[05/10/2021] Notes de patch
# 1

Bonjour à tous !
Voici le nouveau contenu du patch appliqué depuis la mise à jour du 5 octobre 2021.

 

De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et soyez prêt à vivre de nouvelles aventures palpitantes.

 

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des Notes de Patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

 

■ Amélioration de la Boutique de Shakatu

- Le taux d'obtention des équipements pouvant être achetés avec des Pièces d'or anciennes dans la Boutique de Shakatu a été modifié.
· Taux d'obtention des équipements de grade Abyssal : Aucun changement
· Taux d'obtention des équipements de grade Unique à Mystique : Augmenté
· Taux d'obtention des équipements de grade Magique à Rare : Réduit

 

 

 

■ Classes (Commun)
- Correction du problème où le personnage se levait trop rapidement par intermittence lors de l'attaque de la compétence de Prise.
- Correction du problème où il apparaissait que l'adversaire était attrapé même lorsque l'attaque Prise échouait, par intermittence.

 

■ Lancière

Armée d'une lance plus grande que son corps, Lancière est une classe qui s'élance dans le champ de bataille en utilisant un pouvoir divin élevé et pur même parmi les Valkyries, et qui inflige des attaques puissantes et massives aux ennemis.

En revanche, la vitesse de ses compétences est lente ce qui la rend peu efficace pour la chasse, et elle apparaît faible dans les champs de bataille de grande envergure manquant de capacité défensive.

La nouvelle compétence passive ""Bénédiction d'Enslar"" attribue un effet supplémentaire aux compétences principales de Lancière.
L'effet augmente la puissance d'attaque contre les ennemis et amplifie sa capacité de survie, ce qui la rend plus dangereuse et stable dans les champs de bataille.

Nous avons également amélioré la performance globale des compétences principales.
La portée d'attaque de la compétence ""Bouclier de purification"" a été augmentée, et nous avons apporté une modification afin que l'attaque combo soit plus meurtrière lorsque le personnage utilise les compétences ""Coup de poignard éclair"" et ""Promptitude"".
L'usage de la compétence ""Sprint désespéré"" a été améliorée afin d'améliorer les mouvements de Lancière sur le champ de bataille et nous avons augmenté la portée d'attaque et le nombre de coups de la compétence ""Punition"" pour qu'elle effectue des attaques plus puissantes.

Nous espérons que Lancière, avec sa lance gigantesque, sera maintenant une menace plus dynamique pour les ennemis sur les champs de bataille.

- Entraînement à la Lance
▷ Ajout de l'effet de compétence passive Bénédiction d'Enslar à la compétence Entraînement à la lance.
▷ Effet de Bénédiction d'Enslar appliqué lors de l'utilisation des compétences Sprint désespéré, Explosion d'Enslar, Bouclier de purification, Coup de poignard éclair


- Bénédiction d'Enslar
· Sprint désespéré : Réd. de 15% des dégâts subis par les aventuriers pendant 10 sec.
· Explosion d'Enslar : Aug. de 10% des dégâts de toutes les compétences pendant 10 sec.
· Bouclier de purification : Effets Saignement, Brûlure, Électrocution supprimés lors de l'utilisation de cette compétence
· Coup de poignard éclair : Effet d'augmentation de 10% des dégâts reçus par l'aventurier ennemi pendant 5 sec. lorsque le coup de cette compétence réussit

 

- Bouclier de purification
· Augmentation de la portée d'attaque du premier coup.

 

- Coup de poignard éclair
· Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.
· Amélioration apportée afin que le personnage attaque ses environs après avoir utilisé la compétence puis enchaîné avec la compétence Courroux divin.
· Augmentation des dégâts de la compétence et changement du nombre de coups à 2.
· Avec le changement du nombre de coups, l'indication des dégâts JcE et JcJ a aussi été modifiée.

