[08/08/2023] Notes de patch
# 1
 

Notes de patch

 

Bonjour à tous !

 

Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 8 août 2023.
De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.


※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

 


 

Mises à jour principales

 



 

Commentaire du développeur :

 

'Magicien est armé d’un Sceptre et d’une Dague magique pour infliger de puissantes attaques de magie à ses ennemis. Assoiffé de pouvoir et de connaissance, Magicien utilise le Flux élémentaire pour maximiser ses capacités.

Ses compétences de magie sont explosives, tout comme sa capacité à esquiver les dangers. Le Magicien est une classe particulièrement efficace lors des combats à grande échelle.

 

- La nouvelle classe Magicien est une classe de succession dès sa création.
ㆍ Magicien ne peut porter que des armes communes (principale/secondaire).
- Lors de la création de Magicien, il possède 4 compétences d’attaque et peut en acquérir d’autres en montant de niveau.
- Quand Magicien atteint le niveau 10, vous pouvez obtenir le titre “Groupe Bog-Ayed”.
- Si vous avez déjà obtenu ce titre, il ne sera pas distribué à nouveau.

 

 

Entraînement au Sceptre
- Charge son Sceptre du pouvoir des éléments et attaque l’ennemi.

 

Compétence de base

 


 

Flux élémentaire
- Renforce la magie au fur et à mesure qu’il l’utilise en suivant le flux des éléments.

 

Le Flux élémentaire est la compétence clé du Magicien, et son utilisation peut influencer l’expérience de jeu lors des combats.


À chaque utilisation de compétence normale, le temps de recharge de la compétence “Mémoire du sage” est réduit de 1 seconde.

 

De plus, en utilisant “Mémoire du sage”, il récupère 50% de sa FM totale et bénéficie d’un effet augmentant les dégâts de toutes les compétenceset réduisant les dégâts reçus par les aventuriers pendant un certain temps.

 

Grâce à ces effets, le Magicien devient de plus en plus puissant à mesure qu’il utilise la magie.

 

Compétence passive

 


 

Mémoire du sage
- Mémorise la magie utilisée et l’utilise à nouveau.


Mémoire du sage est une compétence qui permet de mémoriser la dernière compétence utilisée et de l’utiliser à nouveau.
Elle active l’effet de Flux élémentaire et permet d’utiliser la dernière compétence utilisée une fois de plus de manière stratégique.
De plus, en fonction du nombre de Flux élémentaire utilisés, des effets supplémentaires de réduction des dégâts reçus par les aventuriers et d’augmentation des dégâts de compétence sont ajoutés.

 

Niv. d’apprentissage : 1

 

Infos sur l'Approfondissement et les lignées
- Augmentation du nombre de coups
- Réduction de la vitesse d’attaque
- Augmentation de la portée

 


 

Choc tellurique
- Frappe violemment le sol en utilisant la force de la magie pour faire jaillir des rochers et inflige des dégâts aux ennemis devant.

 

Vous pouvez vous déplacer en utilisant rapidement “Choc tellurique” vers une direction.
Elle est utile pour contrer les attaques ennemies en les esquivant et peut être améliorée pour inclure un effet de récupération de PV.
Comme elle est doté de l'effet "Repoussement", elle est utile pour enchaîner les effets d'entrave si elle est utilisé après une compétence infligeant l'effet "Évanouissement". Cependant, elle ne peut pas être utilisée immédiatement pendant l’utilisation d’une autre compétence, donc il est utile de l'enchaîner après une compétence à faible délai après son utilisation.

 

Niv. d’apprentissage : 1

 

Infos sur l'Approfondissement et les lignées
- Récupération de PV
- Réduction de la vitesse de déplacement
- Conversion : Aal
- Conversion : Serrett

 


 

Orage
- Fait tomber des éclairs sur les ennemis en utilisant la force de la magie dans une zone délimitée.

 

Le magicien utilise la force de la magie pour faire tomber des éclairs sur les ennemis dans une zone délimitée, infligeant des dégâts et un effet de raidissement.
Les éclairs tombent aux alentours de la cible et, si la FM est suffisante, il est possible de continuer l’attaque en maintenant le bouton de la compétence.
ce qui permet de continuer à infliger des dégâts aux ennemis à distance de tir élevée.

 

De plus, vous pouvez effectuer une attaque rapide en l'utilisant après la compétence “Appel de la terre”,
ce qui vous permet d'infliger une nouvelle fois l'effet "Raidissement" aux ennemis alors même que vous n'avez pas réussi l'attaque de "Appel de la terre".

