Notes de patch
Bonjour à tous !
Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 27 juin 2023.
"De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes."
※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.
Nouvelle région : Montange de l'hiver éternel
Commentaire du développeur :
Au-delà de Drieghan s'étend la ""Montagne de l'hiver éternel"", toujours drapée d'un manteau immaculé de neige.
Cette montagne, au charme mystique et enveloppée d'atmosphère, déchaîne parfois une tempête de neige empêchant quiconque de gravir ses pentes. Selon les légendes anciennes, seuls les héros ayant bravé les épreuves des six sorcières, nées des larmes versées par la dragonne dorée Labreska, peuvent se tenir au sommet de la glace.
Vous, qui vous lancez dans l'ascension de cette Montagne de l'hiver éternel à la recherche d'""Ynix"", la flamme sacrée considérée comme le trésor de Labreska, vous allez entamer une nouvelle aventure peuplée d'habitants des montagnes, de nouveaux ennemis et d'une myriade d'histoires inédites.
Dans l'avenir, nous prévoyons de mettre à jour les contenus pour renforcer l'aspect coopératif et d'offrir des aventures encore plus riches et palpitantes !
- La région de la Montagne de l’hiver éternel est toujours enveloppée d’un froid intense et de tempêtes de neige en raison de son climat unique.
- Pour entrer dans la ‘Montagne de l’hiver éternel’, vous devez terminer "Ynix, une flamme sacrée" du nouveau récit "Montagne de l'hiver éternel".
ㆍ Cette histoire peut être entreprise après avoir terminé la quête de famille ‘[Famille] Inscrire le nom de famille’.
ㆍ Les nouveaux aventuriers peuvent également commencer le récit ‘Montagne de l’hiver éternel’ après avoir terminé la quête de famille ‘[Famille] Inscrire le nom de famille’.
ㆍ Le récit de la ‘Montagne de l’hiver éternel’ se compose de 5 parties qui s’ouvrent progressivement en fonction de votre progression et peuvent être entreprises indépendamment de la FC.
ㆍ Si un nouvel aventurier termine les 5 parties du récit de la Montagne de l’hiver éternel, il peut rapidement progresser et accomplir des quêtes importantes.
- Les objets de type Hot Time 100%/200%/300% ne s’appliquent pas dans la Montagne de l’hiver éternel.
ㆍ Les effets de la Flûte de solidarité et du plat "Pain perdu" s’appliquent.
- Il y a des ‘Autels d’hiver détruits’ dans la Montagne de l’hiver éternel.
ㆍ En marchant sur un "Autel d’hiver détruit", il est enregistré et vous pouvez vous déplacer rapidement entre les autels enregistrés.
- Vous pouvez monter à cheval dans la Montagne de l’hiver éternel.
- Pour vous protéger du froid dans la Montagne de l’hiver éternel, vous devez utiliser du thé au yuzu.
ㆍ Chaque thé au yuzu vous donne un effet de chaleur pendant 20 minutes, vous permettant de continuer votre aventure dans la Montagne de l’hiver éternel pendant cette durée.
ㆍ Le "Thé au yuzu" doit être utilisé dans les 24 heures suivant l’obtention et peut être vendu dans une boutique de PNJ une fois la période d’utilisation expirée.
ㆍ La Montagne de l’hiver éternel ne consomme pas d’eau bénite de lumière.
- Si vous ne faites rien dans une zone où le thé au yuzu est nécessaire et que vous entrez en mode veille, vous serez automatiquement déplacé vers un des villages de la Montagne de l’hiver éternel.
ㆍ Si les paramètres du mode veille automatique sont désactivés, cette fonction ne fonctionnera pas.
Présentation de la Montagne de l'hiver éternel
Commentaire du développeur
Les créatures de la Montagne de l'hiver sont endurcies, dotées de PV et d'une FA supérieurs en raison de leur environnement impitoyable. De plus, leur portée de détection est très grande, ce qui peut rapidement placer les aventuriers non préparés en situation de danger, surtout s'ils n'ont pas assez de potion de PV ou de compétence de guérison.
Mais n'oubliez pas : plus le défi est grand, plus la récompense est belle.
La Montagne de l'hiver se distingue en offrant des récompenses de base communes, accessibles à tous les aventuriers dont la puissance de combat se situe entre 39 000 et 60 000. Toutefois, chaque zone de chasse renferme également des récompenses uniques, offrant des butins spécifiques à chaque lieu.
Le matériau principal des accessoires du Néant est appelé ""Œil du néant"". Ce dernier peut être obtenu dans l'ensemble des zones de chasse. Cependant, chaque type de monstre possède également son propre lot de butins uniques.
À titre d'exemple, les Bashims de la Montagne de l'hiver donnent des Temps enchevêtrés, les Okjinsinis offrent le Bracelet du Néant, les Ronaros forestiers d'hiver détiennent des Pachemin d'expérience Absolu, et les Trolls de glace donnent des Mémoires inconnues (boucles d'oreilles). Bien sûr, de nombreux autres butins sont également répartis dans les diverses zones de chasse.
En somme, la Montagne de l'hiver offre aux aventuriers une multitude de récompenses à mesure de leur progression, présentant de nombreux objectifs à atteindre pour enrichir leur aventure."
- Les zones de chasse de la Montagne de l’hiver éternel sont variées, allant de 39 000 à 60 000 FC.
- Vous pouvez rencontrer divers monstres dans la Montagne de l’hiver éternel, mais tuer ces monstres ne fera pas augmenter votre niveau de connaissance.
- Lorsque vous entrez dans la Montagne de l’hiver éternel, vous rencontrerez d’abord la Ferme de yuzus de Maslan, puis vous pourrez découvrir des zones telles que le Bassin de Namar et les Ruines de Witchak.
- Dans les zones environnantes, vous rencontrerez des monstres tels que les Terrudas des neiges, les Ohonseys des neiges, Erekhantus et le Golem de Namar, avec des forces de combat allant de 39 000 à 45 000 FC.
