[29/03/2022] Notes de Patch
# 1

 

Bonjour à tous !


Voici le nouveau contenu du patch appliqué depuis la mise à jour du 29 mars 2022.

 

De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et soyez prêt à vivre de nouvelles aventures palpitantes."

 

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des Notes de Patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

■ Accessoires du Chaos

- Vous pouvez fabriquer des accessoires du Chaos avec un Accessoire de niveau de renforcement +5 et une certaine quantité d'Axes du Chaos et d'Akrad.
- Le nouveau matériau Akrad peut être obtenu en éliminant des ennemis dans les régions au-delà de la région Valencia de l'Est.
- Il peut également être obtenu dans la Salle de banquet cachée.
ㆍLe niveau de renforcement de l'accessoire Ancestral sera transféré à l'accessoire du Chaos.
ㆍTous les enchantements normaux de l'accessoire ancestral seront supprimés, mais les enchantements éveillés seront quant à eux maintenus.

Matériaux nécessaires
Anneau du Chaos +5  Anneau de Caphras +5  Axe du Chaos x2 Akrad x10
Barcelet du Chaos +5  Bracelet de Caphras +5  Axe du Chaos x2 Akrad x10
Boucles d'oreilles du Chaos +5  Boucles d'oreilles de Caphras +5  Axe du Chaos x3 Akrad x10
Ceinture du Chaos +5  Ceinture de Caphras +5  Axe du Chaos x4 Akrad x10
Collier du Chaos +5  Collier de Caphras +5  Axe du Chaos x5 Akrad x10

 

[Renforcement d'Accessoire du Chaos]
- En utilisant un Accessoire de grade Ancestral, vous pouvez fabriquer un Accessoire du Chaos du même type.
- Les accessoires Ancestraux et du Chaos ont le même taux de réussite lors du renforcement. Le nombre de Parchemins de restauration consommés pour la récupération après un échec est également le même.


[Comment fabriquer un Accessoire du Chaos]
- Vous devez d'abord terminer la quête "Nouveau pouvoir" du récit "Accessoires du Chaos" pour pouvoir fabriquer des accessoires du Chaos.
ㆍLe récit "Accessoires du Chaos" ne peut être réalisé qu'après avoir équipé un accessoire ancestral avec un niveau de renforcement +5 ou plus. Vous devez également avoir obtenu le nouveau titre d'aventure "Prise de pouvoir pourpre".
ㆍLes aventuriers qui ont déjà équipé un accessoire ancestral avec un niveau de renforcement +5 ou plus peuvent obtenir automatiquement le titre correspondant après la mise à jour.
※ Veuillez noter que si vous avez équipé un accessoire ancestral qui était en dessous du niveau de renforcement +5 et que vous avez ensuite atteint le niveau +5, vous devez d'abord l'enlever puis l'équiper à nouveau pour commencer le récit correspondant.


[Éveil de l'Accessoire du Chaos]
- L'accessoire du Chaos est fabriqué sous une forme non éveillée. Après avoir terminé la quête "S'envelopper du Chaos" dans le récit "Accessoires du chaos", vous pourrez effectuer l'éveil à la Forge de votre Camp.
- Une certaine quantité de l'Axe du Chaos est consommée lors de l'éveil de l'Accessoire du Chaos. Les nouveaux emplacements de Gravure d'enchantement du chaos ainsi que l'emplacement du cristal d'accessoire seront déverrouillés.

Accessoire du Chaos Axe du Chaos requis
Anneau du Chaos Axe du Chaos x4
Barcelet du Chaos Axe du Chaos x4
Boucles d'oreilles du Chaos Axe du Chaos x5
Ceinture du Chaos Axe du Chaos x6
Collier du Chaos Axe du Chaos x7

 

[Gravure d'enchantement de l'Accessoire du Chaos]
- Deux nouveaux emplacements pour la gravure d'enchantement du chaos seront disponibles.
- Fragment de dimension x10 et Essence d'enchantement x35,000 seront consommés lors de l'enchantement et les stats obtenues seront accumulées.

