[27/07/21] Notes de Patch
# 1

Bonjour à tous !
Voici le nouveau contenu du patch appliqué depuis la mise à jour du 27 Juillet 2021.

 

De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et soyez prêt à vivre de nouvelles aventures palpitantes.

 

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des Notes de Patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

■ Exécution

- L'exécution spéciale des Boss suivants a été ajoutée.
· Qoobe
· Uraka
· Hexe Marie

 

- Des améliorations ont été apportées afin que vous puissiez immédiatement participer à l'Exécution d'Élion du niveau de difficulté +5, d'une difficulté déjà accomplie à partir de la difficulté 10.
- Si vous définissiez le niveau de difficulté maximum à +5, vous pouvez atteindre la difficulté 99 en 20 tentatives.
- Lors de la conquête d'une difficulté supérieure à la difficulté déjà conquise, les difficultés intermédiaires seront conquises automatiquement, et vous obtiendrez les récompenses correspondants aux difficultés conquises.
- Nous avons ajusté le multiplicateur d'entrée maximum qui peut être défini pour chaque niveau de connaissance dans l'Exécution et l'Exécution de Hadum.
· Le multiplicateur d'entrée maximum augmente de 1 lorsque vous atteignez les niveaux ci-dessous.

 

Exécution

Multiplicateur Niv. de connaissance
 (Avant)
Niv. de connaissance
 (Après)
1 1 à 9 1 à 6
2 10 à 19 7 à 13
3 20 à 29 14 à 20
4 30 à 39 21 à 27

Exécution de Hadum

Multiplicateur Niv. de connaissance
 (Avant)
Niv. de connaissance
 (Après)
1 1 à 19 1 à 13
2 20 à 39 14 à 27
3 40 à 59 28 à 41
4 60 à 79 42 à 55

 

■ Constellations
- Nous avons ajusté le multiplicateur d'entrée maximum qui peut être défini pour chaque niveau de connaissance dans les Constellations.
· Le multiplicateur d'entrée maxium augmente de 1 lorsque vous atteignez les niveaux ci-dessous.

Multiplicateur Niv. de connaissance
 (Avant)
Niv. de connaissance
 (Après)
1 1 à 4 1 à 3
2 5 à 9 4 à 7
3 10 à 14 8 à 11
4 15 à 19 12 à 15

 

■ Obscura

Commentaires des développeurs :

La portée d'attaque de la majeur partie des compétences d'Obscura était concentrée à l'avant, elle et elle était donc faible contre les ennemis qui se trouvaient à l'arrière. De plus, lorsqu'elle était entourée d'un grand nombre d'ennemis, il lui était difficile de les éliminer rapidement, et elle devait utiliser beaucoup de potions de PV. Elle manquait d'effets comme Garde Avant ou d'autres effets pour neutraliser les ennemis et devait compter sur les dégâts pour affronter les ennemis. Pour toutes ces raisons, nous avons essayé de trouver une solution afin d'améliorer la portée d'attaque et d'améliorer l'efficacité des attaques d'Obscura.

La compétence continue "Ténèbres dispersantes" est activée lorsque tous les enchantements sont chargés, et chaque fois que la compétence est utilisée pendant 20 secondes, elle lance automatiquement ses illusions d'épée vers les ennemis proches. L'influence de toutes les compétences peut être étendue jusqu'à une portée de 360 degrés, ce qui sera d'une grande aide dans les contenus où vous devez faire face à de nombreux ennemis. De plus, nous avons préparé un moyen d'améliorer la capacité de survie d'Obscura. En effet, l'effet de garde avant maintenant s'appliqué à "Touche d'exploitation", et l'effet de non-prise s'applique à "Charge du crépuscule".
Lors de l'utilisation de "Héritage de l'Esprit", elle crée un 'Voile de ténèbres' et reçoit l'effet de Dissimulation et de réduction des dégâts reçu par l'aventurier. En JcJ, vous pourrez adopter une stratégie de survie en fonction de la situation. Aussi, au lieu de supprimer l'effet de Super armure de la compétence "Chasse aux esprits", nous avons ajouté des effets de Super armure et de Repousse à la compétence "Désespoir pluvieux". Ce changement permettra d'augmenter la stabilité de combat sur les champs de bataille à grande échelle, le combat contre les Boss, et la chasse sur le terrain.