- Si vous vous dirigez vers l’est, vous pourrez découvrir des zones telles que le Village d’Eilton, la Cabane de Charbonneau, la Porte de l’intersection et la Ceinture d’Erethea.
- Dans les zones environnantes, vous rencontrerez des monstres tels que les Ronaros forestiers d’hiver, Kandidus et Brukia, avec des forces de combat allant de 45 000 à 52 000 FC.
- Si vous vous dirigez vers le sud, vous trouverez des zones telles que l’Avant-poste du blizzard, la Forêt de jade étoilé, la Forêt de Tori et le Poste temporaire du Lac noir.
- Dans les zones environnantes, vous rencontrerez des monstres tels que les Trolls de glace, les Okjinsinis et les Ronaros forestiers d’hiver, avec des forces de combat allant de 52 000 à 56 000 FC.
- Si vous vous dirigez vers l’ouest, vous trouverez des zones telles que le Domaine d’Erebjork, le Sanctuaire des prières silencieuses et la Mine de fer abandonnée des Sherekhans.
- Dans les zones environnantes, vous rencontrerez des monstres tels que le Géant de givre, le Cyclope d’hiver et Muraska, avec des forces de combat allant de 56 000 à 60 000 FC.
Erebjork, Gardienne de l'hiver sombre
Commentaire du développeur :
Erebjork est souvent désignée sous le nom de ""Gardienne de l'hiver sombre"". Elle veille sur les ténèbres, nées du désespoir laissé par Labreska, ayant perdu de vue sa mission initiale de restaurer la Flamme sacrée.
- Le puissant boss, “Erebjork, Gardienne de l’hiver sombre”, qui se trouve au plus profond de la Montagne de l’hiver éternel, apparaît dans le Domaine d’Erebjork.
ㆍ En chassant dans la Montagne de l’hiver éternel, vous pouvez obtenir le “Cœur de l'hiver sombre” qui permet d’invoquer Erebjork.
ㆍ En ayant le “Cœur de l'hiver sombre”, vous pouvez invoquer “Erebjork, Gardienne de l’hiver sombre” en interagissant avec le “Feu qui fait fondre le cœur” dans le Domaine d’Erebjork.
ㆍ La récompense de la “Gardienne de l’hiver sombre, Erebjork” ne peut être obtenue que par 30 personnes maximum, et des récompenses supplémentaires sont données aux aventuriers qui ont utilisé le “Cœur de l'hiver sombre”.
ㆍ Vaincre la “Gardienne de l’hiver sombre, Erebjork” ne fait pas augmenter le niveau de connaissance.
- Lorsque vous vainquez Erebjork, vous obtiendrez définitivement un “Fragment du rêve d’hiver”, et les aventuriers qui y ont participé peuvent obtenir des objets tels que les “Boucles d’oreilles de la rancune brisées”, le “[Abyssal] Coffre d’Énergie noire concentrée”, la “Couronne rouge foncé”, le “Cristal du Chaos”, etc. en fonction de leur contribution.
ㆍ Les “Boucles d’oreilles de la rancune brisées” sont utilisées comme matériau pour fabriquer les “Boucles d’oreilles de la rancune gelées”.
- Si vous neutralisez Erebjork avec le coup fatal, vous pouvez obtenir le titre “Gardienne de l'hiver sombre”.
Tenue Nouverikant
- Vous pouvez fabriquer la Tenue Nouverikant en utilisant 10 “Fragments du rêve d’hiver”, 3 “Rubis de Bellucci”, 50 “Cuirs robustes de première qualité” et 300 “Écheveaux d’artisan”.
- La cape de la Tenue Nouverikant peut être activée/désactivée (ON/OFF).
- En fabriquant la Tenue Nouverikant, vous pouvez obtenir le titre “Descendant des dragons”.
[Aperçu]
Tableau des mercenaires
- Dans le village de la Montagne de l’hiver éternel, il y a un “tableau des mercenaires” où vous pouvez accepter des quêtes de recrutement de mercenaires.
ㆍ Les “quêtes de recrutement de mercenaires” peuvent être acceptées après avoir terminé l’histoire “Drieghan, la terre des dragons”.
ㆍ Le Tableau de quête des mercenaires est disponible seulement pour les aventuriers qui ont terminé la quête d'autel d'hiver détruit et ayant 39,000 FC ou plus.
ㆍ Les “quêtes de recrutement de mercenaires” peuvent être effectuées trois fois par semaine et peuvent être renouvelées une fois par jour.
Pêche
- Il y a des zones de pêche sur glace où le thé au yuzu n’est pas consommé dans la Montagne de l’hiver éternel.
ㆍ Vous pouvez pêcher un nouveau poisson, l’éperlan de cristal, en pêchant sur glace.
- Lorsque votre personnage monte sur la glace, un trou de pêche est automatiquement créé pour pêcher.
Village avec Pêche sur glace |
Camp de Jargal |
Eilton |
Avant-poste du blizzard |
Mine de fer abandonnée des Sherekhans |
Cuisine
- Ajout de la recette “Éperlan de cristal” pour faire "Éperlan préparé”.
- Vous pouvez faire le plat “Éperlan de cristal frit” avec “Éperlan préparé”, de la farine de blé et de l’huile alimentaire.
ㆍ Niveau professionnel requis pour fabriquer ce plat.
ㆍ Vous pouvez obtenir “Éperlan de cristal frit spécial” selon une certaine probabilité lors de la fabrication.
ㆍ Vous pouvez livrer “Éperlan de cristal frit” et “Éperlan de cristal frit spécial” à la Ligue des marchands de Mediah.
- Vous récupérez instantanément 7000 PV avec “Éperlan de cristal frit” et 7700 PV avec “Éperlan de cristal frit spécial”.
- Vous pouvez effectuer une livraison hebdomadaire de “Éperlan de cristal frit” au PNJ Vaturnil à l’Avant-poste du blizzard et obtenir en récompense un “Œil du Néant” qui s'utilise pour fabriquer des accessoires du Néant.
ㆍ Vous devez terminer le récit "Drieghan, la terre des dragons" pour effectuer cette quête.
