[08/03/2022] Notes de patch
# 1

Bonjour à tous !


Voici le nouveau contenu du patch appliqué depuis la mise à jour du 08 mars 2022.
De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et soyez prêt à vivre de nouvelles aventures palpitantes.


※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des Notes de Patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

■ Terre du courage

Commentaires des développeurs :


Terre du courage : Désert est un contenu vous permettant d'éliminer des monstres du Grand Désert pendant un certain temps en consommant de l'Eau purifiée.

Avant la mise à jour, les régions et les monstres qui apparaissaient étaient déterminés en fonction du niveau de difficulté du Désert. Par exemple, le Désert Niv. 1 était l'Autel de Gahaz et Desert Niv. 2 était le Sanctuaire des Nagas du désert.

En raison de cela, certaines des régions de Quête du Grand Désert ne s'accordaient pas avec vos FC. Certains d'entre vous avaient une FC trop faible et ne pouvaient donc pas entrer dans la région correspondante. D'autres avaient au contraire une FC trop élevée et devaient se battre dans les régions de bas niveau.

En conséquence, nous avons décidé d'appliquer certains changements. Vous pourrez désormais entrer dans la région souhaitée en fonction de votre niveau de difficulté. Grâce à cette amélioration, vous pourrez choisir quels monstres vous souhaitez éliminer ainsi que le niveau de difficulté correspondant à votre FC.

Contrairement au Grand Désert qui se joue principalement manuellement, la Terre du courage est un contenu axé sur le combat automatique. Cependant, il y a eu des cas dans lesquels l'efficacité au combat était réduite où certains objets à expertiser pouvaient être perdus car les objets obtenus dépassaient la capacité de charge de l'inventaire.

Le fait de devoir vérifier constamment le poids et l'espace de l'inventaire même pendant le combat automatique réduisait grandement le confort du contenu. Afin d'améliorer ce contenu et de le rendre plus agréable, nous avons décidé d'ajuster la valeur du poids des butins obtenus dans la Terre du courage : Desert à zéro.

Enfin, nous avons supprimé la limite de participation hebdomadaire qui s'appliquait jusqu'à présent afin que vous puissiez utiliser la Terre du courage plus librement.

- Amélioration apportée à Terre du courage : Désert afin de pouvoir sélectionner la région souhaitée en fonction du niveau de difficulté.
ㆍDans le menu de Terre du courage, vous pouvez appuyer sur le bouton "Changer région" en haut à droite de l'écran et sélectionner la région.
- La limite de participation hebdomadaire (6 fois) a été supprimée pour vous permettre de participer librement à la Terre du courage.
- Ajustement du poids des objets à expertiser pouvant être obtenus dans la Terre du courage à 0.
- Comme auparavant, les illusions des aventuriers participent si la salle est placé en status public pendant 30 secondes.
- Comme avant la mise à jour, vous pourrez appliquer un multiplicateur x5 en consommant 5 fois le temps d'aventure dans le Grand Désert.
- Ajout des niveaux de difficulté 6 et 7.
- Plus la difficulté est élevée, Plus vous pouvez obtenir de récompenses pour avoir vaincu les monstres de la Terre du courage.
- la FC recommandée en fonction de la difficulté reste la même pour toutes les régions.

Difficulté FC requise
1 10,000
2 15,000
3 20,000
4 25,000
5 30,000
6 35,000
7 40,000

 

■ Renouvellement du système de groupe

- Nous avons amélioré le système de groupe avec d'autres aventuriers comme pour les Ruines Antiques et la Terre du courage.


[Créer une Salle]
- Lors de la création d'une salle, son statut est public et pourra être converti en public.
- Dans le cas d'une salle privée, le chef du groupe pourra commencer le combat une fois que tous les membres groupe sont prêts.

 

[Participation rapide]
- Lors d'une Participation rapide, vous rejoindrez une salle publique s'il y en a une. Dans le cas où il n'y en a pas, une salle publique sera créée automatiquement et il sera impossible de la convertir en salle privée.
- Dans le cas d'une salle publique, lorsque tous les membres du groupe sont rassemblés, une fenêtre contextuelle d'acceptation d'entée s'affichera et le combat ne pourra être lancée qu'une fois que tous les membres sont prêts.
- Dans le cas d'une salle publique avec des Illusions d'Aventuriers, si certains aventuriers refusent de participer, ces derniers seront ejectés du groupe et une Illusion d'Aventurier prendra leur place.
- Dans le cas d'une instance d'une salle publique où l'Illusion d'Aventurier ne peut pas participer, si certains aventuriers refusent d'entrer, l'aventurier qui a refusé sera ejecté du groupe et le groupe sera de nouveau placé en attente.
- La fonction d'exclusion ne peut pas être utilisée dans une Salle publique.

