[10/05/2022] Notes de Patch
# 1

 

Bonjour à tous !

Voici le nouveau contenu du patch appliqué depuis la mise à jour du 10 mai 2022.
De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et soyez prêt à vivre de nouvelles aventures palpitantes.
※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des Notes de Patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

■ Ouest et Nord de Valencia



Commentaires des développeurs :
Les aventuriers finissent par découvrir un jour le monde de Hadum après avoir parcouru toute la région de Mediah.
Le monde de Hadum est différent de celui d'Élion et vous avez plus de chances d'obtenir de meilleures récompenses et de monter de niveau plus rapidement.

Cependant, en analysant les données de jeu accumulées jusqu'à présent, nous avons pu remarquer que de nombreux aventuriers ont hésité un instant lors de l'ouverture du monde de Hadum.

En effet, les quêtes principales se déroulent dans le monde d'Élion jusqu'à la région de Valencia, mais pour trouver une région de Hadum qui correspond à votre Force de combat, vous avez dû retourner dans les régions que vous aviez déjà visitées, ce qui a dû vous causer des désagréments.

C'est pourquoi nous avons apporté des améliorations afin que vous puissiez profiter pleinement de l'histoire des quêtes principales tout en profitant des opportunités de croissance offertes par le monde de Hadum. Les régions nord et ouest de Valencia qui faisaient partie du monde d'Élion sont désormais envahies par les énergies du Chaos.

Nous espérons que vous pourrez vivre des expériences encore plus variées dans les régions de Valencia, qui appartient maintenant au monde de Hadum.

- Les régions nord et ouest de Valencia font maintenant partie des régions du Chaos.
- La Force de combat recommandée de la région est la même que celle du monde d'Élion.
- Vous pouvez obtenir des butins du monde de Hadum via les traces de combat lorsque la bénédiction de lumière est en vigueur.
ㆍLes récompenses obtenues seront les mêmes que celles qui pouvaient être obtenues dans le monde de Hadum jusqu'à présent.
- Vous pouvez acquérir des connaissances de Hadum en éliminant des monstres dans la région correspondante.

 

■ Archer

Commentaires des développeurs :
Sur la base de notre analyse, nous avons constaté que le taux de victoire de la classe Archer est faible dans les contenus JcJ à petite échelle par rapport aux autres classes. De plus, la proportion de ceux qui ont choisi la classe Archer était la plus faible parmi les aventuriers de haut niveau.

En effet, Archer avait du mal à réagir ou de se tenir à l'écart des ennemis qui n'arrêtaient pas de s'approcher.
C'était l'une des raisons pour laquelle Archer ne pouvait pas montrer pleinement ses atouts en tant que classe dotée d'attaques à distance.

Nous avons donc augmenté les dégâts des compétences principales afin que qu'il puisse se mesurer aux autres classes, et nous avons également amélioré l'effet de mouvement de ses compétences afin qu'il puisse garder une certaine distance ou esquiver au bon moment.



▷ Flèche pourfendeuse
- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.
JcJ
Niv. 1 : 345.36% x 4 → 405.69% x 4 
Niv. 10 : 448.97% x 4 → 527.4% x 4 



▷ Flèche furieuse
- Amélioration apportée afin qu'il puisse attaquer après s'être déplacé si le bouton de déplacement est maintenu lors de l'utilisation de la compétence.
- Amélioration apportée afin que le mouvement de course soit lié à la compétence de manière plus naturelle après avoir utilisé la compétence.



▷ Tir de couverture
- Amélioration apportée afin qu'il regarde la cible pour attaquer lors de l'utilisation de la compétence.
- Amélioration apportée afin que le mouvement de course soit lié à la compétence de manière plus naturelle après avoir utilisé la compétence.



▷ Volée de flèches
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
JcE
Niv. 1 : 262.2% (12 coups max.) → 280% (12 coups max.)
Niv. 10 : 340.86% (12 coups max.) → 364% (12 coups max.)

