[05/04/2022] Notes de Patch
# 1

Bonjour à tous !


Voici le nouveau contenu du patch appliqué depuis la mise à jour du 05 avril 2022.
De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et soyez prêt à vivre de nouvelles aventures palpitantes.


※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des Notes de Patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

■ Collection
- Les conditions d'ouverture du contenu ont été ajoutées au menu Collection, afin que chaque catégorie de la Collection puisse être débloquée en fonction de l'avancement de la quête.
ㆍLes catégories dont les conditions d'ouverture ne sont pas remplies seront fermées. Même ainsi, la Collection ne sera pas réinitialisée et les récompenses déjà réclamées ne seront pas supprimées.
ㆍLes catégories sans conditions d'ouverture seront disponibles à l'ouverture du menu Collection.

Collection Conditions requises
Prélude à la guerre Vaincre Bheg - Serendia
Puissance éveillée Vaincre Kelcas - Zone frontière neutre
Tombe remplie de ressentiment Vaincre Ferrid - Sud de Mediah
Sanctuaire de la sorcière Vaincre Muskan - Serendia
Désert sans fin Terminer Quête de Famille, Ouverture du désert
Collection de possions Vaincre Gardien-chef de Cadry - Nord de Valencia

 

Commentaires des développeurs :

Depuis que le Soleil Noir s'est levé dans le Grand Désert, notre équipe a pris soin d'analyser les différentes statistiques. Finalement, nous sommes arrivés à la conclusion que certaines améliorations devaient être mises en place.

Nous savons que certains d'entre vous souhaitent éviter ou s'échapper de la bataille du Soleil Noir.
Certaines classes peuvent facilement sortir du combat grâce à leurs compétences de mobilités supérieure tandis que d'autres au contraire, sont contraintes à combattre dans un environnement défavorable.

Pour résoudre ce problème, nous avons ajouté une compétence commune à toutes les classes : "Évasion de l'Esprit Occulte". Grâce à cette compétence, vous pourrez vous échapper de n'importe quel combat, quelle que soit votre classe.

Cette compétence a néanmoins un temps de recharge très long, vous devrez donc l'utiliser stratégiquement au moment le plus propice.

Ensuite, laissez-nous vous parler des récompenses.
Le Soleil Noir est un champ de bataille conçu pour récompenser ceux qui participent le plus hardiment sur le champ de bataille.

Cependant, il y a eu des situations où les récompenses n'étaient pas très différentes entre les participants malgré la différence en termes de contribution dans la bataille contre Laytenn.
Ceci a créé beaucoup de frustration pour ceux qui ont participé à la bataille. Non seulement ça, mais ce phénomène allait à l'encontre du concept initial du contenu du Soleil Noir.

Par conséquent, nous avons divisé les récompenses et modifié les quantités obtenues en fonction de la contribution apportée lorsque vous éliminez Laytenn du Soleil Noir. Tout cela dans le but de vous permettre de recevoir des récompenses qui représentent justement vos efforts.
De plus, nous avons ajouté une nouvelle règle : si un aventurier est hors combat pendant trop longtemps, sa contribution sera réinitialisée et il ne pourra par conséquent pas recevoir de récompenses.

Avec ces améliorations et ajustements, nous espérons que vous pourrez profiter davantage du Soleil Noir.
Nous continuerons à superviser et analyser les données liées au Soleil Noir et nous nous efforcerons de vous apporter les solutions nécessaires pour améliorer votre expérience de jeu.

 

■ Évasion de l'Esprit Occulte

- L'Évasion de l'Esprit Occulte a été ajoutée.
ㆍCette compétence est disponible après avoir atteint le niveau 180 de l'Esprit Occulte.
- Lors de l'utilisation de l'Évasion de l'Esprit Occulte, le personnage prend la forme de l'Esprit occulte et peut se déplacer rapidement pendant un certain temps.
ㆍLorsque vous utilisez cette fonction, l'effet Invincible est appliqué, et à la fin de la durée, l'effet Évanouissement est appliqué.
- "Évasion de l'Esprit Occulte" n'est pas disponible tant qu'un effet d'entrave (Raidissement, Évanouissement, Repoussement, etc.) est en cours.
- Le temps de recharge de l'Évasion de l'Esprit Occulte est de 400 secondes.
- "Évasion de l'Esprit Occulte" peut être utilisé dans les terrains normaux, les Ruines Antiques, le Grand Désert, le Soleil Noir, le Géoconflit ou la Guerre de siège.
ㆍNe peut pas être utilisé dans un Match normal, Arène : Match de classement, Ramoness, Char du Champ de bataille du Soleil, Héros de Karkea et Atumach.

