[26/04/2022] Notes de Patch
# 1

Bonjour à tous !


Voici le nouveau contenu du patch appliqué depuis la mise à jour du 26 avril 2022.
De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et soyez prêt à vivre de nouvelles aventures palpitantes.
※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des Notes de Patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

■ Exécution en groupe, Offin

- Un nouveau contenu "Exécution en groupe" a été ajouté.
- Le Boss mondial Offin et ses racines de la convoitise est apparu sur les terres de Kamasylvia.
- L'Exécution en groupe est disponible après avoir terminé la quête "Le Gardien réveillé".
- "Le Gardien réveillé" peut être accepté après avoir terminé la quête principale du Nord-Est de Kamasylvia "Narc Brischka".


- La FC recommandée pour l'Exécution en groupe : Offin est de 33,000.
- Jusqu'à 10 aventuriers peuvent former une Équipe d'Exécution pour entrer dans le Temple de la convoitise et affronter le Boss mondial Offin.
- La limite d'entrée hebdomadaire pour l'Exécution en groupe est de 1. La limite se réinitialise tous les lundis à 00:00.
- L'Exécution en groupe est disponible tous les mercredis/samedis de 11:00 à 14:00 et de 19:00 à 02:00 le lendemain.
- Les Illusions d'aventurier ne participeront pas à l'Exécution en groupe.


- Les joueurs ne peuvent pas être ressuscités pendant l'Exécution en groupe : Offin. Ils pourront cependant continuer d'observer le combat après leur mort et pourront obtenir les récompenses s'ils restent dans le Temple de la convoitise jusqu'à la fin du combat.
- Le personnage sera considéré comme mort si le joueur quitte ou est forcé de quitter l'instance d'Exécution en groupe : Offin.
- La limite d'entrée diminuera lors de la réception des récompenses, et les joueurs ne peuvent pas recevoir de récompenses s'ils quittent l'instance d'Exécution en groupe : Offin.
※ L'effet "Dégâts supplémentaires aux boss mondiaux" s'appliquera lors de l'attaque contre Offin, Gardien des Mirumoks.

 


- Offin utilise ses quatre jambes pour lancer des attaques dévastatrices.
- Chaque jambe a une compétence unique. si la jambe est détruite, sa compétence ne pourra plus être utilisée.

Jambes Effets
Jambe de météorite Fait tomber une pluie de météorites sous forme de larges anneaux qui rétrécissent petit à petit.
Jambe de restauration Restaure les PV de toutes les jambes.
Jambe d'éclair Lance un éclair infligeant des dégâts à une cible individuelle. Si personne n'est touché et que l'éclair frappe le sol, le groupe entier subira des dégâts.
Jambe de brume-poison Lance une brume-poison sur une large zone qui inflige des dégâts toutes les 0,5 secondes.


- L'Exécution en groupe vous permet d'utiliser un widget de verrouillage de cible et d'envoyer des ordres aux membres du groupe comme par exemple donner une priorité d'attaque à une certaine jambe ou protéger Noybella.
- Il est essentiel de concentrer les attaques sur une jambe spécifique en suivant les ordres du chef de groupe.
- Si le chef est dans l'incapacité de jouer, un autre membre du groupe peut être désigné comme chef.

 

 

- Offin Tett apparaît lorsque deux jambes sont détruites.
- Offin Tett reprend contrôle d'Offin lorsque ses PV sont réduits à 50%.
- Offin Tett réapparaîtra lorsque les jambes restantes sont détruites. Une fois éliminé, l'exécution sera réussie.

 

 

- Noybella, la commandante du Camp central de Lemoria, apporte son aide pendant l'Exécution en groupe.
- Noybella soigne les aventuriers à proximité et projette une barrière qui protège contre la Brume-poison.
- Noybella peut être attaquée par Offin Tett ou par les Voraros qui apparaissent occasionnellement.
- Protéger Noybella de ces dangers est essentiel pour réussir l'Exécution en groupe d'Offin.


