Bonjour à tous !
Voici le nouveau contenu du patch appliqué depuis la mise à jour du 19 octobre 2021.
De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et soyez prêt à vivre de nouvelles aventures palpitantes.
※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des Notes de Patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.
■ Ajout de la Mer de Juur
- La Mer de Juur du Grand Océan est maintenant ouverte.
· Dans la Mer de Juur, à l'extrême nord du Grand Océan, vous trouverez le Port de Ratt, l'Île de Saebam et le Bateau fantôme maudit.
· Si vous avez déjà obtenu la connaissance du Port de Ratt de la Mer de Juur, vous pouvez choisir le Port de Ratt en tant que port de départ de navigation.
· Vous devez avoir une Caravelle d'Epheria (Niv. 5) pour pouvoir entrer dans la Mer de Juur.
· Dans la Mer de Juur apparaissent des "Juur impitoyable I, II', des monstres et des bateaux de pirates, et une fois éliminés vous obtiendrez des butins selon une certaine probabilité.
· À l'Est de la Mer de Juur se trouve la Mer sans loi, où vous pouvez vous battre contre d'autres navires.
- Caravelle d'Epheria (Navire de niveau 5)
· Vous pouvez utiliser des matériaux pour améliorer le Navire d'escorte d'Epheria amélioré en Caravelle d'Epheria.
· Matériaux requis : "Plan : Caravelle d'Epheria" x1, Pièce d'amélioration de navire Absolue x300, Bois souple x100,000
· Vous pouvez obtenir un "Plan : Caravelle d'Epheria" via le Récit nouvellement ajouté "Mer de Juur, le bout de la mer".
· Vous pouvez obtenir des Pièces d'amélioration de navire Absolues en éliminant des monstres Margoria violent I et II dans la Mer de Margoria, via les Avis de recherche et les quêtes hebdomadaires.
· Vous pouvez équiper la Caravelle d'Epheria de Blindages et Canons de grade Mystique, que vous pouvez obtenir en tant que récompense en éliminant Khan ou dans la Boutique de Shakatu en utilisant des Pièces d'Oquilla.
- Mer sans loi (Mer de Juur)
· Une mise à jour a été apportée afin que 2 Coffres de corail apparaissent lorsque vous éliminez un certain nombre de monstres dans la zone d'apparition des Requins-raies dorés de la Mer sans loi (Mer de Juur).
- Île de Saebam / Île de Saebam aux couleurs crépusculaires
· Vous pouvez pêcher des poissons rares sur l'Île de Saebam aux couleurs crépusculaires tels que le Coelacanthe, Oplegnathus fasciatus, Himantolophus, etc.
· En livrant ces poissons vous pourrez obtenir des Grappins de Bateau fantôme, des Invitations à l'île aux pirates de Padix, des Larmes de la déesse, etc.
· Vous pouvez entrer dans l'Île de Saebam aux couleurs crépusculaires via Serio, le propriétaire de l'Île de Saebam dans la Mer de Juur.
· Pour entrer, vous aurez besoin d'un Message du propriétaire de l'Île de Saebam, et une fois utilisé, vous pourrez rester sur l'Île de Saebam aux couleurs crépusculaires pendant 5 minutes.
· Vosu pouvez obtenir des Messages du propriétaire de l'Île de Saebam selon une certaine probabilité en éliminant des monstres dans la Mer de Juur.
- Bateau fantôme maudit
· À l'extrême Nord de la Mer de Juur se trouve le Bateau fantôme maudit, dirigé par le Boss John le fou.
· Vous obtiendrez la connaissance de John le fou en éliminant le Bateau fantôme maudit.
· Vous pouvez faire augmenter votre FA en faisant augmenter le niveau de connaissance de Boss de John le fou.
· Grappin du Bateau fantôme x10 sont requis pour entrer dans le Bateau fantôme maudit.
· Vous pouvez obtenir des Grappins du Bateau fantôme via les Coffres de corail de la Mer de Juur, en terminant les Missions hebdomadaires du Bateau fantôme, ou la livraison de poissons.
· Une fois entré, vous vous battrez avec les membres d'équipage à bord, et vous pourrez obtenir une grande quantité de Pièces d'Oquilla et de Larmes de la déesse.
- Mer de Juur : Bateau fantôme
· Les Bateaux fantômes avec des pirates transformés en fantômes apparaissent aussi dans la Mer de Juur.
