[05.03.2024] Patchnote
# 1

Patchnote

 

Werte Abenteurer,

hier sind die Änderungen, die mit dem Update am 05.03.2024 angewandt werden.
Das Update bringt neue Inhalte, Events und allgemeine Verbesserungen für Black Desert Mobile mit sich. Wir hoffen, dass Ihr ein spannendes Abenteuer bei Black Desert Mobile erlebt.
Lest weiter, um mehr zu erfahren.

※ Alle Screenshots wurden auf einem Testserver erstellt und können von dem Erscheinen auf dem Live-Server abweichen. Bitte prüft alle Details im Spiel, bevor Ihr Käufe tätigt.
Bitte wendet Euch an das Support Team, falls es Unterschiede zwischen dem Spiel und der Patchnote geben sollte.

 


 

 

Wichtige Updates - Chaos Lichtsteine

Kommentar der Entwickler

Die Spielinhalte wurden durch Update-Wartungsarbeiten am 20. Februar neu organisiert. Während wir das Update der Chaos Lichtsteine vorbereiteten, haben wir unter anderem darüber nachgedacht, wie man sie erhalten und verstärken könnte.

Wir wollten das System mit der Verstärkungsgrenze, das ihr Abenteurer mit dem vorhandenen Ursprünglichen Lichtsteinen erlebt hattet, sowie die wiederholte Herstellung von Lichtsteinen, um Abyssale Lichtsteine (max. Fähigkeitsst.) zu erhalten, etc. verbessern. Daher haben wir bei den Chaos Lichtsteinen für mehrere Unterschiede zu den Ursprünglichen Lichtsteinen gesorgt.

Zunächst waren die Fähigkeiten der Chaos Lichtsteine alle gleich. Bei den bestehenden Ursprünglichen Lichtsteinen oder niedrigeren Lichtsteinen gab es Unterschiede bei den Effekten je nach Sorte Aan, Ti, Ki und Tae. Darüber hinaus war jedes Mal, wenn ein Lichtstein hergestellt wurde, der Wert jedes Effekts unterschiedlich, sodass ihr Abenteurer einen Abyssalen Lichtstein (max. Fähigkeitsst.) erhalten musstet, um die Verstärkung durchzuführen.

Um solche Unannehmlichkeiten zu entfernen, haben wir uns dafür entschieden, dass bei der Herstellung von Chaos Lichtsteinen alle Sorten von Lichtsteinen die gleichen Effekte und Fähigkeiten besitzen.

Als Nächstes haben Chaos Lichtsteine keine sog. Haltbarkeit mehr. Selbst wenn man früher einen Abyssalen Lichtstein (max. Fähigkeitsst.) erhalten hat und ihn zu einem Ursprünglichen Lichtstein verarbeitete, wurde jedes Mal Haltbarkeit verbraucht, wenn man versuchte, ihn zu verstärken. Um Lichtsteine mit höheren Verstärkungsstufen zu erhalten, musste man also fortlaufend Ursprüngliche Lichtsteine ​​herstellen.

Dies bereitete natürlich auch euch Abenteurern Unannehmlichkeiten, weshalb wir das Konzept der Haltbarkeit bei den Chaos Lichtsteinen entfernt haben. Selbst wenn man also nur einen Lichtstein für jede Sorte Aan, Ti, Ki und Tae herstellt, kann man versuchen, die Lichtsteine auch ohne das zusätzliche Herstellen von Chaos Lichtsteinen auf die höchste Stufe verstärken, solange man über die Verstärkungsmaterialien verfügt.

Darüber hinaus kann man beim Erstellen von Chaos Lichtsteinen Ursprüngliche Lichtsteine verwenden, die auf mind. Stufe +14 verstärkt wurden. Wenn man einen Chaos Lichtstein mit einem Ursprünglichen Lichtstein der Stufe +14 herstellt, erhält man einen Chaos Lichtstein der Stufe 0 mit den Fähigkeiten des Ursprünglichen Lichtsteins der Stufe +14.

Zudem variieren je nach Verstärkungsstufe des als Material verwendeten Ursprünglichen Lichtsteins die Menge der Elemente des Chaos und die Verstärkungsstufe des erhaltenen Chaos Lichtsteins.

Wir hoffen, dass das Update der Chaos Lichtsteine, wodurch die bestehende Methode verbessert wurde, zu einem neuen Wachstumsziel für euch Abenteurer wird.