- Modification de l'effet de récupération d'enchantement appliqué lors du coup réussi, en récupération d'enchantement lors de l'utilisation des compétences.
- Modification de la quantité d'enchantements récupérés lors de l'utilisation des compétences de 2 à 5.

 

- Ténèbres dispersantes
· Application de l'effet "Ténèbres dispersantes" pendant 20 secondes lors de l'utilisation des compétences lorsque l'enchantement est de 100.
· Attaque les cibles proches en invoquant ses illusions d'épée lors de l'utilisation de la compétence.
· 200% de dégâts du coup appliqués
· 150% de dégâts du coup (JcJ) appliqués
· 10 enchantements consommés toutes les secondes pendant 20 secondes.

 

- Désespoir pluvieux
· Ajout de l'effet Super Armure (non appliqué dans l'Arène) lors de l'utilisation de la compétence.
· Ajout de l'effet "Repousse lors du coup réussi".
· L'effet d'approfondissement "Aug. du nbre d'utilisations max" a été changé en "Récupération d'enchantement supplémentaire". (8 enchantements récupérés lors de l'utilisation de la compétence)

 

- Fleur du chaos
· Modification apportée afin que l'effet de Super Armure de la compétence soit appliqué dans l'Arène.

 

- Chasse aux esprits
· L'effet de Super Armure appliqué lors de l'utilisation de la compétence a été transféré à la compétence "Désespoir pluvieux".
· Amélioration apportée afin qu'elle lance ses attaques après s'être déplacée à la distance maximale lors de l'utilisation de la compétence.
· Amélioration apportée afin que ses mouvements soient connectés naturellement au mouvement de Course après avoir utilisé la compétence.

 

- Héritage de l'Esprit
- Modification apportée afin que l'effet d'augmentation "Approfondissement : Portée d'attaque" soit appliqué par défaut, et qu'il soit remplacé par l'effet "Approndissement : Voile de ténèbres".
· [Approfondissement : Voile de ténèbres]
· Récupère 10 points d'enchantement toutes les 0.5 secondes pendant 1.5 secondes à portée du voile de ténèbres.
· Effet Dissimulation appliqué pendant 3 secondes
· 30% de réduction des dégâts des aventuriers appliqués pendant 3 secondes

 

- Charge du crépuscule
· Ajout de l'effet "Prise impossible" lors de l'utilisation de la compétence.
· Réduction du temps de recharge des compétences de 1 seconde.
· Augmentation de la distance de déplacement des compétences.
· Amélioration apportée afin qu'une autre compétence puisse être utilisée immédiatement pendant l'utilisation d'une compétence.

 

- Brasier spirituel
· Augmentation de la Portée d'attaque.

 

- Ténèbres tranchantes
· Ajout de la compétence "Flux : Ténèbres volatilisantes".
· [Flux : Ténèbres volatilisantes]
· Lancement d'une attaque supplémentaire si le bouton de compétence est maintenu
· 70% des dégâts de la compétence Ténèbres tranchantes appliqués
· Super Armure lors de l'utilisation de la compétence (Non appliquée dans l'Arène)
· Trébuchement lors du coup réussi
· Amélioration apportée afin que la compétence "Fleur du chaos" puisse être utilisée rapidement après l'utilisation de la compétence "Flux : Ténèbres volatilisantes".

 

- Touche d'exploitation
· Ajout de l'effet "Approfondissement : Garde avant".
· Approfondissement : Garde avant
· Application de Garde avant à la place de Super Armure

 

- Rage de l'Esprit Occulte : Absorption
· Réduction de la consommation d'enchantements par niveau de la compétence Rage de l'Esprit Occulte : Absorption de 20 à 10.
· Suppression de l'effet de récupération de 50% d'enchantements consommés par la compétence Rage de l'Esprit Occulte : Absorption.

 

- Rage de l'Esprit Occulte
· Réduction de la consommation d'enchantements de la compétence Rage de l'Esprit Occulte de 100 à 50.

 

■ Berserker

Commentaires des développeurs :


Les dégâts de compétence de Berserker ont été excessivement augmentés à cause de l'effet de synergie de "Flux : Énergie du désespoir" de la compétence "Coup téméraire", et la compétence passive "Folie libérée". Il était donc difficile pour les autres classes d'affronter la classe Berserker, et même si le joueur se trouvait dans une situation avantageuse, Berserker pouvait facilement renverser le cours du combat.