· Si vous éliminez les Bateaux fantômes qui apparaissent dans la Mer de Juur, vous pourrez obtenir des Fragments du Bateau vacillant et des Coffres-forts immergés dans la mer.
· Si vous possédez une Caravelle d'Epheria, la mission "[Hebdo] Bateau fantôme de la Mer de Juur" sera acceptée.
· La mission "[Hebdo] Bateau fantôme de la Mer de Juur" ne peut être effectuée que si vous avez amélioré votre navire en Caravelle d'Epheria.
■ FSR (Optimisation de l'écran)
- Nous avons ajouté la fonction FSR (Optimisation de l'écran) dans l'onglet Paramètres > Graphique > Optimiser l'écran.
■ Thème d'Halloween
- Le thème d'Halloween sera appliqué dans le jeu après la maintenance d'aujourd'hui et jusqu'au 08/11/2021, 23:59 (Heure du serveur).
■ Gladiateur
Commentaires des développeurs : La compétence passive Croyance inébranlable vous permettra de voir ses capacités et les avantages d'une défense avec un bouclier de Gladiateur lorsqu'il bloque les attaques ennemies. S'il réussit le blocage avec son bouclier, les attaques de l'ennemi seront affaiblies et il pourra utiliser d'autres compétences encore plus rapidement. De plus, après avoir utilisé la compétence 2 fois, le nombre de blocages avec le bouclier peut être rechargé, permettant de maintenir le blocage avec son bouclier encore plus longtemps. Les effets de la compétence Charge de bouclier ont été améliorés pour rendre le bouclier plus utile et les dégâts de la compétence Entaille circulaire ont été également augmentés afin qu'il puisse infliger des dégâts encore plus puissants. Nous espérons que cette modification vous permettra d'effectuer une contre-attaque plus efficace contre les ennemis tout en maintenant une position défensive stable. Lorsque vous vous approcherez de vos ennemis ou vous élancerez dans le camp ennemi, l'endroit où se tient Gladiateur avec son puissant bouclier deviendra la ligne de front du champ de bataille. |
- Lacération
· Ajout de l'effet de Blocage avec bouclier.
· Récupération de 10 FM
· Réduction de 10% des dégâts infligés à l'aventurier pendant 15 sec. appliquée aux ennemis d'en face
· État de "Croyance inébranlable" appliqué pendant 15 sec. lors de l'utilisation de la compétence Charge de bouclier et lorsque le Blocage avec bouclier réussit
▷ Ajout de la compétence passive "Croyance inébranlable".
· Réduction de 20% des dégâts reçus par l'Aventurier
· En cas de blocage avec bouclier réussi, le temps de recharge de ""Charge de bouclier"" et ""Entaille circulaire"" est réduit de 0.2 sec, et celui d'""Empalement chargé"" est réduit de 0.5 sec.
· "Récupération de bouclier" lors de l'utilisation de la compétence 2 fois
· Le nombre maximum de "Blocage avec bouclier" possible est de 8 et il se réinitialise lors de la Récupération de bouclier.
· Augmentation de 10% des dégâts infligés aux monstres
▷ Ajout de l'effet de Blocage avec bouclier.
· Terrain normal : Blanc (5 coups), Orange (2 coups), Rouge (1 coup)
· Arène : Blanc (1 coup), Orange (1 coup), Rouge (1 coup)
- Charge de bouclier
· Suppression de la consommation de FM requise pour utiliser la compétence "Charge de bouclier".
· Modification de l'effet "Approfondissement : Réduction de FM consommée" en "Approfondissement : Augmentation de portée".
· "Flux : Double charge du bouclier" appliqué de base et ajout de "Flux : Position défensive".
· Avec la compétence "Flux : Double charge du bouclier" appliquée de base, l'effet "Raidissement si premier coup réussi" a été modifié en "Évanouissement lors du dernier coup réussi".
▷ "Flux : Position défensive"
· Position défensive maintenue après avoir utilisé la compétence Charge de bouclier
· Ajout de l'effet "Approfondissement : Récupération de FM".
▷ "Approfondissement : Récupération de FM"
· Récupération de 20 FM si coup réussi
- Entaille circulaire
· Ajout d'un effet qui augmente les dégâts de la compétence "Entaille circulaire" de 35%, en utilisant 80 FM.
- Cri de guerre
· Ajout de la réinitialisation de durée et état de "Croyance inébranlable" appliqué lors de l'utilisation de la compétence.