 

Niv. d’apprentissage : 1

 

Infos sur l'Approfondissement et les lignées
- Réduction de FM consommée
- Augmentation de la FA
- Conversion : Labreve
- Conversion : Ahib

 


 

Appel de la terre
- Appelle l’énergie de la terre et attaque l’ennemi.

 

L'Appel de la terre permet de se déplacer rapidement dans la direction souhaitée tout en infligeant des dégâts et l'effet "Flottement" sur l’ennemi,
ce qui en fait une compétence qui commence le combo.
Si elle est utilisée en se déplaçant dans la direction opposée à celle de l’ennemi, elle peut infliger davantage de dégâts grâce à l'enchaînement avec la compétence "Orage".
Si elle est utilisée en se déplaçant dans la direction de l’ennemi, elle peut infliger de lourds dégâts grâce à l'enchaînement avec la compétence "Effondrement du sol".

 

Niv. d’apprentissage : 1

 

Infos sur l'Approfondissement et les lignées
- Saignement
- Augmentation de la FD

 


 

Impulsion voltaïque
- Rassemble la force de l'éclair et la décharge vers la terre pour que le courant fort se propage.

 

L'Impulsion voltaïque permet de faire une attaque d’évanouissement avec un effet d’invincibilité lorsque vous reculez.
Vous pouvez l’utiliser pour contrer les ennemis qui approchent.
En l’utilisant en combinaison avec les compétences Orage, Appel de la terre et Effondrement du sol, vous pouvez infliger immédiatement de lourds dégâts sur place.
En utilisant l’effet Garde Avant de l’Effondrement du sol pour bloquer l’attaque de l’ennemi, vous pouvez infliger des dégâts de manière plus stable.

 

Niv. d’apprentissage : 10

 

Infos sur l'Approfondissement et les lignées
- Augmentation de chances de coup critique
- Réduction de la FD
- Conversion : Serrett
- Conversion : Labreve

 


 

Concentration électrique
- Concentre des éclairs devant lui et les fait exploser.

 

Lorsqu’elle est utilisée seule, elle inflige des dégâts continus pendant que l’électricité se concentre.
Elle peut également être utilisée en combinaison avec d’autres compétences d’éclair pour concentrer rapidement l’électricité et la faire exploser, ce qui est rend efficace la chasse automatique.

 

Niv. d’apprentissage : 20

 

Infos sur l'Approfondissement et les lignées
- Réduction de la FA
- Réduction de la FM consommée
- Brûlure
- Conversion : Aal
- Conversion : Ahib

 


 

Effondrement du sol
- La compétence "Effondrement du sol" utilise la force d’enchantement pour provoquer un puissant tremblement de terre et infliger de sérieux dégâts aux ennemis environnants.

 

Cette compétence peut être utilisée lors des combats à grande échelle grâce aux effets Garde avant et Super armure arrière.
En utilisant la compétence "Mémoire du sage", vous pouvez utiliser l'Effondrement du sol une nouvelle fois afin d'infliger les dégâts de manière plus sûre.
Puisque cette compétence peut être enchaînée avec des compétences qui infligent de lourds dégâts tels que "Tremblement de terre" et "Impulsion voltaïque", vous pouvez l'utiliser pour une compétence finale.

 

Niv. d’apprentissage : 30

 

Infos sur l'Approfondissement et les lignées
- Augmentation de la FD
- Réduction du temps de recharge
- Saignement
- Conversion : Ahib
- Conversion : Serrett

 


 

Téléportation
- Elle permet de se téléporter instantanément en utilisant la force de la magie.

 

La Téléportation est une compétence qui permet de se déplacer rapidement à travers les ennemis avec un effet d’invincibilité.
Si la FM est suffisante, il est possible de se déplacer à nouveau et en utilisant la compétence “Mémoire du sage”, il est possible de se déplacer jusqu’à 4 fois de suite.
Il est possible d’utiliser immédiatement cette compétence pendant l’utilisation d’une autre compétence, ce qui permet de sortir rapidement d’une situation dangereuse.

 

Niv. d’apprentissage : 40

 

Infos sur l'Approfondissement et les lignées
- Augmentation de la vitesse de déplacement
- Augmentation de la FD
- Réduction du temps de recharge

 


 

Tremblement de terre
- Frappe violemment le sol avec la force de la magie pour infliger de graves dégâts aux ennemis environnants.

