Patchnote
Werte Abenteurer,
hier sind die Änderungen, die mit dem Update am 28.11.2023 angewandt werden.
Das Update bringt neue Inhalte, Events und allgemeine Verbesserungen für Black Desert Mobile mit sich. Wir hoffen, dass Ihr ein spannendes Abenteuer bei Black Desert Mobile erlebt.
Lest weiter, um mehr zu erfahren.
※ Alle Screenshots wurden auf einem Testserver erstellt und können von dem Erscheinen auf dem Live-Server abweichen. Bitte prüft alle Details im Spiel, bevor Ihr Käufe tätigt.
Bitte wendet Euch an das Support Team, falls es Unterschiede zwischen dem Spiel und der Patchnote geben sollte.
Wichtige Updates - Verbesserung bei der Großen Wüste
Verbesserung bei der Großen Wüste
Kommentar der Entwickler
Die Große Wüste ist ein Hauptinhalt von Black Desert Mobile, der auf das Konzept der Erkundung ausgelegt ist. Als Abenteurer werdet Ihr die Große Wüste erkunden, die Einträge im Expeditionstagebuch erfüllen und versteckte Quests lösen, um schließlich die Geschichte durch die Erkundung von Tempeln und Großtempeln zu entfalten.
Während dieser Reise könnt Ihr „Edana Münzen“ sammeln und sie beim „Schwarzstein-Schrein“ spenden, um verschiedene Ressourcen und Objekte wie Boss-Stempel und vorzeitliche Steinplatten zu erhalten, die für andere Abenteuer benötigt werden. Als Belohnung für das Absolvieren der Tempel und Großtempel könnt Ihr „Eintrittsticket zu Ators Prüfung: Vorzeitlich“ erhalten. Da die Hauptbelohnungen mit der Erhöhung der „Wissens-Stufe = KK“ verbunden sind, sind sie von großer Bedeutung.
Dennoch wurde die Bedeutung dieser Aspekte aufgrund der nicht sehr intuitiven Struktur der Großen Wüste nicht effektiv an die Abenteurer vermittelt.
Die Beziehungen zwischen den Edana Münzen, dem Schwarzstein-Schrein und Laytenn, dem Expeditionstagebuch, den versteckten Quests und den Tempeln in der Großen Wüste waren unklar. Obwohl sie miteinander zu tun haben sind die Verbindungen nicht auf den ersten Blick erkennbar und die Verrmittlung war unzureichend.
Dies gilt insbesondere für diejenigen unter Euch, die neu in der Welt von Black Desert Mobile sind. Vor der Einführung des Saison-Passes konntet Ihr die Bedeutung etwas besser verstehen, wenn Ihr die 6000 KK erreichtet. Aber seit der Einführung des Saison-Passes durchlauft Ihr diesen Bereich schnell und könnt die Bedeutung nicht wirklich erfassen.
Um diese Situation zu verbessern, haben wir ein Update durchgeführt, um die Intuitivität der Struktur zu erhöhen.
1) Das Expeditionstagebuch der Wüste hat nun eine linearere Form,
2) der Punkt, an dem Ihr die Berechtigung zum Betreten der Tempel und Großtempel erhaltet, ist nun besser sichtbar,
und 3) die versteckten Quests wurden in das Expeditionstagebuch der Großen Wüste integriert.
4) Der Schwarzstein-Schrein wurde als Wahrzeichen der Großen Wüste hervorgehoben, um seine Präsenz zu betonen.
5) Selbst wenn Ihr den Standort eines Tempels nicht kennt, könnt Ihr ihn ungefähr ermitteln,
und
6) wenn Ihr bei einem noch nicht entdeckten Tempel vorbeikommt, wird er auf der Weltkarte markiert.
Wir hoffen, dass die Große Wüste durch diese Maßnahmen zugänglicher wird und Ihr noch mehr Freude bei Euren Abenteuern haben werdet. Mögen diese Verbesserungen Euch eine erfüllende Erfahrung bieten.
- Es wurden neue Quests zum Expeditionstagebuch der Großen Wütse hinzugefügt und Verbesserungen wurden vorgenommen.