C'est pourquoi, nous avons ajusté les capacités excessives appliquée en JcJ en réduisant l'effet de l'augmentation des dégâts infligés aux aventuriers de la compétence "Folie libérée", et les dégâts JcJ infligés lors de la maximisation de la compétence "Flux : Énergie du désespoir".

- Coup téméraire
· Ajustement des dégâts JcJ infligés par la compétence "Flux : Énergie du désespoir" de la compétence "Coup téméraire".
· Réduction des dégâts JcJ de la compétence de 200% à 170% lors de la maximisation de la compétence.

 

- Folie libérée
· Réduction de l'effet de l'augmentation des dégâts infligés aux aventuriers de 15% à 11%.

 

■Corsaire

Commentaires des développeurs :

Dans l'Arène, la classe Corsaire gardait un avantage certain avec la compétence "Danse des pirates", et en l'utilisant 2 fois consécutivement elle pouvait excessivement maintenir Super armure.

C'est pour cette raison que l'effet Super amure de la compétene "Danse des pirates" a été transféré à la compétence "Raz-de-marée féroce" et un ajustement a été apporté au maintien de l'effet Super armure.

De plus, afin de compenser les dégâts trop faibles que Corsaire inflige aux Aventuriers dans les champs de bataille à grande échelle, les dégâts JcJ des compétences "Vagues déchaînées" et "Jugement de la mer" ont été augmentés.

- L'effet de Super Armure (Arène) de la compétence "Danse des pirates" a été transféré à la compétence "Raz-de-marée féroce".

 

- Vagues déchaînées
· Les dégâts JcJ de la compétence Vagues déchaînées ont été augmentés.
Niv. 1 : Avant (304% x2) > Après (342% x2)
Niv. 10 : Avant (395.2% x2) > Après (444.6% x2)

 

- Jugement de la mer
· Les dégâts JcJ de la compétence Jugement de la mer ont été augmentés.
Niv. 1 : Avant (266% x2) > Après (315.4% x2)
Niv. 10 : Avant (345.8% x2) > Après (410.02% x2)

 

■ Arène de Karkea

Commentaires des développeurs :


Nous vous remercions pour votre intérêt pour l'équilibrage de classe dans l'événement du Héros de Karkea.
Nous considérons que les patchs d'équilibrage sont très importants, et prenons en compte vos opinions sur la performance des classes.

Si un équilibrage est nécessaire en raison d'une trop grande performance, nous l'effectuons en priorité, mais nous continuerons également d'effectuer des ajustements d'équilibrage qui seraient moins importants.
Nous continuons à vérifier vos opinions et les indicateurs de performance pour les classes sur lesquelles nous avons terminé le patch d'équilibrage de compétence passive, et cela peut prendre du temps pour refléter tous les ajustements mais nous continuons à apporter des ajustements sur des parties qui nécessitent un équilibrage.

Il nous est impossible de tout équilibrer parfaitement en un patch mais nous continuerons à faire de notre mieux afin de réduire l'écart entre les classes.
Merci. 

 

■ Quête de Frères de sang
- Les types de quêtes de la Signature de pacte des Frères de sang et les récompenses ont été modifiées.
※ Les quêtes qui étaient en cours ont été supprimées via cette maintenance et vous pourrez effectuer les quêtes modifiées après la maintenance terminée.

 

■ Enquête de Zone de Hadum
- Amélioration apportée afin que la notification indiquant que l'Enquête de Zone de Hadum est possible n'apparaisse pas lorsque le niveau de connaissance d'une zone est à 100%.

 

■ Titre
- Maintenant qu'il est possible de choisir entre la classe Éveillée ou ayant reçu la Succession lors de la création de personnage, les titres pouvant être obtenus lors de l'Éveil/Succession ont été changés en conditions requises pour les quêtes du Récit de personnage.
- Les titres concernés sont ceux obtenus lors de l'Éveil et la Succession de Guerrier, Rôdeuse, Magicienne, Géant, Valkyrie, Sorcière, Musa, Maehwa, Dompteuse, Dark Knight et Poings Furieux.

