[14/09/2021] Notes de Patch
# 1

Bonjour à tous !
Voici le nouveau contenu du patch appliqué depuis la mise à jour du 14 septembre 2021.

 

De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et soyez prêt à vivre de nouvelles aventures palpitantes.

 

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des Notes de Patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

■ Nouvelle classe, Mystique !

Commentaires des développeurs :
Vous pouvez maintenant partir à l'aventure avec la nouvelle classe Mystique, dans Black Desert Mobile.

 

Mystique, qui utilise des Cestus imprégnés du pouvoir du dragon des mers, est une classe qui élimine les ennemis en effectuant des attaques continues inlassablement.

 

Venez accueillir à bras ouverts la nouvelle classe, Mystique ! 

 

■ Est de Valencia

- Vous pouvez acquérir de nouvelles quêtes, titres et connaissances liés à l'Est de Valencia.
- Dans toutes les régions de l'Est de Valencia, vous pouvez obtenir des Noyaux du Chaos, des Axes du Chaos, et des Sphères magiques non-expertisées avec la même probabilité que celle de la zone de front existante, la Zone sans loi de Kantusa.
- Si un personnage ayant une Force de Combat inférieure à celle recommandée dans la région de l'Est de Valencia y entre, les dégâts infligés aux monstre seront réduits en fonction de la différence de Force de Combat est grande.
- L'objet [Source de la sorcellerie] pouvant être obtenu dans toute la région de l'Est de Valencia a été ajouté.
· La Source de la sorcellerie peut être obtenue dans la Zone de front et dans la 2e ligne de bataille avec une chance d'obtention plus élevée.
· Les Sources de la sorcellerie pourront être utilisées après une prochaine mise à jour.

 

■ Zone de front, 2e Ligne de bataille
- Suite à l'ajout d'une nouvelle région, la Zone de front et la 2e Ligne de bataille ont été changées.
· Zone de front du monde d'Élion/Hadum : Salle de torture de Pila Ku
· 2e Ligne de bataille du monde d'Élion/Hadum : Bagne de Pila Ku
· Suite au changement de la Zone de front, les récompenses pouvant être obtenues dans la Salle de banquet cachée ont été changées.
- Dans la Zone de front et la 2e Ligne de bataille, les stats des monstres ont été changées en fonction de la Force de Combat de tous les aventuriers, et un ajustement a été appliqué afin que la Force de combat soit inférieure à celle de la Zone de front et la 2e Ligne de bataille existantes.
- La Force de combat recommandée de la Zone sans loi de Kantusa et la Terre désolée de Kantusa, qui étaient la Zone de front et la 2e Ligne de bataille, a été modifiée comme suit.
· Zone sans loi de Kantusa : FC recommandée 23,500
· Terre désolée de Kantusa : FC recommandée 22,500
- Dans la Zone sans loi de Kantusa et la Terre désolée de Kantusa, vous pouvez obtenir des Coeurs du Chaos, des Axes du Chaos et des Sphères magiques non-expertisées avec la même probabilité qu'avant.

 

■ Nouveau Boss d'exécution : Gabel

- Un nouveau Boss d'exécution "Gabel", qui apparaît dans la nouvelle région, a été ajouté.
· Le Boss d'exécution Gabel apparaît après avoir terminé la mission Élite : Gabel.
- Vous pouvez augmenter de la Force de défense (FD) en acquérant les connaissances du Boss Gabel.

 

■ Nouveau trésor : Sac de Moretti

- Un nouveau trésor, le Sac de Moretti, a été ajouté dans le Jardin d'Orzeka.
· Vous pouvez récupérer +100 de satiété de vos Familiers en utilisant le Sac de Moretti, et vous pouvez l'utiliser en permanence.
· Si la fonction Nourrir auto est appliquée lorsque vous avez un Sac de Moretti en possession, les croquettes normales ne seront pas consommées et la satiété est restaurée jusqu'à ce qu'elle soit pleine.

 

■ Nouvelles coiffures

- 3 nouvelles coiffures ont été ajoutées pour les personnages féminins.
- 6 nouvelles coiffures ont été ajoutées pour les personnages masculins.

 

Commentaires des développeurs :
Bonjour. Tout d'abord je souhaite vous apporter des détails concernant une partie de classes dont les performances ont été revues à la baisse.

 

Nous vous avons communiqué le taux de victoire de chaque classe après le dernier événement Héros de Karkea. Et bien que dans les statistiques la FC a été ajustée sous les mêmes conditions, nous avons constaté que les classes Corsaire, Berserker, Obscura et Maître-sabre étaient beaucoup plus puissantes par rapport aux autres.
C'est pourquoi ces classes étaient majoritairement choisies et même les indicateurs de performance internes nous montraient clairement que les performances en JcJ étaient élevées.

 

Nous avions donc envisagé d'améliorer les performances en JcJ des autres classes mais nous craignons que l'issue du combat soit déterminée en une simple attaque.

 

Nous avons donc estimé que ces ajustements n'étaient pas la meilleure solution pour fournir des combats équitables en JcJ, et c'est pourquoi nous avons décidé de revoir à la baisse l'efficacité des classes citées plus haut.

