Bonjour à tous !
Voici le nouveau contenu du patch appliqué depuis la mise à jour du 28 décembre 2021.
De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et soyez prêt à vivre de nouvelles aventures palpitantes.
※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des Notes de Patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.
■ Gravure de Mémoire
Commentaires des développeurs : Si vous acquérez la mémoire d'une personne et que vous la gravez sur votre équipement, vous pouvez obtenir des capacités spéciales de cette mémoire et les utiliser en option. Cette option a été ajoutée comme une option utile pour que vous puissiez exercer divers rôles durant le combat, tout en préservant la valeur des équipements existants et en ne détruisant pas l'ordre de la Force de combat. Par exemple, même les aventuriers avec une faible force de combat peuvent s'attendre à jouer des rôles significatifs, tels que fournir des dégâts fixes aux ennemis ou aider l'équipe avec l'effet ""Augmentation des dégâts reçus de l'Aventurier"". De plus, les aventuriers dotés d'une force de combat élevée peuvent diversifier leur rôle en fonction des options sélectionnées telles que renvoyer les dégâts à l'attaquant, améliorer la capacité de récupération, etc. Tout comme les héros honorés par chaque région sont différents, les types de Mémoire qui peuvent être obtenus varient d'une région à l'autre. La mémoire du célèbre héros de Valencia, Kantusa, ne peut être gravée que sur des Chassures et ne peut être obtenue que dans la région du Chaos de Valencia. Les Mémoires pouvant être gravées sur les Casques, les Armures et les Armes secondaires vous seront révélées ultérieurement. Lorsque vous acquérez une Mémoire pour la première fois, il est probable que vous ne sachiez pas encore à qui elle appartient. Vous saurez qui est le propriétaire de la Mémoire et ses capacités en expertisant ces Mémoires inconnues. Les Mémoires de grade Abyssal qui sont non identifiées peuvent être vendues au marché comme les Parchemins de motif non identifiés. Nous espérons que vous découvrirez un autre charme de Black Desert Mobile en acquérant ces Mémoires et en diversifiant vos capacités de combat grâce aux nouvelles options obtenues. |
▷ Gravure
- Vous pouvez acquérir des capacités diverses et encore plus puissantes en gravant les Mémoires que vous avez obtenues sur vos équipements.
- Vous pouvez graver des Mémoires après avoir terminé la quête principale de l'Ouest de Valencia, "Vaincre Katimburu".
- Les Mémoires peuvent être gravées sur des équipements de grade Ancestral et Chaos.
ㆍElles ne sont pas appliquées dans le menu Héros de Karkea et lorsque vous êtes en mode spectateur dans Ramoness.
ㆍLes mémoires gravées sur les équipements de grade Ancestral peuvent être transférées lors de la fabrication d'un équipement du Chaos et lors de l'échange d'armes principales et secondaires.
- Vous pouvez graver les Mémoires sur votre Arme principale, Arme secondaire, Casque, Armure, Gants et Chaussures.
- Les Mémoires gravées sur un équipement ne peuvent pas être supprimées.
ㆍIl est uniquement possible d'écraser les Mémoires existantes pour graver de nouvelles Mémoires.
ㆍ Les équipements de grade Ancestral sur lesquels des Lémoires sont gravées ne peuvent pas être vendus au marché.
※ Une nouvelle fonction sera ajoutée entre le mois de janvier et février qui vous permettra de supprimer les Mémoires gravées ou d'utiliser des pièces d'argent pour les extraire.
※ Les Mémoires inconnues de grade Abyssal pour l'Arme secondaire, le Casque et l'Armure seront disponibles via une future mise à jour.
▷ Capacités
- Une Mémoire peut avoir deux capacités.
ㆍ Deux des 26 capacités sont sélectionnées selon une probabilité fixe.
ㆍDeux capacités d'un même type ne peuvent pas être appliquées à une Mémoire.