- Les joueurs peuvent obtenir de l'EXP de connaissance en battant Offin et peuvent augmenter leur FA grâce au niveau de connaissance.
- Les joueurs peuvent obtenir [Akrad], [[Abyssal] Coffre de Cristal], [Origine de la magie], [Fragment de Dimension] et [Essence d'enchantement] comme récompenses de réussite.
- Le titre "Ooaaaaan" peut être obtenu en atteignant le niveau de connaissance 2 d'Offin, Gardien des Mirumoks.

■ Paladina

Commentaires des développeurs :


Paladina insuffle une énergie sacrée dans son épée et son bouclier. Grâce à cette énergie, elle peut effectuer de puissantes compétences pour l'attaque et la défense.
Cette classe a été conçue pour être aussi bien mençante à l'attaque avec son épée acérée que solide en défense grâce à son bouclier robuste.

Après une analyse interne, nous avons constaté que bien qu'elle excellait dans les petites escarmouches JcJ, elle ne représentait pas un choix optimal pour les contenus JcJ à grande échelle. Cela en raison de moindre capacités offensives et défensives comparées aux autres classes.


Nous avons donc décidé d'améliorer la compétence passive [Divinité renforcée] en augmentant la fréquence d'application des effets. Nous avons également ajouté l'application d'un débuff lors d'un coup réussi de la compétence afin d'améliorer la capacité de survie de Paladina et de ses alliés.

De plus, nous avons amélioré les dégâts de ses compétences de base afin que ses ennemis soient plus prudents face à ses attaques.

Grâce à ces changements, nous nous attendons à ce que Paladina prenne le devant de la scène sur les champs de bataille.

▷ Charge lumineuse
- Augmentation des dégâts des compétences JcJ.
JcJ
Niv. 1 : 265.65% (8 coups max) → 322.57% (8 coups max)
Niv. 10 : 358.62% (8 coups max) → 435.47% (8 coups max)

 

▷ Épée du jugement
- Augmentation des dégâts des compétences JcE et JcJ.
JcE
Niv. 1 : 935% x 2 → 1105% x 2 
Niv. 10 : 1215% x 2 → 1436.5% x 2 

JcJ
Niv. 1 : 734.81% x 2 → 906.1% x 2 
Niv. 10 : 905.61% x 2 → 1177.93% x 2 

 

▷ Jugement de la lumière
- Augmentation des dégâts des compétences JcJ.
JcJ
Niv. 1 : 396.97% (4 coups max) → 482.03% (4 coups max)
Niv. 10 : 516.06% (4 coups max) → 626.64% (4 coups max)

 

▷ Corroux divin
- Ajout de l'effet "Prise indisponible pendant l'utilisation de la compétence"
- Amélioration apportée afin qu'après avoir utilisé la compétence Esquive, le mouvement de la compétence s'effectue plus naturellement.
- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence "Courroux divin" utilisée en combinaison avec d'autres compétences.

 

▷ Poursuite de bouclier
- Ajout de l'effet Super Armure lors de l'utilisation de la compétence.
- Non appliqué lors de l'entrée dans l'arène.

 

▷ Lance céleste
- Ajout de l'effet Super Armure (non appliquée lors de l'entrée dans l'arène) lors de l'utilisation de la compétence
- Ajout de l'effet Réd. du temps de recharge de 5 secondes lors d'un coup réussi.
- Augmentation des dégâts des compétences JcJ.
JcJ
Niv. 1 : 1059.3% → 1089%  
Niv. 10 : 1377% → 1415.7%

 

▷ Souffle d'Élion
- Ajout de l'explication "Récupération du pouvoir divin +100 lors de l'utilisation de compétence."