Abattage/Récolte/Extraction/Fouille
- Vous pouvez faire de l’abattage, de la récolte, de l’extraction et de la fouille dans la Montagne de l’hiver éternel.
ㆍ Vous devez terminer la quête “Fouille, Exploration” du Grand Désert pour effectuer la fouille.
- La fouille dans la Montagne de l’hiver éternel ne compte pas pour le nombre de fouilles dans le Grand Désert.
ㆍ Le nombre de fouilles dans le Grand Désert ne compte pas pour le nombre de fouilles dans la Montagne de l’hiver éternel non plus.
Collection
- Ajout de la collection de la Montagne de l’hiver éternel.
Récit et Connaissance
- Ajout de 5 récits de la Montagne de l’hiver éternel.
- Ajout de connaissances, de titres et de défis pour la Montagne de l’hiver éternel lors de la progression du récit.
ㆍ Vous pouvez rencontrer des événements spéciaux dans toute la Montagne de l’hiver éternel.
Ajout des Accessoires de grade Néant
Commentaire du développeur :
Les Okjinsinis sont une entité mystérieuse née des larmes du véritable seigneur de la Montagne de l'hiver éternel, la dragonne dorée Labreska. Par le biais de la ""Flamme de l'origine"", cette entitée incarne un cycle infini de mort et de renaissance.
Cependant, suite à un événement inconnu, les Okjinsinis sont devenus agressifs et incapables d'assurer le cycle de la vie et de la mort. Face à une situation désespérée, Floki, le chef des Okjinsinis, a rassemblé toutes ses forces pour contempler la Flamme de l'origine, où il a aperçu une présence terrifiante.
Erebjork, qui s'est revêtue du froid glacial de la Montagne de l'hiver éternel, renvoie constamment les âmes des Okjinsinis vers la ""Flamme du Néant"" sur le dernier pont par lequel ces derniers peuvent revenir à ce monde.
Lorsque l'âme des Okjinsinis a touché la Flamme du néant, la puissance du Néant a commencé à se libérer, dévoilant ainsi les accessoires de grade Néant au sein de la Montagne de l'hiver éternel.
Accessoire de grade Néant
- Des accessoires de grade Néant ont été ajoutés.
- Vous pouvez obtenir des accessoires de grade Néant, qui sont déjà fabriqués, de manière aléatoire sur la Montagne de l’hiver éternel.
- Vous pouvez également obtenir l’Œil du Néant nécessaire à la fabrication d’accessoires de grade Néant de manière aléatoire sur la Montagne de l’hiver éternel.
ㆍ Les accessoires de grade Néant et l’Œil du Néant peuvent être échangés sur le marché.
Formule de fabrication d’accessoires de grade Néant
- Les accessoires de grade Néant peuvent être fabriqués en utilisant une quantité fixe d’Œil du Néant, d’Axe du Chaos et d’Akrad comme matériaux.
Matériau de fabrication des accessoires du Néant | |
Anneau du Néant | Œil du Néant x50 |
Axe du Chaos x21 | |
Akrad x50 | |
Collier du Néant | Œil du Néant x85 |
Axe du Chaos x36 | |
Akrad x50 | |
Boucles d’oreilles du Néant | Œil du Néant x55 |
Axe du Chaos x24 | |
Akrad x50 | |
Ceinture du Néant | Œil du Néant x65 |
Axe du Chaos x30 | |
Akrad x50 | |
Bracelet du Néant | Œil du Néant x50 |
Axe du Chaos x21 | |
Akrad x50 |
Renforcement d’accessoires de grade Néant
- Les matériaux de renforcement d’accessoires de grade Néant utilisent des accessoires de même partie de grade ancestral, tout comme pour les grades Ancestral/Chaos.
- Les taux de réussite et les matériaux de restauration après échec pour le renforcement d’accessoires de grade Néant sont également les mêmes que pour les grades Ancestral/Chaos.
Résonance d’accessoires de grade Néant
- La résonance d’accessoires de grade Néant est nouvellement ajoutée.
- Lorsque vous équipez un accessoire de grade Néant, la résonance de grade Chaos est annulée, mais la résonance de grade Ancestral n’est pas annulée.
- Lorsque vous équipez un accessoire de grade Néant, la résonance de grade Néant est également appliquée en plus.
Niveau de résonnance | Effet |
Accessoire du Néant équipé x1 | FA +30 |
FD +27 | |
Accessoire du Néant équipé x2 | FA +65 |
FD +59 | |
Accessoire du Néant équipé x3 | FA +100 |
FD +90 | |
Accessoire du Néant équipé x4 | FA +150 |
FD +126 | |
Accessoire du Néant équipé x5 | FA +180 |
FD +162 |
Transfert d'un accessoire du Chaos
- Les accessoires de grade Chaos peuvent être transférés aux accessoires de grade Néant. Le niveau de renforcement de potentiel, la gravure d’enchantement, les cristaux et la gravure de mémoire seront également alors transférés.
Matériaux de transfert d'accessoire du Chaos | |
Anneau du Néant | Anneau du Chaos éveillé x1 |
Anneau du Néant x1 | |
Collier du Néant | Collier du Chaos éveillé x1 |
Collier du Néant x1 | |
Boucles d’oreilles du Néant | Boucles d’oreilles du Chaos éveillées x1 |
Boucles d’oreilles du Néant x1 | |
Ceinture du Néant | Ceinture du Chaos éveillée x1 |
Ceinture du Néant x1 | |
Bracelet du Néant | Bracelet du Chaos éveillé x1 |
Bracelet du Néant x1 |
- Pour transférer un accessoire de grade Chaos existant à un accessoire de grade Néant, le niveau de renforcement de potentiel de l’accessoire de grade Néant doit être de 0 et la gravure d’enchantement, les cristaux et la gravure de mémoire doivent être supprimés.
Fabriquer un accessoire de Néant avec la puissance distordue du Chaos
- Vous pouvez utiliser la puissance distordue du Chaos avec des matériaux tels que l'anneau de la frénésie brisé, l’anneau de la force d’ogre brisé, le collier du dragon brisé, la broche du magnat et les boucles d’oreilles de la rancune brisées pour fabriquer l'anneau du Néant, le collier du Néant et les boucles d'oreilles du Néant.