· Récupération de PV lors du coup
· Dégâts de Brûlure appliqués à l'ennemi endommagé lors du coup
· Augmentation de la Force d'Attaque lors du coup
· Dégâts fixes immédiats appliqués à l'ennemi endommagé lors du coup
· Réduction de la Vitesse d'attaque appliquée à l'ennemi endommagé lors du coup
· Réduction de récupération appliquée à l'ennemi endommagé lors du coup
· Augmentation des dégâts reçus par l'Aventurier appliquée à l'ennemi endommagé lors du coup
· Récupération de FM (Force mentale) lors du coup
· Réduction des Chances de coup critique appliquée à l'ennemi endommagé lors du coup
· Dégâts fixes immédiats appliqués à l'attaquant lorsque le personnage est touché
· Réduction de la Force d'Attaque de l'attaquant lorsque le personnage est touché
· Réduction du temps de recharge de l'esquive avec une certaine probabilité lorsque le personnage est touché
· Augmentation de la Force de Défense lors de l'esquive
· Récupération de PV lors de l'esquive
· Augmentation de la Force d'Attaque lors de l'esquive
· Augmentation des dégâts des coups critiques lors de l'esquive
· Augmentation des dégâts des compétences de l'Esprit Occulte lors de l'esquive
· Récupération de PV supplémentaire lors de l'utilisation des Potions de PV
· Augmentation de la Force de Défense lors de l'utilisation des Potions de PV
· Augmentation de la Force d'Attaque lors de l'utilisation des Potions de PV
· Augmentation des dégâts des coups critiques lors de l'utilisation des Potions de PV
· Augmentation permanente de PV max. (Seulement pour l'Armure)
· Augmentation permanente des Chances de coup critique (Seulement pour l'Arme principale)
· Augmentation permanente des dégâts des coups critiques (Seulement pour l'Arme secondaire)
· Augmentation permanente de la Vitesse d'attaque (Seulement pour les Gants)
· Augmentation permanente de la Vitesse de déplacement (Seulement pour les Chaussures)
※ Les capacités dont la condition d'activation est "Permanente" signifie que l'effet de la capacité est appliqué de manière permanente.
▷ Conditions d'activation des capacités par partie
Conditions d'activation des compétences par partie | |||||
Arme principale | Lors du coup | Permanent | |||
Arme secondaire | Lors du coup | Lorsque le personnage est touché | Lors de l'utilisation d'une Potion de PV | Permanent | |
Casque | Lors du coup | Lors de l'esquive | |||
Armure | Lorsque le personnage est touché | Lors de l'esquive | Lors de l'utilisation d'une Potion de PV | Permanent | |
Gants | Lors du coup | Lors de l'utilisation d'une Potion de PV | Permanent | ||
Chaussures | Lors de l'esquive | Lors de l'utilisation d'une Potion de PV | Permanent |
- Les conditions d'activation des capacités de Mémoire diffèrent selon la partie de l'équipement, et vous pouvez les vérifier dans le tableau ci-dessus.
- 2 capacités sont obtenues avec une certaine probabilité pour chaque partie d'équipement.
Exemple) Conditions d'activation des capacités appliquées à l'Arme principale : Lors du coup + Permanent, Lors du coup + Lors du coup
ㆍToutefois, les capacités marquées en jaune peuvent être superposées.
Exemple) Conditions d'activation des capacités appliquées à l'arme principale : Possible d'obtenir Lors du coup + Lors du coup, Impossible d'obtenir Pour toujours + Pour toujours
▷ Lieu d'obtention
- L'objet "Mémoire inconnue" peut être obtenue dans divers endroits des régions.
Grade de mémoire | Région et Méthode de fabrication | ||||
Grade Unique | Régions situées après le Sud de Valencia (Sauf les Régions de la Brèche du Chaos) | ||||
Niveau Épique à Abyssal | Casque | Mis à jour ultérieurement | |||
Chaussures | Est et Sud de Valencia | ||||
Gants | Exécution de Guilde, Grand Désert | ||||
Armure | Mis à jour ultérieurement | ||||
Arme principale | Peut être fabriqué avec 500,000,000 de Pcs d'argent et 35 "Morceaux de mémoire" ※ Possible d'en fabriquer 1 fois par semaine. |
||||
Arme secondaire | Mis à jour ultérieurement |
ㆍLa Mémoire inconnue ne peut pas être obtenue dans la région de la Brèche du Chaos et la Salle de banquet cachée. (Modifié le 29/12/2021)
- Wenn die Erinnerung als Schwarzenerige absorbiert wird, kann „Teil der Erinnerung“ erhalten werden.
