[21/02/2023] Notes de patch
# 1

Notes de patch

 

Bonjour à tous !

Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 21 février 2023.

De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

 


 

Mises à jour principales

 

Commentaires du développeur :

Les différentes classes jouables par les aventuriers possèdent leurs propres caractéristiques uniques ainsi que leur propre style de jeu. Même si leur FC est la même, il peut exister de subtiles différences de performance en fonction des caractéristiques de chaque classe et du contenu. Nous travaillons sans relâche à minimiser ces différences, et dans cette mise à jour, nous avons cherché à réduire les écarts de dégâts infligés aux boss mondiaux.


Lorsque vous triomphez d'un boss mondial et que vous récupérez votre butin, la quantité et la qualité du butin dépendent des dégâts infligés. Les dégâts infligés sont un facteur clé pour obtenir des récompenses plus intéressantes, ainsi que pour contribuer à la victoire. C'est également un critère important lors du choix de la classe que vous souhaitez jouer. Nous avons donc mené des tests dans différents environnements pour simuler des combats de boss, afin d'ajuster la performance JcE et ainsi de réduire les différences entre les différentes classes dans leur ensemble.


Après cette mise à jour, nous continuerons d'examiner les domaines où des différences de performance JcE peuvent survenir, en travaillant pour réduire l'écart entre elles.

 

Trancheur

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 676.54% x 3 → 879.50% x 3
Niv. 10 : 879.50% x 3 → 1143.36% x 3

 


 

Tempête grondante

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 514.1%, 4 coups max → 668.33%, 4 coups max
Niv. 10 : 668.33%, 4 coups max → 868.82%, 4 coups max

 


 

Découpe de clair de lune

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 508.8%, 5 coups max → 661.44%, 5 coups max
Niv. 10 : 636%, 5 coups max → 826.8%, 5 coups max

 


 

Représailles

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 836.2%, 4 coups max → 1003.44%, 4 coups max
Niv. 10 : 1087.06%, 4 coups max → 1304.47%, 4 coups max

 


 

Séparateur

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 434.6%, 4 coups max → 543.25%, 4 coups max
Niv. 10 : 564.98%, 4 coups max → 706.22%, 4 coups max

 


 

Bourrasque

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 461.1%, 4 coups max → 599.42%, 4 coups max
Niv. 10 : 599.42%, 4 coups max → 779.25%, 4 coups max

 


 

Coupe latérale

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 489.72%, 2 coups max → 636.63%, 2 coups max
Niv. 10 : 636.63%, 2 coups max → 827.62%, 2 coups max




Un puissant !

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 486.5% x 4 → 656.77% x 4
Niv. 10 : 632.45% x 4 → 853.80% x 4

 


 

Et de trois ! Bam !

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 355% x 7 →479.25% x7
Niv. 10 : 426% x 7 → 575.1% x 7

 


 

Pirouette

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 396%, 7 coups max → 495%, 7 coups max
Niv. 10 : 514.8%, 7 coups max → 643.5%, 7 coups max

 


 

Jeter en l'air

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 958% x 2 → 1341.2% x 2
Niv. 10 : 1245.4% x 2 → 1743.56% x 2




Flèche pourfendeuse

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 540.93% x 4 → 649.11% x 4
Niv. 10 : 703.20% x 4 → 843.85% x 4

 


 

Volée de flèches

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 280%, 12 coups max → 322%, 12 coups max
Niv. 10 : 364%, 12 coups max → 418.6%, 12 coups max

 


 

Flèche furieuse

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 815.1%, 2 coups max → 937.36%, 2 coups max
Niv. 10 : 1018.87%, 2 coups max → 1171.70%, 2 coups max




Profanation

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 245%, 20 coups max → 269.5%, 20 coups max
Niv. 10 : 318.5%, 20 coups max → 350.35%, 20 coups max

 


 

Jugement de la Fossoyeuse

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 1192.1% x 2 → 1311.31% x 2
Niv. 10 : 1543% x 2 → 1697.3% x 2

 


 

Lame obscure

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 379.5% x 6 → 417.45% x 6
Niv. 10 : 488.75% x 6 → 537.62% x 6

 


 