- La quantité d’Axe du Chaos et de pièces d’argent nécessaires pour chaque recette de fabrication est la même que pour la fabrication d’accessoires de grade Chaos.
Transfert de l’accessoire de Néant avec la puissance distordue du Chaos
- L’anneau de la frénésie, l’anneau de la force d’ogre, le collier de la colère écarlate, le collier du magnat et les boucles d’oreilles de la rancune gelées peuvent également être utilisés comme matériaux de transfert.
- En fonction du matériau utilisé, vous pouvez obtenir l’anneau de la frénésie : Néant, l’anneau de la force d’ogre : Néant, le collier de la colère écarlate : Néant, le collier du magnat : Néant et les boucles d’oreilles de la rancune gelées : Néant.
Boucles d’oreilles de la rancune gelées
- Les boucles d’oreilles de la rancune gelées et les boucles d’oreilles de la rancune gelées : Néant qui peuvent être équipées sur la partie des boucles d’oreilles ont été ajoutées.
- Lorsque vous portez les boucles d’oreilles de la rancune gelées, vous bénéficiez d’une invincibilité de 3 secondes lors de l’utilisation de la compétence de l’Esprit occulte (Rage occulte), et vous réduisez la vitesse de déplacement et la vitesse d’attaque des ennemis en face de vous de 8% pendant 5 secondes.
- Les boucles d’oreilles de la rancune gelées peuvent être fabriquées dans [Fabriquer-Équipements-Accessoires-Accessoire du Chaos].
- Pour fabriquer les boucles d’oreilles de la rancune gelées, vous avez besoin de boucles d’oreilles du Chaos éveillées, de 10 Axes du Chaos, de 100 milliards de Pcs d’argent et de boucles d’oreilles de la rancune brisées.
- Les boucles d’oreilles de la rancune brisées, qui sont les matériaux de fabrication des boucles d’oreilles de la rancune gelées, peuvent être obtenues de manière aléatoire en récompense de l'élimination d'Erebjork qui est un boss de terrain de la Montagne de l’hiver éternel.
- Les valeurs de renforcement, d’enchantement, des cristaux d’Akrad équipés et de la gravure de mémoire sont maintenues lors de la fabrication.
- En utilisant des boucles d’oreilles du Chaos éveillées comme matériau, vous pouvez fabriquer immédiatement des boucles d’oreilles de la rancune gelées éveillées.
- En état non éveillé, vous pouvez utiliser des Axes du Chaos pour éveiller les boucles d’oreilles.
Boucles d’oreilles de la rancune gelées : Néant
- En utilisant les boucles d’oreilles de la rancune gelées comme matériau, vous pouvez fabriquer les Boucles d’oreilles de la rancune gelées : Néant.
- Les valeurs de renforcement, d’enchantement, des Cristaux d’Akrad équipés et de gravure de mémoire sont maintenues lors de la fabrication.
- Les accessoires du Néant peuvent être fabriqués avec 10 Axes du Chaos, 100 milliards de Pcs d’argent et des boucles d’oreilles de la rancune brisées comme matériaux pour fabriquer les boucles d’oreilles de la rancune gelées : Néant.
- Les effets des boucles d’oreilles de la rancune gelées : Néant sont identiques à ceux des boucles d’oreilles de la rancune gelées.
Défense d'Eilton
Commentaire du développeur
Lorsque la dragonne dorée Labreska a osé défier les dieux, seul un hiver sans fin s'est abattu sur les terres. Pour apaiser les cœurs des habitants de la montagne, la sorcière a offert un cadeau, ""Étoile de l'hiver"".
On dit que la neige qui commence avec l'Étoile de l'hiver protège les habitants de la montagne de l'hiver, les ""Abets"". Ces derniers sont exceptionnellement résistants au froid, leur corps leur permettant de se déplacer aisément dans la neige.
Cependant, les Okjinsinis ont soudainement montré des signes d'agressivité, et comme pour s'accorder à son comportement, les Kandidus, Ronaros forestiers d'hiver, Trolls de Glace et Pikus ont commencé à attaquer le village d'Eilton.
Leur unique objectif est l'Étoile de l'hiver présente dans le village d'Eilton.
Les Abets, bien que résistants au froid, sont vulnérables au combat et ne peuvent pas résister seuls à cette attaque acharnée. Après beaucoup de délibérations, le chef du village d'Eilton a décidé de recruter des aventuriers pour participer à la défense du village.
Grâce à l'annonce du chef du village, vous, aventuriers, pouvez vous joindre à la lutte, repousser les assauts incessants des monstres et participer à ce contenu JcE spécialement conçu pour vous offrir une nouvelle tension et un sentiment d'accomplissement.
La défense d'Eilton ne peut être menée à bien qu'une fois par semaine, ce qui ajoute un élément de ""concentration"" au défi.
Bien que le combat manuel ne soit pas essentiel comme dans le JcJ, il est important de surveiller attentivement la situation, d'identifier les objectifs à prioriser et d'apporter un soutien là où il est nécessaire. Vous pourrez ainsi découvrir une nouvelle forme de combat, à la fois familière mais pas si simple à maîtriser."
- Nous avons ajouté le contenu JcE “Défense d’Eilton” où les aventuriers unissent leurs forces pour repousser l’invasion de monstres à Eilton.
- Si vous effectuez diverses actions dans la Montagne de l’hiver éternel, l’énergie des monstres augmentera et la “Défense d’Eilton” s’ouvrira 24 heures après que l’énergie des monstres ait atteint son maximum.
- Après la maintenance de la mise à jour du 27 juin (mardi), pour que les aventuriers puissent découvrir plus rapidement le nouveau contenu, la première ouverture de la Défense d’Eilton nécessitera la moitié de l’énergie des monstres.
- La Défense d’Eilton est disponible pendant une heure après son ouverture.
- Le temps passé à participer à la Défense d’Eilton ne consomme pas de temps de thé au yuzu.