ㆍ Mit 35x Teil der Erinnerung und 500 Millionen Silber kann die Abyssale Unbekannte Erinnerung für die Hauptwaffe hergestellt werden.
※ Abyssale Unbekannte Erinnerungen für die Zweitwaffe, Helm und Rüstung sind demnächst erhältlich.
- Les Mémoires inconnues de grade Abyssal peuvent être échangées au Marché.
▷ Bewertung sowie Handel der Erinnerungen
- Bei der Bewertung von der Unbekannten Erinnerung wird der Grad sowie die Fähigkeit festgelegt und kann in eine Ausrüstung eingeprägt werden.
- Die Erinnerung kann durch einen NPC im Dorf bewertet werden.
Grade de Mémoire inconnue | Fonds requis | Grade de Mémoire pouvant être obtenu lors de l'Expertisation | Partie où l'équiper | ||
Unique | 100,000,000 de Pcs d'argent | Unique | Décidé aléatoirement lors de l'Expertisation | ||
Abyssal | 300,000,000 de Pcs d'argent | Épique à Abyssal | Partie fixe |
- Les Mémoires expertisées peuvent être absorbées sous forme d'énergie noire par l'Esprit Occulte dans le menu Esprit Occulte > Énergie noire > Onglet de Cristal.
- Les Mémoires inconnues de grade Abyssal peuvent être échangées au marché.
ㆍ Les Mémoires inconnues de grade Unique ne peuvent pas être échangées.
ㆍ Les Mémoires expertisées ne peuvent pas être échangées.
- Une amélioration a été apportée afin que les objets Sphère de secours/Sphère de rage/Sphère d'unité et Énergie noire concentrée apparaissent dans le nouvel onglet de Cristal ajouté dans le menu Énergie noire.
■ Unification des Pierres Noires
- Une amélioration a été apportée afin que les Pierres Noires, les Cristaux Obscurs et les Cristaux Obscurs Purs puissent être utilisés pour les Armes et les Armures à la fois.
Avant | Après | ||||
Pierre Noire Inférieure, Moyenne, Supérieure, Extrême (Arme) Pierre Noire Inférieure, Moyenne, Supérieure, Extrême (Armure) |
Pierre Noire Inférieure, Moyenne, Supérieure, Extrême | ||||
Cristal Obscur : Arme, Cristal Obscur Supérieur : Arme Cristal Obscur : Armure, Cristal Obscur Supérieur : Armure |
Cristal Obscur, Cristal Obscur Supérieur | ||||
Cristal Obscur Pur : Arme Cristal Obscur Pur : Armure |
Cristal Obscur Pur |
ㆍLes Pierres Noires, les Cristaux Obscurs et les Cristaux Obscurs Purs Arme/Armure que vous aviez en possession ont été supprimés, et les objets unifiés ont été envoyés dans votre Boîte aux lettres.
ㆍLe prix des Pierres Noires, les Cristaux Obscurs, et les Cristaux Obscurs Purs avec une période d'inscription au marché expirée inscrits au marché après la maintenance du 28/12/2021 a été envoyés dans votre Boîte aux lettres.
ㆍSuite à l'unification des Cristaux Obscurs Purs, 15 Cristaux Obscurs Supérieurs ont été envoyés à tous les aventuriers en considération de la quantité de matériaux enregistrés dans la raffinerie existante.
- Des modifications ont été apportées afin que vous puissiez obtenir des Pierres Noires communes pour les armes et armures lors de l'utilisation des objets ci-dessous.