 

Cette compétence crée une zone sismique qui inflige des dégâts de manière répétitive dans la zone touchée.
L’effet approfondissement “Augmentation du nombre d’utilisation max.” et la Mémoire du sage permettent de créer la zone sismique de plusieurs couches, infligeant ainsi des dégâts continus très puissants.
Vous pouvez utiliser cette compétence pour contrôler la zone autour de vous ou infliger de lourds dégâts à des bâtiments ou des monstres.

 

Niv. d’apprentissage : 50

 

Infos sur l'Approfondissement et les lignées
- Réduction de la vitesse de déplacement
- Saignement
- Augmentation du nombre d’utilisation max.
- Conversion : Aal
- Conversion : Labreve

 


 

Lance foudroyante
- Crée la foudre et projette continuellement des lances foudroyantes sur les ennemis environnants.

 

La compétence “Lance foudroyante” invoque des éclairs pour attaquer les ennemis environnants pendant un certain temps.
Il est recommandé de créer les éclairs à l’avance et d’entrer dans la zone cible pour utiliser la compétence de manière plus stable, car la compétence elle-même n’a pas d’effet de super armure.
Lorsque vous utilisez la compétence “Mémoire du sage”, la durée des éclairs est renouvelée et les dégâts de la lance foudroyante augmentent.
Il est donc recommandé de vous servir de la Super armure de la compétence “Mémoire du sage” pour renforcer les éclairs et entrer directement dans la zone cible.
De plus, pendant la durée de maintien de la compétence, si vous appuyez à nouveau sur le bouton, vous pouvez infliger des dégâts puissants en peu de temps tout en mettant fin à la compétence,
vous pouvez donc choisir la durée de maintien en fonction de la situation.

 

Niv. d’apprentissage : 60

 

Infos sur l'Approfondissement et les lignées
- Augmentation de chances de coup critique
- Réduction du temps de recharge

 


 

 

Palais des éléments
- Il se sert du palais des éléments pour utiliser infiniment les éléments et la force de magie.

 

Niv. d’apprentissage : 70

 

Infos sur l'Approfondissement et les lignées
- Augmentation des dégâts de coup critique
- Augmentation des dégâts de compétence de l’Esprit Occulte

 

Commentaire du développeur :

Le magicien utilise principalement les compétences “Orage”, “Téléportation” et “Concentration électrique”, qui ont une forte utilisation de la FM, il est donc important de gérer et de récupérer la FM.
Par conséquent, l’utilisation de la gravure de mémoire avec l’effet de récupération de FM serait un bon choix pour assurer un approvisionnement adéquat en FM.

 

Le style de jeu de Magicien peut être divisé en deux catégories principales : celui qui garde la distance avec la cible en utilisant “Orage” en continu, et celui qui utilise la Garde avant et la Super armure de “Effondrement du sol” pour enchaîner avec les compétences “Tremblement de terre” et “Impulsion voltaïque”.

 

En utilisant divers effets d'entrave et la Super armure pour contrôler l’adversaire, le Magicien peut également présenter un jeu imprévisible en utilisant stratégiquement la compétence “Mémoire du sage” pour réutiliser la compétence précédente et “Flux élémentaire” pour réduire le temps de recharge de “Mémoire du sage”. C’est aussi un des attraits de Magicien."

 

 

 

Classes

 

Commentaire du développeur :

Nous présentons la nouvelle classe Magicien à nos aventuriers. En même temps, nous avons également examiné l’équilibre des classes de type magicien. Nous avons particulièrement amélioré certains aspects qui étaient décevants dans les champs de bataille d’envergure.



 

Commentaire du développeur :

Tout d’abord, avec l’effet ""Foudroiement"" dans la mise à jour précédente, les capacités de combat de l’Enchanteresse ont été améliorées, mais elle avait peu de compétences utilisables lors de leur enchaînement après avoir infligé un effet d'entrave à la cible et ne pouvait donc pas infliger suffisamment de dégâts.

 

Ainsi, nous avons augmenté les dégâts infligés aux ennemis lors de l’utilisation de la compétence principale ""Tempête d’éclairs"", ainsi que d’autres compétences enchaînées, réduisant ainsi la dépendance à la compétence Tempête d’éclairs.

 

Vague électrique
- Les dégâts en JcE de la compétence ont augmenté.

 

Niv. 1 : 649,68% x 3 → 682,17% x 3
Niv. 10 : 796,12% x 3 → 835,93% x 3

 

 


 

Vague déchirante
- La portée de la compétence a augmenté.
- Les dégâts en JcE de la compétence ont augmenté.

 

Niv. 1 : 764,03% x 5 → 802,23% x 5
Niv. 10 : 1092,55% x 5 → 1147,17% x 5

 


 

Déséquilibre
- Les dégâts en JcJ de la compétence ont augmenté.

