reflétée est insuffisant ou si vous êtes dans un état d'incapacité d'agir, vous retournerez immédiatement à Duvencrune.
- Les Ronaros forestiers d’hiver apparaissent beaucoup plus à tous les endroits d'apparition et la distance entre les endroits d'apparition a été augmentée.



- Les récompenses pour avoir terminé la quête dans le tableau des mercenaires sont changées de la manière suivante : 1 Coffre de thé au yuzu et le reste des récompenses existantes multiplié par 3.
ㆍ Lorsque vous utilisez le Coffre de thé au yuzu, vous obtiendrez 3 Thés au yuzu.
ㆍ Le nombre maximal de quêtes hebdomadaires disponibles sur le tableau des mercenaires est modifié à 1.
ㆍ Après la mise à jour, le nombre de quêtes hebdomadaires disponibles sur le tableau des mercenaires est réinitialisé, et toutes les quêtes des mercenaires en cours ou non terminées sont annulées.

 

 

Classes

Commentaire des développeurs

Dans Black Desert Mobile, vous pouvez rencontrer une variété de classes, chacune avec ses propres caractéristiques et styles. Nous avons pensé que lorsque vous choisissez une classe pour jouer, les avantages et inconvénients de chaque classe ne devraient pas être une source d'inquiétude concernant la performance de chasse aux monstres.

Depuis toujours, nous avons constamment vérifié les classes dont les résultats en JcE étaient décevants à travers divers tests et révisions dans divers environnements. Via cette mise à jour, nous avons amélioré la performance de chasse de ces classes.



 

Adamantine
- La fréquence d'utilisation des compétences pendant le combat auto est augmentée.
- L'augmentation des dégâts de compétence de l'effet "Inflexibilité" passe de 1 fois à 2 fois lors de l'utilisation d'une compétence.
- L'augmentation des dégâts de compétence de l'effet "Inflexibilité" est réduite de 40 % à 30 %.

 


 

Pluie de coups
- Les dégâts de la compétence en JcE et JcJ sont augmentés.

JcE
Niv. 1 : 341 % → 443,3 %
Niv. 10 : 443,3 % → 576,29 %

JcJ
Niv. 1 : 207,35 % → 269,555 %
Niv. 10 : 269,555 % → 350,421 %

 


 

Brise-Tibias
- La portée d'attaque de la compétence est légèrement augmentée.

 


 

 

 

 

Croyance inébranlable
- L'effet "Dégâts aux monstres +15 %" de la compétence est changé en "Dégâts de toutes les compétences +15 %".
- L'effet "Dégâts reçus par les aventuriers +10 %" appliqué à l'adversaire lors d'un blocage avec bouclier réussi est supprimé.
- Si les conditions d'activation sont remplies, la durée effective de l'effet de la compétence est réinitialisée.

 


 

Frappe lourde
- La portée des dégâts de la compétence est augmentée.

 


 

Empalement brutal
- La portée d'attaque de la compétence est augmentée.

 


 

 

 

 

Demi-lune tournoyante
- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.

Niv. 1 : 288,6 % → 375,18 %
Niv. 10 : 375,18 % → 487,734 %

 


 

Demi-lune tranchante
- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.

Niv. 1 : 318,5 % → 414,05 %
Niv. 10 : 414,05 % → 538,265 %

 


 

Escrime royale : Remise
- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.

Niv. 1 : 800 % → 960 %
Niv. 10 : 1,040 % → 1,248 %

 


 

Sillage d'étoiles
- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.

Niv. 1 : 845 % → 1,014 %
Niv. 10 : 1,098,5 % → 1,318,2 %

 


 

Escrime royale : Riposte
- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.

Niv. 1 : 598 % → 717,6 %
Niv. 10 : 777,4 % → 932,88 %

 


 

Éclosion spectaculaire
- La distance d'attaque de la compétence a été augmentée.
ㆍ Suivant l'augmentation de la distance d'attaque, la distance à laquelle vous reconnaissez l'ennemi pendant le combat auto augmente également.
- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.