 

■ Berserker

- Charge frénétique
· Augmentation du Temps de recharge de la compétence de 3 secondes. (8 sec > 11 sec)
- Folie libérée
· Réduction de l'effet de réduction de temps de recharge de 0.5 secondes à 0.3 secondes lors de l'utilisation de la compétence. (0.5 sec > 0.3 sec)
- Assaut féroce
· Correction du problème où l'effet de réduction de temps de recharge s'appliquait lors de l'utilisation de la compétence "Assaut féroce" lorsque l'effet de Folie libérée n'était pas appliqué.
- Folie libérée
· Réduction de l'effet Dégât de l'aventurier de 4%. (11% → 7%)

 

■ Obscura

- Héritage de l'Esprit
· Suppression de l'effet "Dissimulation appliquée pendant 3 sec" de la compétence "Voile de ténèbres".

 

- Ténèbres dispersantes
· Augmentation de la distance de repousse des monstres lors d'un coup avec Illusion d'épée.

 

- Désespoir pluvieux
· Réduction des dégâts JcJ de la compétence.

 

· JcJ
· Niv. 1 : 334.4% x 3, 2 coups max. → 271.7% x 3, 2 coups max.
· Niv. 10 : 510.4% x 3, 2 coups max. → 414.7% x 3, 2 coups max.

 

- Fleur du chaos
· Réduction des dégâts JcJ de la compétence.

 

· JcJ
· Niv. 1 : 1361.25% → 1237.5%
· Niv. 10 : 1670.62% → 1518.75%

 

■ Corsaire
- Sur la vague
· Modification apportée afin que l'effet Super Armure de la compétence Flux : Flots tranchants ne s'applique plus dans l'Arène.
※ L'effet Super Armure s'appliquera dans l'Arène seulement si l'Approfondissement n'est pas appliqué à la compétence Flux : Flots tranchants.

 

■ Maître-sabre
- Lame résonante
· Modification apportée afin qu'une réduction de 20% des dégâts des coups critiques soit appliquée lorsque le personnage bénéficie d'une augmentation de 70% de chances de coup critique.

 

■ Reine-Louve

- Sur Heilang

· Possible d'utiliser les compétences Foudre terrestre, Marche de Bête légendaire, Rugissement, et Vague déferlante après être monté sur Heilang.
· 200% des dégâts JcE de la compétence appliqués.
· 150% des dégâts JcJ de la compétence appliqués.
· Application de l'effet Cri de Heilang lorsque vous êtes monté sur Heilang.

· Ajout de l'effet ''Invincible lors de la montée ou descente''.
· Ajout l'effet ''Super Armure sur monture''. (Non appliqué dans l'Arène)
· Modification apportée afin que le temps sur la monture soit de 12 sec. lors de l'entrée de l'Arène.
· Ajout d'une compétence approfondie permettant de choisisr de monter sur Heilang.

· ''Sur Heilang''
· ''Sur Heilang'' appliqué si la compétence est activée.
· Ne montera pas ''Sur Heilang'' si la compétence est désactivée (Cri de Heilang appliqué).

 

· [Cri de Heilang] (Compétence passive)
· Réduction de 10% des dégâts de l'aventurier aux alliés pendant 30 sec (20% supplémentaires s'appliquent à soi-même)
· Effet Augmentation de FA/FD +20 pour soi-même et ses alliés

· Modification apportée afin que le personnage puisse utiliser la compétence d'esquive vers l'arrière lorsqu'il est sur Heilang
· Effet Raidissement appliqué lorsque Heilang charge sur l'adversaire lorsque la compétence est utilisée durant l'esquive.

 

- Invoquer Heilang (Compétence passive)
· Heilang peut attraper l'ennemi lors de l'utilisation de la compétence ''Écorchure''.
· Utilisation de la compétence Éclair du néant possible avec Reine-louve.
· Modification apportée afin que Heilang apparaisse et la compétence ''Éclair du néant" soit utilisée lorsque Reine-louve est sous les effets de Trébuchement, Flottement, Fige. (Non appliqué dans l'Arène)

 

- Piétinement
· Modification apportée afin que la compétence s'active une nouvelle fois lorsque le bouton de la compétence est maintenu.
· Modification apportée afin que l'effet Super Armure soit appliqué dans l'Arène.
· Évanouissement lorsque le dernier coup est réussi.
· Augmentation de 1 seconde du temps de recharge (5s > 6s)

 

- Éclair du néant 
· Transfert de l'effet Super Armure à la compétence ''Piétinement'' lors de l'entrée dans l'Arène.
· Modification apportée afin qu'Éclair du néant puisse être utilisé par Reine-louve et Heilang simultanément lors de l'utilisation de la compétence.
※ Reine-louve et Heilang utilisent la compétence Éclair du néant à l'endroit où chacun d'entre eux se trouvent.
· Modification apportée afin que l'éclair soit maintenu où il est et attaque, même sans maintenir le bouton de la compétence appuyé.
· En maintenant le bouton, le nombre de coups maximum sera appliqué.

 

· [Heilang : Éclair du néant]
· 50% des dégâts de la compétence Éclair du néant appliqués

 

- Décharge foudroyante
· Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.
· Ajout de la compétence ''Flux : Coup foudroyant''.

 

· [Flux : Coup foudroyant]
· 150% des dégâts de la compétence Décharge foudroyante appliqués
· Repousse si coup réussi

 

- Marche de bête légendaire
· Amélioration apportée afin que la compétence ''Marche de bête légendaire'' soit maintenue, sans maintenir le bouton de la compétence appuyé.
· Amélioration apportée afin que d'autres compétences puissent être utilisées durant ''Marche de bête légendaire''.
· Modification de ''Invincible lors du premier saut'' et 'Super Armure pendant l'utilisation de la compétence'' en ''Invincible pendant l'utilisation de la compétence''. (Non appliqué à Marche de bête légendaire si le personnage est sur Heilang)

 

- Rugissement
· Ajout de la compétence ''Flux : Griffe bleu foncé'' et ''Approfondissement : Augmentation de portée'' appliqué de base.