■ Archimage
Commentaires des développeurs : C'est pourquoi Archimage a étudié le pouvoir des éléments plus en profondeur et a cherché un moyen d'obtenir un pouvoir plus puissant. Elle a fini par acquérir de nouvelles connaissances sur les éléments et peut désormais utiliser la compétence passive ""Pouvoir des éléments"". En effet, en étudiant le pouvoir des éléments, Archimage a découvert l'existence des runes pouvant gérer deux éléments en même temps. Lorsqu'elle utilise plusieurs fois une compétence des éléments de la même lignée, elle rassemble ce pouvoir pour créer une rune, et lorsqu'elle utilise une compétence des éléments d'une lignée différente, elle utilise la puissance des deux éléments. En utilisant des runes, elle peut obtenir un effet d'utilisation de deux compétences en une fois, ce qui lui permet de gagner du temps et de maximiser les dégâts. Archimage peut non seulement brûler et geler à la fois les ennemis avec le pouvoir des éléments, mais elle a également appris à se renforcer. Avec les compétences de Flamme, elle montre sa passion féroce en libérant le pouvoir de ses capacités, et avec la compétence de Froid, elle se protège comme un solide cristal de glace. Avec le nouveau pouvoir des éléments utilisé en tant qu'arme, Archimage pourra éliminer les ennemis avec plus de ardeur et froideur. Vous pouvez découvrir par vous-même comment cette puissante magicienne règne sur le champ de bataille. |
- Entraînement au Bâton
· Ajout de la compétence "Pouvoir des éléments" à la compétence "Entraînement au Bâton".
▷ "Pouvoir des éléments"
· Augmentation des dégâts de compétence de 10% pendant 30 sec. lors de l'utilisation de la compétence de Flamme
· Réduction des dégâts reçus par l'aventurier de 10% pendant 30 sec. lors de l'utilisation de la compétence de Froid
· "Rune de flamme" appliquée pendant 30 sec. lors de l'utilisation d'une compétence de Flamme 3 fois
· Compétence de Flamme activée en plus aléatoirement lors de l'utilisation d'une compétence de Froid lorsque "Rune de Flamme" est appliquée (Effets de Lignée/Approfondissement non appliqués)
· Compétences de Flamme : Boule de feu, Orage de Feu, Déchaînement enflammé, Pluie de météores, Éruption de lave
· Effet "Rune de froid" appliqué pendant 30 sec. lors de l'utilisation d'une compétence de Froid 3 fois
· Compétence de Froid activée en plus aléatoirement lors de l'utilisation d'une compétence de Flamme lorsque "Rune de Froid" est appliquée (Effets de Lignée/Approfondissement non appliqués)
· Compétences de Froid : Rafale de neige, Attaque glacée, Brouillard glacial, Étreinte magique, Rafale de vent
■ Paladina
- Divinité renforcée
· Récupération de 20% lorsque les PV sont inférieurs à 20% lorsque vous subissez de dégâts toutes les minutes.
- Épée du jugement
· Effet de Super Armure pendant l'attaque/Invincible pendant la préparation d'attaque appliqué lorsque "Flux : Épée du jugement" est activé (Non appliqué dans l'Arène).
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.
· JcE
· Niv. 1 : 909.5% x2 → 935% x2
· Niv. 10 : 1182.35% x2 → 1215.5% x2
- Lance céleste
· Effet de Super Armure pendant l'attaque/Invincible pendant la préparation d'attaque appliqué lorsque "Flux : Lance céleste" est activé (Non appliqué dans l'Arène).
- Corroux divin
▷ Ajout de la compétence "Approfondissement : Attaque supplémentaire".
· 150% des dégâts de la compétence "Courroux divin" appliqués
· Super Armure durant l'utilisation de la compétence (Non appliqué une fois entré dans l'Arène)
· Flottement si coup réussi
- Charge lumineuse
· Augmentation des dégâts des compétence JcE et JcJ.
· JcE
· Niv. 1 : 369.15% → 379.5%
· Niv. 10 : 479.89% → 512.32%
·
· JcJ
· Niv. 1 : 258.4% → 265.65%
· Niv. 10 : 335.92% → 358.62%
- Lancer de bouclier
· Réduction du temps de recharge de la compétence "Lancer de bouclier" de 2 secondes (3 sec. max)
· Augmentation de la portée d'attaque de la compétence "Lancer de bouclier".