 

▷ Divinité renforcée
- Augmentation de l'effet de récupération du pouvoir divin de 10 lors de l'utilisation de la compétence. (30 → 40)
- Ajout de l'effet "Scellage". Il sera appliqué à l'ennemi lors d'un coup réussi avec une compétence ayant l'effet Divinité renforcée appliqué.
[Scellage]
Réduit les chances de coup critique de 35 % pendant 5 secondes
Toutes les 1 s pendant 5 s, FM et FE diminuent de 10 %

 

- Modification de l'effet "Lumière divine"
ㆍAvant : Chaque minute, lorsque vous subissez des dégâts, si vos PV sont inférieurs à 20 %, récupère 20 % des PV
ㆍAprès : toutes les 10 secondes, récupère 5 % des PV en cas de dégâts, réduit les dégâts reçus par les aventuriers de 10 % pendant 10 secondes (la récupération des PV ne s'applique pas lorsque vous entrez dans le Chemin de la gloire)


- Augmentation de la durée d'invincibilité appliquée lors de l'utilisation de l'esquive arrière

 

■ Chasseuse

Commentaires des développeurs :


La Chasseuse est une classe à distance qui utilise son arc pour exploiter la faiblesse de l'ennemi à distance.
En raison de correctifs récents améliorant la mobilité de plusieurs classes, il était devenu relativement plus facile pour les ennemis d'approcher la Chasseuse et plus difficile pour elle de s'échapper.

Nos statistiques montrent que ses performances étaient normales dans le cadre des contenus JcJ à grande échelle où elle peut occuper des positions favorables. Cependant, ses performances lors des petites escarmouches se sont avérées être nettement plus faibles, car elle représentait une cible facile à abattre.

Dans cette mise à jour, nous avons décidé d'apporter certaines améliorations pour que la Chasseuse puisse avoir davantage la possibilité de créer une distance entre elle et l'ennemi.

Nous avons d'abord ajouté [Flux : Détermination du vent] à la compétence [Volonté du vent] afin qu'elle puisse rapidement battre en retraite tout en attaquant. Nous avons également étendu la distance effectuée par sa principale compétence de mouvement [Tir d'évitement explosif]. Ces changements permettront à la Chasseuse de prendre plus facilement une distance entre elle et ses ennemis.

De plus, nous avons ajouté l'effet [Flèche rasoir] à [Vent rasoir] afin de booster ses capacités d'attaques à distance grâce à un buff de dégâts et l'application de l'effet Trébuchement.

Grâce à cela, nous nous attendons à ce que la Chasseuse soit plus apt à trouver des solutions au corps-à-corps tout en ayant davantage de puissance à distance.

▷ Volonté du vent
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence
JcE
Niv. 1 : 504% x 3 → 588% x 3 
Niv. 10 : 655.2% x 3 → 764.4% x 3 
JcJ
Niv. 1 : 352.8% x 3 → 411.6% x 3  
Niv. 10 : 458.64% x 3 → 535.08% x 3 

 

- Ajout de la compétence "Flux : Détermination du vent"
[Flux : Détermination du vent]
Applique les mêmes dégâts que la compétence "Volonté du vent"
Super Armure pendant la compétence (effet non appliqué lors de l'entrée dans l'arène)
Transpercement lors du premier coup

 

▷ Vent rasoir
- Amélioration apportée afin que l'effet "Flèche rasoir" s'applique lors d'attaques successives.
[Flèche rasoir]
Applique 2 coups supplémentaires à la compétence "Vent rasoir"
Appliquer les mêmes dégâts que la compétence "Vent rasoir"
Trébuchement sur coup réussi

 

▷ Contre-courant
- Réduction du temps de recharge de la compétence de 1 seconde. (11 secondes → 10 secondes)
- Augmentation de la vitesse d'attaque des compétences.
- Amélioration apportée afin que vous puissiez utiliser d'autres compétences plus rapidement après avoir utilisé cette compétence.
- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence
JcJ
Niv. 1 : 277.2% x 6 → 311.85% x 6 
Niv. 10 : 360.36% x 6 → 405.4% x 6 

 

▷ Tir d'évitement explosif
- Augmentation de la distance de déplacement de la compétence

 

▷ Bénédiction du vent
- Ajout de l'effet "Aug. de 10% des dégâts infligés aux aventuriers pendant 5 secondes" lorsque la compétence passive est activée.