· Coffre : Coffre de Pierre Noire Inférieure, Coffre de Pierre Noire Moyenne, Coffre de Pierre Noire Supérieure, Coffre de Pierre Noire Extrême, Coffre de sélection de Cristal Obscur Supérieur
· Paquet : Paquet de Pierre Noire Moyenne, Paquet de Pierre Noire Supérieure, Paquet de Pierre Noire Extrême
· Lot : Lot de Pierres Noires Moyennes, Petit lot de Pierres Noires Moyennes, Grand lot de Pierres Noires Moyennes, Lot de Pierres Noires Supérieures
· Pochette : Pochette de Cristal Obscur, Pochette de Cristal Obscur Supérieur
※ Vous pouvez acquérir des Pierres Noires communes en utilisant d'autres objets obtenus.
- Les Pierres Noires, les Cristaux Obscurs, les Cristaux Obscurs Purs pouvant être obtenus via les contenus ont été modifiés pour être utilisés pour les Armes et Armures.
ㆍLes contenus concernés sont les suivants : Tutoriels, Récompenses de présence, Extracteur, Raffinerie (Collecter, Raffiner), Marché, Tour d'entraînement, Collection.
■ Cauchemar du Chaos
- Le contenu de Cauchemar est maintenant disponible dans la Zone restreinte de la Mine de soufre.
※ Cauchemar de Hadum : Géopoint secret des Bandits de Gahaz disparaît.
▷ Niveaux du Cauchemar
- Cauchemar : Zone restreinte de la Mine de soufre de Roud est composé de 3 niveaux.
· Vous pouvez y accéder via l'entrée de Cauchemar dans la Zone restreinte de la Mine de soufre de Roud.
· Chaque niveau nécessite une Force de combat d'entrée différente, et l'entrée est restreinte si vous n'avez pas encore atteint la Force de combat requise.
- Aux niveaux 1 et 2, votre Force de combat sera limitée si votre Force de combat est supérieure à un certain niveau.
※ La limite de Force de combat maximale est définie de manière à ce qu'il y ait une différence de 150 entre la Force d'attaque et la Force de défense sur la base d'un niveau spécifique, et la Force d'attaque et la Force de défense seront ajustées de façon séparée.
- [Exemple] Limite de Force de combat maximale de Niveau 1 : Grade de Chevalier (30,000)
· Limite de Force d'attaque 15,075 / Limite de Force de défense 14,925
· Aventurier A : FA de 15,000 / FD de 15,000 avant ajustement -> FA de 15,000 / FD de 14,925 après ajustement
- Grade et Limite de Force de combat maximale par niveau
· Niv. 1 : Grade Élite > Grade Chevalier
· Niv. 2 : Grade Chevalier > Grade Comte
· Niv. 3 : Grade Comte > Aucune limite de FC maximale appliquée
- Récompenses du Cauchemar
· Les récompenses pouvant être obtenues dans le Cauchemar ont été mondifiées en fonction des récompenses droppées dans la région du Chaos.
· Niv. 1 : Régions normales du Chaos et 2e Ligne de combat
· Niv. 2 : 2e Ligne de combat
· Niv. 3 : Zone de front
- Dans Cauchemar, les effets suivants sont appliqués.
· EXP de combat sur Terrain +120%, Taux d'obtention d'objets sur Terrain +10%, Réd. Temps d'attente de découverte de Traces +10%
■ Falaise de Terrmian
- La Falaise de Terrmian a été ajoutée pour une semaine afin de célébrer la nouvelle année.
- Vous pouvez faire voler des Lanternes à souhait à l'aide de l'une de vos actions sociales à la Falaise de Terrmian. Les lanternes sont composées de 5 couleurs (Jaune, Vert clair, Violet, Bleu, Blanc) et la couleur sera choisie aléatoirement.
※ Vous ne pouvez faire voler des Lanternes à souhait que dans la Falaise de Terrmian, seulement lorsque vous pouvez y accéder.
※ Les changements du temps dans la Falaise de Terrmian ne sont appliqués qu'à partir du niveau 8 ou supérieur de votre personnage.
· Pour plus de détails, veuillez consulter les notes d'événements.
■ Genoveva
- L'événement "10 fois plus de la Boutique de Genoveva" a commencé.