 

[Cristal d'Akrad]

- Lorsque vous éveillez un accessoire du Chaos, 1 emplacement de cristal d'accessoire sera déverrouillé. Un autre emplacement de cristal d'accessoire pourra être déverrouillé lorsque vous atteignez les niveaux de renforcement +6 et un autre sera disponible au niveau +8.
- [Cristal d'Akrad] peut être équipé mais [Cristal de dimension] ne peut pas être équipé dans un emplacement de cristal d'accessoire.
- Le cristal d'Akra ne peut pas être extrait une fois équipé.
- Le [Cristal d'Akrad] peut être fabriqué en utilisant [Essence de Cristal Abyssal], [Cristal vide élaboré], [Pierre de Cron] et [Akrad] comme matériaux.
ㆍ S'applique à : Cristal d'Akrad : Aal, Labreve, Serrett, Ahib
ㆍMatériaux nécessaires : [Essence de Cristal Abyssal] x1, [Cristal vide élaboré] x1, [Pierre de Cron] x1 200, [Akrad] x1
- [Cristal vide élaboré] peut être acheté avec des pièces sombres auprès de Gervaise dans chaque ville.


- Le Cristal d'Akrad a la capacité d'augmenter les dégâts max. de la lignée correspondante lorsqu'il est équipé.
- Lors de la fabrication du Cristal d'Akrad, les FA et FD sont définies entre 11 et 21 avec une probabilité fixe.
ㆍLes dégâts max. par cristal d'Akrad sont de 1 %.
ㆍLa valeur maximale des dégâts de lignée ne peut pas dépasser 60%.

Basé sur 50% de dégâts max. d'Aal
Catégorie Dégâts max. augmenté Total de dégâts max. Total de dégâts max. appliqués en jeu
Runes de l'Esprit Occulte Dégâts max : +7%  62% 60%  
5 Cristaux d'Akrad Dégâts max : +5% 

 

[Résonance de l'Accessoire du Chaos]

- La résonance de l'accessoire du Chaos a été ajoutée.
- La résonance de l'accessoire Ancestral sera remplacé par la résonance de l'accessoire Ancestral ou supérieur.
- La résonance de grade Ancestral ne sera pas désactivée lorsqu'un accessoire du Chaos est équipé.
- La résonance de grade Chaos sera appliquée en plus lorsqu'un accessoire du Chaos est équipé.

 

■ Champ de bataille du Soleil : Éléphant tactique

Commentaires des développeurs :

Les sons des armes qui s'entrechoquent et les cris des soldats résonnent dans la "Bataille du vent écarlate". Là-bas, les batailles féroces ne s'arrêtent jamais et le sol est teinté de la couleur pourpre du sang versé par les innombrables combattants...
Soudain, l'écho de pas d'une énorme créature se fait entendre. Elle se rapproche petit à petit.

La tension est à son sommet et les deux équipes ont finalement décidé de faire rentrer les Éléphants tactiques sur le champ de bataille.
L'éléphant tactique est armé d'une bombe et semble beaucoup plus puissant que les éléphants déjà vus dans le Géoconflit ou Guerre de siège.
Avec sa taille énorme, il peut effectuer des attaques mortelles simplement en chargeant vers l'avant. En plus de cela, cet éléphant est chargé de bombes tactiques qui peuvent être placées au sol, ce qui rend sa présence très mençante pour les ennemis.

Grâce à l'Éléphant tactique, vous pourrez désarmer les formations ennemies et obtenir un solide soutien pour vos forces alliés.