 

■ Legatus

Commentaires des développeurs :


Legatus affichait en effet des performances trop grandes comparé aux autres classes dans la plupart des contenus JcJ, qu'ils soient à petite ou grande échelle.
De plus, après une analyse des statistiques internes, nous avons constaté que son taux de victoire et de sélection était anormalement élevé. Nous avons donc décidé de réajuster légèrement la puissance de Legatus.

Dans cette mise à jour, nous avons réduit les dégâts JcJ de ses deux compétences principales, [Javelot destructeur ] et [Lancer surpuissant].
De plus, en raison d'une trop grande efficacité aussi bien en attaque qu'en mobilité, nous avons apporté des ajustements au délai d'attaque supplémentaire de [Poursuite éclair].

Nous garderons un œil attentif sur les données de jeu et les statistiques internes pour voir si d'autres changements doivent être apportés, et ferons en sorte de ne pas troubler l'équilibrage des classes.

▷ Poursuite éclair
- Réduction du temps disponible pour des attaques supplémentaires après avoir utilisé la compétence Poursuite éclair.

 

▷ Javelot destructeur
- Réduction de l'effet "applique 140% des dégâts de compétence" à 125% lorsque le bouton de la compétence est maintenu.
- Réduction des dégâts JcJ de la compétence.
JcE 
Niv. 1 : 948.6% (2 coups max) → 821.37% (2 coups max)
Niv. 10 : 1233.18% (2 coups max) → 1067.65% %, (2 coups max)

 

▷ Lancer surpuissant
- Réduction des dégâts JcJ de la compétence
JcE 
Niv. 1 : 867.84% (2 attaques max) → 752.3% (2 attaques max)
Niv. 10 : 1128.19% (2 attaques max) → 980% (2 attaques max)

 

■ Nova

▷ Terre gelée
- Augmentation des dégâts JcE de la compétence
JcE 
Niv. 1 : 750% (3 coups max) → 825% (3 coups max)
Niv. 10 : 975% (3 coups max) → 1072.5% (3 coups max)

 

▷ Prêtresse effrénée
- Augmentation des dégâts JcE de la compétence
JcE 
Niv. 1 : 520% (4 coups max) → 624% (4 coups max)
Niv. 10 : 676% (4 coups max) → 811.2% (4 coups max)

 

▷ Châtiment glacial
- Augmentation des dégâts JcE de la compétence
JcE 
Niv. 1 : 590% (5 coups max) → 649% (5 coups max)
Niv. 10 : 767% (5 coups max) → 843.7% (5 coups max)

 

▷ Ordre : Cavalier offensif
- Augmentation des dégâts JcE de la compétence
JcE 
Niv. 1 : 450% x2 (4 attaques max) → 585% x2 (4 attaques max)
Niv. 10 : 585% x2 (4 attaques max)→ 760.5% x2 (4 attaques max)

 

■ Lys écarlate

▷ Danse fantôme
- Augmentation des dégâts JcE de la compétence
JcE 
Niv. 1 : 448% (5 coups max) → 492.8% (5 coups max)
Niv. 10 : 582.4% (5 coups max) → 640.64% (5 coups max)

 

▷ Déchirement renversant
- Augmentation des dégâts JcE de la compétence
JcE 
Niv. 1 : 425.6% (4 coups max) → 595.84% (4 coups max)
Niv. 10 : 553.28% (4 coups max) → 774.59% (4 coups max)

 

▷ Roue enchaînée
- Augmentation des dégâts JcE de la compétence
JcE 
Niv. 1 : 448% (3 coups max) → 492.8% (3 coups max)
Niv. 10 : 582.4% (3 coups max) → 640.64% (3 coups max)

 

▷ Coeur perçant
- Augmentation des dégâts JcE de la compétence
JcE 
Niv. 1 : 425.6% (5 coups max) → 468.16% (5 coups max)
Niv. 10 : 553.28% (5 coups max) → 608.6% (5 coups max)

 

▷ Éradication
- Augmentation des dégâts JcE de la compétence
JcE 
Niv. 1 : 443.52% x2 (2 attaques max) → 576.57% x2 (2 attaques max)
Niv. 10 : 576.57% x2 (2 attaques max) → 749.54% x2 (2 attaques max)