 

· JcE
· Niv. 1 : 622.9% x 3 > 940% (2 coups max)
· Niv. 10 809.77% x 3 > 1222% (2 coups max)

 

· JcJ
· Niv. 1 : 483.28% x 3 > 846% (2 coups max)
· Niv. 10 : 577.55% x 3 > 1099.8% (2 coups max)

 

- Promptitude
· Amélioration de la vitesse d'enchaînement avec la compétence Coup de poignard éclair après l'utilisation de la compétence.

 

- Sprint désespéré
· Amélioration apportée afin que la compétence charge jusqu'au bout même en appuyant juste une fois sur le bouton de la compétence. (Flux : Détermination désespérée appliqué)
· Amélioration apportée afin qu'il soit possible d'effectuer une dernière attaque en appuyant sur le bouton de compétence une nouvelle fois lors de l'utilisation de la compétence Sprint désespéré.

 

- Punition
· Augmentation de la portée d'attaque de la compétence et du nombre de coup de 1.
· Modification de l'indication du nombre de coups.

 

· JcE Avant Après
· Niv. 1 492.59% x 3 > 492.59% (4 coups max)
· Niv. 10 640.36% x 3 > 640.36% (4 coups max)

 

· JcJ Avant Après
· Niv. 1 228.9% x 3 > 228.9% (4 coups max)
· Niv. 10 282.1% x 3 > 282.1% (4 coups max)

 

■ Marche-vent

Marche-vent, qui n'utilise plus son arc mais une épée spirituelle imprégnée du pouvoir de Kamasylve, est une classe qui montre des mouvements variés et imprévisibles, tout comme son nom l'indique. Le concept de ses mouvements était de menacer les ennemis avec des combos d'attaque à courte et moyenne distance.

Cependant, lorsqu'elle est affectée par les effets de ralentissement de la vitesse de déplacement, il était difficile pour elle de montrer des mouvements agiles et imprévisibles, de poursuivre les ennemis ou de s'échapper. Il était donc nécessaire d'apporter des changements qui renforceraient la force de l'esprit et du vent de Marche-vent afin qu'elle puisse se déplacer plus librement.

La nouvelle compétence passive, Guide du vent, a été ajoutée pour donner des ailes aux pieds de Marche-vent. Lorsqu'elle utilise la compétence de charge, l'état de Guide du vent est appliqué pendant une certaine période de temps. Une fois appliqué, la vitesse de déplacement, les dégâts du coup critique et les dégâts de l'aventurier augmenteront lui permettant de lancer des attaques rapides et mortelles contre ses ennemis.

De plus, nous avons apporté des améliorations pour conserver le concept de lancement des attaques continues et variées.
En effet, en utilisant la compétence Découpe du ciel, d'autres compétences peuvent être utilisées rapidement, et la compétence Noeud rampant peut être utilisée immédiatement lors de l'utilisation d'autres compétences.
Avec ces changements, Marche-vent ravagera les champs de bataille comme une rafale de vent avec ses divers mouvements rapides et imprévisibles.

- Entraînement à l'épée elfique
▷ Ajout de la compétence passive "Guide du vent".
· Effet de base de "Guide du vent" :
· Augmentation de la distance de déplacement du mouvement prise enclenché lors d'une collision avec un adversaire durant la Course.
· État de Guide du vent appliqué pendant 15 sec. lors de l'utilisation de la compétence de Charge
ㆍ Compétences de charge : Découpe du ciel, Tir du vent concentré, Noeud rampant

 

· "Guide du vent"
· Immunité contre les effets de réduction de FA et FD.
· Augmentation de 30% de la vitesse de déplacement
· Augmentation de 15% des dégâts infligés aux aventuriers
· Augmentation de 20% des dégâts de coup critique max.

 

- Gardien
· État de Guide du vent appliqué et durée d'application réinitialisée lors de l'utilisation de la compétence.