- Es werden die Chaos Lichtsteine „Aan“, „Ti“, „Ki“ und „Tae“ hinzugefügt.
ㆍ Die AK und VK sind höher als bei den Ursprünglichen Lichtsteinen.



- Folgende Materialien werden zur Herstellung der Chaos Lichtsteine benötigt.
ㆍ Die Herstellungsmethoden für die Sorten Aan, Ti, Ki und Tae stimmen überein.

Chaos Lichtstein Notwendige Materialien
Lichtsteinkiste 50x Element des Chaos
5x Achse des Chaos
10x Akhrad
+0 Ursprüngl. Lichtstein +14
40x Element des Chaos
5x Achse des Chaos
10x Akhrad
+2 Ursprüngl. Lichtstein +15
35x Element des Chaos
5x Achse des Chaos
10x Akhrad
+4 Ursprüngl. Lichtstein +16
25x Element des Chaos
5x Achse des Chaos
10x Akhrad
+6 Ursprüngl. Lichtstein +17
10x Element des Chaos
5x Achse des Chaos
10x Akhrad
+8 Ursprüngl. Lichtstein +18
1x Element des Chaos
5x Achse des Chaos
10x Akhrad
+10 Ursprüngl. Lichtstein +19
1x Element des Chaos
5x Achse des Chaos
10x Akhrad
+13 Ursprüngl. Lichtstein +20
1x Element des Chaos
5x Achse des Chaos
10x Akhrad





- Bei Ursprünglichen Lichtsteinen der Stufe +14 oder höher gilt, dass die Menge an Elementen des Chaos, die zur Herstellung von Chaos Lichtsteinen erforderlich ist, sinkt, je höher die Verstärkungsstufe ist.
ㆍ Außerdem erhöht sich die Verstärkungsstufe des Chaos Lichtsteins, der durch die Herstellung erhalten wird.


- Bei der Verwendung der [Chaos] Lichtsteinkiste wählt man einen Chaos Lichtstein einer beliebigen Partie der Stufe +0 zum Erhalten aus.


- Chaos Lichtsteine verleihen als Nebenfähigkeit +10 % Feldkampf-EP.
ㆍ Dies gilt für alle Sorten (Aan, Ti, Ki und Tae).
- Die Nebenfähigkeiten der Ursprünglichen Lichtsteine werden bei der Herstellung von Chaos Lichtsteinen nicht übertragen.
ㆍ Selbst wenn man keinen Ursprünglichen Lichtstein (max. Fähigkeitsst.) verwendet, sind alle Fähigkeiten bei der Herstellung von Chaos Lichtsteinen also gleich.



- Die Chaos Lichtsteine Aan, Ti, Ki, Tae besitzen je nach Teil folgende Effekte.

Lichtstein Ursprüngl. Lichtstein Chaos Lichtstein
Lichtstein: Aan Schaden vom Schwarzgeist-Talent +37% Schaden vom Schwarzgeist-Talent +40%
Lichtstein: Ti Schwarzenergie-EP +37% Schwarzenergie-EP +40%
Lichtstein: Ki Erhöhte hohe Kristallfusionsrate +37% Schwarzenergie-Absorption Abklingzeit -15%
Lichtstein: Tae Verstärkungskosten -37% Notflucht Abklingzeit -50 Sek.



- Der Chaos Lichtstein kann mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit mit dem Element des Chaos als Material auf max. Stufe +20 verstärkt werden.
ㆍ Je höher die Verstärkungsstufe, desto höher auch die Anzahl der benötigten Elemente des Chaos.
- Für Chaos Lichtsteine kann die Verstärkung automatisch durchgeführt werden.
ㆍ Mann muss ein Verstärkungsziel und Wiederherstellungsgüter auswählen.



- Wenn die Verstärkung fehlschlägt, kann man für eine garantierte Wiederherstellung Silber oder Reg.-Rollen verwenden.
ㆍ Die zur Wiederherstellung benötigte Menge ist auf allen Verstärkungsstufen gleich.


- Auf die Chaos Lichtsteine kann pro Teil eine Hauptfähigkeit verzaubert werden.
ㆍ Jeder Versuch einer Verzauberung verbraucht 30,000,000 Silber und 1 Akhrad.
ㆍ Art und Wert der Hauptfähigkeit werden anhand der bestimmten Wahrscheinlichkeit beim Versuch der Verzauberung festgelegt.
ㆍ Bei der Wiederherstellung nach der Verzauberung wird 1 Akhrad verbraucht.