  
JcJ
Niv. 1 : 183.54% (12 coups max.) → 224% (12 coups max.)
Niv. 10 : 238.6% (12 coups max.) → 291.2% (12 coups max.)



▷ Pluie de flèches
- Modification du mouvement de la compétence.
- Amélioration apportée afin que le mouvement de course soit lié à la compétence de manière plus naturelle après avoir utilisé la compétence.
- Changement de l'effet Super Armure appliqué lors de l'utilisation de la compétence en "Invincible pendant le saut" et "Super Armure" pendant l'attaque.
Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
JcE
Niv. 1 : 290% x 4 → 290% (8 coups max.)
Niv. 10 : 377% x 4 → 377% (8 coups max.)

  
JcJ
Niv. 1 : 203% x 4 → 246.5% (8 coups max.)
Niv. 10 : 263.9% x 4 → 320.45% (8 coups max.)



■ Faucheuse

Commentaires des développeurs :
À la suite de l'analyse que nous avons effectuée, le taux de victoire dans les contenus JcJ à petite échelle et les dégâts infligés aux Boss étaient plutôt faibles, et c'est aussi une des classes la moins choisie par les aventuriers de haut niveau.

En effet, vous deviez utiliser 3 Fragments des ténèbres pour utiliser la compétence "Jugement de la Fossoyeuse" qui est l'une des compétences les plus importantes permettant d'infliger le plus de dégâts. Cependant, il n'était pas facile d'obtenir ces fragments. C'est pourquoi vous rencontriez des difficultés dans le cas où la cible n'était pas touchée lors de l'utilisation de la compétence, ce qui vous empêchait d'obtenir suffisamment de fragments.

Grâce à cette mise à jour, nous avons apporté des améliorations afin que la compétence "Jugement de la Fossoyeuse" puissent être utilisée immédiatement après l'Esquive, et que les Fragments des ténèbres soient créés plus rapidement lors de l'utilisation de la compétence Fossoyeuse.

L'effet Super Armure a été également ajouté à la compétence Lame obscure et les dégâts de la compétence Flux : Lame de la Mort ont été augmentés.
De plus, les dégâts JcJ de la compétence Cauchemar de Cartian ont été augmentés, permettant à la classe Faucheuse d'utiliser ses compétences de manière plus variée sans besoin de se concentrer sur l'utilisation de la compétence "Jugement de la Fossoyeuse".

- Amélioration apportée afin que la compétence Jugement de la Fossoyeuse soit liée à la compétence d'Esquive de manière plus naturelle après l'avoir utilisé.


▷ Lame obscure
- Ajout de l'effet Super Armure (non appliqué dans l'Arène) lors de l'utilisation de la compétence.
- Ajout de l'effet Trébuchement lors du coup réussi
Changement de la compétence Flux : Lame de la Mort en Approfondissement : Augmentation du nombre de coups.
 
[Flux : Lame de la Mort]
- Les mêmes dégâts que la compétence Lame des ténèbres appliqués
- 8 coups max.
- Super Armure lors de l'utilisation de la compétence (non appliqué dans l'Arène)  
- Trébuchement lors du coup réussi



▷ Cauchemar de Cartian
Augmentation des dégâts JcJ de la compétence
JcJ
Niv. 1 : 234.13% x 7 → 283.14% x 7  
Niv. 10 : 295.11% x 7 → 368.08% x 7 


▷ Fossoyeuse
- Ajout de l'effet Création de 5 Fragments des ténèbres lors de l'utilisation de la compétence.


Commentaires des développeurs :
Bien que les indicateurs internes de Mystique et Maître Combattant ont révélé un taux de victoire élevé dans les contenus JcJ à petite échelle, ces classes ont montré des faiblesses dans les contenus JcJ à grande échelle.