Cauchemar de Cartian

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 377.52% x 7 → 453.02% x 7
Niv. 10 : 490.77% x 7 → 588.93% x 7

 


 

Exploitation d'esprit

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 520.52%, 5 coups max → 624.62%, 5 coups max
Niv. 10 : 676.67%, 5 coups max → 812.01%, 5 coups max




Lune rouge

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 483%, 7 coups max → 579.6%, 7 coups max
Niv. 10 : 579.6%, 7 coups max → 695.52%, 7 coups max

 


 

Chaos

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 391%, 5 coups max → 508.3%, 5 coups max
Niv. 10 : 508.3%, 5 coups max → 660.79%, 5 coups max

 


 

Rafale violente

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 529%, 4 coups max → 661.25%, 4 coups max
Niv. 10 : 661.25%, 4 coups max → 826.56%, 4 coups max

 


 

Taillade lunaire

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
PvE
Niv. 1 : 391%, 6 coups max → 547.4%, 6 coups max
Niv. 10 : 508.3%, 6 coups max → 711.62%, 6 coups max

 


 

Floraison

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 446% x 5 → 579.8% x 5
Niv. 10 : 602.1% x 5 → 782.73% x 5

 


 

Fragrance de Primrose

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 525%, 6 coups max → 682.5%, 6 coups max
Niv. 10 : 682.5%, 6 coups max → 887.25%, 6 coups max




Lame tenace

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 378%, 8 coups max → 529.2%, 8 coups max
Niv. 10 : 491.4%, 8 coups max → 687.96%, 8 coups max

 


 

Halo glacial

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 770%, 3 coups max → 1078%, 3 coups max
Niv. 10 : 1001%, 3 coups max → 1401.4%, 3 coups max

 


 

Éclosion de pétales

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 950.95% x 3 → 1236.23% x 3
Niv. 10 : 1141.14% x 3 → 1483.48% x 3

 


 

Mur de pleine lune

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 825% x 2 → 1155% x 2
Niv. 10 : 1072.5% x 2 → 1501.5% x 2

 


 

Partie visible de l'iceberg

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 555% x 3 → 777% x 3
Niv. 10 : 721.5% x 3 → 1010.1% x 3

 


 

Lueur de flamme

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 594%, 4 coups max → 831.6%, 4 coups max
Niv. 10 : 772.2%, 4 coups max → 1081.08%, 4 coups max




Griffes du renard

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
PvE
Niv. 1 : 363%, 6 coups max → 417.45%, 6 coups max
Niv. 10 : 471.9%, 6 coups max → 542.68%, 6 coups max

 


 

Jet des ombres

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 681% x 3 → 783.15% x 3
Niv. 10 : 885.3% x 3 → 1018.09% x 3

 


 

Clair de lune noir

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 512%, 5 coups max → 588.8%, 5 coups max
Niv. 10 : 665.6%, 5 coups max → 765.44%, 5 coups max

 


 

Découpe croissante

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 375%, 6 coups max → 431.25%, 6 coups max
Niv. 10 : 487.5%, 6 coups max → 560.62%, 6 coups max

 


 

Coupe tendon

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 380%, 7 coups max → 437%, 7 coups max
Niv. 10 : 494%, 7 coups max → 568.1%, 7 coups max

 


 

Frappe au coeur

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 880% x 2 → 1056% x 2
Niv. 10 : 1144% x 2 → 1372.8% x 2




Abrasion illusoire

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 425%, 4 coups max → 765%, 4 coups max
Niv. 10 : 552%, 4 coups max → 994.5%, 4 coups max

 


 

Jugement d'Ator

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 1050% x 2 → 1260% x 2
Niv. 10 : 1365% x 2 → 1638% x 2

 


 

Effondrement spatial

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 1200% x 2 → 1800% x 2
Niv. 10 : 1560% x 2 → 2340% x 2

 


 

Impact de faille

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 856%, 4 coups max → 1027.2%, 4 coups max
Niv. 10 : 1112.8%, 4 coups max → 1335.35%, 4 coups max

 


 

Effondrement gravitationnel

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 1143.7% x 2 → 1715.55% x 2
Niv. 10 : 1539% x 2 → 2308.5% x 2