 

■ Soleil Noir
- Les critères d'obtention des récompenses ont été réajustés et le nombre de récompenses a été modifié en fonction des points de contribution gagnés en éliminant Laytenn du Soleil Noir.
- Tout ceux qui n'attaqueront pas Laytenn pendant 30 secondes ne pourront pas obtenir de récompenses après son élimination.
ㆍ Si vous attendez 30 secondes et infligez des dégâts à Laytenn, vous pourrez continuer à cumuler les dégâts infligés et gagner des points de contribution.

 

Commentaire des développeurs :


Pour les classes qui n'avaient pas de bonne performances contre les boss mondiaux, nous avons implémenté un patch d'équilibrage des compétences de base afin de compenser le manque d'effecicaté de certaines classes.

Au moyen d'une analyse de données interne, les classes manquant d'efficacité ont été identifiées, et ces dernières seront sujettes à des ajustements lors de mises à jour futures.
Nous espérons que les changements apportés aux dégâts et au temps de recharge des compétences principales auront un effet positif lors de la lutte contre les boss mondiaux.

■ Faucheuse

▷ Jugement de la Fossoyeuse
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 917% x2 → 1192.1% x2  
Niv. 10 : 1192.1% x2 → 1543% x2  

 

▷ Rage de Cartian
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 1485% → 1930.5% 
Niv. 10 : 1930.5% → 2509.65% 

 

▷ Cauchemar de Cartian
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 314.6% x7 → 377.52% x7
Niv. 10 : 408.98% x7 → 490.77% x7

 

▷ Exploitation d'esprit
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 400.4% (5 coups max.) → 520.52% (5 coups max.)
Niv. 10 : 520.52% (5 coups max.) → 676.67% (5 coups max.)

 

▷ Fragment des ténèbres
- Ajout de l'effet "Aug. des dégâts infligés à tous les Boss de 10% pdt 15 s lors de l'utilisation de Fragment des ténèbres".

 

■ Raven

▷ Fragment des ténèbres
- Ajout de l'effet "Aug. des dégâts infligés à tous les Boss de 10% pdt 15 s lors de l'utilisation de Fragment des ténèbres".

 

■ Corsair

▷ Vagues déchaînées
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 380% x2 (2 coups max.) → 560.5% x2 (2 coups max.)
Niv. 10 : 494% x2 (2 coups max.) → 728.65% x2 (2 coups max.)

 

▷ Vagues tranchantes
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 680% x 2 → 850% x 2 
Niv. 10 : 884% x 2 → 1105% x 2 

 

▷ Jugement de la mer
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 380% x3 (2 coups max.) → 494% x3 (2 coups max.)
Niv. 10 : 494% x3 (2 coups max.) → 642.2% x3 (2 coups max.)

 

▷ Vagues roulantes
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 415% (4 coups max.) → 515.01% (4 coups max.)
Niv. 10 : 539.5% (4 coups max.) → 669.51% (4 coups max.)

 

▷ Raz-de-marée féroce
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 550% (2 coups max.) → 605% (2 coups max.)
Niv. 10 : 715% (2 coups max.) → 786.5% (2 coups max.)

 

▷ Danse des Pirates
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 660% (2 coups max.) → 810% (2 coups max.)
Niv. 10 : 858% (2 coups max.) → 1053% (2 coups max.)

 

▷ Vagues rugissantes
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 460% (3 coups max.) → 580.05% (3 coups max.)
Niv. 10 : 598% (3 coups max.) → 754.07% (3 coups max.)

 

▷ Pillage
- L'effet d'augmentation des dégâts infligés aux monstres a été augmenté de 5 %. (10 % → 15 %)

 

■ Lahn

▷ Coup de Pendulum
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 364% (5 coups max.) → 436.8% (5 coups max.)
Niv. 10 : 473.2% (5 coups max.) → 567.84% (5 coups max.)