 

- Découpe du ciel
· Flux : Attaque supplémentaire
· Applique les mêmes dégâts que la compétence Découpe du ciel lorsqu'une attaque supplémentaire est enclenchée
· Raidissement si coup réussi
· Modification apportée afin que les compétences "Découpe furieuse" et "Vent gémissant" puissent être utilisées rapidement après avoir utilisé la compétence "Flux : Attaque supplémentaire".
· Amélioration apportée afin que le mouvement de course s'ensuive naturellement après avoir utilisé la compétence.

 

- Noeud rampant
· Augmentation de la distance de déplacement et de la portée d'attaque de la compétence.
· Ajout de l'effet Super armure lors de l'utilisation de la compétence (Non appliqué une fois entré dans l'arène).
· Ajout de l'effet Prise impossible lors du saut.
· Améioration apportée afin qu'il n'y ait pas de collision avec l'ennemi lors de l'utilisation de la compétence.
· Modificatiion de l'effet Approfondissement : Augmentation du nombre d'utilisation maximum en Flux : Augmentation de la distance de déplacement.
· Amélioration apportée afin que la compétence puisse être utilisée immédiatement lors de l'utilisation d'une autre compétence.
· Augmentation des dégâts JcJ et JcE de la compétence et modification de l'indication des coups.
- Fige si coup réussi

 

· JcE
· Niv. 1 : 292.5% x 4 > 455% x 2 (2 coups max.)
· Niv. 10 : 400.4% x 4 > 591.5% x 2 (2 coups max.)

 

· JcJ
· Niv. 1 168.75% x 4 > 318.5% x 2 (2 coups max.)
· Niv. 1 : 231% x 4 > 414.05% x 2 (2 coups max.)

 

▷ Ajout de la compétence "Flux : Augmentation de la distance de déplacement".
- Augmentation de la distance de déplacement lors de l'obtention de la compétence

 

■ Archer

Archer s'est équipé d'une arbalète sur son bras pour pouvoir se déplacer rapidement et tirer des flèches sans arrêt sur ses ennemis. Il est adapté au combat à longue distance et possède diverses compétences avec lesquelles il peut parfois rassembler ses forces pour tirer un coup puissant.

Mais il lui était difficile de changer de direction pendant le déplacement, et c'est pourquoi il devait attaquer sur place et était ainsi facilement exposé aux attaques ennemies. De plus, il était difficile pour lui d'attaquer les ennemis en mouvement, et il avait besoin d'être plus agile et d'une attaque pouvant infliger de lourds dégâts.

La nouvelle compétence passive ""Tir concentré"" permet d'augmenter les dégâts de toutes les compétences d'Archer.
De plus, les dégâts infligés aux monstres augmentent pendant un certain temps, et lorsque le premier coup de la compétence touche un aventurier, il inflige des dégâts fixes proportionnels à la PV maximale de la cible.

Afin qu'Archer soit plus rapide et agile, nous avons apporté des améliorations pour qu'il puisse utiliser d'autres compétences plus rapidement après avoir utilisé certaines compétences et changer de direction dans les airs lors de l'utilisation de la compétence Pluie de flèches.
Les compétences Flèche furieuse et Volée de flèches ont été modifiées également pour qu'il puisse lancer des attaques supplémentaires tout en se déplaçant.

Grâce aux améliorations apportées, Archer sera capable de charger des coups encore plus puissants avec des mouvements plus agiles, et ses ennemis verront ses flèches transperçantes avant même qu'ils ne s'approchent d'Archer.

- Tir d'arbalète
▷Ajout de la compétence passive "Tir concentré".
· État "Tir concentré" appliqué pendant 20 sec. lorsque la compétence est utilisée 2 fois

 

· "Tir concentré"
· Augmentation de 10% des dégâts de toutes les compétences
· Effets supplémentaires appliqués aux compétences Flèche pourfendeuse, Volée de flèches, Flèche furieuse, Éclosion spectaculaire durant l'état de Tir concentré
· Augmentation de 10% des dégâts infligés aux monstres pendant 5 sec.
· 2% des PV max. des aventuriers ennemis appliqués en dégâts supplémentaires lorsque le premier coup de la compétence réussit

 

- Flèche furieuse
· Amélioration apportée afin que la compétence Flux : Flèche spirituelle puis être utilisée tout en se déplaçant.
· Le personnage ne se déplace pas durant le combat auto.