 

■ Réajustement des règles de la guerre de guilde
- Les règles de guerre de guilde ont été réajustés.
- La guerre se termine lorsqu'une guilde atteint 200 000 points.
- Le nombre de points que vous obtenez sera désormais fonction de la FC de l'aventurier que vous avez éliminé.

Grades Pts obtenus
Dieu 2,000
Invincible 1,900
Virtuose 1,800
Conquérant 1,600
Monarque 1,400
Archiduc 700
Duc 350
Comte 200
Vicomte 100
Baron 70
Chevalier 40
Héros 35
Champion 25
Élite 20
Mercenaire 15
FC inférieure 10

- Le minimum de points de reddition (total des points de guerre des deux guildes) a été changé à 10 000 pts.
- Le minimum de points de retraite (somme des points de guerre des deux guildes) a été changé à 100 000 pts.

 

■ Marché

- Les onglets Arme principale, Arme secondaire ainsi que l'onglet Armure ont été supprimés du marché.
ㆍLa période d'inscription de tous les objets ayant été inscrits dans l'onglet correspondant avant la maintenance a été terminée.
- Suite à ces changements, l'onglet "Équipement" a été ajouté. Ce dernier comprend toutes les catégories telles que l'arme principale, l'arme secondaire, le casque, l'armure, les gants et les chaussures.
- Toutes Les armes principales et secondaires équipables ne pourront plus être inscrites au Marché.
- Les accessoires qui ont été renforcée à +1 ou plus ou qui ont un grade Épique ou inférieur ne pourront plus être inscrits au Marché.
- Les équipements de grade Mythique ou inférieur ne pourront plus être inscrits au Marché.
- L'onglet Renforcement a été supprimé et les objets tels que Fragment de mémoire et Pierre Noire de niveau inférieur à supérieur ne pourront plus être inscrits au Marché (sauf Pierre Noire Extrême).
- L'onglet "Consommables" a été renommé en "Autres".
- L'onglet [Consommables - Autres] a été renommé en "Autres".
- L'onglet [Mes objets - Inscrire mon objet] a été supprimé de la catégorie d'articles de perles.

 

■ Fabriquer

- Ajout des objets Arme principale (prototype) et Arme secondaire (prototype) au menu Fabriquer.
ㆍVous pourrez désormais utiliser votre Arme principale/secondaire comme matériaux pour fabriquer une Arme principale/secondaire (prototype).
ㆍLes objets Arme principale (prototype) et Arme secondaire (prototype) peuvent être inscrits sur le marché.
- Utilisez l'Arme principale (prototype) et Arme secondaire (prototype) pour obtenir une arme principale/secondaire correspondant à votre classe actuelle.
- Les équipements renforcés ou éveillés ne pourront pas être utilisés comme matériaux pour fabriquer des armes prototype.
- Amélioration apporté afin que la Gravure de mémoire puisse être supprimée comme les cristaux et la Gravure d'enchantement lors de la fabrication.
- Ajout d'objets pouvant être fabriqués dans le Coffre de sélection d'accessoires, de niveau magique à épique.
ㆍL'Essence d'enchantement peut désormais être utilisé comme matériau pour fabriquer et obtenir un accessoire de même qualité dans le coffre lors de son utilisation.
- Suppression de "Souffle de la naissance" et "Souffle de la création" qui étaient utilisés comme matériaux pour fabriquer un Accessoire Ancestral.

 

■ Kunoichi

Commentaires des développeurs :


La Dissimulation est une compétence très importante pour Kunoichi, un assassin qui surprend ses adversaires grâce au Ninjutsu des ombres. La clé d'un assassin est d'approcher l'ennemi avec précaution, d'éviter le danger et de ne pas se faire remarquer par l'ennemi.

La Dissimulation est une compétence considéré comme très utilise dans la mesure où elle permet à Kunoichi de s'approcher discrètement de son adversaire. Avec l'ajout de l'effet Super Armure, cette compétence peut être utilisé sans aucune contre partie ce qui rend cette classe trop puissante par rapport aux autres.