- Pour participer à la Défense d’Eilton, vous devez avoir terminé la quête “Ynix, une flamme sacrée” dans l’histoire de la Montagne de l’hiver éternel et posséder un personnage de la famille avec une force de combat maximale de 39 000 FC ou plus.
- La Défense d’Eilton peut être lancée lorsque 20 à 30 aventuriers sont prêts dans la file d’attente.
- Vous pouvez participer à la Défense d’Eilton une fois par semaine et le nombre d’entrées est réinitialisé le lundi à 00h00.
- Le nombre d’entrées est déduit lorsque vous recevez la récompense après avoir réussi la Défense d’Eilton.
- Si la Défense d’Eilton est ouverte à la fin du dimanche et se termine le lundi, le nombre d’entrées sera déduit en fonction de l’heure de fin.
- Si personne ne reste dans la Défense d’Eilton, la défense est considérée comme un échec.
- Si vous n’avez pas de combat enregistré pendant 5 minutes après le début du jeu ou pendant 5 minutes pendant le combat, vous serez considéré comme ayant fui.
- Vous pouvez y entrer de nouveau dans les 10 minutes suivant la fuite et recevoir la récompense si vous vous connectez dans les 2 minutes avant la fin du jeu.
- Vous pouvez recevoir une récompense à partir de 3 000 points de contribution.
※ La Défense d’Eilton ne sera pas disponible le mardi lorsqu’il y aura une maintenance de mise à jour. Si la maintenance est effectuée un jour autre que le mardi en raison d’un jour férié, nous vous informerons de la date de la Défense d’Eilton via une annonce.
ㆍ Pendant la défense d’Eilton, vous pouvez communiquer rapidement avec vos coéquipiers en utilisant le bouton de bulle de dialogue.
ㆍ Le temps de recharge de la bulle de dialogue est de 5 secondes.
- La fonction ping n’est disponible que pour les aventuriers classés dans les 3 premiers du classement de contribution et ils sont désignés au début de chaque assaut.
Étoile de l'hiver
- Pendant la défense d’Eilton, vous devez empêcher les monstres de détruire l’Étoile de l’hiver, la relique sacrée d’Eilton, en unissant vos forces avec les autres aventuriers.
- Si l’Étoile de l’hiver est détruite par les attaques des monstres, la défense d’Eilton est un échec.
- Il y a 4 attaques au total, chaque attaque ayant des monstres qui attaquent de manière différente et un boss unique.
Règles communes
- Les PV de l’Étoile de l’hiver sont restaurés de 10% chaque fois que vous réussissez la défense d'un assaut.
- Vous pouvez commencer la mission 30 secondes après le début de l'assaut.
ㆍ Le boss apparaît 60 secondes après le début de l'assaut.
- Les attaques des monstres infligent des dégâts proportionnels aux points de vie max de l’aventurier.
- Un bonus de récupération de PV de 10% est appliqué après le premier assaut.
- Vous pouvez accumuler un bonus de 10% à chaque fois que vous neutralisez un objet de mission, jusqu’à un maximum de 100%.
ㆍ Objets de mission : passage, catapulte troll, tunnel suspect
- Vous recevez un bonus d’attaque après avoir neutralisé un monstre, mais vous perdez 50% de votre bonus en cas de mort.
ㆍ Seul l'aventurier qui a infligé le coup de grâce à un monstre peut bénéficier des effets de bonus.
Liste des effets de buff d’augmentation de la FA
Type de bonus | Méthode d'obtention et effets |
Défense d’Eilton : mercenaire |
Neutraliser un monstre normal : +5 FA |
Défense d’Eilton : élite | Neutraliser un monstre violent : +250 FA |
Défense d’Eilton : guerrier | Neutraliser un boss de monstre : +500 FA |
- seul l'aventurier qui a infligé le coup de grâce aux monstres normaux/violents peut obtenir des points de contribution. Mais en ce qui concerne les boss ou les cibles principales, les aventuriers peuvent recevoir des points de contribution en fonction des dégâts qu'ils leur ont infligés.
- Dans les 20 secondes suivant le début de l’assaut, des cristaux de glace apparaissent, gelant les aventuriers à 100% de chance.
- Les effets de la Pierre d'alchimie permettant d'augmenter les dégâts du canon/char sont appliqués.
- Lorsque la mission est réussie pendant l'assaut, l’aventurier obtient les points de contribution comme dans le tableau ci-dessous.
Assaut | Mission | Temps limite | Contribution | Spécificité |
1 | Détruire le passage | 90 s | 1,000 | Un groupe attaquant priorisant l’étoile de l’hiver apparaît |
2 | Détruire les catapultes | 90 s | 2,000 | Des groupes apparaissent alternativement aux portes du pont et centrale, avec beaucoup de monstres. |
3 | Éliminer les tunnels suspects | 60 s | 3,000 | Des groupes rapides apparaissent à la porte de la colline. |
4 | Neutraliser les Pikus | 300 s | - | Des Pikus (boss) avec des caractéristiques de combat différentes apparaissent. |
Boss pour chaque assaut
1er assaut : Gardien des géants antiques de givre
- Le boss, Gardien des géants antiques de givre, apparaît au hasard avec d’autres monstres sur 2 des 3 passages du village.
- Le Gardien des géants antiques de givre charge directement vers l’Étoile de l’hiver après son apparition.
- Il ne cible pas les aventuriers comme cibles d’assaut.
2e assaut : Brukia
- Brukia apparaît sur 3 passages du village d’Eilton.
- Avec son énorme corps, Brukia roule et menace les aventuriers.
- Faites attention à ne pas être touché par son puissant coup de roulade.
- Si Brukia arrête de rouler et fixe un aventurier au hasard, cet aventurier subira une attaque puissante.
- Dans ce cas, il est impératif de vous éloigner des autres aventuriers.
3e assaut : Kandidus chaman d’élite
- Le Kandidus chaman d'élite apparaît au hasard sur l’un des passages.
- Kandidus, qui attaque avec son énorme bâton, utilise la téléportation à un endroit spécifique lorsqu’il subit des dégâts à un certain niveau de points de vie.