 

· [Flux : Griffe bleu foncé]
· 100% des dégâts de la compétence Rugissement appliqués
· Super Armure pendant l'utilisation de la compétence
· Trébuchement si coup réussi
· Modification apportée afin que la compétence Vague déferlante puisse être utilisée rapidement après ''Flux : Griffe bleu foncé''

 

- Écorchure
· Ajout de l'effet Super Armure pendant l'utilisation de la compétence (Non appliqué dans l'Arène)
· Augmentation du temps de recharge de 6 secondes. (8s > 14s)
· Amélioration apportée afin que vous puissiez ordonner à Heilang d'attaquer l'adversaire pendant l'utilisation de la compétence

 

- Foudre terrestre
· Modification apportée afin que ''Approfondissement : Augmentation de portée'' soit appliqué et que ''Approfondissement : Augmentation du nombre d'utilisation max.'' soit appliqué se base.

 

- Vague déferlante
· Modification apportée afin que les autres compétences puissent être utilisées plus rapidement après avoir utilisé la compétence.
· Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.
· Ajout de l'attaque combo ''Heilang : Vague déferlante''.
※ Utilisation de Vague déferlante après s'être téléporté devant Heilang, invoqué lors de l'utilisation de la compétence Vague déferlante

 

· ''Heilang : Vague déferlante''
· 66% des dégâts JcE de la compétence Vague déferlante appliqués
· 50% des dégâts JcJ de la compétence Vague déferlante appliqués
· Effet non appliqué une fois entré dans l'Arène

 

■ Titan

Commentaires des développeurs :
Il n'était pas simple d'activer Forme bestiale car il était nécessaire d'utiliser un certain nombre de compétences avant que l'effet soit appliqué à Titan.
Les conditions pour activer l'effet ont donc été modifiées pour une meilleure efficacité durant le combat. En effet le nombre de compétences à utiliser a été réduit à 3 et
les dégâts qui étaient relativement faibles par rapport à la force de défense, ont été revus à la hausse.
Un effet de réduction de 50% des Dégâts reçus par l'aventurier lors de la prise est également appliqué pour favoriser son utilisation.

- Forme bestiale
· Modification apportée afin que la Forme bestiale s'applique à la troisième utilisation de compétence
· Modification apportée afin que le personnage garde son apparence initiale et que ''Forme bestiale'' soit appliqué si ''Flux : Révélation d'instinct'' de ''Forme bestiale'' est désactivé. (Le mouvement où il prend les haches a été changé en "Forme bestiale.)

 

- Écrasement
· Modification apportée afin que les changements de directions soit désormais possible pendant l'utilisation de la compétence ''Flux : Gravure de peur''

 

- Tyran terrifiant
· Modification des dégâts JcJ et JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv 1 : 462% → 520%
· Niv 10 : 600,6% → 676%

 

· JcJ
· Niv 1 : 392,7% → 426,4%
· Niv 10 : 510,51% → 554,32%

 

- Folie destructrice
· Modification des dégâts JcJ et JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv 1 : 429% → 520%
· Niv 10 : 557,7% → 676%

· JcJ
· Niv 1 : 300,3% → 364%
· Niv 10 : 390,39% → 473,2%

 

- Maelström
· Modification des dégâts JcJ et JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv 1 : 520% → 580%
· Niv 10 : 676% → 754%

 

· JcJ
· Niv 1 : 390% → 435%
· Niv 10 : 507% → 565,5%

 

- Tourbillon bestial
· Ajout de l'effet Réduction de Dégâts de l'Aventurier de 50% pendant 3s si la Prise est réussie

 

Commentaires des développeurs :


À présent je souhaite vous apporter des détails sur les personnages concernés par l'ajout de compétences passives.
Pour les classes concernées par les ajustements récents, des compétences passives inédites ont été ajoutées.
Nous avons ajouté de nouvelles compétences passives aux classes Primrose, Chasseuse et Ombrage lors de ces ajustements.
Nous espérons qu’elles permettront d’apporter une meilleure efficacité et nous prévoyons par ailleurs,
d’examiner les effets de ces changements sur les performances de ces classes
dans des situations de combat variées.

 

Primrose n’était pas suffisamment efficace dans les Guerres d'envergure
en raison de la faiblesse des dégâts provoqués par le personnage lors du temps requis pour lier les compétences et de sa capacité de défense trop faible.
C’est pourquoi nous avons ajouté la compétence Parfum de fleurs.

 

Cette compétence permet d’aller au front avec l’effet immunisant le personnage contre l'effet Raidissement pendant qu’il court, et d’apporter plus de sécurité durant la fuite.
De plus, les dégâts infligés aux aventuriers ou aux monstres augmentent lorsque la compétence est utilisée 3 fois et
des supplémentaires sont ajoutés lorsque le personnage est touché, pour compenser le manque de dégâts.
D’autre part, nous avons également réduit les Dégâts reçus de l'Aventurier pour une meilleure résistance durant les combats.

 

En ce qui concerne Chasseuse, qui n’infligeait pas assez de dégâts, nous avons ajouté la compétence passive ''Bénédiction du vent'' pour que le personnage soit plus efficace durant le combat.
L’effet s’active lorsque la compétence Bénédiction du vent est utilisée une fois et des flèches supplémentaires sont tirées lorsque celle-ci s’enchaîne avec un autre mouvement.
De plus, nous avons également apporter des améliorations au niveau des mouvements pouvant être la cause de la baisse des dégâts infligés, comme par exemple, lorsque le personnage est repoussé vers l’arrière après avoir utilisé une compétence déjà existante.