Nous avons donc décidé d'apporter certains ajustements aux performances de la compétence Dissimulation afin de rappeler à la classe assassine l'importance de la prudence et de la précaution avant de lancer son attaque.

Les dégâts que Kunoichi inflige lorsqu'elle se rapproche de l'ennemi sont également beaucoup trop importants.
Nous avions déjà ajusté ses dégâts liés à l'annulation des défenses ennemies dans la mise à jour précédente mais Kunoichi s'avère être toujours trop puissante.

Un assassin devrait pouvoir être capable d'inflier des dégâts critiques lorsqu'il réussi une attaque surprise. Cependant, il s'avère que même en cas d'échec, il est difficile pour l'adversaire de trouver une chance de contre-attaquer.

Nous avons donc en conséquence réajuster l'effet d'augmentation des dégâts de la compétence "Déploiement du Ninjutsu". Nous avons également augmenter le temps de recharge de certaines compétences tout cela dans le but de rendre la classe plus équilibrée.
Désormais, les utilisateurs de Kunoichi devront prendre plus de risques lors de leurs attaques dans le concept du "grand risque, grand profit".

▷ Clair de lune noir
- Réduction de 20 de la valeur de l'effet "Approfondissement : Consommation FM de l'adversaire". (50 → 30)

 

▷ Frappe au coeur
- Augmentation du temps de recharge de la compétence de 2 secondes. (4 s → 6 s)
- Correction d'un problème où le clone invoqué par "Flux : Alter ego des ombres" apparaissait aux ennemis au même endroit.

 

▷ Chute mortelle
- Augmentation du temps de recharge de la compétence de 2 secondes. (15 s → 17 s)

 

▷ Rideau de fumée
- Changement apporté afin que Dissimulation reste active pendant 0,5 s même après avoir été attaqué (2 s → 0.5 s)

 

▷ Déploiement du Ninjustu
- Réduction des dégâts de la compétence comme suit.
"Niv. 1: Dégâts de toutes les compétences +5 % (10 % -> 5 %)
Niv. 2 : Dégâts de toutes les compétences +7% (15% -> 7%)
Niv. 3 : Dégâts de toutes les compétences +10% (20% -> 10%)"

 

■ Destroyer

Commentaires des développeurs :


Lors de la dernière mise à jour, nous avons ajouté un effet Invincible à la compétence "Bond de feu" de Destroyer. De plus, nous avons amélioré ses capacités de combat de base en renforçant l'effet de la compétence passive "Surchauffe".

Cependant, grâce au buff d'invincibilité des compétences "Canon tourbillonant" et "Bond de feu" allié à l'effet amélioré de la compétence passive "Surchauffe", Destroyer était capable de submergr le champ de bataille en infligeant de puissants dégâts à la fois à courte et à longue distance.


Selon nos indicateurs internes, il a été confirmé que cette classe était choisi par de nombreux aventuriers possédant une FC élevé pour ses capacités aussi bien dans les petites escarmouches que les batailles à grande échelle.

En conséquence, nous avons décidé d'augmenter le temps de recharge de la compétence ""Canon tourbillonant"" et d'ajuster les dégâts de certaines compétences afin d'équiliber la puissance excessive de cette classe.

▷ Canon tourbillonant
- Augmentation du temps de recharge de la compétence de 2 secondes. (4 s → 6 s)

 

▷ Tir de feu
- Réduction des dégâts des projectiles de canon pendant l'état Surchauffe.
"Tir supplémentaire lors de l'utilisation.
Applique 50 % des dégâts de la compétence (100 % -> 50 %)"
- Ajustement de la portée d'explosion du projectile afin de correspondre aux effets visuels.

 

▷ Bombardement soudain
- Réduction des dégâts des projectiles de canon pendant l'état Surchauffe.
"Tir supplémentaire lors de l'utilisation.
Applique 50 % des dégâts de la compétence (100 % -> 50 %)"
- Ajustement de la portée d'explosion du projectile afin de correspondre aux effets visuels.

 

■ Sura

▷ Éclipse dans l'ombre
- Changement apporté afin que Dissimulation reste active pendant 0,5 s même après avoir été attaqué (2 s → 0,5 s)

 

▷ Prise Éclair
- Augmentation du temps de recharge de la compétence de 2 secondes. (15 s → 17 s)

 

■ Autres
- Augmentation de la portée d'attaque de la compétence Rage de l'Esprit Occulte d'Enchanteresse.
- Correction d'un problème où les dégâts n'était parfois pas appliquée lorsque Heilang était monté en combat automatique.