· Le nombre de Jetons de Hadum requis pour le renouvellement de la Boutique de Genoveva est multiplié par 10.
· La quantité requise de Pcs d'argent et le nombre de récompenses sont multipliés par 10 durant la période de l'événement.
· La meilleure récompense a été modifiée en [Ancestral] Coffre de sélection d'équipement d'Aventurier.
■ Kunoichi
Commentaires des développeurs : Après son lancement, nous avons effectué divers patchs d'équilibrage, mais la mobilité et puissance de ses compétences passives étaient assez décevantes. Tout d'abord, un mouvement a été ajouté à la compétence ""Danse macabre"", lui permettant d'avancer vers les ennemis avant la poursuite. De plus, les compétences passives ont été renforcées conformément au patch d'équilibrage effectué récemment. Les ennemis qui affronteront Kunoichi à partir de maintenant devront faire attention à leurs arrières, et trembleront face à ses mouvement exceptionnels qu'ils ne pourront sûrement pas éviter. |
- Danse macabre
· Amélioration apportée afin que l'effet Super armure soit également appliqué dans l'Arène.
· Amélioration apportée afin que la compétence soit liée au mouvement de course naturellement après son utilisation.
· Ajout de la compétence "Flux : Assaut des ombres".
▷ Flux : Assaut des ombres
· 150% des dégâts de la compétence "Danse macabre" appliqués
· Augmentation du temps de recharge de 2 secondes lors de l'utilisation de la compétence
· Super Armure durant l'utilisation de la compétence
· Raidissement si premier coup réussi
· Raidissement lors du dernier coup réussi
- Frappe au coeur
· Suppresion de l'effet "Réduction de la vitesse d'attaque", et ajout de la compétence "Flux : Alter ego des ombres"
▷ Flux : Alter ego des ombres
· 200% des dégâts de la compétence "Frappe au coeur" appliqués
· 200% de l'effet de Récupération de PV de la compétence "Frappe au coeur" appliqués
· Signe incantatoire appliqué 2 fois en plus lors de l'utilisation de la compétence
· Réduction du nombre d'utilisation max. de la compétence d'une fois
· Surper Armure lors de l'utilisation de la compétence (Effet non appliqué une fois entré dans l'Arène)
· Trébuchement si coup réussi
- Coupe tendon
· Amélioration apportée afin que la compétence soit liée au mouvement de course naturellement après son utilisation.
- Clair de lune noir
· Augmentation de la distance de déplacement de la compétence.
· Ajout d'un effet qui fait que l'ennemi consomme 50 FM lorsque le coup de la compétence réussit.
- Jet des ombres
· Déplacement de l'effet "Non appliqué une fois entré dans l'Arène" de la compétence "Danse macabre" à la compétence "Jet des ombres".
- Rideau de fumée
· Amélioration apportée afin que le personnage puisse se dissimuler en se déplaçant dans la direction de son choix lors de l'utilisation de la compétence "Rideau de fumée".
· Amélioration des effets visuels de la compétence.
· Amélioration apportée afin que la compétence soit liée au mouvement de course naturellement après son utilisation.
- Déploiement du Ninjutsu
· Amélioration apportée afin que des Signes incantatoires soients réalisés lors de l'utilisation de la compétence "Lancer de Kunai" qui utilise des Signes incantatoires.
· Réduction de 15% des dégâts reçus par l'Aventurier pendant 10 secondes lors de l'utilisation d'un Signe incantatoire
· Signe incantatoire 1 fois : Saignement excessif Niv. 1, Dégâts de toutes les compétences +10% pendant 5 secondes
· Signe incantatoire 2 fois : Saignement excessif Niv. 2, Dégâts de toutes les compétences +15% pendant 10 secondes
· Signe incantatoire 3 fois : Saignement excessif Niv. 3, Dégâts de toutes les compétences +20% pendant 20 secondes
▷ Saignement excessif
· Niv. 1 : Toutes les secondes pendant 3 sec. 180 de dégâts + 1% de dégâts des PV
· Niv. 2 : Toutes les secondes pendant 3 sec 240 de dégâts + 1.5% de dégâts des PV
· Niv. 3 : Toutes les secondes pendant 3 sec 300 de dégâts + 3% de dégâts des PV
■ Shai
- Correction du problème où l'effet de réduction des dégâts de l'aventurier de la compétence Terre des fées était également appliqué aux alliés.