Après avoir utilisé "Genou Marteau", ils avaient la possibilité de maintenir l'effet Super Armure ou attaquer directement selon les mouvements de l'adversaire.
Ces deux classes pouvaient facilement réagir aux différentes situations et le temps de recharge de 5 secondes était considéré comme court. De plus, l'utilisation des autres effets de Super Armure n'impliquait quasiment aucune pénalité ce qui en faisait une compétence trop puissante. En conséquence, nous avons réajusté le temps disponible pour effectuer une attaque supplémentaire après l'utilisation de "Genou Marteau" afin d'augmenter le potentiel de risque.

Pour les combats à grande à échelle, la quantité de dégâts et la mobilité de Mystique et Maître Combattant ont été améliorées.
En améliorant l'effet de quantité de dégâts de la compétence passive "Inflexibilité", nous avons augmenté la puissance d'attaque générale. Nous avons également apporté une amélioration afin que le mouvement de course s'enchaîne plus naturellement après avoir utilisé certaines compétences.


■ Mystique

▷ Submersion
- Augmentation 1 seconde du Temps de recharge. (7 s → 8 s)
- Ajout de 1 coup à la dernière attaque.
- Modification de l'affichage des dégâts de la compétence.
JcE
Niv. 1 : 525% x 4 → 525% (5 coups max)
Niv. 10 : 682.5% x 4 → 682.5% (5 coups max)

  
JcJ
Niv. 1 : 420% x 4 → 420% (5 coups max)
Niv. 10 : 546% x 4 → 546% (5 coups max)




▷ Genou Marteau
- Réduction du temps disponible pour effectuer une attaque supplémentaire après avoir utilisé la compétence.
- Amélioration apportée afin que le mouvement de course s'enchaîne plus naturellement après avoir utilisé la compétence.



▷ Harpon perforant
- Ajout de l'effet Super Armure (non appliqué lors de l'entrée dans l'arène) lors de l'utilisation de la compétence.
- Amélioration apportée afin que le mouvement de course s'enchaîne plus naturellement après avoir utilisé la compétence.



▷ Coup de montée du dragon
- Amélioration apportée afin que le mouvement de course s'enchaîne plus naturellement après avoir utilisé la compétence.



▷ Inflexibilité
- Augmentation de 5% de l'effet des dégâts de compétence. (35 % → 40 %)


■ Maître combattant

▷ Genou Marteau
- Réduction du temps disponible pour effectuer une attaque supplémentaire après avoir utilisé la compétence.
- Amélioration apportée afin que le mouvement de course s'enchaîne plus naturellement après avoir utilisé la compétence.



▷ Vrille
- Ajout de l'effet Super Armure (non appliqué lors de l'entrée dans l'arène) lors de l'utilisation de la compétence.
- Amélioration apportée afin que le mouvement de course s'enchaîne plus naturellement après avoir utilisé la compétence.



▷ Coup de pied tourbillon
- Amélioration apportée afin que le mouvement de course s'enchaîne plus naturellement après avoir utilisé la compétence.



▷ Inflexibilité
- Augmentation de 5% de l'effet des dégâts de compétence. (35 % → 40 %)


■ Éclipse

Commentaires des développeurs :
Selon nos indicateurs internes, Éclipse est actuellement la classe avec le taux de victoire le plus élevé pour les contenus JcJ à petite échelle.

La compétence "Escrime royale : Fente" qui profite de l'effet de réduction du temps de recharge lors d'un coup réussi peut être utilisée jusqu'à 3 fois de suite, ce qui permet à Éclipse d'infliger de puissants dégâts en peu de temps.

De plus, le temps de recharge de la compétence "Entrée dans l'orbite" est réduit lorsque vous effectuez des attaques avec l'effet de compétence "Flux : Renforcement".
Il était donc facile de maintenir l'effet de Super Armure tout en continuant à attaquer.

Dans cette mise à jour, nous avons ajusté les deux parties mentionnées ci-dessus sans compromettre de manière significative la puissance d'attaque et la capacité de survie d'Éclipse. Tout d'abord, lors d'un coup réussi de "Escrime royale : Fente", la quantité de réduction du temps de recharge a été diminuée afin de minimiser la quantité de dégâts qui pouvait être infligés très rapidement. Nous avons en contrepartie diminué le temps de recharge de base, dans le but de conserver le style de jeu vivace et dynamique d'Éclipse.