Niv. 1 : 651,9 % → 782,28 %
Niv. 10 : 847,47 % → 1,016,964 %

 


 

 

 

Parfum de fleurs
- Lors de l'application de l'effet "Parfum de fleurs", les effets "Dégâts infligés aux monstres +15 %" et "Dégâts infligés aux aventuriers +10 %" sont modifiés en "Dégâts de toutes les compétences +15 %".

 

 



Améliorations

Commentaire des développeurs

Le Sanctuaire noir est un contenu, qui est différent de ce que vous avez rencontré auparavant, où vous renforcez l'énergie que vous avez obtenue pour relever le défi en fonction de la stratégie de chaque boss. De plus, il est conçu pour refléter seulement 10 % de votre FC. Comme nous l'avons déjà mentionné, cette approche a été adoptée de sorte que les nouveaux aventuriers et ceux dont la FC est encore faible puissent profiter immédiatement du contenu de la Terre du matin radieux.

Cependant, nous n'avions pas exprimé explicitement le niveau d'énergie requis par la difficulté de chaque Boss, et cela continuait à causer de la confusion parmi les aventuriers.

C'est pourquoi nous avons préparé deux mises à jour pour réduire le sentiment général de pression pour le Sanctuaire noir. Tout d'abord, dans cette mise à jour, nous avons directement ajusté la difficulté ressentie en jouant au Sanctuaire noir. Les effets de FA, FD et PV max appliqués par énergie 1 sont augmentés d'environ 20 % par rapport à avant. Les effets de renforcement de l'énergie tels que la réduction du temps de recharge de l'esquive et la résurrection immédiate en cas de mort ont été aussi davantage augmentés.

Dans la prochaine mise à jour, nous prévoyons d'ajouter une indication d'énergie pour la FD recommandée pour chaque Boss. Grâce à cette indication, vous pourriez estimer plus précisément la difficulté de chaque Boss.

De plus, cet affichage vous permettra de vérifier simplement votre état actuel en convertissant votre FD en énergie.

 

- Les stats augmentées par l'énergie au Sanctuaire noir ont été revues à la hausse.

Stats Augmentation
Augmentation de la FA 1,000 → 1,200
Augmentation de la FD 1,000 → 1,200
Augmentation des PV max 3,000 → 4,000
Réduction du temps de recharge de l'esquive 0.3 s → 0.4 s
Récupération de PV lors d'attaque 0.7% → 0.9%
Résurrection immédiate en cas de mort PV par énergie 10%/55%/100% → 30%/65%/100%

- Dans le Sanctuaire noir, le temps dans la Grotte des Dokkebis et la Tombe de Songakshi devient plus clair.
- Par la mise à jour du 05/12 (mar), l'indication d'énergie pour la FD recommandée sera rajoutée.

 

- Dans le Grand désert, lorsque vous êtes en état d'épuisement, vous serez immédiatement téléporté à la Porte de Barhan.
- Dans la Montagne de l'hiver éternel, lorsque vous êtes en état d'épuisement, vous serez immédiatement téléporté à Duvencrune.
- Vous obtiendrez le titre "Érudit passionné" lorsque vous terminez entièrement le conte de la Terre du matin radieux "Changui".
ㆍ Le titre déjà acquis est conservé.



- Sur la mini-carte à droite, certains contenus qui se déroulent uniquement à des heures spécifiques, comme le Champ de bataille du Soleil, s'affichent prioritairement par rapport à d'autres contenus.
- Dans la fenêtre de paramètres de renforcement automatique, un message s'affichera quand un équipement sera utilisé comme matériau, même s'il a une gravure de mémoire ou une gravure d'enchantement.