 

Quant à Ombrage, elle peut infliger d'importants dégâts en une fois mais sa capacité de défense était trop faible, avec des enchaînements de compétences limitées.
La compétence passive ''Enchantement déferlant'' réduit les Dégâts reçus de l'Aventurier lorsque le personnage est touché pour compenser sa force de défense insuffisante.
De plus, en activant un effet supplémentaire en utilisant des FE, l’effet de la Compétence Approfondie consommant des FE est renforcé.

 

Nous avons également ajouté l’effet Repousse à la compétence ''Roue du destin'' et nous avons fait en sorte qu'une Balle de l'ombre supplémentaire soit tirée durant l’effet Obscurcissement, pour améliorer les enchaînements de compétences du personnage."

■ Primrose 

- Ajout de la compétence passive ''Parfum de fleurs''

 

· Parfum de fleurs
· ''Parfum de fleurs'' appliqué de base
· Augmentation des Dégâts de Compétence de 10% pendant 3s si vous êtes touché toutes les 5s
· Immunité contre l'effet Raidissement pendant que le personnage court
· Parfum de fleurs appliqué pendant 15s après 3 utilisations de compétence

 

· ''Parfum de fleurs''
· Dégâts infligés aux Aventuriers +10%
· Dégâts reçu par l'Aventurier -10%
· Dégât infligés aux Monstres +15%
· Attaque supplémentaire lors du maintien du bouton de la compétence ''Trancheur''
· Aug. de 10% des Dégâts de la compétence ''Trancheur''

 

- Chaos
· "Flux : Fleur en pleine floraison"
· Modification des mouvements de la compétence.
· Le nombre de coups est passé de 5 à 7.
· Augmentation de la fréquence d'utilisation de ''Flux : Fleur en pleine floraison'' pendant le Combat auto.

 

- Rafale violente
· Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.
· Modification apportée afin que le personnage réalise des attaques continues lorsque le bouton de la compétence est maintenu enfoncé.
· ''Attaque continue''
· 50% des dégâts de la compétence Rafale violente appliqués

 

- Fragrance de Primrose
· Augmentation des dégâts JcJ et JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv 1 : 437% (6 coups max) → 525% (6 coups max)
· Niv 10 : 568,1% (6 coups max) → 682,5% (6 coups max)

 

· JcJ
· Niv 1 : 327,75% (6 coups max) → 357% (6 coups max)
· Niv 10 : 426,07% (6 coups max) → 464,1% (6 coups max)

 

· Augmentation de la distance de déplacement de la compétence ''Flux : Épée secrète''

 

■ Chasseuse

- Ajout de la compétence passive ''Bénédiction du vent''.
- Modification apportée afin que les autres compétences puissent être utilisées plus rapidement après une esquive.

- Bénédiction du vent
· ''Bénédiction du vent'' appliqué lorsqu'une compétence est utilisée 1 fois et également lorsqu'une compétence d'esquive est utilisée.

 

· ''Bénédiction du vent''
· Ajout d'un tir de flèche supplémentaire lors de l'utilisation des compétences Vent rasoir, Éruption des flèches, Rafale explosive, Flèche tournoyante, Contre-courant
· 20% des dégâts de chaque compétence appliqués aux dégâts de la flèche supplémentaire
· Effet ''Bénédiction du vent'' retiré lors du tir de flèche supplémentaire

 

- Éruption des flèches
· Ajout de la compétence ''Flux : Éruption de flèches continues''
· Activation lors du maintien du bouton de compétence après l'utilisation d'Éruption des flèches

 

· ''Flux : Éruption de flèches continues''
· Attaque de Transpercement
· 50% des dégâts de la compétence Éruption des flèches appliqués

· Ajout de Super Armure pendant l'utilisation de la compétence (Non appliqué dans l'Arène)
· Trébuchement si coup réussi

 

- Tir d'évitement explosif

· ''Flux : Tir d'esquive'' appliqué de base et ajout de la compétence ''Flux : Tir aérien''

· ''Flux : Tir aérien''
· 400% de dégâts du coup de Tir d'évitement explosif appliqués
· Invincible pendant le saut
· Trébuchement si coup réussi

 

- Contre-courant
· Modifications apportées aux effets visuels de la compétence et afin d'infliger des dégâts de manières continues dans la zone d'attaque.

 

· ''Contre-courant''
· 15% x 4 des dégâts de ''Contre-courant'' appliqués
· 5% x 4 des dégâts JcJ de ''Contre-courant'' appliqués

 

■ Ombrage 
- Ajout de la compétence passive ''Enchantement déferlant''
· Enchantement déferlant
· ''Enchantement déferlant'' appliqué de base
· Augmentation des Dégâts de l'Aventurier de 50% pendant 3s si vous êtes touché toutes les 15s
· Effet ''Enchantement déferlant'' appliqué pendant 10s toutes 100 FE consommées

· ''Enchantement déferlant''
· Récupération de 100% FE (Force d'enchantement)
· Réduction de consommation d'enchantement à 0

 

· 300% de l'effet d'Activation d'enchantement appliqués
· Exécution : Augmentation de 75% de l'effet Approfondissement Augmentation de FA
· ''Entaille de Kamasylvia'' : Ajout de 3 coups d'Entaille de Kamasylvia
· ''Cendres noirâtres'' : 450 dégâts toutes les secondes pendant 3 sec de Brûlure
· ''Folie de Vedir'' : Augmentation de 75% de l'effet Approfondissement Augmentation de FD

 

- Roue du destin
· Modification apportée afin que vous puissiez attaquer l'adversaire après déplacement lors de l'utilisation de la compétence.
· ''Trébuchement si coup réussi'' a été modifié en ''Repousse si coup réussi''
· Modification apportée afin que l'effet de l'approfondissement "Augmentation de portée" soit appliqué par défaut et qu'il soit remplacé par Récupération de Force d'enchantement supp..