 

▷ Danse chamanique
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 573.44% x3 → 688.12% x3  
Niv. 10 : 745.47% x3 → 894.56% x3 

 

▷ Floraison tournoyante
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 362.25% (8 coups max.) → 434.7% (8 coups max.)
Niv. 10 : 470.92% (8 coups max.) → 565.11% (8 coups max.)

 

▷ Fleur splendide
- Ajout de l'effet "Aug. des dégâts infligés à tous les Boss de 10% pdt 15 s lors de l'utilisation de la compétence 3 fois."

 

■ Reine-louve

▷ Foudre terrestre
- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.

 

▷ Vague déferlante
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 680% x3 → 816% x 3  
Niv. 10 : 884% x3 → 1060.8% x 3 

 

▷ Éclair du néant
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 288% (12 coups max.) → 403.2% (12 coups max.)
Niv. 10 : 384% (12 coups max.) → 537.6% (12 coups max.)

 

▷ Décharge foudroyante
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 473% x2 (2 coups max.) → 591.25% x2 (2 coups max.)
Niv. 10 : 614.9% x2 (2 coups max.) → 768.62% x2 (2 coups max.)

 

▷ Écorchure
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 390.5% (4 coups max.) → 702.9% (4 coups max.)
Niv. 10 : 507.65% (4 coups max.) → 913.77% (4 coups max.)

 

▷ Rugissement
- Ajout de l'effet "Aug. des dégâts infligés à tous les Boss de 10% pdt 15 s lors de l'utilisation de la compétence."

 

■ Lancière

▷ Bénédiction d'Enslar
- Ajout de l'effet "Aug. des dégâts infligés à tous les Boss de 10% pdt 15 s pendant Bénédiction d'Enslar"

 

▷ Coup de poignard éclair
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 940% (2 coups max.) → 1040% (2 coups max.)
Niv. 10 : 1222% (2 coups max.) → 1352% (2 coups max.)

 

▷ Bouclier de purification
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 602.14% x2 → 712.14% x2 
Niv. 10 : 786.83% x2 → 925.78% x2 

 

▷ Promptitude
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 596% (2 coups max.) → 766% (2 coups max.)
Niv. 10 : 850% (2 coups max.) → 995.8% (2 coups max.)

 

■ Enchanteresse

▷ Déséquilibre
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 386.1% x4 → 504.9% x4 
Niv. 10 : 515.82% x4 → 674.54% x4 

 

Vague déchirante
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 305.61% x5 → 424.46% x5  
Niv. 10 : 437.02% x5 → 606.97% x5

 

▷ Tempête d'éclairs
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 433.62% x 4 → 615% x 4 
Niv. 10 : 572.37% x 4 → 806% x 4 

JcJ
Niv. 1 : 351.82% x4 → 430% x4 
Niv. 10 : 464.4% x4 → 564.2% x4 

 

▷ Vague électrique
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 374.22% x3 (2 coups max.) → 519.75% x3 (2 coups max.)
Niv. 10 : 458.56% x3 (2 coups max.) → 636.9% x3 (2 coups max.)

 

▷ Attaque foudroyante
- Amélioration apporté afin d'augmenter la vitesse d'attaque si vous restez immobile lors de l'utilisation de la compétence.
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 648% (3 coups max.) → 720% (3 coups max.)
Niv. 10 : 918% (3 coups max.) → 1020% (3 coups max.)

 

▷ Tonnerre
- Ajout de l'effet "Aug. des dégâts infligés à tous les Boss de 10%"

 

■ Archer

▷ Tir rapide
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 433.2% (2 coups max.) → 953.04% (2 coups max.)
Niv. 10 : 563.16% (2 coups max.) → 1238.95% (2 coups max.)

 

▷ Flèche pourfendeuse
- Ajustement des dégâts de la compétence en JcE.
JcE
Niv. 1 : 416.1% x4 → 540.92% x4 
Niv. 10 : 540.93% x4 → 703.2% x4 

 

■ Obscura

▷ Ténèbres dispersantes
- Ajustement des dégâts par coup d'Illusion d'épée en PvE.
JcE
200% → 350%

 

■ Chasseuse
- Changement appliqué pour que la compétence [Volonté du vent] soit lancée plus fréquemment après [Vent rasoir] et [Éruption des flèches] pendant le combat auto.