Déséquilibre

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 504.9% x 4 → 807.84% x 4
Niv. 10 : 674.54% x 4 → 1079.27% x 4

 


 

Vague déchirante

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 424.46% x 5 → 764.03% x 5
Niv. 10 : 606.97% x 5 → 1092.55% x 5

 


 

Tempête d'éclairs

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 615% x 4 → 768.75% x 4
Niv. 10 : 806% x 4 → 1007.5% x 4

 


 

Vague électrique

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 519.75% x 3 → 649.68% x 3
Niv. 10 : 636.9% x 3 → 796.12% x 3




Tyran terrifiant

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
PvE
Niv. 1 : 624%, 6 coups max → 936%, 6 coups max
Niv. 10 : 811.2%, 6 coups max → 1216.8%, 6 coups max

 


 

Brisement terrestre

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 420.2%, 2 coups max → 672.32%, 2 coups max
Niv. 10 : 546.26%, 2 coups max → 874.01%, 2 coups max

 


 

Vent tranchant sauvage

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 871.2%, 2 coups max → 1306.8%, 2 coups max
Niv. 10 : 1132.56%, 2 coups max → 1698.84%, 2 coups max




Entraînement au Vediant

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 120%, 2 coups max → 156%, 2 coups max
Niv. 10 : 220%, 2 coups max → 286%, 2 coups max
ㆍ Les dégâts de "Illusion d'épée" de la compétence passive "Ténèbres dispersantes" sont calculés et appliqués sur la base des dégâts de la compétence "Entraînement au Vediant".

 


 

Ténèbres tranchantes

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 781% x 2 → 1015.3% x 2
Niv. 10 : 1015.3% x 2 → 1319.89% x 2

 


 

Désespoir pluvieux

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 418% x 3 → 543.4% x 3
Niv. 10 : 638% x 3 → 829.4% x 3

 


 

Touche d'exploitation

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 429% x 3 → 557.7% x 3
Niv. 10 : 600.6% x 3 → 780.78% x 3

 


 

Piège de Vedir

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 495% x 4 → 643.5% x 4
Niv. 10 : 643.5% x 4 → 836.55% x 4

 


 

Héritage de l'Esprit

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 423.5% x 4 → 571.72% x 4
Niv. 10 : 552.062% x 4 → 745.28% x 4

 


 

Châtiment mortel

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 1061.5% → 1433.02%
Niv. 10 : 1379.95% → 1862.93%




Coup de Pendulum

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 536.8%, 5 coups max → 697.84%, 5 coups max
Niv. 10 : 697.84%, 5 coups max → 907.19%, 5 coups max

 


 

Danse chamanique

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 688.128% x 3 → 963.37% x 3
Niv. 10 : 894.566% x 3 → 1252.39% x 3

 


 

Danse coupante

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 412%, 3 coups max → 535.6%, 3 coups max
Niv. 10 : 535.6%, 3 coups max → 696.28%, 3 coups max

 


 

Ascension de l'âme

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 568.294% x 2 → 738.66% x 2
Niv. 10 : 738.782% x 2 → 960.31% x 2

 


 

Floraison tournoyante

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 434.7%, 8 coups max → 565.11%, 8 coups max
Niv. 10 : 565.11%, 8 coups max → 734.64%, 8 coups max

 


 

Cymbidium

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 434.7%, 5 coups max → 608.58%, 5 coups max
Niv. 10 : 565.11%, 5 coups max → 791.15%, 5 coups max




Vagues déchaînées

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 672.6% x 2 → 874.38% x 2
Niv. 10 : 874.38% x 2 → 1136.69% x 2

 


 

Vagues tranchantes

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 1190% x 2 → 1428% x 2
Niv. 10 : 1547% x 2 → 1856.4% x 2

 


 

Jugement de la mer

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 494% x 3 → 592.8% x 3
Niv. 10 : 642.2% x 3 → 770.64% x 3

 


 

Vagues roulantes

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 618%, 4 coups max → 741.6%, 4 coups max
Niv. 10 : 803.4%, 4 coups max → 964.08%, 4 coups max

 


 