- Lorsque Kandidus chaman d'élite utilise la téléportation, des portails rouges, jaunes et bleus apparaissent pour les aventuriers, et l’un d’entre eux peut être utilisé pour se déplacer vers l’endroit où se trouve Kandidus chaman d'élite.
4e assaut : Pikus
- Les cornes tranchantes et l’énorme corps des Pikus inspirent la crainte chez les spectateurs.
- Le boss du dernier assaut, Piku, apparaî sous la forme de trois individus différents : Piku aux mains bleues, Piku aux pieds rouges et Piku d’énergie jaune.
- Chaque Piku possède des capacités différentes, et lorsque leur PV atteint un certain niveau, ils courent vers la relique sacrée pour lancer une attaque puissante.
Caractéristiques des Pikus | |
Piku aux mains bleues | Le Piku aux mains bleues peut créer, avec ses mains de glace, une zone de glace qui inflige d'importants dégâts aux ennemis à distance. |
Piku aux pieds rouges | Piku aux pieds rouges peut effectuer, avec ses pieds enflammés, une attaque créant une zone de flamme. |
Piku d'énergie jaune | Piku d'énergie jaune, par sa puissante énergie, augmente la force de combat et les PV de ses alliés. |
Récompense de la défense d’Eilton
- Lors d’une victoire à la défense d’Eilton, vous pouvez obtenir un coffre de récompense, et en l’ouvrant, vous pouvez obtenir aléatoirement des objets.
Liste des récompenses (80% des aventuriers par le haut) |
- Œil du Néant x1 - [Ancestral] Mémoire inconnue (collier) x1 - [Abyssal] Mémoire inconnue (collier) x1 - Couronne rouge foncé x10 - Cristal du Chaos x500 - Fragment d'Aryeli x1,000 |
Liste des récompenses (20% des aventuriers par le bas) |
- Œil du Néant x1 - [Abyssal] Mémoire inconnue (collier) x1 - Couronne rouge foncé x5 - Cristal du Chaos x250 - Fragment d'Aryeli x1,000 |
Nouvelle gravure de mémoire
- Nous avons ajouté un nouvel objet “Mémoire inconnue” de grade “Ancestral” à “Abyssal” que vous pouvez graver sur le collier et les boucles d’oreilles.
ㆍ Vous pouvez obtenir “Mémoire inconnue” pour les boucles d’oreilles en récompense de la chasse et de la fouille sur terrain de la Montagne de l’hiver éternel et en tuant Erebjork.
ㆍ Vous pouvez obtenir “Mémoire inconnue” pour le collier en récompense de la défense d’Eilton.
Liste des options de la mémoire inconnue pour les Colliers |
- Brûle à l'ennemi touché par le coup - Augmente la FC lors du coup - Dégâts supplémentaires infligés à l'ennemi touché par le coup d'attaque - Récupère la FM lors du coup - Réduit les chances de coup critique de l'ennemi touché par le coup d'attaque - Augmente la FA lors de l'esquive - Augmente les dégâts de coup critique lors de l'esquive - Augmente la FA lors de l'utilisation d'une potion de PV - Augmente les dégâts de coup critique lors de l'utilisation d'une potion de PV - Dégâts supplémentaires aux monstres normaux - Dégâts supplémentaires aux boss mondiaux - Augmente la FA contre les monstres - Augmente la FD contre les monstres - Augmente les dégâts d'une compétence X (de la 1re à la 11e compétence, 10e compétence exclue) ㆍCeci ne s'applique pas aux attaques des créatures invoquées ou illusions |
Liste des options de la mémoire inconnue pour les Boucles d'oreilles |
- Restaure les PV lors du coup - Brûle à l'ennemi touché par le coup - Augmente la FC lors du coup - Récupère la FM lors du coup - Augmente la FA lors de l'esquive - Augmente les dégâts de coup critique lors de l'esquive - Augmente la FA lors de l'utilisation d'une potion de PV - Augmente les dégâts de coup critique lors de l'utilisation d'une potion de PV - Dégâts supplémentaires aux monstres normaux - Dégâts supplémentaires aux boss - Réduit les dégâts de coup critique de l'ennemi touché par le coup d'attaque - Augmente la FA contre les monstres - Augmente la FD contre les monstres - Récupère +n% des PV lors de l'absorption de l'Esprit occulte |
Nouvelle classe : Gardiana
Commentaire du développeur :
La puissante Gardiana qui protège la montagne de l'hiver, rejoint maintenant l'aventure dans Black Desert Mobile.
Armée d'une gigantesque hache de bataille et d'un bouclier, la robuste Gardiana charge sans hésitation dans les lignes ennemies et punit ses adversaires sans merci.
Se précipitant sans jamais reculer face à l'ennemi, assénant le coup fatal avec sa hache ou parfois utilisant son bouclier pour attendre l'opportunité parfaite, les tactiques de Gardiana sont à la fois puissantes et agiles, évoquant une bête sauvage.
"Je suis la protectrice de la montagne de l'hiver."
Avec Gardiana, vous pourrez ressentir l'excitation à chacun de ses coups lourd et puissant. Découvrez-la maintenant dans Black Desert Mobile.
- La nouvelle classe Gardiana est une classe de succession dès sa création.
- Gardiana ne peut équiper que des armes principales et secondaires communes.
- Lors de la création de Gardiana, elle possède 4 compétences d’attaque et peut en acquérir d’autres en montant de niveau.
- En atteignant le niveau 10 avec Gardiana, vous pouvez obtenir le titre “Flamme du froid extrême”.
Présentation des compétences de Gardiana
Hache de glace
- La hache, imprégnée de froid glacial, tranche l’ennemi avec force.
Compétence de base
Sang du dragon
- En héritant du sang du dragon, elle acquiert une force explosive et des effets de guérison.
Compétence passive
Fend-roc
- En saisissant l’extrémité du manche de la hache de guerre et en la faisant tournoyer avec une force démesurée, elle fauche l’ennemi sans relâche.