Corrections d'erreurs

- [Éclipse] Correction du problème où, lors d'un combat automatique, l'effet de transpercement de la Garde Avant n'était pas appliqué pendant l'état de "Singularité".
- [Éclipse] Correction du problème où les effets "Singularité" et "Souffle stellaire" étaient cumulés et appliqués à la compétence "Demi-lune tranchante".
- [Magicien] Correction du problème où le combat ne se poursuivait pas temporairement après l'utilisation de la compétence "Rage de l'Esprit occulte" pendant la chasse auto.
- [Hwaryeong] Correction du problème où le combat ne se poursuivait pas temporairement après l'utilisation de la compétence "Rage de l'Esprit occulte" pendant la chasse auto.
- [Archer] Correction du problème où des dégâts n'étaient pas infligés de manière intermittente contre plusieurs ennemis lors de l'utilisation de certaines compétences.
- [Fletcher] Correcrion du problème où la portée d'attaque n'augmentait pas lors de l'utilisation de la compétence "Météore divisant la lumière" avec l'effet "Flux : Météore qui transperce la lumière".
- [Ombrage] Correction du problème où l'effet de Garde Avant était appliqué au deuxième coup lors de l'utilisation de la compétence "Exécution" avec l'effet "Flux : Prononcé du jugement.
- [Hashashin] Correction du problème où la partie du menton était affichée de manière étrange lors de la personnalisation de l'apparence.



- Correction du problème où les icônes de Mirage et du Coffre d'Ibonart apparaissaient à un endroit anormal sur la mini-carte du Grand Désert.
- Correction du problème où la condition d'achèvement de la quête "Éliminer des ennemis (Grand Désert) (niveau 1)" dans le Journal du désert était d'éliminer 200 monstres au lieu de 2,000.
ㆍ Si vous l'avez déjà terminée, l'état d'achèvement est maintenu tel quel.

 

- Correction du problème où vous étiez redirigé vers une autre page que le Guide de l'Aventurier lorsque vous touchiez le bouton correspondant.
- Correction du problème où le réglage du multiplicateur pour l'Exécution spéciale était appliqué de manière anormale (occasionnellement).
- Correction du problème où seule une partie de l'IU était affichée lors de la prévisualisation de l'équipement pendant l'Éveil de potentiel.
- Correction du problème où la notification "Sanctuaire noir disponible" était affichée lorsque vous ne pouviez plus entrer dans le Sanctuaire noir.



Annonce

- Après la mise à jour du 19/12 (mar), la chance d'obtention des récompenses pour avoir terminé de Calamité 1 à Calamité 4 au Sanctuaire noir sera modifiée pour qu'elle soit identique à celle de la Calamité 5.
ㆍEn fonction du nombre d'entrées supplémentaires et le nombre de billets d'entrée au Sanctuaire noir que vous possédez avant la mise à jour, nous vous enverrons, de manière rétroactive, les récompenses de la Calamité 1 d'avant la modification.
ㆍ Nous vous recommandons donc d'utiliser toutes vos entrées supplémentaires et vos billets d'entrée au Sanctuaire noir avant la mise à jour du 19/12 (mar).
ㆍ Les articles "Billet d'entrée au Sanctuaire noir", que vous pouvez acheter avec des Perles/Perles Noires dans la Boutique de perle, seront temporairement retirés à partir du 18/12 (lun), 00:00 jusqu'au 19/12 (mar) avant la maintenance.

 

 

Événements

Nouveaux événements

Faites un bonhomme de neige !
· Période de l'événement : du 28/11/2023 (mar) après la maintenance jusqu'au 04/12/2023 (lun), 23:59
Explorez le Grand Désert !
· Période de l'événement : du 01/12/2023 (ven), 00:00 jusqu'au 11/12/2023 (lun), 23:59
Connexion de décembre
· Période de l'événement : du 01/12/2023 (ven), 00:00 jusqu'au 31/12/2023 (dim), 23:59


Événements terminés

· Éliminez Erebjork, la gardienne de l'hiver sombre ! (jusqu'au 25/11, 23:59)
· Rassemblez-vous dans la guilde ! (jusqu'au 26/11, 23:59)
· Remise de 50 % du Trésor de Kayal Nesser !
· Coffre de récompense de connaissance !

 

 

Boutique de perles

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvel ordre" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers via la Boutique de Perles.

 

Nouveaux articles

- Boutique de la chance > Promo : Boutique de la Chance
· Promo : Boutique de la Chance
※ Disponible jusqu'au 11/12/2023 (lun), 23:59

 

- Nouvelle tenue

Article Classe Prix
Kyrill (Armure) Primrose, Lotus 960 Perles Noires
Kyrill (Arme) Primrose 240 Perles Noires



Primrose, Lotus - Kyrill

 

 

 

2023-11-28 00:23
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