- L'Éléphant tactique a été ajouté au "Champ de bataille du Soleil : Bataille du vent écarlate".
- Un Éléphant tactique rejoindra le champ de bataille 1 minute après le début du combat. De plus, après la mort du Commandant allié, un éléphant tactique supplémentaire rejoindra le combat à chaque fois qu'un Maréchal allié apparaît.
ㆍL'Éléphant tactique apparaît dans le Géopoint de chaque camp qui ne peut pas être occupé.
ㆍLe nombre d'Éléphants tactiques pouvant apparaître dans chaque camp est limité à 3 à chaque fois que vous entrez dans le Champ de bataille du Soleil.
ㆍLa Pierre d'alchimie qui permet d'augmenter les dégâts de l'éléphant ne s'applique pas à l'Éléphant tactique.
ㆍLes aventuriers avec l'épée du camp ne peuvent pas l'utiliser.

- Lorsqu'il se déplace, l'éléphant tactique entre en collision avec les ennemis qui se trouvent en face toutes les 3 secondes.
- En appuyant sur le bouton en forme de bombe, l'Éléphant tactique place une bombe au sol qui explose au bout de 1,5 seconde.
ㆍ Lorsque la bombe explose, elle inflige des dégâts considérables aux ennemis environnants et applique également l'effet Raidissement.
- L'aventurier qui utilise l'Éléphant tactique ne sera pas endommagé, et si l'Éléphant tactique s'effondre, il sera démonté automatiquement.
- Le Géopoint de résurrection ne peut pas être occupé lorsque vous utilisez l'Éléphant tactique.


■ Récit
- Le nouveau Récit "Tenue du village : Tenue de Calpheon" a été ajouté.
ㆍCe Récit peut être effectué après avoir terminé la quête principale de Calpheon du Nord "Bipache suspect" puis la quête du PNJ Levanin qui se trouve dans les "Terres abandonnées".
※ Veuillez noter que le PNJ Levanin est situé dans la région "Terres Abandonnées".

- Lorsque Le Récit est terminé, la Tenue de Calpheon peut être fabriquée dans Le menu de fabrication de tenue.
ㆍLa Tenue de Calpheon ne peut être portée que dans le village, la forteresse de guilde et le camp. Sauf pour les lieux mentionnés, cette tenue ne sera pas visible.
ㆍLa Tenue de Calpheon ne peut pas être ni fusionnée ni découpée ni transformée en une tenue d'une autre classe.
ㆍ Le Rubis de Bellucci peut être obtenu via l'extraction après avoir terminé le récit "Tenue du village : Tenue de Calpheon".

 

 

■ Marche-vent

Commentaires des développeurs :
Marche-vent était une classe qui avait besoin d'un patch d'équilibrage. En effet, à cause des restrictions appliquées lors de l'utilisation successive de ses compétences de charge, sa capacité d'entrer ou sortir d'un combat ainsi que sa vitesse d'exécution d'enchaînement de compétence étaient insuffisantes. Nous avons donc décidé d'améliorer certains éléments de son kit.

Nous avons amélioré sa mobilité en modifiant le mouvement d'attaque supplémentaire de [Découpe du ciel], renforçant ainsi sa capacité à entrer ou sortir du combat.

Nous avons également effectué des améliorations au niveau de sa capacité de combat en ajoutant des compétences approfondies qui consomment des FM pour infliger des dégâts supplémentaires.

Une compétence de flux a été ajoutée à la compétence [Régénération] qui lui permettra de consommer des FM pour effectuer des attaques supplémentaires, et un effet de récupération de FM à la compétence [Découpe furieuse] a été ajouté en plus.

Une réduction de la consommation de FM a également été appliqué afin de faciliter les mécaniques de combat de Marche-vent.

Nous avons amélioré les dégâts et effets apportés par les compétences passives. Un effet d'augmentation des dégâts a été ajouté à la compétence passive [Guide du vent]. La mobilité a également été améliorée grâce à une réduction du temps de recharge et une accélération lors de la course.

Avec toutes ces améliorations, vous pourrez profiter d'une classe plus rapide et plus puissante au combat.