- Es wurden die Bedingungen für den Zugang zu Tempeln/Großtempeln verändert, sodass sie sich öffnen, wenn man Fortschritte im Expeditionstagebuch macht.
ㆍ Die vesteckten Quests, die zuvor die Bedingung waren, wurden gelöscht.
ㆍ Die Tempel werden der Reihenfolge nach freigeschaltet, wenn Ihr die Abschnitte des Expeditionstagebuchs absolviert.
ㆍ Die Reihenfolge der Tempel im Expeditionstagebuch ändert sich mit dem Sandsturm.
ㆍ Der Großtempel öffnet sich nach den anderen beiden Tempeln (die Reihenfolge vom Großtempel ist Serret, Tukar und Luinas).
- Der Standort von Tempeln/Großtempeln wird nun auf der Karte der Großen Wüste angezeigt.
ㆍ Tempel, die noch nicht erkundet wurden, werden mit einem Fragezeichen auf der Karte angezeigt.
- Wenn Ihr einen Tempel entdeckt, der ein Fragezeichen hat, interagiert mit ihm und seine Informationen werden auf der Minikarte angezeigt.
ㆍ Tempel, die Ihr nicht betreten könnt, werden weiß und Tempel, die Ihr betreten könnt, gelb angezeigt. Abgeschlossene Tempel sind auf der Karte schwarz.
ㆍDrückt Ihr auf ein weißes Tempel-Icon, geht Ihr automatisch zur Position des Tempels.
- Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der die drei Schwarzsteinschreine immer sichtbar sind.
ㆍ Die Schwarzsteinschreine befinden sich bei der Stätte des versteckten Schreins, bei der Schlucht des Vorzeitlichen und bei den Hystria-Ruinen.
ㆍ Über die Zauberformel des Schwarzstein-Schreins, die Ihr erhaltet, wenn Ihr Laytenn besiegt, könnt Ihr automatisch zum Schwarzsteinschrein gelangen, wo Ihr spenden könnt.
ㆍ Der Schwarzsteinschrein, der Montags um 20:00 Uhr erscheint, wenn Tukar Laytenn besiegt wurde, bleibt unverändert.
ㆍ Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der Ihr von nun an die Schwarzsteinschreine nicht mehr angreifen könnt.
- Der Schwarzsteinschrein befindet sich in einem inaktiven Zustand. Wenn Ihr die Zauberformel des Schwarzstein-Schreins verwendet, wird er aktiviert.
- Spenden sind bei aktivierten Schwarzsteinschreinen möglich.
ㆍ Die Art wie beim Schwarzsteinschrein gespendet wird, bleibt unverändert.
- Ihr könnt die Informationen zu Spenden bei inaktiven Schwarzsteinschreinen einsehen.
- Es gibt folgende Zauberformeln für Schwarzstein-Schreine: Zauberformel für Stätte des Schwarzstein-Schreins, Zauberformel für Schlucht des Schwarzstein-Schreins und Zauberformel für Ruinen des Schwarzstein-Schreins.
ㆍ Die Zauberformeln können nur beim entsprechenden Schwarzstein-Schrein verwendet werden.
ㆍ Beschwörungsrolle für Schwarzstein-Schrein, die Ihr während des Updates in Eurem Besitz habt, werden gegen Zauberformeln für Schwarzsteinschreine eingetauscht.
- Wenn Ihr Laytenn in der Wüste oder bei der Schwarzsonne besiegt, könnt Ihr mit einer festgelegten Wahrscheinlichkeit eine Art von Zauberformel für Schwarzstein-Schreine erhalten.
ㆍ Beschwörungsrolle für Schwarzstein-Schrein kann nicht mehr erhalten werden.
- Die Position der Fata Morganas ändert sich jeden Monat.
ㆍ Die Anzahl der Fata Morganas, die monatlich in der Großen Wüste erscheinen, bleibt gleich.