▷ Éruption des flèches
- Les dégâts de la compétence "Flux : Éruption de flèches continues" ont été ajustés à 80 %. (50 % → 80 %)

 

▷ Volonté du vent
- Amélioration apportée afin de vous permettre d'enchaîner immédiatement la compétence lors de l'utilisation d'une autre compétence.

 

■ Gladiateur

Commentaire du développeur :


Grâce à la protection d'un bouclier impénétrable, le Gladiateur fait preuve d'une puissance incroyable dans l'Arène. Cependant ses performances sont amoindris sur le Champ de bataille du Soleil, le Géopoint et d'autres contenus à grande échelle.

Tout le monde peut s'attendre à ce qu'une classe armée d'un bouclier est une très bonne défense. Cependant, cette spécificité n'est pas non plus une garantie d'invulnérabilité ou de défense impénétrable.

Par conséquent, en ajustant la durée du blocage du bouclier, nous avons décidé de réduire légèrement la puissance du Gladiateur dans l'Arène, tout en améliorerant certaines de ses capacités pour qu'il puisse être utilisé avec plus d'efficacté dans le cadre de combat à grande échelle.

Tout d'abord, nous avons supprimé l'effet de restauration de bouclier de la compétence "Croyance inébranlable" et ajouté l'effet "Augmentation des dégâts infligés aux aventuriers" en cas de blocage de bouclier réussi.

Nous pensons que plutôt que de donner au Gladiateur une invulnérabilité excessive en augmentant le nombre d'utilisations du bouclier, la meilleure solution pour améliorer ses capacités est d'implémenter un mécanisme de jeu équilibré qui lui permet d'avoir un kit défensif efficace pour lui et ses alliés.

De plus, nous avons ajouté l'effet Super Armure à la compétence "Charge de bouclier", qui vous permettra d'approcher l'ennemi en toute sécurité, et également amélioré l'attaque de la compétence afin de vous permettre d'utiliser plus fréquemment la compétence "Cicatrices crépusculaires" lors d'un blocage réussi ou lorsque vous utilisez la compétence "Charge de bouclier".

Nous espérons que les changements ci-dessus permettront au Gladiateur d'affronter plus efficacement les attaques ennemies sur les lignes de front et d'incarner le véritable Bouclier du champ de bataille.

▷ Charge de bouclier
- Ajustement apporté afin que la portée d'attaque de la compétence corresponde à l'effet visuel.
- Ajout de l'effet Super Armure lors de l'utilisation de la compétence. (Non appliqué dans l'arène) 
- Amélioration apportée afin que des attaques supplémentaires soient possibles lorsque le bouton de la compétence est maintenu et que ce changement soit indiqué dans la description de la compétence.

 

▷ Frappe lourde
- Ajustement des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
JcE
Niv. 1 : 630 % (2 coups max.) → 945 % (2 coups max.)
Niv. 10 : 819 % (2 coups max.) → 1228,5 % (2 coups max.)

JcJ
Niv. 1 : 441 % (2 coups max.) → 661,5 % (2 coups max.)
Niv. 10 : 573,3 % (2 coups max.) → 859,95 % (2 coups max.)

 

▷ Horion
- Ajustement des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
JcE
Niv. 1 : 960 % x2 → 1152 % x2
Niv. 10 : 1248 % x2 → 1497,6 % x2

JcJ
Niv. 1 : 675 % x2 → 810 % x2
Niv. 10 : 877,5 % x2 → 1053 % x2

 

▷ Empalement brutal
- Ajustement des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
JcE
Niv. 1 : 612 % x3 → 734,4 % x3
Niv. 10 : 795,6 % x3 → 954,72 % x3

JcJ
Niv. 1 : 367,2 % x3 → 440,64 % x3
Niv. 10 : 477,36 % x3 → 572,83 % x3

 

▷ Cicatrices crépusculaires
- Ajustement des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
JcE
Niv. 1 : 819 % → 900,9 % x3
Niv. 10 : 1064,7 % → 1171,17 % x3

JcJ
Niv. 1 : 515 % x3 → 618 % x3
Niv. 10 : 669,5 % x3 → 803,4 % x3

 

▷ Lance perçante
- Ajustement des dégâts JcE de la compétence.
JcE
Niv. 1 : 1050 % (2 coups max.) → 1155 % (2 coups max.)
Niv. 10 : 1365 % (2 coups max.) → 1501,5 % (2 coups max.)