■ Autres
· Correction du problème où un effet qu'il ne s'applique pas apparaissait dans l'explication de la compétence "Attaque foudroyante" d'Enchanteresse.
· Ajout d'une icône et d'une explication des compétence passives des classes Enchanteresse, Archer, Lahn, Hashashin, Marche-vent et Lancière.
· Amélioration de la compétence de Prise de Mystique, Paladina, Gladiateur, et Marche-vent afin que l'état Invincible s'active durant la Prise, lorsque la compétence réussit.
· Modification du nom de l'icône de l'effet "Surintensité" d'Enchanteresse en "Sprint d'éclairs".
· Changement des effets visuels de la compétence "Rafale de vent" d'Enchanteresse.
· Changement de la couleur du Pouvoir divin de Paladina pour qu'elle corresponde aux effets visuels utilisés par Paladina.
■ Guerre de siège
- Modification du phénomène où la position de l'éléphant changeait légèrement lorsque vous descendiez de l'éléphant.
- Modification de la topographie afin que l'éléphant puisse passer par un passage à coté du pont dans la Guerre de siège de Calpheon.
■ Récit
- Ajout d'un bouton qui permet de relire les dialogues des Récits en haut de la liste des Récits.
■ Tour d'entraînement
- Suppression de la limite du niveau des personnages pouvant être envoyés à la Tour d'entraînement d'Élion/Hadum.
※ Avec la suppression de la limite de niveau, vous pouvez aussi envoyer des personnages de niveau 1 donc nous espérons que cela vous aidera à faire évoluer votre Famille !
- Amélioration apportée afin que vous soyiez dirigé vers l'onglet de la Tour n'ayant pas été effectuée (s'il y en a une) après avoir terminé l'entraînement dans la Tour d'entraînement.
■ IU
- Modification de "Ornement (Visage)" en "Ornement" afin que cela corresponde mieux dans l'option de Voir équipements portés, de l'Armoire et Mes infos.
- Amélioration du phénomène d'apparition des icônes des événements inutiles.
- Amélioration apportée afin ques les Hot Time et les Bons plans à droite de la mini-carte soient visibles sans avoir à appuyer sur le bouton "+".
- Ajout de la phrase "Réduction de la consommation des Pts d'endurance du Camouflage de Tréant non appliquée dans la Récolte auto du mode Esprit Occulte." dans la description de la tenue Camouflage de Tréant.
■ Guilde
- Amélioration des conditions afin que les titres d'Exécution de Boss de Guilde puissent être obtenus plus facilement.
■ Système
- Ajout de la fonction "Ne pas afficher" dans "Choisir Grade" dans la fenêtre de Grades.
※ Pour les nouvelles Familles, l'option Ne pas afficher est appliquée de base.
■ Objets à expertiser
- Amélioration apportée afin qu'une explication et les stats détaillées apparaissent si un seul objet est obtenu lors de l'expertisation d'un objet.
■ Familier
- Amélioration apportée afin qu'une fenêtre apparaisse indiquant les endroits où obtenir de la Nourriture lorsque la Nourriture des Familiers est insuffisante.
■ Inventaire
- Amélioration apportée afin que les décimales ne soient pas visibles si le poids de l'Inventaire est supérieur à 10,000.
■ Coupon
- Amélioration apportée afin que vous puissiez utiliser un coupon avec un nom de Famille qui sera modifié si votre demande de changement de nom de Famille est en cours, après avoir terminé la quête de changement de nom de la Famille.
■ Emplacement rapide
- Réuduction de la taille du bouton d'attaque normale afin que le bouton d'Esquive puisse être appuyé en mode normal B.
■Apparence
- Correction du problème de la boucle d'oreilles droite des "Boucles d'oreilles en cube de l'Esprit Occulte" qui déviait dans une direction anormale lorsque le Géant s'en équipait.
- Correction du phénomène d'apparition d'une ligne à l'intérieur de la jambe de Lancière et Paladina lorsqu'elles s'équipaient de la tenue Marine Romance.
■ Guilde
- Correction du problème concernant la tutoriel d'inscription à une Guilde qui s'arrêtait anormalement.
■ Totem
- Correction du phénomène où la dernière IU de fabrication apparaissait comme étant arrêtée lors de la fabrication automatique de Totem.
■ Activité Bonus
- Correction de la description de l'item Activité Bonus qui n'était pas complète.