- Wegen des Updates des Wüsten-Expeditionstagebuchs werden von den Wartungsarbeiten am 28.11.2023 bis zum 30.11.2023 um 23:59 Uhr der Zutritt zur Wüste und die Nutzung des Wüsten-Expeditionstagebuchs beschränkt.
ㆍVerwendet Ihr die Flöte der Solidarität, wird der Effekt angewandt, aber der Zugang zur Großen Wüste wird beschränkt.
ㆍDer Berg des ewigen Winters kann nach wie vor genutzt werden.
- Laytenns Erscheinungsort in der Großen Wüste ist festgelegt.
ㆍ Der Erscheinungsort wird auf der Karte der Großen Wüste angezeigt.
ㆍ Der Laytenn, der in der Schwarzsonne-Wüste beschworen wird, erscheint noch immer an einem zufälligen Ort.
Wichtige Updates - Verbesserung des Bergs des ewigen Winters
Verbesserung des Bergs des ewigen Winters
Kommentar der Entwickler
„Die Macht der sechs Hexen reicht überall an den Berg des ewigen Winters.
Viele Abenteurer erkunden das schneebedeckte Land und folgen den geheimnisvollen Spuren der verbliebenen Hexen, die einem Rätsel gleichen.
Die Hexen hinterließen denjenigen, die den Berg besteigen wollen, nicht nur Prüfungen,
sondern auch ein Licht für diejenigen, die durch einen Schneesturm irren.
Eine seltsame Spur namens „Licht der Hexe“ soll die andere Seite des Bereichs erhellen, den das Licht berührt.
Es sieht wie ein Spiegelbild der Welt aus, aber in Wahrheit handelt es sich um eine ganze andere Welt.
Ist es vielleicht ein Streich der Hexe, dessen Bedeutung nicht zu erahnen ist?
Oder wurde es für irgendjemanden dort platziert? Niemand weiß Genaueres zu diesem Licht der Hexe.
Nur eines ist gewiss! Nicht jedem ist es gewährt, das Licht zu sehen oder einen Blick in die Spiegelwelt zu werfen.
Zudem gibt es nur wenige Abenteurer, die dort waren.
Damit diejenigen, die das Licht entdeckt haben, jenen Ort erkennen können, wurde dort ein Altar errichtet.
Seid ihr nicht neugierig auf den anderen Winterberg, den das Licht der Hexe erleuchtet?”
Basierend auf der Karte ohne Grenzen (sog. „Seamless“-Karte) besteht der Schneeberg aus Jagdgebieten mit unterschiedlichen KK-Bereichen von 39.000 bis über 60.000.
Die grundlegende Beute ist dieselbe, aber es gibt verschiedene Haupt-Belohnungen.
Abhängig vom KK-Wachstum des Abenteurers kann man dort spielen, um Geld oder Objekte zu erhalten, die einem fehlen.
Nach dem ersten Schneeberg-Update spielten Abenteurer dort hauptsächlich mit dem Ziel, Accessoires der Leere zu gewinnen.
Nachher wurden die Winterwald-Ronaros ins Visier genommen, um an die EP-Schriftrolle (Überragend) zu gelangen.
Infolgedessen kam es häufig dazu, dass sich Abenteurer plötzlich zu einer bestimmten Zeit an einem bestimmten Ort häuften.
Wir sind uns darüber bewusst geworden, dass die Abenteurer deshalb Schwierigkeiten dabei hatten, sich einen Platz im Jagdgebiet zu sichern. Wir dachten gründlich darüber nach, wie wir diese Situation verbessern könnten.
Wir dachten, wir könnten eure derzeitigen Unannehmlichkeiten beseitigen,
wenn ihr jederzeit das Jagdgebiet betreten könnt, in dem das Monster erscheint, auf das ihr es abgesehen habt,
und wenn die Jagdgebiete je nach Bedarf vergrößert oder verkleinert werden könnten.
Demnach haben wir beschlossen, Verbesserungen vorzunehmen, wodurch in jedem Jagdgebiet ein begrenzter Platz genutzt werden kann.
Wenn man nun dem auf der Karte des Schneebergs angezeigten Licht der Hexe folgt, wird man auf den Altar der Hexe stoßen.