▷ Découpe du ciel
- Modification apportée pour ne plus consommer 20 FM lors de l'utilisation de la compétence.
- L'effet "Approfondissement : Réduction de la consommation de FM" a été remplacé par "Approfondissement : Augmentation de la portée".
- Le mouvement de la compétence "Approfondissement : Attaque supplémentaire" a été modifié.
[Approfondissement : Attaque supplémentaire]
- Changement de l'effet "Raidissement lors d'un coup réussi" en "Évanouissement lors d'un coup réussi".
- Amélioration apportée afin que la compétence "Découpe furieuse" soit liée naturellement après avoir utilisé la compétence Approfondissement : Attaque supplémentaire.

 

▷ Tir du vent concentré
- Réduction de 20 de l'effet de consommation de FM de la compétence Flux : Rafale de vent.

 

▷ Découpe furieuse
- Ajout de l'effet "Régénération de 20 FM lors d'un coup réussi".
- L'effet "Évanouissement" a été remplacé par "Repousse en cas de coup réussi".

 

▷ Rage de l'Esprit
- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.

 

▷ Régénération
- Ajout de la compétence Flux : Commencement.
[Flux : Commencement]
Attaque supplémentaire en consommant 40 FM
Applique les mêmes dégâts que la compétence Régénération
L'effet de Super Armure appliqué pendant l'utilisation de la compétence (non appliqué dans l'Arène)
Flottement lors d'un coup réussi

 

▷ Guide du vent
- Ajout de l'effet "Dégâts de toutes les compétences +10%".
- Réduction de l'effet "Aug. des dégâts infligés aux aventuriers" de 5%. (15% → 10%)
- Ajout de l'effet "Réd. du temps de recharge de Découpe du ciel de 0,5 s lors de l'utilisation de Guide du vent".
- Ajout de l'effet "Accélération en début de course lors de l'utilisation de Guide du vent".

 

■ Lys écarlate

Commentaires des développeurs :
Bien que les avantages obtenus par Lys écarlate lorsqu'elle utilise avec succès ses compétences de mobilité soient impressionnants, son manque d'efficacité lorsque l'une de ces compétences a manqué s'avérait être trop sévère. Sa compétence passive [Obstination des Talwars] avait également une trop courte durée, il était donc difficile de profiter de tous ses effets.

 

Nous avons donc décidé d'apporter des améliorations afin d'atténuer certaines des faiblesses les plus répandues qui se manifesteraient lors de l'utilisation de ses compétences de mobilité.
De plus, des améliorations ont été apportées au niveau de ses compétences passives.

 

[Tourbillon de la lune rousse] et [Roue enchaînée] sont les compétences de mobilité principales de Lys écarlate. Lorsque [Tourbillon de la lune rousse] n'était pas réussi, l'adversaire ne pouvait pas être pourchassé et Lys écarlate se retrouvait exposé aux attaques ennemies. La compétence [Roue enchaînée] quant à elle, avait un effet Super Armure trop court, en raison d'une vitesse d'incantation rapide.

 

En conséquence, nous avons amélioré le deuxième coup de [Tourbillon de la lune rousse] afin qu'il se dirige vers l'ennemi. Nous avons également amélioré la distance de déplacement de la compétence.
Avec [Roue enchaînée], vous pourrez désormais profiter des effets plus longtemps tout en poursuivant l'ennemi grâce à une attaque supplémentaire déclenchée lorsque le bouton correspondant est appuyé consécutivement.

 

De plus, les effets de [Obstination des Talwars] ont été améliorés afin qu'ils durent plus longtemps pendant le combat. Nous avons amélioré la vitesse d'attaque et les dégâts de ses principales compétences d'attaque pour permettre d'infliger davantage de dégâts pendant la durée de ces effets.

 

Enfin, afin de vous permettre d'obtenir plus facilement des [Perles de la haine], des améliorations ont été apportées à [Charge sanglante]. Vous pourrez désormais effectuer une attaque à l'atterrissage et obtenir 2 [Perles de la haine] lors d'un coup réussi.

 

Nous espérons que ces améliorations donneront un nouveau souffle de vie à Lys écarlate afin qu'elle puisse briller à nouveau sur le champ de bataille !