■ Quête "Prends soin de Siani !"
- Modification apportée à la condition d'accomplissement afin que vous puissiez terminer la quête "Souvenirs effrayants" plus facilement.
▷ Nombre de Couronnes de roses bleues requis : 150 > 15
■ Mini-carte
- Ajout d'une option permettant de choisir les différentes options de vue (Vue de haut/Vue oblique) dans Option > Jeu > Mini-carte.
■ Atumach
- Modification apportée afin que l'illusion de la Panthère noire apparaisse plus tôt.
- Augmentation des PV max. de Roi Griffon de 15%.
- Réduction du nombre de points de contribution pouvant être obtenus en fonction des dégâts infligés à Roi Griffon.
- Amélioration apportée afin que la couleur du camp de chaque guilde apparaisse sur la mini-carte.
- Amélioration apportée afin que le nom de la guilde apparaisse en haut du nom de famille du personnage sur le champ de bataille.
■ Grand Désert
- La condition d'accomplissement de la mission hebdomadaire "Sous le soleil du Grand Désert" a été modifiée comme suit.
· Avant : Éliminer les ennemis du Grand Désert x1,000
· Après : Consommer Eau purifiée pendant 1 heure
- Correction du problème où l'emplacement des temples du Grand Désert changeait par intermittence.
■ Armoire
- Amélioration apportée au design de l'IU afin qu'il soit plus facile de reconnaître quelle tenue fonctionnelle peut être équipée dans le menu Armoire.
■ Titre
- Amélioration apportée afin que vous puissiez voir le nombre total de titres et le nombre de titres acquis dans Mon inventaire > Mes infos > Titre.
■ Porte de l'exploration
- Ajout d'une animation lors de l'entrée dans le menu Porte de l'exploration.
- Modification apportée afin qu'une notification qui vous indique que vous pouvez entrer à l'île aux pirates apparaisse lorsque vous avez des Tickets d'entrée à l'Île aux Pirates en votre possession.
- Ajout d'une condition pour ouvrir le contenu de l'île aux Pirates (Vaincre Gardien-chef du Croissant de Lune dans le Sud de Valencia).
■ Missions quotidiennes (Défi)
- Modification des récompenses de la mission quotidienne "Terminer la Tour d'entraînement (Hadum)" qui étaient "Cristal du Chaos x2, Pièce sombre x800" en "Cristal du Chaos x2, Pièce sombre x1,400".
- Modification des récompenses de la mission quotidienne "Terminer la quête de l'Esprit Occulte (Hadum) 1 fois" qui étaient "Tablette Antique x300, Pièce sombre x600" en "Tablette Antique x300, Jeton de Hadum x5".
■ Région de Valencia (Sud et Est) - Modifié le 29/12/2021
- Modification apportée afin que les Jetons de Hadum puissent être obtenus via les missions quotidiennes du défi et non plus dans la région de Valencia (Sud et Est).
- Modification apportée afin que vous puissiez obtenir encore plus de Parchemins secrets de Caphras et Lapis-lazulis à la place des [Abyssal] Coffres d'Accessoire, qui ne pourront plus être obtenus dans la région de Valencia (Sud et Est).
■ Quête
- Modification apportée afin que les quêtes obtenues via les objets puissent être terminées par tous les membres de la famille.
※ Les objets seront gardés dans l'inventaire du personnage lors de son obtention comme avant, mais les quêtes pouvant être obtenues via ces objets seront partagées avec les membres de la famille.
■ Champ de bataille du Soleil
- Amélioration apportée afin que les utilisateurs de différents serveurs puissent bloquer/signaler les conversations dans le Champ de bataille du Soleil.
■ Monture
- Correction du problème où plusieurs personnes pouvaient monter sur une même monture dans certaines circonstances.