 

▷ Croyance inébranlable
- L'effet de Restauration de bouclier lors de deux utilisations de la compétence a été supprimé.
- Les dégâts infligés aux monstres ont été augmentés. (10 % → 15 %)
- Ajout de L'effet "Dégâts reçus par les aventuriers +10% pendant 15 s" aux ennemis en face lors d'un blocage avec bouclier réussi.
- Ajout de l'effet "Temps de recharge de Cicatrices crépusculaires -0,2 s" lors de l'utilisatoin de la compétence ou d'un blocage avec bouclier réussi.

 

■ Sage

Commentaires du développeur :


Nous surveillons de près les performances de Sage dans le contenu JcJ après le récent patch d'équilibrage.
Via notre analyse de résultats internes, nous avons confirmé que Sage a toujours plus d'élimination en moyenne que de morts et surpasse largement les moyennes des autres classes en ce qui concerne le taux de victoire.

Sage est une classe qui excelle à distance grâce à des attaques dévastatrices. Cependant, nous sommes conscient que ses dégâts sont actuellement beaucoup trop élevées. Nous avons donc décidé d'apporter des ajustements à son kit.

L'une des compétences passives de Sage lui permet de réinitialiser le temps de recharge de sa compétence de mouvement invincible. Cette capacité lui permettait de se déplacer et d'attaquer les ennemis avec trop de facilité. Être capable de faire des attaques dévastatrices à distance tout en étant capable de s'échapper en toute sécurité sans contre partie est clairement un aspect qui se doit d'être corrigé.

Ainsi, nous avons modifié la compétence passive [Sagesse ancestrale] afin qu'elle ne réinitialise plus le temps de recharge de [Faille temporelle].

En ce qui concerne les ajustements d'équilibrage de classe, nous prenons toujours en compte plusieurs facteurs provenant de divers contenus, et nous restons prudents pour ne pas perturber l'équilibre entre les autres classes.

La classe Sage est un ajout relativement récent à notre groupe de classes et est appréciée par de nombreux aventuriers. C'est pourquoi nous souhaitons procéder à des ajustements par petites étapes progressives.

Nous vous remercions pour votre compréhension.

 

▷ Sagesse ancestrale
- Modification apportée afin que le temps de recharge de la compétence Faille temporelle ne se réinitialise pas à cause de la compétence passive Sagesse ancestrale.

 

▷Effondrement gravitationnel
- Ajustement des dégâts JcJ de la compétence.
JcJ
Niv. 1 : 792% x 2 → 704% x 2 
Niv. 10 : 913.77% x 2 → 812.24% x 2 

 

▷ Oeil d'Ator
- Augmentation du temps de recharge de 2 secondes. (8 s → 10 s)

 

■ Autres
- [Gladiateur] Correction du problème où la synchronisation de position était instable lors du déplacement après avoir utilisé Flux : Position défensive.
- [Marche-Vent] Correction du problème où l'effet de Super Armure des compétences Régénération et Flux : Commencement ne s'appliquait pas correctement.
- [Legatus] Correction du problème où le mouvement d'atterrissage ne correspondait pas à la portée d'attaque lorsqu'il n'y avait pas de cible lors de l'utilisation de la compétence Exécuteur divin.
- [Legatus] Correction du problème où la désactivation de l'effet d'Oeil d'Ator : Détection ne s'appliquait pas.
- [Faucheuse] Correction du problème où les valeurs indiquées dans la description des compétences Rage de Cartian et Fragment des ténèbres (Attaque supplémentaire) n'étaient pas correctes.
- [Paladina] Correction du problème où les valeurs indiquées dans la description des compétences Lance céleste et Flux : Lance divine n'étaient pas correctes.
- [Sage / Legatus] Correction du problème où certaines parties du corps n'apparaissaient pas correctement lorsqu'il portait la tenue Shudad.
- [Poings Furieux] Correction du problème où l'icône de classe n'apparaissait pas.
- [Obscura] Correction du problème où la compétence Rage de l'Esprit Occulte ne pouvait être utilisé que lorsque la Force d'Enchantement était de 100.