- Chaos Lichtsteine können automatisch verzaubert werden.
ㆍ Man kann selbst die Hauptfähigkeit und Werte auswählen.
ㆍ Der Wiederherstellungsstatus kann ausgewählt werden und jede Wiederherstellung wird 1 Akhrad verbraucht.

Hauptfähigkeitsart Werte
Max. LP +550 - +750
Krit. Schaden +20% - +22%
Aalh-Zweig Schaden +12% - +14%
Serret-Zweig Schaden +12% - +14%
Labreve-Zweig Schaden +12% - +14%
Ahib-Zweig Schaden +12% - +14%
MP +20 - +24 




- Es können 30 Elemente des Chaos hergestellt werden, indem man 1 Chaos Lichtstein der Verstärkungsstufe +0 als Material verwendet.
- Die [Chaos] Lichtsteinkiste wird in eine verwendbare Auswahlkiste geändert.

 

 

Klassen

Kommentar der Entwickler

Die Effekte verschiedener Talente wurden zu unterschiedlichen Zeiten angewandt, was es schwierig machte, sie intuitiv zu erkennen.

Um diese erkenntlicher zu machen, gilt der Zeitpunkt, an dem die Abklingzeit des Talents eintritt, als der Zeitpunkt der Nutzung des Talents, unabhängig davon, ob das Talent tatsächlich trifft oder die Bewegung vollständig endet. Wenn man durch Ausweichen oder ein anderes Talent zu einer anderen Bewegung übergeht, wird dies als Ende der Talentnutzung gewertet.

Dementsprechend haben wir das Problem behoben, dass die Dauertalent-Effekte einiger Klassen nicht auf kontinuierliche Treffer, Zusatztreffer, Ketten-/Verstärkungstalente etc. angewandt wurden. Außerdem haben wir das Problem behoben, dass der Effekt nur dann aktiviert wurde, wenn das Talent vollständig bis zum Ende verwendet wurde.

Darüber hinaus haben wir Balance-Anpassungen der Klassen durchgeführt, die einer Verbesserung bedurften, wobei deren Nutzungsrate und Gewinnrate bei Wettkämpfen berücksichtigt wurden. Wir planen, auch in Zukunft weitere Balance-Anpassungen für die Klassen durchzuführen.

 

- Es wird die neue Abwehr „Schadensreduzierung“ hinzugefügt.

ㆍ Während der Effekt wirksam ist, wird der gesamte erlittene Schaden um weitere 75 % reduziert.


- „Deaktivierung aller Statuseffekte“ wird nun bei [Bukanierin] Rote Kanonenkugel, [Kunoichi] Schwere Blutung und Prägung der Erinnerung Verbrennung angewandt.
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der einige Talenteffekte nun unabhängig von Verstärkungstalenten und Zusatztreffern angewandt werden.

Klasse Anwendungen
Gladiator – Der Effekt „Erhöht Talent-Schaden“ des Dauertalents „Fester Glaube“ der „Zirkelklinge“ wird auch auf den Zusatzangriff angewendet, wenn das Talent „Zirkelklinge“ im verstärkten Zustand von „Kette: Ultimative Zirkelklinge“ verwendet wird.
Windläuferin – Selbst wenn der Zusatzangriff nicht vollständig genutzt wird, während die Talentverstärkung für das Stürmen aktiviert ist, wird die Anwendung des „Energie des Windes“-Effekts sofort nach der Talentnutzung auf die erforderlichen 3 Anwendungen des Stürmtalents angewendet.
Schwertkaiser – Der Effekt der „Klingen-Resonanz“ wird bei einigen Talenten bis hin zur Verwendung von Zusatzangriffen und Kette: Verstärkungstalenten vollständig angewendet.
Sura – Nach der Verwendung des Talents „Schattenspäher“ wird der Effekt „Erhöhter zusätzlicher Schaden des nächsten verwendeten Talents im Verschleierungszustand“ bis zum Ende der Talentnutzung beibehalten.
Kampfgott – Der Effekt der „Beharrlichkeit“ Dauertalent, „Erhöhter Schaden des nächsten Talents (2 Mal)“, wird auf alle Verstärkungstalente und zusätzlichen Treffer des nächsten verwendeten Talents angewendet.
Mystique – Der Dauertalent-Effekt von „Beharrlichkeit“ beinhaltet die Erhöhung des Schadens des nächsten Talents. Dieser Effekt wird auf alle Verstärkungstalente und zusätzlichen Treffer des nächsten verwendeten Talents angewendet.