Raz-de-marée féroce

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 665.5%, 2 coups max → 865.15%, 2 coups max
Niv. 10 : 865.15%, 2 coups max → 1124.69%, 2 coups max

 


 

Vagues rugissantes

- Les dégâts de la compétence en JcE ont été ajustés.
JcE
Niv. 1 : 754%, 3 coups max → 980.2%, 3 coups max
Niv. 10 : 904.8%, 3 coups max → 1176.24%, 3 coups max



Autres

- Modification apportée pour que l'apparence de l'arme secondaire des classes Raven, Hashashin et Sage n'apparaisse plus lors du combat si vous avez masqué l'apparence de l'arme via l'option.
- Correction du problème où l'utilisation de l'esquive pendant le combat auto ne fonctionnait pas pour la classe Berserker.

Annonces

 

Champ de bataille du Soleil

Commentaires du développeur :

Dans le Champ de bataille du Soleil, l'Épée du commandant est une arme capable d'exercer une influence considérable sur tout le déroulement de la bataille. Cependant, son efficacité dépend de celui qui la manie.


Au fil des innombrables batailles intenses qui ont eu lieu, des changements ont été apportés à l'Épée du commandant. Elle conserve sa puissance, mais il est désormais impératif de vérifier que le manieur a la capacité de mener ses alliés vers la victoire. Seuls les aventuriers qui font preuve de leur valeur en subjuguant leurs ennemis sur le champ de bataille peuvent prétendre à utiliser l'Épée du commandant.


Nous espérons que les aventuriers qui ont les qualités requises pour devenir les véritables propriétaires de l'épée triompheront sur le champ de bataille.


- Désormais, seuls ceux qui ont obtenu plus de 100 points de contribution peuvent prendre l'épée du commandant de chaque camp.
ㆍ Ceci s'applique à la Bataille du vent écarlate et à l'Avancée de la tempête.
※ Cette nouvelle condition est susceptible d'être modifiée ultérieurement en tenant compte du déroulement du combat dans le champ de bataille.

Marché

Commentaires du développeur :

Pour éviter que certains aventuriers accumulent une quantité anormale de fonds sur le marché, un système de "plafond de prix" a été mis en place. Cela signifie qu'un objet ne peut pas être vendu à un prix supérieur à celui préétabli, même s'il est très demandé.


Au fil du temps, la valeur des pièces d'argent a varié de manière significative. Cependant, le prix plafond du marché est resté inchangé pendant cette période. Nous pensons que cela a laissé certains aventuriers frustrés à cause du niveau des prix des objets qu'ils souhaitaient vendre sur le marché.


C'est pourquoi nous avons ajusté le plafond de prix du marché pour permettre des échanges à des prix qui ont davantage de sens pour les acheteurs et les vendeurs. Nous surveillerons attentivement les évolutions du marché et ajusterons séquentiellement le plafond de prix des articles qui n'ont pas été touchés par cette mise à jour.


Nous continuerons à travailler pour obtenir des prix et des méthodes de fonctionnement plus raisonnables pour le marché à l'avenir.


- Le prix plafond de tous les équipements, accessoires et Parchemin de motif Ancestral crypté au marché a été augmenté de 50%.

Familier

- Désormais, dans la 1re étape de l'échange auto, vous devez sélectionner au moins 1 familier dont l'apparence et les compétences seront gardés.
- Dans la 2e étape de l'échange auto, l'option d'échange est paramétrée comme "Définir" à moins que vous ne définissiez un tier pour limiter l'échange auto. Seulement après l'avoir défini, vous pouvez effectuer l'échange auto.
- Le nom de l'option "Familier défini comme important" pour l'échange auto de familier a été modifié en "Familiers avec apparence/compétence conservée".

Récit

- Les conditions d'accomplissement de la quête "Fin du Chaos" du récit "Accessoire du Chaos" ont été modifiées.
ㆍUtiliser Barrière invincible x5 → Éliminer Lave de la Mine de soufre de Roud x500

Objet

- ‘Des informations selon lesquelles il est possible d'entrer au raide de Kutum/Khan ou dans la fissure d'Aryeli selon certaines conditions ont été ajoutées dans les descriptions des objets de billet d'entrée au raid de Kutum/Khan.
- La méthode de fabrication de l'objet "Épine de l'arbre divin" a été ajoutée dans les descriptions des objets "Branche de l'espoir" et "Épine de la convoitise".