 

- Volée de flèches
· Amélioration apportée afin que la compétence Flux : Tir en rafale puisse être utilisée tout en se déplaçant.
· Le personnage ne se déplace pas durant le combat auto.

 

- Tir rapide
· Amélioration apportée afin que les compétences Volée de flèches et Flèche furieuse puissent être utilisées rapidement après avoir utilisé la compétence.

 

- Tir de couverture
· Amélioration apportée afin que les compétences Volée de flèches et Flèche furieuse puissent être utilisées rapidement après avoir utilisé la compétence.

 

- Pluie de flèches
· Amélioration apportée afin que la distance de déplacement soit augmentée et qu'il puisse changer de direction dans les airs.

 

Hashashin

Hashashin, qui utilise un Shamshir avec une lame incurvée qui ressemble à un croissant de lune, est une classe de type assassin qui manipule librement le sable avec certains des pouvoirs d'Aal qu'il a reçus.

Il utilise une compétence unique permettant d'infliger des dégâts supplémentaires pour lancer des attaques critiques à l'ennemi, mais malgré cela, les dégâts de la compétence de base étaient toujours faibles et c'est pourquoi il était difficile pour ce personnage d'attaquer les ennemis à distance et de montrer toutes ses capacités sur les champs de bataille.

La compétence passive ""Pouvoir d'Aal"" que nous avons ajouté est conçue pour renforcer davantage les caractéristiques d'Hashashin afin qu'il puisse lancer des attaques meurtrières.
Le pouvoir de manipuler le sable, ""Pouvoir d'Aal"", est un effet qui s'applique lorsque certaines compétences sont utilisées deux fois.
Si vous utilisez une compétence lorsque cet effet est appliqué, cette compétence renforcée et invoque une tornade de sable supplémentaire pour attaquer. De plus, en cas de coup réussi, cette compétence permet d'infliger plus de dégâts JcJ et renforce les effets nuisibles infligés à l'ennemi.

Avec cette amélioration des dégâts infligés et de sa capacité d'attaque, nous espérons que Hashashin deviendra une classe encore plus menaçante sur les champs de bataille.

- Entraînement au Shamshir
▷ Ajout de la compétence passive "Pouvoir d'Aal".
· État de "Pouvoir d'Aal" appliqué pendant 15 sec. lorsque les compétences "Tempête de sable ardent", "Lame divine", "Entaille de sable de fer", "Souffle d'Aal" sont utilisées 2 fois

 

· "Pouvoir d'Aal"
· Compétences "Tempête de sable ardent", "Coupure de sable", "Entaille de sable de fer", "Souffle d'Aal" renforcées et 30% des dégâts JcJ appliqués en dégât continu lors du coup réussi
· 30% des effets nuisibles de toutes les compétences appliqués en plus

 

■ Destroyer
- Canon tourbillonant
· Amélioration apportée afin que le personnage puisse lancer des attaques en regardant vert l'avant lors de l'utilisation de la compétence vers l'avant.

 

■ Reine-Louve
- Suppression de l'effet de +70 de résistance aux debuffs lors de l'entrée dans l'Arène.

 

■ Lahn
- Correction du problème où l'effet de réduction du temps de recharge de la compétence d'esquive de la compétence Fleur splendide était appliqué anormalement.

 

■ Enchanteresse
- Correction du problème où le personnage montrait des mouvements anormaux par intermittence pendant la course après avoir utilisé la compétence Tempête d'éclairs.