 

· "Récupération de Force d'enchantement supp."
· Récupération de 12 FE lors du coup

 

- Folie de Vedir
· ''Approfondissement : Effet Réduction du temps de recharge'' appliqué de base et ajout de la compétence ''Flux : Cri perçant de Vedir''

 

· ''Flux : Cri perçant de Vedir''
· 100% des dégâts de la compétence Folie de Vedir appliqués
· Ajout de Super Armure pendant l'utilisation de la compétence (Non appliqué dans l'Arène)
· Flottement si coup réussi

 

- Obscurcissement
· Modification apportée afin que vous puissiez attaquer en tirant une Balle de l'ombre lors de l'utilisation de la compétence.

 

Dégâts de Balle de l'ombre
· JcE
· Niv. 1 : 195%
· Niv. 10 : 253,5%

· JcJ
· Niv. 1 : 136,5%
· Niv. 10 : 177,45%

 

Les classes qui n'ont pas de nouvelles compétences passives ont une efficacité de combat relativement faible. Et les aventuriers avaient parfois du mal à choisir une classe dû à la différence de performances.
Cependant, comme il est difficile d'ajouter des compétences passives à toutes les classes à la fois, nous voulions tout d'abord réduire l'écart entre les classes en augmentant les performances JcE des classes pour lesquelles l'ajout de compétences passives a été retardé.

Veuillez comprendre qu'il faudra un certain temps pour préparer les compétences passives pour toutes les classes, et cela sera effectué de manière séquentielle.

Nous ferons de notre mieux pour vous montrer les compétences passives de toutes les classes dans le meilleur délai possible.

■ Sura
- Attaque féroce de l'ombre
· Amélioration apportée afin que la compétence s'applique si le temps de 3 coups s'écoule après la première attaque.
· Amélioration apportée afin qu'une autre compétence puisse être utilisée après la première attaque. (Le déplacement est possible une fois le mouvement de l'attaque terminé)
· Ajout de l'effet "Prise impossible" pendant l'utilisation de la compétence.
· Amélioration apportée afin que la compétence puisse être utilisée de nouveau lorsque le bouton de compétence est maintenu, après l'utilisation de la compétence.

 

- Double tranchant

· Amélioration apportée afin que la compétence s'applique si le temps de 3 coups s'écoule après la première attaque "Flux : Éclat sonique".

· Amélioration apportée afin que la prochaine compétence puisse être utilisée après la première attaque de "Flux : Éclat sonique".
※ Le déplacement est possible une fois le mouvement de l'attaque terminé.

 

- Coupures infaillibles
· Augmentation de la distance de déplacement de la compétence.

- Éclipse dans l'ombre
※ Amélioration des mouvements de la compétence afin d'appliquer rapidement la Dissimulation.

 

■ Maître Combattant
- Inflexibilité
· Modification de l'icône de la compétence Inflexibilité.
· Modification de l'effet Réd. de 10% des dégâts reçus par l'Aventurier pendant 2 sec. lors de l'état Mouvement impossible en Réd. de 30% des dégâts reçus par l'Aventurier pendant 2 sec. lors de l'état Mouvement impossible. (La durée se réinitialise à chaque fois que l'état Mouvement impossible est appliqué).
· Augmentation de l'effet Aug. de Dégâts de compténce de 25% → 35%.

 

- Adamantine
· Modification du mouvement de la compétence "Flux : Coup renversant" et changement du nom de la compétence en "Flux : Taebaek".

· "Flux : Taebaek"
· Applique les mêmes dégâts que la compétence Adamantine
· Applique 150% des dégâts si l'attaque de la compétence Adamantine réussit
· Garde avant lors de l'utilisation de la compétence
· Super Armure arrière pendant l'utilisation de la compétence (Effet non appliqué dans l'Arène)
· Repousse si coup réussi

 

- Coup de pied balayé
· Modification des mouvements de la compétence.
· Modification de l'effet Fige si coup réussi en Flottement si coup réussi.
· Amélioration apportée afin que la compétence suivante puisse être utilisée rapidement après l'utilisation de la compétence "Flux : Croc de loup Absolu".

 

- Vrille
· Amélioration apportée afin que la compétence s'applique même si elle n'est pas liée à la compétence d'esquive 'Flux : Impulsion".

 

■ Destroyer
- Ajout d'une icône de la compétence passive "Surchauffe" et modification de la condition de déclenchement de la compétence.

 

- Surchauffe
· État "Surchauffe" appliqué si la compétence est utilisée 3 fois

 

- Dégelée
· Amélioration apportée afin que la récupération de PV s'applique aussi lors du coup de "Flux : Coup explosif" durant l'état de Surchauffe.

- Bombardement soudain
· Suppression de l'effet d'augmentation de 30% des dégâts lors de l'utilisation de la compétence durant l'état de "Surchauffe" et modification apportée afin que le projectile Boulet de canon puisse être tiré en plus.