▷ Tourbillon de la lune rousse
[Flux : Frappe destructrice rouge sang]
- Augmentation de la portée de la compétence.
- Amélioration apportée afin de pouvoir attaquer les ennemis en face.

 

▷ Roue enchaînée
[Flux : Anneau de la vengeance]
- Amélioration apportée afin de pouvoir exécuter une attaque supplémentaire en maintenant le bouton de compétence enfoncé.
Applique les mêmes dégâts que [Roue enchaînée].
Attaque supplémentaire en maintenant le bouton de compétence enfoncé
Super armure lors de l'utilisation de la compétence
Raidissement lors du premier coup réussi
Évanouissement lors d'un coup réussi
Repousse lors du dernier coup réussi

 

▷ Broyeur
- Augmentation de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement de la compétence.

 

▷ Frénésie
- La compétence [Flux : Frénésie lunaire] a été ajoutée.
[Flux : Frénésie lunaire]
Applique 50% des dégâts de [Frénésie].
Super armure lors de l'utilisation des compétences (effet non appliqué dans l'arène)
Trébuchement sur coup
Attaque supplémentaire en maintenant le bouton de compétence enfoncé

 

▷ Charge sanglante
- Ajout de l'effet Raidissement sur coup.
- Amélioration apportée afin que [Perle de la haine] x2 soient créées lors d'un coup réussi.
- Changement apportée afin de pouvoir attaquer lors de l'atterrissage.

 

▷ Éradication
- Ajustement des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
JcE
Niv. 1 : 369,6% x2, 2 coups max → 443,5% x2, 2 coups max
Niv. 10 : 480,48% x2, 2 coups max → 576,57%, 2 coups max


JcJ
Niv. 1 : 295,68% x2, 2 coups max → 354,81% x2, 2 coups max
Niv. 10 : 384,38% x2, 2 coups max → 461,26% x2, 2 coups max

 

▷ Annihilatrice
- Ajout des effets de restauration de toutes les Perles de la haine lors de l'utilisation de la compétence

 

▷ Obstination des Talwars
- Augmentation de 3 secondes de la durée de l'effet d'augmentation des dégâts de compétence. (5 s → 8 s)

 

Commentaires des développeurs :
Certaines classes avaient du mal à se défendre contre Tukar Laytenn ou des boss similaires.

 

Pour pallier cela, nous avons augmenté les dégâts des compétences de base et réduit les temps de recharge de certaines compétences pour donner un boost aux classes qui manquaient d'efficacité.

 

Chaque classe possède un style de combat qui lui est propre, cependant nous tenons à ce que leur efficacité au combat contre les boss soit équilibrée entre chacune d'entre elle.

■ Archimage

▷ Rafale de neige
- Ajustement des dégâts JcE de la compétence.
JcE
Niv. 1 : 220% (10 coups max.) → 325% (10 coups max.)
Niv. 10 : 286% (10 coups max.) → 438,75% (10 coups max.)

 

▷ Rafale de vent
- Réduction du temps de recharge de la compétence de 7 s à 6 s.
- Ajustement des dégâts JcE de la compétence.
JcE
Niv. 1 : 350,4% (4 coups max.) → 430,4% (4 coups max.)
Niv. 10 : 455,52% (4 coups max.) → 559,52% (4 coups max.)

 

▷ Pluie de météores
- Ajustement des dégâts JcE et JcJ de la compétence
JcE
Niv. 1 : 556,84% x 4 → 620% x 4
Niv. 10 : 723,89% x 4 → 806% x 4


JcJ
Niv. 1 : 350,46% x 4 → 434% x 4
Niv. 10 : 455,59% x 4 → 564,2% x 4 

 

▷ Attaque glacée
- Réduction du temps de recharge de la compétence de 7 s à 6 s.
- Ajustement des dégâts JcE et JcJ de la compétence
JcE
Niv. 1 : 820% x 2 → 972% x 2
Niv. 10 : 1068,6% x 2 → 1263,6% x 2