IU

- Un bouton de louche a été ajouté pour vous permettre de comparer votre FC avec celle d'un autre aventurier dans la fenêtre affichant le résultat de recherche via [Relation → Requête ami → Chercher].
- Le bouton d'échange du soldat de Katane dans le Grand Désert a été modifié pour qu'il soit plus intuitif.
- Un bouton "Créer personnage" a été ajouté en bas de la page de sélection de personnage sans que vous ayez à défiler la liste des personnages.
ㆍ Ce bouton ne s'affichera pas lorsque vous ne pouvez plus créer de personnage.
- Le bouton "Tout sélectionner" pour vous permettre de sélectionner tous les objets dans le dépôt ou l'inventaire d'un personnage de votre famille a été ajouté.
- Une fenêtre de confirmation a été ajoutée pour que vous puissiez être dirigé à la boutique de perles lorsque vous appuyez sur une tenue de grade épique dans l'armoire.
- Désormais, vous pouvez vérifier le taux de réussite à chaque niveau de renforcement dans l'aperçu des équipements.

Améliorations

 

Tutoriel

- Un tutoriel demandant d'utiliser certaines fonctions ne se présente désormais que par les images et textes.
ㆍ Tutoriel concerné : Album souvenir de familier

Système

- Le design de la fenêtre pour paramétrer le renforcement auto de la Pierre d'équilibre a été amélioré.

IU

- La phrase "Vous pouvez utiliser le Billet d'Éveil/Succession du personnage depuis votre boîte aux lettres et l'inventaire de perles." sera affichée lorsque vous appuyez sur la notification d'éveil/succession du personnage.
- Amélioration apportée pour que la jauge d'EXP de connaissance montre l'EXP de connaissance obtenue dans la page de résultat.
ㆍ Si la connaissance monte de niveau, des effets d'animation seront mis en oeuvre.
- Amélioration apportée pour qu'une tenue de grade épique placée dans l'armoire soit montrée lors de l'amélioration de tenue.
- Correction du problème où l'icône permettant d'ajouter un ami était affichée à droite de l'IU de PV des membres du groupe lorsque vous appuyiez sur l'illusion d'aventurier.
- La durée de maintien des notifications mondiales telles que la réussite de renforcement a été diminuée.

Correction d'erreurs

 

Système

- Correction du problème où les équipements du personnage connecté étaient affichés à la place des équipements d'un autre personnage de la famille dans l'aperçu des équipements (occasionnellement).
- Correction du problème où le nombre d'entrée n'augmentait pas alors même que vous aviez utilisé le billet d'entrée au raid lorsque vous l'aviez utilisé sans avoir rempli les conditions requises pour Khan ou Kutum de la Fissure d'Aryeli.
- Autant que le nombre d'entrée qui n'avait pas été ajouté, nous vous avons envoyé le billet d'entrée au raid.
- Correction du problème où il n'était pas possible d'inscrire dans la collection les familiers en votre possession si vous aviez deux ou plus de Fluffy Marchmiaou ou Tigrounet du soleil du même tier avant le mardi 7 février.
- Correction du problème où seul chef de groupe pouvait entrer dans la "Terre de courage : Désert" lors de l'ouverture de l'instance dans le cas où il possédait un temps d'aventure du désert inférieur à deux fois le temps nécessaire pour entrer dans la zone.

IU

- Correction du problème où il existait un espace vide à gauche de l'écran des aventuriers invités à l'Appel à l'Exécution.

 

Événements

 

Nouveaux événements

Collection de Serpent de sable
· Période de l'événement : Après la maintenance du 21/02/2023 (mar) jusqu'au 27/02/2023 (lun), 23:59
Attrapez la Corde de la chance !
· Période de l'événement : Après la maintenance du 21/02/2023 (mar) jusqu'au 27/02/2023 (lun), 23:59
Set d'équipements du Chaos - Missions d'obtention
· Période de l'événement : Après la maintenance du 21/02/2023 (mar) jusqu'au 13/03/2023 (lun), 23:59

Événements terminés

· Requête de Jarette Domongatt
· Aide à la croissance de la Pierre d'alchimie

Boutique de perles

 

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvel ordre" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers via la Boutique de Perles.