- Correction du problème où une arme Épique apparaissait lorsque Nova/Éclipse changeait d'équipement.
- Correction d'un problème où la direction de "Escrime royale : Fente" ne pouvait pas être modifiée correctement lorsque les FPS étaient trop bas en raison des faibles performances de l'appareil.
- Modification apportée permettant de recibler l'adversaire après avoir désactivé Dissimulation (lorsque la compétence avait été préalablement utilisé)

 

■ Arène
- Le mode Spectateur a été ajouté au Match normal.
ㆍUn total de 48 observateurs peuvent regarder le Match 1 contre 1 avec différentes perspectives en utilisant le Mode Spectateur.


■ Objets
- Modification des objets que vous pouvez obtenir en donnant des accessoires mystiques (utilisés pour fabriquer des accessoires abyssaux) à l'esprit occulte via la fonction Énergie noire.
ㆍ 1 chance sur 15 (sur la base d'un accessoire abyssal) d'obtenir Lapis-lazuli ou Parchemin secret de Caphras avec un accessoire abyssal.
ㆍ Vous obiendrez un montant d'Essence d'enchantement équivalent à 1 sur 15 de celui obtenu avec un accessoire abyssal.
※ S'applique à : Marque de l'ombre, Anneau royal, Anneau d'ogre, Collier royal, Boucles d'oreilles de sorcière, Boucles d'oreilles royales, Ceinture d'esprit des arbres, Ceinture royale, Anneau de géant, Bracelet royal
- Modifié pour que les récompenses puissent être obtenues en utilisant la clé dorée de Shakatu et la clé mystique de Shakatu.
- Ajout du bouton Aller dans l'info-bulle du Parchemin d'invocation du Temple de la Pierre noire.
ㆍLorsque vous appuyez sur le bouton Aller, vous serez automatiquement déplacé vers la "Pierre qui réveille le temple" du "Site du sanctuaire caché" dans le Grand Désert.
- Une méthode de fabrication de l'objet Lapis-lazuli a été ajoutée.

 

■ Boss mondial

- Amélioration des récompenses minimales de Tukar Laytenn et Muraka du Chaos.
ㆍLes récompenses minimales pouvant être obtenues si vous avez réussi à infliger des dégâts après l'apparition du boss correspondant seront de niveau II.
ㆍLes récompenses obtenues via les traces de chaque boss resteront les mêmes qu'auparavant.


■ Région
- Ajustement de la Force de combat recommandée du Canyon de Titium de la Brèche du Chaos à 18,000.


■ Défi
- Modification apportée afin que vous puissiez obtenir un Coffre de Canon Épique mystérieux et un Coffre de Blindage Épique mystérieux en tant que récompense après avoir terminé la quête "[Hebdo] Bateau fantôme de Margoria" du Journal du Grand Océan.


■ IU
- Ajustement de la position de certains boutons en bas de l'écran, tels que les expressions, la récolte automatique, le combat automatique, les emplacements rapides, etc.
- Modification apportée à l'icône de compétence approfondie qui apparaît dans la fenêtre de compétence afin qu'elle correponde à l'effet.
- Ajout d'un bouton afin que vous puissiez vérifier et recevoir les produits d'avantages quotidiens appliqués dans Boutique de Perles > Acheter Perles > Perles quotidiennes.
- Modification apportée afin qu'une fenêtre apparaisse lorsque vous essayez d'inscrire un équipement avec un grade supérieur à celui que vous portez déjà dans la Collection.
- Ajout d'une fenêtre de confirmation afin que vous puissiez supprimer d'un Totem lié à un Totem Ancesral après avoir saisi Supprimer.
- Modification de la forme d'affichage de la progression des connaissances dans l'onglet [Connaissances - Écologie - Grand Désert].


■ Système
- Ajout d'une nouvelle fonction permettant d'annuler l'entraînement des familiers lorsqu'il est déjà en cours.
ㆍLes fonds utilisés pour l'entraînement ne seront pas remboursés.
- Réduction des dégâts de certains Boss d'élite et d'Exécution.
- Ajout d'une nouvelle fonction permettant d'inviter des amis ou des membres de guilde au lieu d'envoyer des demandes en recherchant des noms lors de l'ajout d'un Frères de sang.

 

■ Angle de caméra dans le Grand Désert

Commentaires des développeurs :


Le Grand Désert est une région extrêmement vaste implantée sur une seule carte. Partir à l'aventure dans le Grand Désert vous permettra de découvrir de nombreuses oasis, des temples et des paysages uniques.