 

Niv. 1 : 271,16% x 4 → 314,54% x 4
Niv. 10 : 362,27% x 4 → 420,23% x 4

 


 

Tempête d’éclairs
- Les dégâts en JcJ de la compétence ont augmenté.

 

Niv. 1 : 430% x 4 → 494,5% x 4
Niv. 10 : 564,62% x 4 → 648,83% x 4

 


 

Attaque foudroyante
- Les dégâts en JcJ de la compétence ont augmenté.

Niv. 1 : 291,6% → 335,33%
Niv. 10 : 413,1% → 475,06%

 


 

 

Commentaire du développeur :

Le Sage est une classe capable d’infliger de lourds dégâts grâce à l’effet ""Dimension altérée"" lorsqu’il remplit certaines conditions.

 

Pour renforcer cette caractéristique, nous avons amélioré la vitesse d’activation de la compétence préalable qui remplit lesdites conditions et avons amélioré les compétences puissantes utilisant l’effet ""Dimension altérée"" pour qu’elles puissent frapper plus précisément.



Jugement d’Ator
- La vitesse d’attaque de la compétence a été augmentée.

 


 

Sprint dimensionnel
- La vitesse d’attaque de la compétence a été augmentée.

 


 

 

 

Commentaire du développeur :

En ajoutant l’effet ""Rune en rotation"", l’Archimage peut utiliser les compétences de feu et de glace en boucle, déclenchant ainsi en chaîne les effets de rune dans le combat.

 

Cependant, il n’était pas facile d’utiliser les runes en rotation comme prévu, donc certaines compétences ont été améliorées pour pouvoir infliger plus de dégâts en consommant de la FM.

 

Nous espérons réduire l’écart d’efficacité de combat en fonction de la rotation des runes, et que la maîtrise de l’utilisation et de la manipulation des runes en rotation permettra de tirer le meilleur parti du potentiel de l’Archimage.


- La compétence “Attaque glacée” et “Éruption de lave” consomment 50 FM lors de leur utilisation et appliquent un bonus de 50% de dégâts de compétence.

 

 

Améliorations

 

Objet

- Les compétences pouvant être améliorées sont maintenant affichées en haut de la liste dans le menu Compétences.
- Un effet de Combat Bonus concernant l’Exécution, l’Exécution de Hadum et les Constellations a été amélioré comme ci-dessous :
ㆍ Lorsque vous avez atteint le niveau 1 ou plus de la connaissance de Constellations ou Exécution, vous vous déplacerez directement devant le boss pour commencer le combat.
- La quantité de nourriture nécessaire pour construire la statue de la déesse Sylvia dans votre camp a été réduite à 500.
- Gardiana a été ajoutée aux classes pouvant être créées avec l’objet “Billet de création de personnage Niv. 60”.

 

Tutoriel

- Certains tutoriels ont été améliorés pour être présentés sous forme d’images et de textes seulement, sans avoir à utiliser directement les fonctionnalités.
ㆍ Tutoriels concernés : Équiper cristaux, Construire un bâtiment (Foyer), Recruter des ouvriers
ㆍ Même si vous avez déjà terminé les tutoriels précédents, ils peuvent être affichés une nouvelle fois après la mise à jour.
- Le tutoriel sur les Ruines antiques sera lancé lorsque vous ouvrez le menu des Ruines antiques.
ㆍ Même si vous avez déjà terminé le tutoriel précédent, il peut être affiché une nouvelle fois après la mise à jour.

 

Système

- Les conditions d'accomplissement de la quête “S’envelopper du Chaos” dans le récit “Accessoire du Chaos” ont été modifiées.
ㆍ Équiper tous les accessoires du chaos → Retourner au Canyon de Pujiya.
- Le nombre de monstres à tuer pour terminer la quête “Nez rouge enragé” dans le récit “Livre taché” a été ramené de 1000 à 200.
- Le marchand errant du Grand Désert apparaîtra maintenant à des moments différents pour chaque région.

 

IU

- L'emplacement des boutons pour aller au village et pour le Tableau des boss à droite de la mini-carte a été modifié.

- Désormais, les informations sur le nombre de personnages qui sont déjà en votre possession sont affichées dans la fenêtre qui apparaît lors de l’utilisation de l’objet “Billet de création de personnage niv. 60”.