Niveau acquis : 1
Approfondissement et lignée
- Augmentation de la FA
- Attaque supplémentaire
- Conversion : Aal
- Conversion : Serrett
Brise-montagne
- En frappant le sol avec une puissance brutale, la hache de guerre génère une onde de choc dévastatrice.
Niveau acquis : 1
Approfondissement et lignée
- Augmentation de la FA
- Réduction de la vitesse de déplacement
- Conversion : Serrett
- Conversion : Ahib
Entaille destructrice
- En exploitant le contrecoup de la précédente attaque, elle pivote rapidement pour frapper de nouveau.
Niveau acquis : 1
Approfondissement et lignée
- Réduction de la FD
- Conversion : Aal
- Conversion : Labreve
Force de la nature
- Avec son bouclier levé, elle charge, repoussant l’ennemi.
Niveau acquis : 1
Approfondissement et lignée
- Super Armure
- Augmentation de la FD
- Réduction de la vitesse de déplacement
Frappe avalanche
- Elle utilise la force centrifuge de son corps pour porter un coup horizontal dévastateur avec sa hache de guerre.
Niveau acquis : 10
Approfondissement et lignée
- Saignement
- Flux : Amputation
- Garde avant
- Conversion : Labreve
- Conversion : Ahib
Réprimande d’Omua
- Elle s’élance dans les airs et frappe le sol avec une puissance qui fait trembler la terre.
Niveau acquis : 20
Approfondissement et lignée
- Réduction de la FD
- Flux : Lancer de hache
- Augmentation du nombre d’utilisation max.
- Conversion : Aal
- Conversion : Ahib
Plaquage étrangleur
- Elle se précipite vers l’ennemi, le saisit par la gorge et le projette au sol.
Niv. acquis : 30
Approfondissement et lignée
- Réduction de la FD
- Réduction de la vitesse d’attaque
Terres du sang noir
- En canalysant la force de la terre dans sa hache de guerre, elle frappe les ennemis aux alentours.
Niv. acquis : 40
Approfondissement et lignée
- Augmentation de la FD
- Réduction de la vitesse d’attaque
- Flux : Colère noire
- Conversion : Serrett
- Conversion : Labreve
Fléau infernal
- Elle attaque l’ennemi en plein vol avec la force de la terre sacrée.
Niv. acquis : 50
Approfondissement et lignée
- Augmentation de la FD
- Réduction du temps de recharge
Brise-porte
- Elle lance sa hache de guerre pour pulvériser les ennemis devant elle avant de revenir à sa main.
Niv. acquis : 60
Approfondissement et lignée
- Augmentation de la portée d’attaque
- Aug. Nbre de coups
- Réduction des chances de coup critique
Aura d’Omua
- En absorbant le sang du dragon, elle se voit dotée de la force d’Omua.
Niv. acquis : 70
Approfondissement et lignée
- Augmentation des dégâts de coup critique
- Augmentation des dégâts de compétence de l’Esprit Occulte
Exécution de guilde
- Nous avons réorganisé les récompenses de l’exécution de guilde.
Type d'Exécution | Récompenses après changement |
Exécution de guilde : normal | - Mémoire inconnue de grade Abysssal/Ancestral pour les anneaux ajoutée |
- Courone rouge foncée ajoutée | |
- Fragment d'Aryeli, Tablette antique, Résidu d'enchantement, Essence d'enchantement, Fragment de pierre d'alchimie, Trace de Caphras (quantité obtenable x2) | |
- "[Abyssal] Coffre d'Accessoire" exclu | |
Exécution de guilde : spécial | - Mémoire inconnue de grade Abysssal/Ancestral pour les anneaux ajoutée |
- Couronne rouge foncé ajoutée | |
- ‘Fragment de pierre lumineuse ajouté |
- En raison d’un changement dans les récompenses de l’exécution de guilde, tous les points de quête de guilde, les pierres d’invocation et les jetons de coopération ont été réinitialisés.
ㆍ Les points de quête de guilde seront réinitialisés tous les 1ers du mois à 00h00.
- La limite de possession des pierres d’invocation de guilde a été augmentée à 2 000.
ㆍ Les pierres d’invocation et les jetons de coopération restent inchangés.
Classes
Archimage
- Amélioration apportée pour que le nombre d'utilisation de compétence pour déclencher les Runes de flamme et de froid s'affiche dans la liste des buffs.
- Amélioration apportée pour que l'activation de chaque Rune soit affichée au moment de l'utilisation de compétence, non plus à la fin de la compétence.
Enchanteresse
- Modification apportée pour que l'effet "Tonnerre" de la compétence passive se renouvelle lorsque vous avez suffisamment de FM pour cet effet, alors même que l'effet est toujours en cours d'application.
Améliorations
Personnage
- Désormais, l’ami de Shai, Ours, disparaît si Shai et son ami Ours sont séparés d’une certaine distance.
IU
- La jauge pour régler la distance qui apparaît lors de l’embarquement sur un canon ou un char affiche désormais la puissance précédemment utilisée.
Système
- Un bouton a été ajouté sur l’écran de résultat de la fabrication de cristal obscur noble pour accéder au menu d’éveil de potentiel.
- La fenêtre qui apparaît lorsqu’on est invité à l’exécution des frères de sang ne se ferme plus lorsqu’on touche l’extérieur de la fenêtre.
- Le design de certaines parties des ordres spéciaux et des avis de recherche a été modifié.
Objet
- La limite d'achat de certains objets en vente dans la boutique du Veilleur de la brèche a été augmentée.
Objet concerné | Changement |
Orbe du gardien, Orbe du guetteur, Énergie de la forêt, Pierre du désordre, Pierre de la nature sauvage, Pierre du changement, Énergie du vent | Limite d'achat : 20 → 30 |
Marché
Commentaire du développeur
Contrairement à d’autres régions de service, les régions de l’Amérique du Nord, de l’Europe et de l’Asie avaient un système permettant d'échanger des accessoires avec les Perles Noires sur le marché dès le lancement.