Afin de ne pas vous perdre dans le vaste désert et d'atteindre votre destination plus facilement, tous les objets et paysages au loin sont visibles à l'écran. Ce faisant, votre exploration en sera plus confortable et agréable.

Vous avez été nombreux à nous faire savoir comment améliorer l'angle de vue de la caméra dans le Grand Désert. À travers divers tests internes, nous avons identifié quelques problèmes potentiels au niveau des performances de l'appareil lors de l'utilisation d'une caméra sans aucun zoom.

Cependant, nous étions conscient qu'une amélioration était de mise car le zoom pouvait provoquer des désagréments sur certains terrains.

En conséquence, nous avons apporté des améliorations afin de bloquer le zoom de la caméra lorsque le personnage est couvert par le relief du terrain. Ce faisant, vous pourrez profiter de meilleurs performances graphiques ainsi qu'un gameplay plus confortable.

Nous espérons que ces ajustements vous permettront de profiter davantage de la chasse aux monstres, l'Offrande de l'Autel de Pierre noire, les Temples et autres contenus du Grand Désert.

- Amélioration apportée afin que le zoom automatique de la caméra ne soit pas activé lorsque le perseonnage est caché par un arbre, l'entrée du temple, et le Temple de la Pierre Noire dans le Grand Désert.

 

■ Atumach
- Amélioration apportée afin que les aventuriers puissent participer lorsqu'il y a au moins 3 personnes dans le groupe.
ㆍMême s'il n'y a que 3 participants dans le groupe, vous pouvez jouer contre des groupes de 4 ou 5 participants.
- Modification apportée afin les points de guilde obtenus dans Atumach soient attribués individuellement à chaque membre.
Exemple :
Avant : Si un groupe de 5 participants gagne 100 points après avoir remporté la victoire, chaque membre reçoit 20 points soit un total de 100 points de guilde.
Après : Si un groupe de 3 participants gagne 100 points après avoir remporté la victoire, chaque membre reçoit 20 points, soit un total de 60 points de guilde.

 

■ Classe
- Amélioration apportée afin que la compétence d'esquive puisse être utilisée immédiatement dès que l'effet continu de débuff est désactivé si le bouton d'Esquive est maintenu après avoir été touché par une compétence avec laquelle les états Raidissement, Évanouissement, Repousse s'appliquent.

 

■ Soleil Noir
- Réorganisation de certaines des récompenses du Soleil Noir en fonction du classement.
ㆍLes récompenses de classement individuelles/de guilde modifiées peuvent être reçues à partir du lundi de la semaine prochaine.
ㆍRécompense de classement individuelle : Subdivision de la 11e à la 100e place et Ajout de l'objet Parchmin d'invocation du Temple de la Pierre Noire à la récompense de 1ère place.
ㆍRécompense de classement de Guilde : 11e à 20e place ajoutée
- Ajout de l'objet Cristal du Chaos à la liste des récompenses pouvant être obtenues après avoir vaincu Laytenn du Soleil Noir.

 

■ Constellations
- Changement de l'objet Manuel d'Éveil/Sucession qui peut être obtenu en tant que récompense lorsque vous terminez l'exploration d'une constellation en coffre.
ㆍAvant : Manuel d'Éveil/Succession de la classe correspondante
ㆍAprès : Coffre de Manuel d'Éveil/Succession
※ Le nom du Coffre de récompense de constellation que vous avez déjà en possession a été changé en "Récompense de Constellation dans la mémoire" et les contenus sont les mêmes qu'auparavant.

 

■ Chemin de la Gloire
- Amélioration apportée afin que le nombre d'entrées hebdomadaire et le nombre d'entrées supplémentaires puissent être utilisés en même temps lors de l'entrée dans le Chemin de la Gloire.
- La condition nécessaire pour accomplir la Tâche hebdomadaire (Protecteur de la Porte) a été modifiée comme suit.
ㆍAvant : Terminer le Chemin de la Gloire 5 fois (Ne s'applique pas aux Tickets d'entrée supplémentaire)
ㆍAprès : Terminer le Chemin de la Gloire 5 fois (Comprend le nombre d'entrées via les Tickets d'entrée supplémentaire)

 

■ Système
- Amélioration apportée afin que les fonctions permettant de trouver d'autres aventuriers, telles que le Rassemblement de Guilde, suivre les membres de guilde, etc., puissent être appliquées dans certaines zones.
ㆍIl est possible qu'elles ne soient pas appliquées en fonction du nombre d'aventuriers présents dans la zone où l'aventurier recherché se trouve.
※ Zones applicables : Soleil Noir, Entrée du Temple de Kzarka, Falaise de Harpie, Côte du bec de pierre, Autel Agris, Forêt du pillage, Plaine du Nord de Serendia, Monastère sanglant, Hadum : Entrée du Temple de Kzarka, Hadum : Autel Agris
- Amélioration apportée afin que vous puissiez extraire ou supprimer directement lors du transfert de potentiel.