De plus, l'effet de réduction du temps de recharge apportée par la compétence "Entrée dans l'orbite" a été supprimé. Cette compétence devra donc désormais être utilisée avec plus de prudence.
Pour compenser cela, nous avons ajouté l'effet "Prise impossible lors de l'utilisation de la compétence" pour apporter un boost au niveau des capacités de survie d'Éclipse.
Nous avons également apporté un ajustement qui augmentera légèrement la durée de l'effet d'Esquive apporté par la compétence passive


▷ Escrime royale : Flèche
- Amélioration apportée afin que la compétence "Escrime royale : Fente" puisse être enchaîné plus naturellement après le premier coup de la compétence.
- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.



▷ Escrime royale : Fente
- Réduction du temps de recharge de la compétence de 1 seconde. (6 s → 5 s)
- Modification de la réduction du temps de recharge à 1,5 seconde en cas de coup réussi. (3 s → 1,5 s)



▷ Entrée dans l'orbite
- Suppression de l'effet de réduction du temps de recharge restant de la compétence "Entrer dans l'orbite" lors d'un coup réussi de "Flux : Renforcement".
- Changement de l'effet "Prise impossible pendant le saut" en "Prise impossible pendant l'utilisation de la compétence".
 
[Flux : Renforcement] 
- Ajout de l'effet "Prise impossible pendant l'utilisation de la compétence



▷ Source des étoiles
- Augmentation de la durée de "État d'Esquive appliqué lors de la conjuration de la prochaine compétence" de l'effet "Souffle stellaire".


■ Raven

Commentaires des développeurs :
Raven a un taux de victoire élevé dans les contenus JcJ à petite échelle.
La durabilité de l'effet "Super Armure" était très élevée par rapport aux autres classes, faisant de Raven une cible difficile à abattre.

Nous avons donc réajusté sa capacité de survie en supprimant l'effet de Super Armure de la compétence "Fulgurance du corbeau : Fragment". Et pour compenser cet ajustement, nous avons réduit sa consommation de Fragments des ténèbres (2 à 1 fragment) afin de booster son efficacité dans les contenus à grande échelle.
Malgré les modifications effectuées, cette compétence restera efficace en tant que compétence de mobilité, même pendant un duel.


▷ Fulgurance du corbeau
[Fulgurance du corbeau : Fragment]
- Les effets "Invincible lors de la préparation d'attaque" et "Super Armure lors de l'attaque" ont été modifiés afin qu'ils ne soient pas appliqués lors de l'entrée dans l'arène.
- Réduction de 1 de la consommation de Fragments des ténèbres. (2 Fragments → 1 Fragment)



▷ Brûlure du corbeau
- Amélioration apportée afin que le mouvement de course puisse être enchaîné plus naturellement après l'utilisation de la compétence.


■ Paladina

Commentaires des développeurs :
Depuis la dernière mise à jour, nous avons analysé les données internes liées à Paladina. Nos résultats montrent que la Paladina a un taux de victoire très élevé pour les contenus JcJ de type petite escarmouche.

Cette classe a été conçue afin de pouvoir résister aux attaques de l'ennemi avec l'effet de "Scellage" de la compétence passive "Divinité renforcée". Cependant, avec l'amélioration apportée à l'effet de guérison de "Lumière divine", sa capacité de survie est devenue trop avantageuse.
Ne pas arriver à éliminer la classe Paladina rapidement signifiait en général la victoire pour cette dernière à cause de son incroyable capacité de survie.

Nous sommes également conscient de la stratégie de victoire basée sur la différence de PV restante à la fin du combat.

Nous avons donc modifié l'effet de récupération de PV de Paladina afin qu'il ne puisse plus s'appliquer dans l'arène.


▷ Divinité renforcée

- Modification de l'effet de "Récupération de PV" pour qu'il ne soit pas appliqué lors de l'entrée dans l'arène.