 

- Dégâts du Boulet de canon
· Applique les mêmes dégâts que la compétence "Bombardement soudain"

 

- Tir de feu
· Suppression de l'effet de bombardement continu lors de l'utilisation de la compétence durant l'état de "Surchauffe" et modification apportée afin que le projectile Boulet de canon puisse être tiré en plus.

 

- Dégâts du Boulet de canon
· Applique les mêmes dégâts que la compétence "Tir de feu"

 

- Dévastation
· Ajout de l'effet "Aug. de vitesse d'attaque" lors de l'utilisation de la compétence durant l'état "Surchauffe".
· Correction du problème où la compétence "Dévastation" était utilisée automatiquement après l'utilisation de la compétence "Bond de feu".

 

- Canon tourbillonant
· Amélioration apportée afin que la compétence Canon tourbillonant puisse être utilisée deux fois à la suite.
· Lors de l'utilisation en continu, 2 stacks de Surchauffe sont appliqués.

 

- Soulevé de terre
· Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.

 

- Destructeur
· Ajout de l'effet Application immédiate de l'état "Surchauffe" lors de l'utilisation de la compétence.

 

■ Raven
- Brûlure du corbeau
· Augmentation de la distance de déplacement de base de la compétence. (Elle augmente encore plus lors de l'utilisation de Fragments.)

 

· Augmentation des dégâts JcJ et JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 519.4% x3 → 530% x3
· Niv. 10 : 675.22% x3 → 689% x3

 

· JcJ
· Niv. 1 : 431.1% x3 → 439.9% x3
· Niv. 10: 560.43% x3 → 571.87% x3

 

- Corbeau nocturne
· Augmentation des dégâts JcJ et JcE de la compétence.

· JcE
· Niv. 1 : 742% x2 → 860% x2
· Niv. 10 : 964.6% x2 → 1118% x2

· JcJ
· Niv. 1 : 667.8% x2 → 722.4% x2
· Niv. 10 : 868.14% x2 → 939.12% x2

 

- Flux d'exploitation
· Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.
· Augmentation des dégâts JcJ et JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 463.22% x3 → 520% x3
· Niv. 10 : 602.18% x3 → 676% x3

 

· JcJ
· Niv. 1 : 393.73% x3 → 442% x3
· Niv. 10 : 511.85% x3 → 574.6% x3

 

- Vague des ténèbres
· Augmentation des dégâts JcJ et JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 332.31% x3 → 393.5% x3
· Niv. 10 : 432% x3 → 511.55% x3

 

- Cauchemar d'apocalypse
· Augmentation des dégâts JcJ et JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 396.44% x4 → 440% x4
· Niv. 10 : 523.3% x4 → 580.8% x4

 

· JcJ
· Niv. 1 : 356.79% x4 → 396% x4
· Niv. 10 : 470.97% x4 → 522.72% x4

 

- Explosion de ténèbres
· Augmentation des dégâts JcJ et JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 954% → 1200%
· Niv. 10 : 1240.2% → 1800%

· JcJ
· Niv. 1 : 858.6% → 960%
· Niv. 10 : 1116.18% → 1440%

 

- Fulgurance du corbeau
· Augmentation des dégâts JcJ et JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 318% x2 → 420% x2
· Niv. 10 : 413.4% x2 → 546% x2

 

· JcJ
· Niv. 1 : 222.6% x2→ 294% x2
· Niv. 10 : 289.38% x2 → 382.2% x2

 

■ Shai
- Floraison des talents
· Augmentation de l'effet d'approfondissement de la compétence "Flux : Allez !" de 50% à 70%.
· Augmentation de l'effet de récupération de PV de la compétence "Flux : N'aie pas mal !" de 30% à 40%.

 

- Bimbamboom
· Augmentation de 50 de récupération de PV de la compétence "Flux : N'aie pas mal !".
※ Niv. 10 : 200 → 250 x 8 fois max.

 

■ Lys écarlate
- Obstination des Talwars
· Augmentation de l'effet Augmentation des dégâts de la compétence de 20% à 30%.

 

■ Marche-vent
- Toupie
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 220.0% x6 → 286.0% x6
· Niv. 10 : 286.0% x6 → 371.8% x6

 

- Rage de l'Esprit
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.


· JcE
· Niv. 1 : 336% x3 → 436.8% x3
· Niv. 10 : 440% x3 → 577.2% x3

 

■ Gladiateur
- Cicatrices crépusculaires
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 630% x3 → 819% x3
· Niv. 10 : 819% x3 → 1064.7% x3

 

■ Enchanteresse
- Augmentation de la fréquence d'utilisation de la compétence "Tempête d'éclairs" durant la chasse automatique.

 

- Protection d'éclair
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 393.12% x5 → 511.05% x5
· Niv. 10 : 511.05% x5 → 664.37% x5

 

- Déséquilibre

· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 297% x4 → 386.1% x4
· Niv. 10 : 396.79% x4 → 515.82% x4

 

- Flot détonant
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 822.96% x2 → 905.25% x2
· Niv. 10 : 950.4% x2 → 1045.44% x2

 

■ Lahn

· Augmentation de la vitesse de changement de direction de la compétence "Floraison tournoyante".
· Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence "Ascension de l'âme".