 

■ Personnages de la Famille
- Amélioration apportée afin qu'une notification apparaisse dans le widget de Fonds de la partie supérieure lorsque vous obtenez des Pcs d'argent et si le niveau maximum dans votre Famille est inférieur à 13.

 

■ Guilde
- Correction du problème où il apparaissait que le titre de guilde pouvait être équipé, alors que les conditions requises n'avait pas été remplies.

 

■ Boutique de Perles
- Correction du problème du bouton +, - qui apparaissait comme étant désactivé dans la fenêtre pop-up de l'article de la Boutique de Perles.

 

■ Guerre de siège
- Correction du problème concernant l'Éléphant qui tombait en dehors de la carte, dans certaines phases du Château principal de la Guerre de siège.

 

■ Préavis sur la fin de la Saison 4 du Chemin de la Gloire
- La Saison 4 du Chemin de la Gloire se terminera lors de la maintenance du 03/08/2021, et une nouvelle saison commencera.
・Les [Tickets d'entrée supplémentaire au Chemin de la Gloire Saison 4] non utilisés et le nombre d'entrées supplémentaires en possession seront supprimés, et le nombre d'entrée restante réinitialisé.

 

■ Quête de Croissance
- Les récompenses des quêtes de Croissance de Hadum "Fabriquer l'Eau bénite de lumière 1 à 3" seront modifiées lors de la maintenance prévue le 03/08/2021 comme suit.
· Avant : Parchemin Porte-bonheur x1
· Après : Eau bénite de lumière x100
※ Les Aventuriers ayant déjà accompli les quêtes "Fabriquer l'Eau bénite de lumière 1 à 3" recevront la nouvelle récompense dans leur boîte aux lettres, via la maintenance.

 

■ Temple de la Pierre Noire
- Les Coffres de Fragments de Boss mondial pouvant être obtenus dans le Temple de la Pierre Noire seront changés en Fragments d'Aryeli lors de la maintenance prévue le 03/08/2021.

 

■ Nouveaux événements
- Prends soin de Siani !
・Période de l'événement : Après la maintenance du 27/07/2021 (Mar) - Jusqu'à la maintenance du 10/08/2021 (Mar)
- Académie du savoir de Freharau
・Période de l'événement : Après la maintenance du 27/07/2021 (Mar) - Jusqu'au 09/08/2021 (Lun), 23:59
- Coffre secret de Shakatu
・Période de l'événement : Après la maintenance du 27/07/2021 (Mar) - Jusqu'au 02/08/2021 (Lun), 23:59

 

■ Événements terminés
- La Saison 4 commence ! Missions du Chemin de la Gloire
- Les Missions de Guilde commencent !
- Bingo pour survivre au Chaos !
- Attaque du Subordonné d'Illezra !
- Enchantement noir qui devient encore plus fort !

 

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvelle annonce" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période vente fixe dans la description du produit dans la Boutique de Perles.

 

■ Nouveaux articles
- Pack spéciaux
· Boîte pour Tenue limitée
· Perles & Familier
· Exécution & Tablette Tout-en-un

 