Zerstreute Dunkelheit
- Der „Schaden an Abenteurern“-Effekt wird erhöht. (5 % → 10 %)

 


 

Unheilssamen
- Die PvP-Schadensmenge des Talents wird erhöht.

PvP
St. 1: 1051.875% → 1262.25%
St. 10: 1262.25% → 1549.125%

 


 

Verzweiflungsregen
- Die PvP-Schadensmenge des Talents wird erhöht.

PvP
St. 1: 230.945% x 3→ 265.5% x 3
St. 10: 265.50% x 3 → 405.40% x 3

 




Unheilssamen
- Die PvP-Schadensmenge des Wiedergeburtstalents wird erhöht.

PvP
St. 1: 1367.44 % → 1640.93%
St. 10: 1678.22% → 2013.86

 




Kraftspeer
- Das Tempo bei Talentverwendung und die Bewegungsstrecke werden erhöht.

 




Mondblüte
- Nach der Verwendung des Talents kann mit „Eisbergspitze“ kombiniert werden, wenn der Verstärkungseffekt „Kette: Eisillusion“ aktiviert ist.

 


 

Vollmondstreich
- Der Effekt „Schaden an Abenteurern -5 %“ wird nun angewandt.

 


 

 

Quratums Ansturm
- Nach der Verwendung des Talents kann mit „Strafende Falle“, „Befehl: Schachmatt“ und „Fianchetto“ kombiniert werden.

 


 

Befehl: Eisiges Bauernquadrat
- Bei der Talentnutzung wird der „Greifen nicht verfügbar“-Effekt angewandt.

 


 

 

 


Installation der Gravitationskerne
- Der MP-Verbrauch bei der Talentnutzung wird von 30 auf 15 reduziert.
- Der MP-Verbrauch bei der Nutzung des Verstärkungstalents „Kette: Ziehkraftverstärkung“ wird von 30 auf 20 reduziert.

 


 

Leichter Sprung
- Das Tempo bei der Talentverwendung wird erhöht.

 


 

Unvollständiges schwarzes Loch
- Bei der Talentnutzung wird der „Greifen nicht verfügbar“-Effekt angewandt (in der Arena nicht angewandt).

 


 

Göttliches Pendel
- Bei der Talentnutzung wird Schadenreduktion angewandt.

 


 

 

Aufruhr
- Die PvP-Schadensmenge des Talents wird erhöht.

PvP
St. 1: 265.6% → 300%
St. 10: 345.29% → 390%

 


 

Todestanz
- Die PvP-Schadensmenge des Talents wird erhöht.

PvP
St. 1: 214.2% → 235%
St. 10: 278.46% → 305.5%


 

Rundumschlag
- Die PvP-Schadensmenge des Talents wird erhöht.

PvP
St. 1: 293.21% → 325%
St. 10: 381.18% → 422.5%

 


 

Blutmonddrehung
- Die Bewegungsstrecke des Talents wird erhöht.
- Nach der Verwendung des Talents kann nun mit „Fliegende Klingen“ kombiniert werden.

 


 

Siegeszug des Bluts
- Nach der Verwendung des Talents kann nun mit „Blutmonddrehung“ und „Fliegende Klingen“ kombiniert werden.

 


 


Fliegende Klingen

- Nach der Verwendung des Talents kann nun mit „Blutmonddrehung’“ kombiniert werden.

 


 

Entschlossenheit der Blutschwerter
- Bei der Aktivierung des „Entschlossenheit der Blutschwerter“-Effekts wird nun „Schaden von Abenteurern -10 %“ angewandt.

 


 

Aufruhr
- Die PvP-Schadensmenge des Wiedergeburtstalents wird erhöht.

PvP
St. 1: 345.29% → 390%
St. 10: 448.88% → 507%

 

 

Verbesserungen


- Die Nacht der Rachegeister wird in die nördliche und südliche Region aufgeteilt.
ㆍMontags findet dieser Inhalt in der nördlichen Region statt, samstags in der südlichen Region.