- Ascension de l'âme
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 437.14% x2 → 568.29% x2
· Niv. 10 : 568.29% x2 → 738.78% x2

 

■ Hashashin
- Sable ascétique
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 798% x2 → 1037.4% x2
· Niv. 10 : 1037.4% x2 → 1348.61% x2

 

- Entaille de sable de fer
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 420% x4 → 546% x4
· Niv. 10 : 546% x4 → 709.8% x4

 

- Coupure de sable
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 315% x2 → 409.5% x2
· Niv. 10 : 409.5% x2 → 532.35% x2

 

- Jugement du désert
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 304.5% x5 → 395.85% x5
· Niv. 10 : 395.85% x5 → 514.6% x5

 

■ Fletcher
- Saisie d'occasion
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 780% → 936%
· Niv. 10 : 1014% → 1216.8%

 

- Appel de Luthragon
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 780% x2 → 1014% x2
· LV 10 : 1014% x2 → 1318.2% x2

 

- Sillage de lumière
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 385% x4 → 500.5% x4
· Niv. 10 : 500.5% x4 → 650.6% x4

 

- Météore divisant la lumière
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 950% x2 → 1425% x2
· Niv. 10 : 1235% x2 → 1852.5% x2

 

- Lance de Sylvia
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 515% x4 → 721% x3
· Niv. 10 : 669.5% x4 → 937.3% x3

 

■ Lancière
- Modification apportée afin d'apporter plus de stabilité en appliquant l'utilisation de la compétence "Bouclier de purification" en priorité lorsque la distance à la cible est proche pendant le combat automatique.
- Augmentation de la fréquence d'utilisation des compétences "Coup de poignard éclair" et "Lance de justice" pendant le combat automatique.
- Amélioration apportée afin que les compétences combos soient utilisées en priorité pendant le combat automatique.

 

■ Archimage
- Augmentation de la fréquence d'utilisation de la compétence Pluie de météores lors de la chasse auto.

 

- Pluie de météores
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 428.34% x4 → 556.84% x4
· Niv. 10 : 556.84% x4 → 723.89% x4

 

- Boule de feu
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 540% x2 → 810% x2
· Niv. 10 : 702% x2 → 1053% x2

- Attaque glacée
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 685% x2 → 822% x2
· Niv. 10 : 890.5% x2 → 1068.6% x2

 

- Rafale de vent
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

 

· JcE
· Niv. 1 : 292% x4 → 350.4% x4
· Niv. 10 : 379.6% x4 → 455.52% x4

 

Classe

- Paladina
· Ajout d'une icône pour la Divinité renforcée, une compétence passive.

 

■ Tour d'entraînement
- Changement du design de la notification qui apparaît pour informer la progression de la Tour d'entraînement.

 

■ Conversation
- Le nombre de personnes pouvant être bloquées une conversation a été augmenté de 50 à 100.
· Amélioration apportée afin que le nombre de personnes bloquées soit affiché en bas de la fenêtre de la liste de blocage.
· La liste de blocage ne sera pas conservée lors de la connexion à un appareil différent de celui ayant bloqué la conversation.

 

■ Conversation amicale
- Amélioration apportée afin que vous puissiez voir clairement le nombre de points d'endurance qui diminuent chaque fois que vous effectuez une conversation amicale.

 

■ Monde d'Élion

Actuellement dans Black Desert Mobile, il existe une région Normale et une région du Chaos, et chaque région est divisée en deux mondes, Élion et Hadum, mais seul le monde d'Élion existait au début du service.
À cette époque, lorsque le niveau du personnage était trop élevé par rapport au niveau des monstres, l'EXP de combat et les butins ne pouvaient pas être obtenus.
C'est un système qui ne s'applique pas à la région du Chaos du monde d'Élion pour le moment.

 

Cependant il y avait un bonus permettant d'avoir une augmentation des chances d'obtention d'objets et d'EXP de combat lorsque le niveau du personnage était inférieur à celui des monstres.
Et en même temps, nous avons constamment mis à jour les nouvelles régions et les monstres afin que le niveau des monstres qui apparaissaient dans le terrain de chasse le plus élevé soit toujours supérieur au niveau le plus élevé du personnage.
Et c'était pour montrer le charme du meilleur terrain de chasse et pour donner l'objectif de défi d'une région où apparaissent des monstres plus forts que vous.

 

Actuellement dans Black Desert Mobile, les nouveaux contenus se basent sur le monde de Hadum et la région du Chaos. Et nous espérons que les nouveaux aventuriers et les aventuriers de retour traversent rapidement le monde d'Élion de la région Normale et qu'ils atteignent Hadum et la région du Chaos le plus rapidement possible. C'est pourquoi nous avons continuellement procédé à la mise à jour, en offrant des objets pour une croissance rapide.

 

Par conséquent, la façon dont les aventuriers se développent dans le monde d'Élion de la région normale a beaucoup changé. En effet, le gain ou la perte d'EXP de combat ou d'obtention d'objets selon la différence de niveau avec les monstres n'est plus un obstacle majeur pour les aventuriers.

 

Le Studio de Black Desert Mobile a donc décidé de supprimer le système appliqué au monde d'Élion de la région normale et de se concentrer davantage sur le soutien pour la croissance.

 

Nous ferons de notre mieux pour en faire un jeu où vous pourrez accéder plus facilement et profiter pleinement des contenus, plutôt qu'un jeu difficile et compliqué.

- Suppression de la quantité d'EXP obtenue et le taux d'obtention d'objets qui changent en fonction de l'écart de niveau avec les monstres dans le monde d'Élion.

※ Régions concernées : Balenos au Nord de Valencia

 

■ Étable
- Amélioration apportée afin que tous les certificats de cession du même type puissent être utilisés en même temps lors du placement du bétail dans l'étable.

 

■ Accorder l'autorisation
- Ajout d'une fonction d'activation/désactivation de l'autorisation facultative pouvant être définie via le bouton "Accorder l'autorisation" dans Paramètres > Compte.