- Tenues limitées (En vente jusqu'au 31/08/2021, 23:59)
· Guerrier - Noël (Armure)
· Rôdeuse- Noël (Armure)
· Magicienne - Noël (Armure)
· Géant - Noël (Armure)
· Valkyrie - Noël (Armure)
· Musa - Noël (Armure)
· Dompteuse - Noël (Armure)
· Sorcière - Noël (Armure)
· Dark Knight - Noël (Armure)
· Poings Furieux - Noël (Armure)
· Maehwa - Noël (Armure)
· Hashashin - Noël (Armure)
· Nova - Noël (Armure)
· Shai - Noël (Armure)
· Archer - Noël (Armure)
· Sura - Noël (Armure)
· Guerrier - Gardien de tombes (Armure)
· Rôdeuse - Sorcière à cornes (Armure)
· Magicienne - Mariée morte (Armure)
· Géant - Gardien de tombes (Armure)
· Valkyrie - Sorcière à cornes (Armure)
· Sorcière - Sorcière à cornes (Armure)
· Dark Knight - Sorcière à cornes (Armure)
· Poings Furieux - Gardien de tombes (Armure)
· Hashashin - Gardien de tombes (Armure)
· Dompteuse - Fée citrouille (Armure)
· Musa - Gardien de tombes (Armure)
· Archer - Gardien de tombes (Armure)
· Maehwa - Sorcière à cornes (Armure)
· Shai - Fée citrouille (Armure)
· Guerrier - Crayodel (Armure)
· Rôdeuse - Crayodel (Armure)
· Géant - Crayodel (Armure)
· Valkyrie - Crayodel (Armure)
· Magicienne - Crayodel (Armure)
· Musa - Crayodel (Armure)
· Dompteuse - Crayodel (Armure)
· Sorcière - Crayodel (Armure)
· Dark Knight - Crayodel (Armure)
· Poings Furieux - Crayodel (Armure)
· Maehwa - Crayodel (Armure)
· Hashashin - Crayodel (Armure)
· Nova - Crayodel (Armure)
· Shai - Crayodel (Armure)
· Archer - Crayodel (Armure)
· Sura - Crayodel (Armure)
· Guerrier - Inferno (Armure)
· Rôdeuse - Garzar déchue (Armure)
· Géant - Narusawa (Armure)
· Valkyrie - Banha (Armure)
· Magicienne - Sylvia (Armure)
· Musa - Luanwolf (Armure)
· Dompteuse - Florchestra (Armure)
· Sorcière - Pivoine (Armure)
· Dark Knight - Enslar (Armure)
· Poings Furieux - Grotevant (Armure)
· Maehwa - Labreve (Armure)
· Shai - Tantu (Armure)
· Archer - Goyen (Armure)
· Hashashin - Fiel sanguinaire (Armure)
· Nova - Venslar (Armure)
· Guerrier - Costume sanglant (Amure)
· Rôdeuse - Robe sanglante (Amure)
· Magicienne - Robe sanglante (Amure)
· Géant - Costume sanglant (Amure)
· Valkyrie - Robe sanglante (Amure)
· Sorcière - Robe sanglante (Amure)
· Musa - Costume sanglant (Amure)
· Dark Knight - Robe sanglante (Amure)
· Dompteuse - Robe sanglante (Amure)
· Poings Furieux - Costume sanglant (Amure)
· Maehwa - Robe sanglante (Amure)
· Guerrier - Hanbok (Armure)
· Rôdeuse - Hanbok (Armure)
· Géant - Hanbok (Armure)
· Valkyrie - Hanbok (Armure)
· Magicienne - Hanbok (Armure)
· Musa - Hanbok (Armure)
· Dompteuse - Hanbok (Armure)
· Sorcière - Hanbok (Armure)
· Dark Knight - Hanbok (Armure)
· Poings Furieux - Hanbok (Armure)
· Maehwa - Hanbok (Armure)
· Hashashin - Hanbok (Armure)
· Nova - Hanbok (Armure)
· Archer - Hanbok (Armure)
· Sura - Hanbok (Armure)
· Shai - Hanbok (Armure)

 

- Nouvelles Tenues du village
· Guerrier - Martillo (Tenue du village)
· Rôdeuse - Kaley (Tenue du village)
· Géant - Martillo (Tenue du village)
· Valkyrie - Kaley (Tenue du village)
· Magicienne - Kaley (Tenue du village)
· Musa - Martillo (Tenue du village)
· Dompteuse - Kaley (Tenue du village)
· Sorcière - Kaley (Tenue du village)
· Dark Knight - Kaley (Tenue du village)
· Poings Furieux - Martillo (Tenue du village)
· Maehwa - Kaley (Tenue du village)
· Shai - Kaley (Tenue du village)
· Archer - Martillo (Tenue du village)
· Hashashin - Martillo (Tenue du village)
· Sura - Martillo (Tenue du village)
· Nova - Kaley (Tenue du village)
· Kunoichi - Kaley (Tenue du village)
· Corsaire - Kaley (Tenue du village)

 

- Nouvelles Tenues (Armure)
· Dompteuse - Binari (Armure)
· Hashashin - Domtur (Armure)
· Sura - Yurei (Armure)
· Guerrier - Lion d'acier (Armure)
· Magicienne - Ivies (Armure)
· Poings Furieux - Gaïableu (Armure)
· Shai - Brille brille petite étoile (Armure)
· Géant - Bethel (Armure)
· Kunoichi - Aconit tue-loup (Armure)

2021-07-27 00:00
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