ㆍ En appuyant dessus, une fenêtre pour acheter un “Billet d’extension d’emplacement de personnage” s’affiche.
ㆍ Si vous n’avez pas suffisamment d’emplacements de personnage, un bouton “Acheter un Billet d’extension d’emplacement de personnage” apparaît en bas de l’interface de création de personnage, à la place de la zone de saisie du nom de personnage.

- La mention “Niv. 80 ou plus” a été ajoutée à la fenêtre qui s’affiche lorsque vous appuyez sur l’icône “Dédale de Murrowak” sur la carte du monde de la Montagne de l’hiver.

 

Corrections d'erreurs

 

Personnage

- [Igneous] Correction du problème où, lorsque vous désactiviez l'utilisation auto de l'attaque basique, il n'utilisait pas les compétences mais se déplaçait seulement (occasionnellement).
- Correction du problème où l'effet Super armure arrière n'était pas appliquée dans "Arène Ramoness : Champ de Bataille de Baliste" (occasionnellement).
- Correction du problème où certaines classes ne se déplaçaient pas lorsque vous désactiviez l'attaque l'utilisation auto de l'attaque basique.

 

Système

- Correction du problème où les icônes de notification ne s'affichaient pas pour les compétences pouvant être améliorées dans la liste des compétences.
- Modification apportée pour que le personnage ne coure pas automatiquement lorsqu'il est revenu au village à cause de l'état d'épuisement.
- Modification apportée pour que, lorsque la progression de quête auto n'est plus possible en raison du fait que vous avez déjà terminé jusqu'à la quête principale "Avertissement de Shakatu", la notification de quête auto ne s'affiche plus même si vous utilisez le billet de quête auto.

 

IU

- Correction du problème où le bouton "Comp." pour gérer les compétences ne s'affichait pas en bas à droite de la fenêtre d'informations de certains manuels de compétence.

 

 

Annonce

 

 

Contenu

- Lors de la mise à jour du mercredi 16 août, la Brèche du Chaos VIII dont la FC d'entrée est de 53,000 sera ajoutée.
- Veuillez en tenir compte pour jouer à ce contenu.

 

Système

- Après la mise à jour du mercredi 16 août, le système "Réputation d'un aventurier" se terminera.
- Nous mettrons ultérieurement en place un autre système pour aider les nouveaux aventuriers à bien s'installer dans le jeu.
- Sur la base du classement des aventuriers le mercredi 16 août, à 00:00, nous vous enverrons des récompenses de classement mais, vous devez vous-mêmes récupérer les récompenses normales avant la maintenance.

 

 

Événements

 

Nouveaux événements

Ordres Spéciaux ! Eau bénite augmentée
· Période de l’événement : Du mardi 8 août 2023 après la maintenance jusqu’au lundi 15 août 2023 à 23h59
Statue de glace de l’Esprit occulte !
· Période de l’événement : Du mardi 8 août 2023 après la maintenance jusqu’au vendredi 18 août 2023 à 23h59
Collectez des Bâtons magiques !
· Période de l’événement : Du mardi 8 août 2023 après la maintenance jusqu’au lundi 21 août 2023 à 23h59
Connexion Premium de Magicien
· Période de l’événement : Du mardi 8 août 2023 après la maintenance jusqu’au lundi 4 septembre 2023 à 23h59
Pass de mission quotidien !
· Période de l’événement : Du mardi 8 août 2023 après la maintenance jusqu’au lundi 21 août 2023 à 23h59

Événements terminés

· Boîte de crème glacée
· Vacances d’été !


Boutique de perles

 

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvel ordre" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers via la Boutique de Perles.

Nouveaux articles

- Packs spéciaux > Packs spéciaux

· Coffre cadeau de Magicien [1+1]
· Boîte de croissance d’Origine [2+1]
· Croissance rapide de Constellations
· Coffre de Pierre lunaire de Magicien [2+1]
※ Disponibles jusqu’au lundi 28 août 2023 à 23h59.

 

- Nouvelle tenue

Article Classe Prix
Tempyrion (Armure) Magicien 960 Perles Noires
Tempyrion (Arme) Magicien 240 Perles Noires
Seigneur rouge (Arme) Magicien 240 Perles Noires
Soleil de minuit (Arme) Magicien 240 Perles Noires
Shudad (Arme) Magicien 240 Perles
Karlstein (Arme) Magicien 240 Perles Noires
Camouflage de Tréant (Arme) Magicien 240 Perles
Camouflage du désert (Arme) Magicien 240 Perles

 

 

[Tempyrion]



[Seigneur rouge]


[Soleil de minuit]



[Shudad]



[Karlstein]



[Camouflage de Tréant]


[Camouflage du désert]

 

2023-08-08 00:29
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