■ Sura
- Changement de la description des dégâts du dernier coup de la compétence "Attaque féroce de l'ombre" en "Applique la même suite de dégâts que la compétence Attaque féroce de l'ombre" lors d'un coup réussi.
- Modification de la description des dégâts du dernier coup de la compétence "Flux : Éclat sonique" de la compétence "Double tranchant" en "Applique la même suite de dégâts que la compétence Double tranchant" lors d'un coup réussi.
 
■ Archimage
- Amélioration apportée afin que la classe puisse attaquer l'ennemi à l'endroit où les compétences Pluie de météores, Attaque glacée et Déchaînement enflammé ont été activées dans le cas où des compétences supplémentaires sont exécutées en raison de l'activation de la Rune de flamme ou Rune de glace.
 
■ Legatus
- Modification de la position d'attente dans le menu Frères de sang

■ Ombrage
- Correction du problème où les compétences "Anéantissement répété" et "Exécution" n'étaient pas utilisées après l'utilisation de la compétence "Frappe aérienne".
- Correction du problème où les dégâts du premier coup de la compétence "Flux : Destin brisé" de la compétence "Roue du destin" infligeaient plus de dégâts que ceux indiqués.
- Correction du problème où la compétence "Rage de l'esprit occulte : Absorption" était utilisée occasionnellement lorsque le bouton de la compétence "Rage de l'esprit occulte" était appuyé brièvement.



■ Objets
- Modification apportée afin que l'objet Racine flamboyante puisse désormais être inscrit au marché.
- Ajout d'un bouton dans la fenêtre d'informations de l'objet "Ticket d'entrée à l'Île aux pirates maudite" vous permettant d'accéder à la Porte de l'exploration : Île aux pirates maudite directement.
- Ajout d'un bouton dans la fenêtre d'informations de l'objet "Temps enchevêtré" vous permettant d'accéder à la Porte de l'exploration : Ruines Antiques directement.

 

■ IU

- Amélioration apportée afin que vous puissiez voir les cristaux équipés, les mémoires gravées, les totems combinés de l'équipement utilisé via le menu [Changer le personnage - Voir équipements].
- Amélioration apportée afin que vous puissiez consulter les informations concernant les zones de pêche disponibles, les zones sécurisée pour chaque village directement sur la carte du monde et la mini-carte.
- Modification apportée afin que les effets d'animation soient simplifiés lors de l'ouverture de 2 coffres ou plus dans votre inventaire.

■ Quête
- Amélioration apportée afin que la progression automatique de quête s'arrête lorsque vous recevez une quête de famille.

 

■ Décor
- Correction du problème où le temps était parfois trop clair dans le Chemin de la Gloire.

■ Atumach
- Modification apportée afin que le Griffon d'Atumach descende du ciel après être resté un moment dans les airs au lieu d'errer dans les airs.

■ IU
- Correction du problème où des espaces vides apparaissaient dans certaines situations lorsque les widgets d'invocation d'arme et de compétence de guilde étaient ouverts pendant une Guerre de siège ou Géoconflit.
- Correction du problème où l'écran de chargement était étiré anormalement lors de l'entrée sur le champ de bataille d'Atumach.
- Correction du problème où des connaissances déjà acquises apparaissaient dans la liste des connaissances non acquises du Menu de connaissances de Hadum.
- Correction du problème où les stats de connaissances d'Élion apparaissaient dans le message affiché lors de l'augmentation du niveau de connaissances de Hadum.
- Correction du problème où la notification de récompense du Soleil Noir n'apparaissait pas par intermittence.

■ Système
- Correction du problème où votre personnage appelait son cheval lorsque vous appuyiez sur "Commencer" après l'apparition de Khan dans le Tableau de statut des Boss à droite de la mini-carte.
- Correction du problème où le combat auto se désactivait lorsque vous ressuscitiez après être mort sur un Char.

 

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2022-05-09 22:34
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