Nouveaux articles

- Packs spéciaux > Packs spéciaux
Boîte d'Origine & Relique
Coffre d'aventure brillante
Coffre de chance magique (2+1)
Coffre de chance de Shakatu (2+1)

- Packs spéciaux > Boîte de soutien mensuelle
Parchemin de restauration mensuel

 

- Nouvelles tenues (armure/arme)

 

Tenues Classes Fonds requis
Kantusa (Armure) Guerrier Perle Noire
Kantusa (Arme) Guerrier Perle Noire
Vediras (Armure) Guerrier Perle Noire
Hors-la-loi de Pila Fe (Armure) Rôdeuse Perle Noire
Ryfina (Armure) Rôdeuse Perle Noire
Ryfina (Arme) Rôdeuse Perle Noire
Ryfina (Arme) Marche-vent Perle Noire
Esprit de la montagne N (Armure) Géant Perle Noire
Esprit de la montagne N (Arme) Géant Perle Noire
Esprit de la montagne N (Arme) Destroyer Perle Noire
Eckett (Armure) Géant Perle Noire
Eckett (Arme) Géant Perle Noire
Lahr Arcien R (Armure) Valkyrie Perle Noire
Lahr Arcien R (Arme) Valkyrie Perle Noire
Tutu noir (Armure) Sorcière Perle Noire
Tutu noir (Arme) Sorcière Perle Noire
Lion d'acier (Armure) Musa Perle Noire
Dragon aux écailles d'or (Armure) Musa Perle Noire
Dragon aux écailles d'or (Arme) Musa Perle Noire
Dragon aux écailles d'or (Arme) Seigneur du sabre Perle Noire
Lahr Arcien W (Armure) Dompteuse Perle Noire
Lahr Arcien W (Arme) Dompteuse Perle Noire
Féérique du clair de lune (Armure) Dompteuse Perle Noire
Féérique du clair de lune (Arme) Dompteuse Perle Noire
Nénuphar (Armure) Dompteuse Perle Noire
Nénuphar (Arme) Dompteuse Perle Noire
Nénuphar (Arme) Louve céleste Perle Noire
Pétroglyphe (Armure) sura Perle Noire
Sables écarlates (Armure) sura Perle Noire
Lahr Arcien W (Armure) Dark Knight Perle Noire
Lahr Arcien W (Arme) Dark Knight Perle Noire
Violetta (Armure) Dark Knight Perle Noire
Violetta (Arme) Dark Knight Perle Noire
Violetta (Arme) Obscura Perle Noire
Jaguar d'onyx (Armure) Poings Furieux Perle Noire
Jaguar d'onyx (Arme) Poings Furieux Perle Noire
Jaguar d'onyx (Arme) Yacha Perle Noire
Rakshasa (Armure) Poings Furieux Perle Noire
Rakshasa (Arme) Poings Furieux Perle Noire
Rakshasa (Arme) Yacha Perle Noire
Jeune fille rougissante (Armure) Maehwa Perle Noire
Jeune fille rougissante (Arme) Maehwa Perle Noire
Jeune fille rougissante (Arme) Lotus Perle Noire
Lahr Arcien R (Armure) Lahn Perle Noire
Tutu noir (Armure) Mystique Perle Noire
Tempête azurée : Calme (Armure) Mystique Perle Noire
Tempête azurée (Arme) Mystique Perle Noire
Kitsune (Armure) Kunoichi Perle Noire
Lychnis automnal (Armure) Kunoichi Perle Noire
Lychnis automnal (Arme) Kunoichi Perle Noire
Veilleur de l'aube (Armure) Archer Perle Noire
Veilleur de l'aube (Arme) Archer Perle Noire
Veilleur de l'aube (Arme) Fletcher Perle Noire
Parthenoa (Armure) Solaris Perle Noire
Parthenoa (Arme) Solaris Perle Noire



 

2023-02-21 00:44
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