 

■ Primrose / Ombrage
- Correction du problème où la compétence continue ne s'appliquait pas par intermittence même si les conditions étaient remplies.

 

■ Appareil IOS
- Amélioration apportée à l'IU et à la fonction des appareils IOS afin que la vibration de l'appareil soit activée lorsque l'utilisateur est attaqué par d'autres aventuriers en mode veille. (Ajouté le 26/10/2021).

※ Veuillez noter que cette fonction ne s'applique pas si l'appareil IOS est en mode silencieux.

■ Pierre d'équilibre

- Augmentation du niveau maximum de la Pierre d'équilibre.
· Avant : Niv. 300
· Après : Niv. 400

 

■ Quête
- Amélioration apportée afin que la condition pour commencer la première quête de l'Esprit Occulte soit simplifiée.
· Vaincre Nez rouge et Obtenir un camp > Vaincre Nez rouge
- Amélioration apportée afin que l'IU de la quête répétable n'apparaisse pas sur l'écran de la mission d'Exécution des Boss d'élite dans une zone où il n'y a pas de quête répétable.

 

■ Tour d'entraînement
- Amélioration apportée afin que la tour d'entraînement disponible apparaisse en premier lorsque vous entrez en appuyant sur le menu de la Tour d'entraînement ou sur le message indiquant qu'il est possible de s'entraîner à la Tour d'entraînement.
- Amélioration apportée afin qu'aucun message n'apparaisse lorsque l'entraînement à la Tour d'entraînement est en cours.

 

■ Cristal
- Ajout des icônes Arme et Armure dans le coin inférieur droit de la description de l'objet du cristal afin que vous puissiez vérifier les différentes types d'emplacement disponibles.

 

■ Gravure d'enchantement
- Amélioration apportée afin que le nom de l'équipement sur lequel les enchantements ont été gravés s'affiche sur l'écran de résultat de la Gravure d'enchantement.

 

Suppression d'Éveil
- Modification apportée au texte qui apparaît lors de la suppression d'éveil des équipements du Chaos.

 

■ Connaissance
- Amélioration apportée afin que le format d'indication des connaissances pour les Boss d'Exécution et Boss mondiaux s'affiche de la même manière.

 

■ Écran
- Amélioration apportée afin que la vidéo du jeu soit affichée en fonction de la taille de l'écran.

 

■ Guerre de siège
- Amélioration apportée afin que le texte "Fin imminente" qui apparaît sur la fenêtre d'attente des résultats à la fin de la guerre de siège a été remplacé par "Arrêt en cours".

■ Archer
- Correction du problème où la taille du personnage était irrégulière lorsque la classe Archer marchait dans le camp.

 

■ Familier
- Correction du problème où la probabilité d'échange par Tier du Tier suivant apparaissait lorsque l'échange de Familiers était réussi.
- Correction du problème où le bouton d'échange automatique apparaissait en bas à droite de l'écran lorsque vous sortiez de la fenêtre de résultat après avoir effectué le changement de compétence de Familier.

 

■ Chat
- Correction du problème où, après avoir placé le lien de l'objet dans la nouvelle IU du chat, seul le lien apparaissait et le chat n'était plus visible.

 

■ Quête de l'Esprit Occulte
- Correction du problème où certaines IU disparaissaient lorsque vous appuiyez sur le bouton de retour de l'appareil Android dans la fenêtre de quête de l'Esprit Occulte.

 

■ Grand Désert
- Correction du problème où certains objets de fouille n'étaient pas bien visibles.
- Correction du problème où le personnage était coincé sur certains terrains lors du déplacement automatique vers un emplacement enregistré.

 

■ Mini-carte
- Correction du problème où l'icône de la mini-carte disparaissait par intermittence.

 

■ Mode spectateur de Ramoness
- Correction du problème où les mêmes informations des participants apparaissaient pour l'équipe A et l'équipe B sur la page de chargement lors de l'entrée en mode spectateur de Ramoness.