ㆍ Auf der Weltkarte der Nacht der Rachegeister können nebelbedeckte Gebiete nicht betreten werden.

- An einigen Orten wird der Altar der Ruhe hinzugefügt.
ㆍ Nur während der Nacht der Rachegeister verfügbar.
- Die KK der Monster, die an jedem Ort erscheinen, wird entsprechend der Aufteilung der Regionen angepasst.
ㆍ Je höher die KK des Monsters, das man besiegt, desto höher ist die Punktzahl.
- Der Ort, an dem der Große Tigerknecht und seine Illusion erscheinen, wird geändert.
ㆍ Die Anzahl bleibt unverändert.

 


- Die Anzahl der [Abyssal] Magiekristalle, die zur Herstellung von „Abyssale Kristallessenz“ erforderlich sind, wird auf 1 geändert.


- Die Anzahl der erforderlichen „Abyssalen Kristallessenzen“ in Herstellungsmethoden, die die „Abyssale Kristallessenz“ verwenden, wird auf das 15-Fache erhöht.
- Die Anzahl der „Abyssalen Kristallessenzen“, die man als Belohnung für das Abschließen von Geschichten usw. erhält, wird um das 15-Fache erhöht.
ㆍ Die „Abyssale Kristallessenz“, die vor den Wartungsarbeiten im Besitz war, wurde rückwirkend auf das 15-Fache der ursprünglichen Menge berechnet und per Post verschickt.


- Bei der Verwendung der „[Abyssal] Kristallkiste“ kann man nun zwischen 1x „Abyssale Kristallessenz“ oder 1x „[Abyssal] Zufällige Kristallkiste“ wählen.
ㆍ Bei der Verwendung der „[Abyssal] Zufälligen Kristallkiste“ erhält man einen [Abyssal] Kristall der Dimension mit bestimmten Effekten.
ㆍ Die „[Event] [Abyssal] Kristallkiste“, die als Eventbelohnung usw. erhalten wurde, wurde rückwirkend in die neue „[Abyssal] Kristallkiste“ umgewandelt und per Post verschickt.

- Die Menge, die bei der Herstellung von Cron-Steinen im Alchemielabor im Camp erhalten wird, wird auf das 3-Fache erhöht.
ㆍ Der Materialverbrauch und die Herstellungszeit werden ebenfalls auf das 3-Fache erhöht.
- Die Menge an Cron-Steinen, die man auf allen Stufen des Alchemielabors erhält, stimmt nun mit der Menge überein, die man im Alchemielabor ab Stufe 16 erhält.
- Die max. Stufe der Verbesserung des Versorgungslagers wird auf Stufe 27 erhöht.

- Der Standort des Ogers des Schlachtfelds im Postenkrieg um Alt-Dandelion wird zu einem Ort geändert, an dem er vor Beginn nicht angegriffen werden kann.
- Die LP von Heiligtümern, Heiligtum-Verteidigungstürmen und Barrikaden in Posten mit Teilnehmerbeschränkungen werden basierend auf der Vicomte-KK geändert.

- Es wird eine Animation zum Abschluss der Region hinzugefügt, die erscheint, wenn alle Hauptquests in Nordost Kamasilvia abgeschlossen sind.
- Titel, die nicht in den Vorzeitlichen Ruinen erworben werden können, werden aus der Liste der nicht erhaltenen Titel gelöscht.

 

- Der Text zu den Vorzeitlichen Ruinen wird aus der Beschreibung zum Erhaltsort gelöscht, die angezeigt wird, wenn man in Shakatus Laden das Icon für Vorzeitliche Goldmünzen gedrückt hält.
- Während der Geschichte „Berg des ewigen Winters“ wird nun die Richtung zum Zielort der Quest „Prüfung der ersten Hexe“ angezeigt.
- Der Begriff „Gewand herstellen/verbessern“ für Mystische Gewänder, der in der Geschichte „Encarotias Gewandladen“ und im Saison-Pass verwendet wird, wird zu „Gewand verbessern“ vereinheitlicht.
- Wenn die Aufruf-Quest in der entsprechenden Woche bereits abgeschlossen wurde, wird nun eine Nachricht angezeigt, wenn man mit dem Aufruf-Anschlagbrett interagiert.