■ Éveil d'équipement & Gravure d'enchantement
- Modification apportée afin que vous puissiez supprimer l'éveil de vos équipements de grade Chaos.
- Modification apportée afin qu'une icône de la lignée des stats apparaisse dans l'indication des enchantements gravés et que le tri soit modifié dans les info-bulles de l'objet.
■ Traces de combat
- Modification apportée afin que le personnage descende du cheval si vous essayez de collecter les Traces de Cheval en restant monté sur le cheval.
■ Paiement
- Modification apportée afin que la page de la période de validité de la licence apparaisse au moment du paiement.
■ Kzarka & Hadum : Kzarka
- Correction du problème où, lors de l'ouverture d'un Coffre de récompense de Kzarka ou de Hadum : Kzarka, moins de récompenses ont été obtenues quel que soit le grade du coffre, après la maintenance du 14/12/2021.
ㆍDes récompenses ont été envoyées aux aventuriers qui ont obtenus moins de récompenses par rapport au grade du coffre via la maintenance du 28/12/2021.
■ Fissure d'Aryeli
- Correction du problème où le personnage se déplaçait vers un emplacement anormal par intermittence lors de l'utilisation d'une compétence qui nécessite de se déplacer.
- Correction du problème où l'état de PV n'était pas renouvelé par intermittence lorsqu'un personnage secondaire était mort.
■ Champ de bataille du Soleil
- Correction du problème où le buff apparaissait comme s'il n'était pas appliqué lorsque vous entriez de nouveau dans le Champ de bataille du Soleil après la mort de votre personnage alors que vous aviez déjà reçu le buff de saison du Champ de bataille du Soleil.
■ Mini-carte
- Correction du problème où tout le nom n'apparaissait pas en haut de la mini-carte pour certaines régions alors qu'il y avait suffisamment d'espace.
■ Aventurier ennemi
- Correction du problème où la liste des Aventuriers ennemis ne se renouvelait pas.
■ Nouveaux événements
- Cadeau pour la Nouvelle année 2022
· Période de l'événement : À partir du 01/01/2022, 00:00 - Jusqu'au 03/01/2022 (Lun), 23:59
- Missions sélectives pour la Nouvelle année 2022
· Période de l'événement : Après la maintenance du 28/12/2021 - Jusqu'au 10/01/2022 (Lun), 23:59
- Bingo pour la Nouvelle année 2022 !
· Période de l'événement : Après la maintenance du 28/12/2021 - Jusqu'au 10/01/2022 (Lun), 23:59
- Ouverture de la Falaise de Terrmian !
· Période de l'événement : Après la maintenance du 28/12/2021 - Jusqu'au 03/01/2022 (Lun), 23:59
- Pass de mission de l'Esprit Occulte
· Période de l'événement : Après la maintenance du 28/12/2021 - Jusqu'au 22/02/2022 (Mar), 23:59
· Période de l'événement : Après la maintenance du 28/12/2021 - Jusqu'au 24/01/2022 (Lun), 23:59
- Événement 10 fois plus de la Boutique de Genoveva !
· Période de l'événement : À partir du 29/12/2021 (Mer) - Jusqu'au 10/01/2022 (Lun), 17:00 (Heure du serveur)
■ Événements terminés
Événement de Collecte de Symboles de la royauté
Festival du Gui de décembre !
※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvelle annonce" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période vente fixe dans la description du produit dans la Boutique de Perles.
■ Nouveaux articles
- Série limitée
· Au revoir 2021 (Série)
· Bonjour 2022
- Packs spéciaux
· Coffre de Joyeux Nouvel an 1+1
· Coffre de Soutien de Valks
· Coffre de Soutien d'Akhram
■ Packs & Articles qui ne seront plus disponibles
- Cadeau de Valks
- Paquet de Pierre Noire Extrême x1,200
- Coffre de sélection de Cristal Obscur Supérieur x500
- Boîte Tout inclus de Boutique de Renforcement
- Coffre de Défi +8
- Coffre de Soutien d'Eileen
- Coffre de Pts sociaux
- Coffre de Pts sociaux (x10)