 

■ Activité Bonus
- Correction de certaines descriptions des objets Activité Bonus qui étaient différentes des effets appliqués.
· Ressources collectées par ouvrier +10% -> Ressources collectées par ouvrier via Récolte, Abattage, Extraction/Pêche +10%
· Eudrance concommée lors de la collecte -40% -> Endurance consommée durant Récolte/Abattage/Extraction -40%
· Ressources collectées +20% -> Ressources collectées via Récolte, Abattage, Extraction +20%

 

■ Boutique de Perles
- Correction du problème où un message indiquant que les Fonds sont insuffisants apparaissait et il était impossible d'effectuer l'achat par intermittence lorsque vous essayiez d'acheter un article avec 0 pièces d'argent.

 

■ Composition de FC
- Correction du problème où la Force de Combat de la Pierre lumineuse de Famille équipée n'était pas ajoutée dans Composition de FC > Esprit Occulte > Moyenne.

■ Nouveaux événements
- [Garanti] Missions hebdomadaires de Nelydormin
・Période de l'événement : Après la maintenance du 05/10/2021 (Mar) - Jusqu'au 06/12/2021 (Lun), 23:59
- Festival d'Automne de 2021 !
・Période de l'événement : Après la maintenance du 05/10/2021 (Mar) - Jusqu'au 18/10/2021 (Lun), 23:59
- Gland mystérieux ! Missions quotidiennes
・Période de l'événement : Après la maintenance du 05/10/2021 (Mar) - Jusqu'au 12/10/2021 (Mar), 23:59

 

■ Événements terminés
- Recommandation d'un ami !
- Rassemblons-nous !
- Événement de présence de Roccio !

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvelle annonce" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période vente fixe dans la description du produit dans la Boutique de Perles.

 

■ Nouveaux articles

- Boutique de la Chance dimensionnelle

 

- Boutique de la Chance
· 4,115 Perles + Boutique de la Chance
· Familier + Boutique de la Chance
· Exécution + Boutique de la Chance
· Dimension + Boutique de la Chance
· Pierre de Cron + Boutique de la Chance
· Eau bénite + Boutique de la Chance

 

- Nouvelles tenues (Armure)
· Chevalier azur (Guerrier)
· Ladellin (Rôdeuse)
· Lion d'acier (Géant)
· Clead (Valkyrie)
· Éther (Magicienne)
· Exécuteur royal I (Musa)
· Jeune fille rougissante (Dompteuse)
· Sekrah (Sorcière)
· Skill Tempia (Dark Knight)
· Soleil dévoré (Poings Furieux)
· Adenophora (Maehwa)
· Hopli Hoplà (Shai)
· Ignis (Archer)
· Vipère blanche de Bahrahit (Hashashin)
· Faucon de Guerre (Sura)
· Eunyoo (Kunoichi)
· Kibelius I (Corsaire)
· Kibelius II (Corsaire)
· Ruby Floretta (Lahn)
· Makalu (Mystique)

 

- Nouvelles tenues (Arme)
· Clead (Valkyrie)
· Jeune fille rougissante (Dompteuse)
· Jeune fille rougissante (Louve céleste)
· Adenophora (Lotus)
· Adenophora (Maehwa)
· Ignis (Archer)
· Vipère blanche de Bahrahit (Hashashin)
· Faucon de Guerre (Sura)
· Eunyoo (Kunoichi)
· Kibelius (Corsaire)
· Ruby Floretta (Lahn)
· Makalu (Mystique)

 

■ Articles & Packs qui ne seront plus disponibles
- 4,115 Perles + Boutique de la Chance
- Renforcement + Boutique de la Chance
- Exécution + Boutique de la Chance
- Accessoire + Boutique de la Chance
- Emblème + Boutique de la Chance
- Dimension + Boutique de la Chance
- Chaos + Boutique de la Chance
- Croissance + Boutique de la Chance

2021-10-04 23:37
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