 

■ Atumach
- Modification apportée afin que les 11e à 30e places des récompenses de classement de la saison soient subdivisées.


■ Guerre de siège
- Ajustement de la vitesse de déplacement, de PV et de FA d'Ogre.


■ Boss mondial
- Augmentation des PV des Boss mondiaux Muraka du Chaos et Tukar Laytenn.


■ Quête

Commentaires des développeurs :

Tous les jours vous pouvez obtenir de l'Eau bénite grâce aux Ordres Spéciaux et en effectuant des tâches quotidiennes.

Les Ordres Spéciaux ont des récompenses et des objectifs différents, et certaines quêtes étaient basées sur des contenus n'apparaissant qu'à des heures ou jours prédéfinis. Cela pouvait créer des situations frustrantes en particulier lorsqu' un Ordre Spécial qui ne pouvait pas être effectuée immédiatement apparaissait.

C'est pourquoi les Ordres Spéciaux basés sur des contenus limités dans le temps ont été supprimés, et seules les missions pouvant être effectuées n'importe quand ont été maintenus.

- Modification apportée afin que les quêtes liées aux contenus qui ne sont disponibles qu'à un moment spécifique soient remplacées par d'autres quêtes.
ㆍAvant : Participer au Match normal, Participer à Ramoness, Participer au Match de classement
ㆍAprès : Obtenir Pcs d'argent dans Commerce mondial, Consommer Eau purifiée, Explorer Constellation

 

■ Inventaire
- Ajout d'une fonction de réglage détaillée au paramètre de votre inventaire [Tout ouvrir → Paramètres → Fabrication auto de l'Eau bénite de lumière] afin que vous puissiez sélectionner le grade du Coffre de Pierre lumineuse à utiliser pour la fabrication.
- Modification apportée afin que certains des coffres de Pierre lumineuse qui ne pouvaient pas être utilisés pour la fabrication des Eaux bénites de lumière puissent être utilisés pour la fabrication automatique d'Eau bénite de lumière.
ㆍLe Coffre de Pierre lumineuse Abyssale de meilleures stats n'est pas inclus dans la fabrication automatique d'eau bénite de lumière.


■ Système
- Modification apportée afin que vous puissiez ajuster l'option AMD FSR dans les paramètres graphiques du lobby.
- Changement de l'image de Match normal et de Héros de Karkea.

■ Objet
- Modification apportée afin que les Cristaux et les Manuels de compétence pouvant être obtenus en éliminant des ennemis dans le monde d'Élion puissent être obtenus sous forme de coffre.


■ Fabriquer
- Amélioration apportée afin que les objets puissent être fabriqués plus rapidement via la fabrication automatique dans le menu Fabriquer.


■ Système
- Amélioration apportée afin que l'objectif de renforcement par défaut qui était automatiquement ajustée à la valeur maximale soit changé en +1 de l'équipement à renforcer, afin d'éviter les situations où l'objectif de renforcement était involontairement défini sur la valeur maximale.
Exemple) Lors d'une tentative d'éveil automatique d'une Arme principale du Chaos +2, l'objectif d'éveil par défaut sera automatiquement ajusté à +3.

ㆍDans les widgets de groupe, appuyer sur le bouton "Entrer" vous permet de passer en mode attente et vous entrerez automatiquement sans avoir à passer par la fenêtre de confirmation.
- Amélioration de la fonction d'entrée accepter/annuler dans le groupe de salle publique.
ㆍInstance avec illusions : l'aventurier qui annule l'entrée sera immédiatement expulsé du groupe, et l'aventurier qui accepte devra attendre la réponse des autres aventuriers.
ㆍInstance sans illusions : l'aventurier qui annule l'entrée sera immédiatement expulsé du groupe, et l'aventurier qui accepte passera en état d'attente.
- Le design de la fenêtre pop-up d'entrée de groupe a été modifiée.
- Amélioration apportée afin qu'après avoir monté sur le canon, la direction du tir du canon puisse être contrôlée plus facilement.