 

■ Quête répétable
- Des quêtes répétables ont été ajoutées dans certaines zones du Sud de Valencia.
· Labyrinthe du Croissant de lune
· Autel rouge du Croissant de lune
· Terre désolée de Kantusa
· Zone sans loi de Kantusa
※ Ces quêtes répétables ne peuvent être effectuées que dans le monde d'Élion, tout comme les autres quêtes répétables de la région du Chaos.

 

■ Boutique de Shakatu
- Amélioration apportée afin que le nombre de cases nécessaires soit indiqué s'il n'y a pas assez d'emplacements lors de l'achat dans la Boutique de Shakatu.

 

■ Boutique de Perles
- Amélioration apportée afin qu'un point d'exclamation apparaisse dans la catégorie, s'il y a un article qui peut être acheté gratuitement dans la Boutique d'Accessoires.

 

■ Boss mondiaux
- Amélioration apportée afin que le mode Combat auto soit activé automatiquement lors de la résurrection après la mort.

 

■ Taux de réussite de renforcement
- Amélioration apportée afin que les taux de réussite de renforcement apparaissent dans les menus Renforcement forcé, Renforcement de Pierre d'alchimie et Renforcement de Pierre lumineuse.

 

■ Conditions d'ouverture
- Amélioration du design afin que le contenu de la fenêtre qui apparaît lorsque vous appuyez sur le contenu à droite dans la fenêtre des conditions d'ouverture du contenu soit plus visible.

■ Parchemin d'expérience
- Correction du problème où le nombre n'était pas mis à jour immédiatement lors de l'utilisation du Parchemin d'expérience dans certaines situations.

 

■ Boss mondiaux
- Correction du problème où le joueur ne pouvait pas quitter la scène du Boss mondial par intermittence même s'il appuyait sur le bouton Retourner après être mort.
- Correction du problème où Kutum n'apparaissait pas entre 21:00 et 22:00.

 

■ Géoconflit
- Correction du problème où le temps restant pour le Géoconflit n'apparaissait pas sur le bouton de la minuterie du Géoconflit.

 

■ Compétence de Prise
- Correction du problème où le corps apparaissait de manière étrange lorsque le monstre mourait lorsqu'il était dans l'état de Prise.

 

■ Récompense pour la mise à jour majeure des classes
- Un "Pack de changement de classe" sera envoyée à tous les aventuriers dans la Boîte aux lettres.
ㆍVous pouvez la récupérer dans votre Boîte aux lettres avant la maintenance prévue le 05/10/2021.
ㆍSi le Pack de changement de classe n'est pas utilisé après réception, il sera supprimé après la maintenance prévue le 05/10/2021.

 

■ Nouveaux événements
- Niveau UP de Mystique
・Période de l'événement : Après la maintenance du 14/09/2021 (Mar) - Jusqu'au 27/09/2021 (Lun), 23:59
- Connexion Premium de Mystique
・Période de l'événement : Après la maintenance du 14/09/2021 (Mar) - Jusqu'au 11/10/2021 (Lun), 23:59
・Période d'achat de la Connexion premium : Après la maintenance du 14/09/2021 (Mar) - Jusqu'au 28/09/2021 (Mar), 23:59
- Boutique spéciale de Mystique
・Période de l'événement : Après la maintenance du 14/09/2021 (Mar) - Jusqu'au 27/09/2021 (Lun), 23:59
- Niveau UP du Commerce mondial
・Période de l'événement : Après la maintenance du 14/09/2021 (Mar) - Jusqu'à nouvelle annonce

 

■ Événements terminés
- Objectifs du Grand Océan !
- Participez au Champ de bataille du Soleil !
- Événement de Mosaïque - BRC 2021
- Encouragez le tournoi de Ramoness ! BRC 2021
- Grand Désert vs Grand Océan ! Quel est votre choix ?
- Événement de participation du spectateur ! BRC 2021 - Saison 2
- Boutique de Souvenirs de Lagos ! BRC 2021 - Saison 2
- Pour l'ajout du nouveau Boss mondial Khan !
※ Khan n'apparaîtra que les samedis de 12:00 à 14:00 et de 20:00 et 22:00 après la maintenance.

 

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvelle annonce" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période vente fixe dans la description du produit dans la Boutique de Perles.

 

■ Nouveaux articles

- Boutique spéciale de Mystique

 

- Packs spéciaux
· Coffre tout inclus de Mystique
· Boîte du Chaos complète
· Boîte de Best-seller

 

- Packs de Boutique de la Chance
· Chaos + Boutique de la Chance

 

- Niveau UP
· Niveau UP de Mystique

 

- Apparence & Familier
▷ Tenues (Armure) de Mystique
· Kaley (Tenue du village)
· Shudad (Armure)
· Camouflage de Tréant (Armure)
· Camouflage du désert (Armure)
· Karlstein (Armure)
· Banha (Armure)
· Yeoubi (Armure)
· Hors-la-loi de Margoria (Armure)
· Hors-la-loi de Margoria : Tatouage (Armure)
· Hors-la-loi de Margoria : Mini short (Armure)
· Lupin (Armure)
· Kibelius I (Armure)
· Kibelius II (Armure)

 

▷ Tenues (Arme) de Mystique
· Shudad (Arme)
· Camouflage de Tréant (Arme)
· Camouflage du désert (Arme)
· Karlstein (Arme)
· Banha (Arme)
· Kibelius (Arme)

2021-09-13 23:38
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