 

■ Exécution
- Correction du problème où Cluega lançait des attaques de flammes dans la direction du ciel dans l'Exécution : Giath et dans la Constellation : Gobelin.


■ Match
- Correction du problème où le ciblage automatique ne s'appliquait pas à Éclipse dans l'Arène.
- Correction du problème où le contenu du Champ de bataille de Ramoness n'était pas disponible le lundi de 21:00 à 00:00.


■ Tâche quotidienne
- Correction du problème où les tickets d'entrée au Chemin de la Gloire ne s'appliquaient pas à la Tâche hebdomadaire - Protecteur de la Porte (Terminer Chemin de la Gloire 5 fois) et à la quête d'Aryeli "Chapitre 2 : Karanda, la Reine des harpies".


■ Système
- Correction du problème où le personnage ne pouvait pas descendre au sol après s'être téléporté dans les airs dans certaines circonstances.
- Correction du problème où l'emplacement du personnage était anormal en fonction de l'état du réseau dans le Grand Désert.
- Correction du problème où, après la fin de la guerre de siège, un certain délai s'était produit jusqu'à l'arrêt complet.

- Correction du problème où l'accès au jeu était instable par intermittence lors du téléchargement des données de patch.

- Correction du problème où le Roi Griffon se déplaçait trop fréquemment entre le sol et le ciel.

 

■ IU
- Correction du problème où la notification "Possible de glorifier les classements" apparaissait même lorsqu'il n'y avait pas de classement à glorifier.
- Correction du problème où les textes des connaissances se chevauchaient dans le tableau d'exécution des Boss pour les Boss où l'Exécution spéciale était disponible.
- Correction du problèm où des connaissances sur l'écologie du Grand Océan et du Grand Désert apparaissaient dans [Connaissances - Hadum].
- Correction du problème où le bouton d'entrée de la mission Hors-la-loi de Pila Fe n'apparaissait pas par intermittence.

 

■ Nouveaux événements
Améliorez vos accessoires ! Défi contre l'Esprit Occulte ! Pierre, Papier, Ciseaux
· Période de collecte : Après la maintenance du 08/03/2022 jusqu'au 14/03/2022 (Lun) 23:59
· Période d'échange : Après la maintenance du 08/03/2022 jusqu'au 21/03/2022 (Lun), 23:59
Missions quotidiennes - Pierre, Papier, Ciseaux
· Période de l'événement : Après la maintenance du 08/03/2022 jusqu'au 14/03/2022 (Lun), 23:59
Événement de la Journée des bonbons
· Période de l'événement : Après la maintenance du 08/03/2022 jusqu'au 14/03/2022 (Lun), 23:59
Boutique spéciale de Patrigio
· Période de l'événement : Après la maintenance du 08/03/2022 jusqu'à la maintenance du 15/03/2022.
· Période d'affichage de la bannière : Après la maintenance du 08/03/2022 jusqu'au 14/03/2022 (Lun), 23:59


■ Événements terminés
· Missions de relais du Printemps
· Obtenez de l'Eau bénite plus grande pour le Printemps !
· Le printemps arrive ! Événement d'Ordres Spéciaux
· Préparations pour le Pique-nique !
· Préparations pour le Pique-nique ! Missions quotidiennes
· Événement de connexion de Totems pour le printemps

 

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvel ordre" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers via la Boutique de Perles.

 

■ Nouveaux articles
- Boutique de la Chance
· Boutique de la Chance d'Emblème
· Tableau de probabilité de la Boutique de la Chance d'Emblème [Voir détails]


- Pack de Boutique de la Chance
· Boîte de Chance hebdo limitée
· Boîte de Boutique de la Chance d'Emblème I
· Boîte de Boutique de la Chance d'Emblème II


- Packs spéciaux
· Pack de Chance de Perle limité
· Boîte d'Origine du soleil

2022-03-08 00:00
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