Au début du service, la vente et l’achat d’accessoires via le marché étaient fluides, mais récemment, le nombre d'utilisateur faisant du "Gold farming" en utilisant le système du marché pour obtenir des avantages injustes a augmenté.
Nous avons sanctionné le Gold farming dès que nous avons confirmé des transactions anormales, mais après avoir vérifié les données, nous avons constaté que la plupart des transactions d’accessoires effectuées sur le marché étaient anormales en raison du Gold farming.
Nous avons jugé qu’une solution structurelle était nécessaire pour créer un environnement de transaction normal et avons donc changé les fonds néccessaires pour l'échange d'accessoires au marché de Perles Noires en Pièces d’argent lors de la maintenance du 27 juin.
- Les fonds requis pour l'échange d'accessoire au marché ont changé (Perle Noire -> Pièce d'argent).
- Le prix minimum des objets qu'on peut inscrire au marché a été revu à la baisse.
- Les options de prix que vous choisissez lors de l'inscription d'objet au marché ont été ajustées.
Corrections d'erreurs
Personnage
- [Toutes les classes] Correction d’un problème où les chaînes semblaient artificielles lors du port de la tenue de Kerketon.
- [Maître combattant] Correction d’un problème où la teinture était impossible lors du port de la tenue d’équitation de Venia sans arme équipée.
- [Berserker] Correction d'un problème où l'effet Garde avant de "Enterrement" n'était pas appliqué dans l'état "Bourreau" dans le champ de bataille de Ramones.
- [Sage] Correction d'un problème où les effets de la "Dimension altérée" n'étaient pas appliqués lorsque vous utilisiez la compétence Effondrement spatial de manière consécutive alors même que les effets de la Sagesse ancestrale étaient activés.
Système
- Amélioration de l’apparition et du déplacement des personnages de votre famille dans les contenus tels que les Constellations, le temple de Luinass dans le Grand Désert et le nid de Tus.
Annonces de mise à jour
- Par la mise à jour du mardi 4 juillet, la chance de butin sera augmentée dans les zones de chasse suivantes : Brèches du chaos, Salle de banquet cachée et Ruines de la basse-cour cachée
ㆍ Veuillez en tenir compte pour utiliser ces zones de chasses.
- Par la mise à jour du mardi 11 juillet, le nombre d'entrées de l'Épreuve d'Ator : élite sera réinitialisé.
ㆍ Après la réinitialisation du nombre d'entrées, vous pourrez défier de nouveau chaque difficulté et recevoir les récompenses correspondantes.
ㆍ Mais, le classement des aventuriers qui ont réussi les difficultés restera inchangé.
- Un nouveau contenu qui nécessite les fragments de mémoire sera ajouté ultérieurement.
ㆍLors de la maintenance du mardi 27 juin, toutes les mémoires inconuues inscrites au marché ont été marquées comme expirées.
ㆍNous vous en informerons en détail par une prochaine annonce avant la mise à jour.
Événements
Nouveaux événements
Connexion premium de Gardiana
- Période de l’événement : Après la maintenance du 27 juin 2023 (mar) jusqu’au 24 juillet 2023 (lun) à 23h59.
Aventure dans la Montagne de l’hiver éternel !
- Période de l’événement : Après la maintenance du 27 juin 2023 (mar) jusqu’au 16 juillet 2023 (dim) à 23h59.
Histoire de la Montagne de l’hiver éternel
- Période de l’événement : Après la maintenance du 27 juin 2023 (mar) jusqu’au 10 juillet 2023 (lun) à 23h59.
Missions quotidiennes avec Gardiana
- Période de l’événement : Après la maintenance du 27 juin 2023 (mar) jusqu’au 24 juillet 2023 (lun) à 23h59.
Collectez des flocons de neige !
- Période de l’événement : Après la maintenance du 27 juin 2023 (mar.) jusqu’au 11 juillet 2023 (mar) à 23h59.
Connexion de juillet
- Période de l’événement : Du 1er juillet 2023 (sam) 00h00 au 31 juillet 2023 (lun) à 23h59.
Événements terminés
Mise à jour prévue pour la Montagne de l’hiver éternel et Gardiana !
Bataille de boule de neige !
Connexion de connaissance
Pierre-papier-ciseaux avec l’Esprit occulte !
Missions de Pierre-papier-ciseaux !
Missions de Pierre-papier-ciseaux doré !
Vallée des fleurs de neige éternelle
Préparez-vous pour la Montagne de l’hiver éternel !
Boutique de perles
※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvel ordre" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers via la Boutique de Perles.
Nouveaux articles
- Packs spéciaux > Packs spéciaux
· Pack de lancement de Gardiana [2+2]
· Coffre de Pierre lunaire de Saint Pejon [2+1]
※ En vente jusqu’au lundi 10 juillet 2023 à 23h59.
· Coffre de commencement de la chance limité
· Boîte de la chance de Saint Pejon I
· Boîte de la chance de Saint Pejon II
※ En vente jusqu’au lundi 31 juillet 2023 à 23h59.
- Packs spéciaux > Boîte de soutien mensuelle
· Coffre de soutien mensuel pour les entrées
- Commodité & Divers
· Thé au yuzu (Perle)
· Thé au yuzu (Perle Noire)
- Boutique de la chance
· Boutique secrète de la chance de Saint Pejon
※ Les probablités de la Boutique secrète de la chance de Saint Pejon sont disponibles [ici]
- Nouvelle tenue
Articles | Classe | Prix |
Kharoxia (Armure) | Gardiana, Solaris | 960 Perles Noires |
Kharoxia (Arme) | Gardiana | 240 Perles Noires |
Mueburus (Arme) | Gardiana | 240 Perles Noires |
Secrua (Arme) | Gardiana | 240 Perles Noires |
Kibelius (Arme) | Gardiana | 240 Perles Noires |
Shudad (Arme) | Gardiana | 240 Noires |
Karlstein (Arme) | Gardiana | 240 Perles Noires |
Camouflage de Tréant (Arme) | Gardiana | 240 Noires |
Camouflage du désert (Arme) | Gardiana | 240 Noires |
※ La tenue "Mueburus" sera ajoutée ultérieurement.