JcJ
Niv. 1 : 500,05% x 2 → 631,8% x 2
Niv. 10 : 650,06% x 2 → 821,34% x 2

 

■ Ombrage

▷ Entaille de Kamasylvia
- Ajustement des dégâts JcE de la compétence
JcE
Niv. 1 : 538,2% x 3 → 630,2% x 3 
Niv. 10 : 699,66% x 3 → 819,26% x 3 

 

▷ Exécution
- Ajustement des dégâts JcE de la compétence
JcE
Niv. 1 : 351% x 3 (2 attaques max.) → 420% x 3 (2 attaques max.)
Niv. 10 : 456,3% x 3 (2 attaques max.) → 546% x 3 (2 attaques max.)

 

▷ Folie de Vedir
- Ajustement des dégâts JcE de la compétence
JcE
Niv. 1 : 994,5% x 2 → 1190% x 2 
Niv. 10 : 1292,85% x 2 → 1547% x 2 

 

▷ Cendres noirâtres
- Ajustement des dégâts JcE de la compétence
JcE
Niv. 1 : 545,04% x 3 → 652,19% x 3 
Niv. 10 : 708,55% x 3 → 847,84% x 3 

 

▷ Roue du destin
- Ajustement des dégâts JcE de la compétence
JcE
Niv. 1 : 565,11% x 3 → 676,2% x 3 
Niv. 10 : 734,64% x 3 → 879,06% x 3 

 

▷ Terrain corrompu
- Ajustement des dégâts JcE de la compétence
JcE
Niv. 1 : 1511,87% → 1873,69% 
Niv. 10 : 1965,43% → 2435,79% 

 

▷ Enchantement déferlant
- Modification apportée afin que l'effet Augmentation des dégâts infligés aux monstres de 10% soit appliqué pendant 10 secondes lorsque l'Enchantement déferlant est activé.

 

■ Hashashin

▷ Tempête de sable ardent
- Ajustement des dégâts JcE de la compétence
JcE
Niv. 1 : 367,5% (5 coups max.) → 477,75% (5 coups max.)
Niv. 10 : 477,75% (5 coups max.) → 621,07% (5 coups max.)
- Ajout d'1 coup au tourbillon lorsque vous êtes dans l'état de Pouvoir d'Aal.

 

▷ Coupure de sable
- Ajustement des dégâts JcE de la compétence
JcE
Niv. 1 : 409,5% x2 (2 attaques max.) > 614,25% x2 (2 attaques max.)
Niv. 2 : 532,35% x2 (2 attaques max.) > 798,52% x2 (2 attaques max.)

 

▷ Entaille de sable de fer
- Ajustement des dégâts JcE de la compétence.
JcE
Niv. 1 : 546% (4 coups max.) → 655.2% (4 coups max.)
Niv. 10 : 709.8% (4 coups max.) → 851.76% (4 coups max.)

 

▷ Sable ascétique
- Ajustement des dégâts JcE de la compétence
JcE
Niv. 1 : 1037,4% (2 coups max.) → 1244,88% (2 coups max.)
Niv. 10 : 1348,62% (2 coups max.) → 1618,34% (2 coups max.)

 

▷ Souffle d'Aal
- Modification apportée afin que la vitesse d'attaque augmente lorsque vous êtes dans l'état de Pouvoir d'Aal.
- Ajustement des dégâts JcE de la compétence.
JcE
Niv. 1 : 525% (3 coups max.) → 630% (3 coups max.)
Niv. 10 : 682,5% (3 coups max.) → 819% (3 coups max.)

 

▷ Pouvoir d'Aal
- Augmentation des dégâts infligés à tous les Boss de 10%.