Fehlerbehebungen

- [Kampfgott/Yacha] Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gewand-Dekos abnormal angezeigt wurden, wenn „Knochenbrecher“ beim Tragen des „Inferno“-Gewands verwendet wurde.
- [Kampfgott] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt zur Schadenserhöhung des Dauertalents „Beharrlichkeit“ in bestimmten Situationen beibehalten wurde.
- [Kampfgott] Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Kette: Fänge des Nordwindes“ von „Kauernder Wolf“ ohne Vorwärtsabwehr verwendet wurde, auch wenn der „Beharrlichkeit“-Effekt angewandt wurde.
- [Sura] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffe bei der Talentnutzung abnormal angezeigt wurde.
- [Titan] Es wurde ein Problem behoben, bei dem man bei der Verwendung von „Sturmschlag“ keine Feinde fangen konnte, wenn man den Verstärkungseffekt „Kette: Hochsprung“ aktivierte und sich unmittelbar vor der kontinuierlichen Nutzung von Greif-Talenten per Pfeilbutton bewegte.
- [Erzmagierin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Stab nach der Verwendung des Wiedergeburtstalents gelegentlich nicht angezeigt wurde.
- [Todbringerin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem man bei der Verwendung von „Cartians Albtraum“ nach „Untergangstraum“ hinter das Ziel teleportiert wurde.
- [Todbringerin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung des Talents „Klinge der Finsternis“ aufgrund von Höhenunterschieden in einigen Geländen unterbrochen wurde.
- [Bukanierin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Dauertalent-Buff (Schaden aller Talente +15 %) nicht auf Wiedergeburtstalente angewandt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Spielinhalten wie „Arjelis Riss“ und „Boss-Unterwerfung“ das erste Talent, das von einer Klasse mit großer Reichweite verwendet wurde, nicht gewirkt wurde und das nächste Talent verwendet wurde, während die Abklingzeit angewandt wurde.
- [Erzmagierin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Dauertalent-Effekt „Schaden aller Talente +10 %“ nicht auf Wiedergeburtstalente angewandt wurde.
- [Schwertkaiser] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „Klingen-Resonanz“ in bestimmten Situationen abnormal beibehalten wurde.
- [Mystique] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt zur Erhöhung des Schadens des nächsten Talents des Dauertalents „Beharrlichkeit“ in bestimmten Situationen abnormal beibehalten wurde.

 

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Monster im „Gefängnis des Verräters“, die an bestimmten Orten in der Blutwolfsiedlung und im Blutwolfhochland erscheinen, nicht besiegt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster in bestimmten Bereichen in der Nacht der Rachegeister abnormal erschienen.

 

 

 

Events

Neue Events

Sammelt Drachenflügel
· Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 05.03.2024 - 11.03.2024 um 23:59 Uhr
Breitet neue Flügel aus!
· Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 05.03.2024 - 11.03.2024 um 23:59 Uhr
Findet den Drachen!
· Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 05.03.2024 - 11.03.2024 um 23:59 Uhr
Bezwingt Erebjörk!
· Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 05.03.2024 - 16.03.2024 um 23:59 Uhr
Wachstumshilfe-Event
· Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 05.03.2024 - bis zur entsprechenden Ankündigung

 

Beendete Events

· Hot-Time im Gange!
· Schwarzgeist-Münze Sammelevent
· Orwens tägl. Missionen
· Glücksseil-Event

 

 

 

Perlenladen

※ Für Objekte mit dem Verkaufszeitraum [Bis zur entsprechenden Ankündigung], wird es eine entsprechende Ankündigung in der Patchnote bei der Kategorie [Nicht mehr verkaufte Objekte] geben.
※ Weitere Informationen zum Verkaufszeitraum könnt Ihr bei der Objektbeschreibung im in-Game Perlenladen finden.

 

Neue Objekte

- Spezialpaket > Spezialpaket

· Strahlendes Goldpaket
· Auswahlpaket des Morgenrots [2+1]
· Lichtstein Fokuspaket
· Strahlende Ringkiste
※ Verkaufszeitraum: Bis zum 25.03.2024 um 23:59 Uhr

 

- Neue Gewänder

Objektname Klasse Preis
Salanar (Rüstung) Magier 960 Schwarzperlen
Salanar (Waffe) Magier 240 Schwarzperlen
Salanar (Waffe) Igneus 240 Schwarzperlen



 

 

2024-03-05 01:44
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