 

▷ Frénésie
- Augmentation des dégâts JcE de la compétence
JcE 
Niv. 1 : 425.6% (5 coups max) → 468.16% (5 coups max)
Niv. 10 : 553.28% (5 coups max) → 608.6% (5 coups max)

 

▷ Broyeur
- Augmentation des dégâts JcE de la compétence
JcE 
Niv. 1 : 431.2% x2 (2 attaques max) → 474.32% x2 (2 attaques max)
Niv. 10 : 560.56% x2 (2 attaques max) → 616.61% x2 (2 attaques max)

 

▷ Charge sanglante
- Modification apportée afin d'appliquer l'effet "Obstination des Talwars" en consommant une Perle de la haine lors de l'utilisation de la compétence.

 

■ Correction de bugs
- [Éclipse] Correction du problème où l'effet de la compétence passive [Souffle stellaire] augmentait anormalement les dégâts de la compétence "Escrime royale : Fente".
- [Legatus] Correction du problème où, lorsqu'il n'y avait pas de cible lors de l'utilisation de la compétence Déflagration électrique, la compétence ne fonctionnait pas et le temps de recharge s'appliquait par intermittence.
- [Legatus] Correction du problème où le personnage commençait à courir lorsqu'il effectuait des attaques de base consécutivement dans le menu des compétences.

 

■ Caméra

- Augmentation de la distance de zoom maximale de l'écran dans le Grand Désert.

 

■ Ramoness
- Correction du problème où lorsque l'option "Afficher effet d'attaque" était désactivée, les aventuriers auxquels l'effet de changement d'apparence de la relique disparaissaient.


■ Système
- Correction du problème où, après être entré dans le Mont du Croissant de lune du Grand Désert où le Soleil Noir s'est levé, vous ne pouviez pas entrer dans un emplacement aléatoire.
- Correction du problème où lors de l'utilisation d'un canon pour attaquer le Boss mondial Kahn, vous pouviez être poussé par un monstre lorsqu'il vous attaquait.


■ IU
- Correction du problème où vous ne pouviez pas appuyer sur le bouton "Commencer" après qu'un certain laps de temps s'était écoulé sur l'écran du menu des résultats du Match normal.
- Correction du problème où les stats FA/FD de certaines pierres d'alchimie n'étaient pas affichées correctement dans les menus Éveil/Fusion/Amplicifaction de pierre d'alchimie.
- Correction du niveau incorrect indiqué dans les informations de la fonction Encouragement de Nouveau. (55→75)

 

■ Nouveaux événements
Aide à la croissance - Événement de la Roulette
· Période de l'événement : Après la maintenance du 26/04/2022 jusqu'au 09/05/2022 (lun), 23:59
Aide à la croissance avec Locke !
· Période de l'événement : Après la maintenance du 26/04/2022 jusqu'au 09/05/2022 (lun), 23:59
Renforcez les bases de l'aventure !
· Période de l'événement : Après la maintenance du 26/04/2022 jusqu'à nouvel ordre
Entraînement spécial d'Orwen
· Période de l'événement : Après la maintenance du 26/04/2022 jusqu'à nouvel ordre


■ Événements terminés
· Événement de connexion d'avril
· Missions quotidiennes de Claus pour la croissance
· Boutique de Genoveva - Événement x10

 

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvel ordre" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers via la Boutique de Perles.

 

■ Nouveaux articles
- Boutique de soutien essentielle
· Coffre de soutien de Pièce d'argent essentiel
· Coffre de soutien d'Accessoire essentiel
· Coffre de soutien de Renforcement essentiel
· Coffre de soutien de Totem essentiel
· Coffre de soutien de Pierre d'alchimie essentiel
· Coffre de soutien d'Équipement essentiel
· Coffre de soutien de Relique essentiel


- Packs spéciaux
· Coffre d'Offin
· Coffre de Chance rose

2022-04-26 00:00
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