■ FC recommandée
- Correction du problème de la FC recommandée de la Mission : Combat à Muiquun qui apparaissait trop basse.
■ Quête
- Correction du phénomène où l'endurance du personnage apparaissait 100 fois plus élevée dans la liste de quêtes.
- Correction du problème où le bouton de réception de récompenses ne s'activait pas après avoir accompli "Match de classement terminé 10 fois !".
■ Chemin de la Gloire
- Correction du phénomène où les PV étaient récupérés avec l'augmentation des PV maximum lorsque la compétence "Forme bestiale" de Titan s'activait dans le Chemin de la Gloire.
■ Camp
- Correction du phénomène où un message indiquait que les plantes du potager avaient déjà été récoltées lorsque vous essayiez de récolter les plantes, avec un Gestionnaire de Camp activé.
■ Annonce sur les Boss mondiaux spéciaux d'Halloween
"- Après la maintenance prévue le 26/10/2021, Spook du désert et Spook de la forêt apparaîtront à la place des Boss mondiaux Muraka du Chaos et Tukar Laytenn !
※ Les changements suivants seront apportés au Casque imprégné de l'âme de Muraka et Coeur de Tukar Laytenn que vous aviez dans l'Inventaire avant la maintenance."
▷ Si vous possédez un "Casque imprégné de l'âme de Muraka", il sera supprimé et une 'Récompense de Muraka du Chaos I" et "Parchemin d'EXP de connaissance : Muraka du Chaos" seront offerts.
▷Si vous possédez un "Coeur de Tukar Laytenn", il sera supprimé et une "Récompense de Tukar Laytenn I" et "Parchemin d'EXP de connaissance : Tukar Laytenn" seront offerts.
▷Veuillez noter que les traces de Tukar Laytenn et Muraka du Chaos seront supprimées donc assurez-vous de les utiliser avant la maintenance.
■ Annonce sur le changement des objets de Patrigio en thème d'Halloween
- Après la maintenance du 26/10/2021 (Mar), le thème d'Halloween sera appliqué à Patrigio et il vous accueillera sous ce thème.
※ Veuillez prendre en compte les informations suivantes avant la prochaine maintenance et venez découvrir la Boutique de Patrigio modifiée !
▷ Les objets réservés avant la maintenance seront réinitialisés automatiquement.
▷ Les informations de renouvellement des objets seront réinitialisées après la maintenance.
■ Nouveaux événements
- [Recommandé] Défiez le Chaos !
・Période de l'événement : Après la maintenance du 19/10/2021 (Mar) - Jusqu'au 25/10/2021 (Lun), 23:59
- Soutien de Bava !
・Période de l'événement : Après la maintenance du 19/10/2021 (Mar) - Jusqu'au 31/10/2021 (Dim), 23:59
- Le héros de Karkea
・Période de l'événement : Après la maintenance du 19/10/2021 (Mar) - Jusqu'à la maintenance du 26/10/2021 (Mar)
▷ Reminder - Au début du match à l'Arène de Karkea, un bouton permettant d'appliquer des compétences va apparaître. |
- Pass de mission de l'Esprit Occulte
・Période de l'événement : Après la maintenance du 19/10/2021 (Mar) - Jusqu'à la maintenance du 14/12/2021 (Mar)
・ Période de vente du Pass de mission de l'Esprit Occulte : Après la maintenance du 19/10/2021 (Mar) - Jusqu'au 15/11/2021 (Lun), 23:59
■ Événements terminés
- Pass de mission de l'Esprit Occulte
- Festival d'Automne de 2021 !
- [Recommandé] Fragments de Rune mystérieux ! Événement d'échange quotidien
- [Recommandé] Mission quotidienne d'Edan
- Événement de Renforcement de Totem
※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvelle annonce" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période vente fixe dans la description du produit dans la Boutique de Perles.
■ Nouveaux articles
- Coffre de soutien quotidien
· Parchemin de restauration quotidien (14j)
· Coffre de soutien quotidien (14j)
- Pass de mission Premium de l'Esprit Occulte
- Packs spéciaux
· Perles & Conquête de Totem
· Coffre au trésor de la déesse
· Coffre au trésor de Khan
· Boîte de Totem Ancestral
- Packs de Boutique de la Chance
· Coffre d'Origine hebdomadaire
■ Articles & Packs qui ne seront plus disponibles
- Boîte de défi de Pierre lumineuse Ancestrale
- Coffre Tout inclus de Mystique