 

■ Commerce mondial
- Correction du problème où le défi de Commerce mondial ne pouvait pas être terminé.


■ Objets
- Correction du problème où les équipements verrouillés pouvaient être utilisés dans certains menus.
ㆍLes équipements déverrouillés peuvent être utilisés dans les menus ci-dessous.
※ Appliqué à : Fusion de Rune, Fusionner Pierres lumineuses, Renforcer Pierre lumineuse, Fabriquer, Renforcement d'Emblème, Transfert d'Emblème, Inscrire dans la Collection, Inscrire au Marché, Fusion de Pierre d'alchimie, Amplifier Pierre d'alchimie, Éveiller Pierre d'alchimie, Renforcer Pierre d'alchimie, Gravure de Motif, Don de Relique


■ Système
- Correction du problème où le personnage tournait en rond sur place lorsque vous appuiez sur le bouton Commencer dans le Tableau de statut des Boss pour aller obtenir les Traces de Tukar Laytenn lorsque le Soleil Noir était en cours.
- Correction du problème où le Temple de la Pierre Noire n'était pas invoqué par intermittence lors de l'utilisation de l'objet Parchemin d'invocation du Temple de la Pierre Noire.


■ IU
- Modification apportée afin que la quantité de pièces d'argent nécessaires soit indiquée dans la fenêtre pop-up de qui apparaît lors du transfert après l'extraction.
- Correction du problème où le texte d'explication des effets apparaissait au mauvais endroit lors du renforcement automatique des Pierres d'alchimie,
- Correction du problème où lorsque vous satisfaisez les conditions pour l'exécution de certains boss, le message indiquant que l'exécution est disponible n'apparaissait pas.
ㆍExécution d'Élion : Gabel, Narc Brishka, Esprit des Arbres d'Hebetate
ㆍExécution de Hadum : Gardien-chef du Croissant de lune, Gabel, Narc Brishka, Esprit des Arbres d'Hebetate
※ Suite à ce changement, veuillez noter que ce message pourra réapparaître même pour les aventuriers ayant déjà exécuté ces boss.
- Correction du problème où le niveau de renforcement supérieur à +40 apparaissait dans l'aperçu des équipements dans Renforcement de potentil et Renforcement forcé.

■ Nouveaux événements
Bouquet de Marguerites d'avril
· Période de l'événement : Après la maintenance du 05/04/2022 jusqu'au 11/04/2022 (lun), 23:59
· Période d'échange : Après la maintenance du 05/04/2022 jusqu'au 18/04/2022 (lun), 23:59
Échange de Marguerites d'avril
· Période de l'événement : Après la maintenance du 05/04/2022 jusqu'au 11/04/2022 (lun), 23:59
· Période d'échange : Après la maintenance du 05/04/2022 jusqu'au 18/04/2022 (lun), 23:59
Aide spéciale pour l'aventure - Missions quotidiennes
· Période de l'événement : Après la maintenance du 05/04/2022 jusqu'au 11/04/2022 (lun), 23:59
Proposition d'Isobelle Encarotia
· Période de l'événement : Après la maintenance du 05/04/2022 jusqu'au 11/04/2022 (lun), 23:59


■ Événements terminés
· Échange : Carnet de recherche d'Alustin
· Missions d'obtention : Carnet de recherche d'Alustin
· Attrapez la Corde de la Chance !
· Missions quotidiennes du Temps de présence de Mars
· Aide à la croissance avec Larc

 

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvel ordre" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers via la Boutique de Perles.

 

■ Nouveaux articles
- Boutique de la Chance
· Boîte de Boutique de la Chance de Cheval onirique
· Tableau de probailité de Boutique de la Chance [Ici]
· Boîte de Boutique de la Chance de Cheval onirique Ⅰ
· Boîte de Boutique de la Chance de Cheval onirique Ⅱ


- Packs spéciaux
· Coffre cadeau du Tigrounet
· Boîte de Chance hebdo limitée

2022-04-05 00:00
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Black Desert Mobile
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