 

■ Correction des erreurs
- [Enchanteresse] Correction du problème où le personnage lançait des attaques de base alors que le combat automatique n'était pas activé.
- [Archimage] Correction du problème où la Rune de glace ne se désactivait pas lorsque le Déchaînement enflammé était utilisé au moment où la Rune de glace était activée.
- [Lys écarlate] Correction du problème où la compétence Flux : Fracture ne pouvait pas être enchaînée lors de l'utilisation de la compétence Broyeur après avoir utilisé Flux : Anneau de la vengeance de la compétence Roue enchaînée en maintenant le bouton de déplacement.
- [Legatus] Correction du problème où la compétence Javelot destructeur pouvait être utilisée consécutivement lorsqu'elle était utilisée sans bouger après avoir Lancer surpuissant.

 

 

 

 

■ Item
- Ajout d'un texte à la description de l'objet Billet de changement de classe indiquant que seuls les personnages éveillés ou ayant reçu la succession peuvent l'utiliser.


■ IU
- Modification apportée afin qu'un message apparaisse lorsqu'un prototype d'Arme principale/d'Arme secondaire est inscrit sur le marché.
- Amélioration apportée à la description de la méthode de fabrication du prototype d'Arme principale/d'Arme secondaire .
- Modification apportée afin que les Chaussures du dieu du tonnerre puissent être inscrites sur le marché.
- Modification apportée afin qu'une animation apparaisse lorsque vous êtes en attente pour entrer dans la salle publique des Ruines Antiques avec d'autres aventuriers.

 

■ Arrière-plan

- Le thème des fleurs de cerisier a été appliqué dans certains villages.

 

■ Soleil Noir
Amélioration apportée afin qu'une alarme apparaisse sur le serveur lorsqu'un parchemin d'invocation du temple de pierre noire est obtenu via l'élimination de Laytenn.


■ IU
- Amélioration apportée afin que le guide de l'aventurier, qui peut être consulté en appuyant sur le point d'interrogation en bas à gauche de la fenêtre d'informations sur la résonance, soit lié au guide Ouverture de capacité et résonance.

 

■ IU
- Correction du problème où le widget de combat automatique se chevauchait avec certaines IU lors de l'entrée au Match normal en mode spectateur lorsque le combat automatique était en cours.


■ Système
- Correction du problème où l'effet d'augmentation de la vitesse de déplacement n'était pas appliqué lorsque vous utilisiez les touches directionnelles après avoir utilisé l'objet Élixir de la Guilde marchande de Corbeau
- Correction du problème où les balles enchantées étaient lancées dans la direction cible définie au lieu de la direction vers laquelle le personnage regardait lors du tir de la balle enchantée dans le Grand Temple de Disterio.
- Correction du problème où le canon tirait des obus dans une direction anormale lors de l'élimination du Boss mondial Khan

 

■ Nouveaux événements
Échange : Carnet de recherche d'Alustin
· Période de l'événement : Après la maintenance du 29/03/2022 jusqu'au 04/04/2022 (lun), 23:59
· Période d'échange : Après la maintenance du 29/03/2022 jusqu'au 11/04/2022 (lun), 23:59
Missions d'obtention : Akrad
· Période de l'événement : Après la maintenance du 29/03/2022 jusqu'au 11/04/2022 (lun), 23:59
Attrapez la corde de la chance !
· Période de l'événement : Après la maintenance du 29/03/2022 jusqu'au 04/04/2022 (lun), 23:59
Échange : Carnet de recherche d'Alustin
· Période de l'événement : Après la maintenance du 29/03/2022 jusqu'au 04/04/2022 (lun), 23:59


■ Événements terminés
· Événement Bingo pour le renforcement !
· Traces de Foudre - Missions quotidiennes
· Connexion Premium de Legatus

 

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvel ordre" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers via la Boutique de Perles.

 

■ Nouveaux articles
- Packs spéciaux
· Boîte de soutien d'Accessoire limitée
· Boîte d'Accessoire de Kamasylvia
· Coffre de soutien d'Akrad
· Boîte de soutien Gravure du Chaos
· Boîte de Boss mondial antique

2022-03-28 22:52
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