Wenn man mit dem Altar interagiert, gelangt man zur Spiegelung des Schneebergs, wo nur Monster aus diesem Jagdgebiet auftauchen.
Der Ort, an dem die Monster erscheinen, ist derselbe wie auf dem Berg des ewigen Winters.
Auch die max. Anzahl an Spielern auf dem Feld wurde angepasst, um im Vergleich zu den Monstern an diesem Ort mehr Platz zu gewährleisten.
Nun kann man also etwas schneller einen freien Platz für sich finden.
- Beim Berg des ewigen Winters wird die Spiegelung des Schneebergs hinzugefügt.
- Die Spiegelung des Schneebergs ist ein gesondertes Jagdgebiet, in dem nur die Monster dieses Gebiets auftauchen.
ㆍ Es werden die gleichen Effekte wie beim Berg des ewigen Winters angewandt, z. B. die Hot-Time, Objekt-Buffs und der Verbrauch von Yuzutee.
ㆍ Nur in einem eingeschränkten Bereich kann man Monster besiegen.
ㆍ Wenn eine gewisse Anzahl an Spielern einen Bereich ausfüllt, wird ein neuer Kanal erstellt.
ㆍ Gairas des Schneebergs erscheint dort nicht.
- In der Spiegelung des Schneebergs kann man alle Lebensräume der Monster für alle KK-Bereiche betreten.
ㆍ Man kann die Spiegelung des Schneebergs durch den „Altar der Hexe“ in jedem Bereich betreten.
ㆍ Die Position des Altars der Hexe kann auf der Karte des Bergs des ewigen Winters ausfindig gemacht werden.
- Die Spiegelung des Schneebergs kann auf folgende Weise verlassen werden.
ㆍ Mit dem Portal interagieren, durch das man die Spiegelung betreten hat
ㆍ Über die Grenze des Gebiets schreiten
ㆍ Zurück nach Duvencrune gehen
- In der Spiegelung des Schneebergs kann weder eine Raudi-Zone aktiviert noch ein Ort gespeichert noch die Funktion genutzt werden, durch die man zum nächsten Dorf gelangt.
- Wenn sich in der Spiegelung des Schneebergs die Verweildauer zum Ende neigt oder man handlungsunfähig wird, gelangt man sofort zurück nach Duvencrune.
- Die Winterwald-Ronaros werden nun an allen Erscheinungspositionen vermehrt auftauchen und der Abstand zwischen den Erscheinungspositionen wird größer.
- Die Belohnung für den Abschluss einer Quest auf dem „Söldner-Anschlagbrett“ wird zu 1x Yuzutee-Kiste und mind. die dreifache Menge der bestehenden Belohnungen geändert.
ㆍ Bei Verwendung einer Yuzutee-Kiste erhält man 3x Yuzutee.
ㆍ Die max. Anzahl zur Durchführung von wöchentlichen Quests wird zu 1 geändert.
ㆍ Nach der Update-Wartung wurde die Anzahl der verfügbaren wöchentlichen Quests auf dem Söldner-Anschlagbrett zurückgesetzt. Alle laufenden oder nicht abgeschlossenen Söldner-Quests wurden automatisch abgebrochen.
Klassen
Kommentar der Entwickler
In Black Desert Mobile gibt es die verschiedensten Klassen mit jeweils unterschiedlichen Eigenschaften und Stilen.
Wir sind davon überzeugt, dass ihr euch abgesehen von den Vor- und Nachteilen der einzelnen Klassen keine Sorgen über die Leistung im Kampf gegen Monster machen solltet,
wenn ihr eine Klasse zum Spielen auswählt.
Durch andauernde Tests und Überwachung in verschiedenen Umgebungen haben wir seither Klassen identifiziert,
die enttäuschende PvE-Ergebnisse ablieferten.
Durch dieses Update haben wir die Leistung dieser Klassen im Kampf gegen Monster erhöht.
Kampfgott
Resolut
- Während des Auto-Kampfs steigt die Häufigkeit der Talentverwendung.
- Bei der Verwendung des Talents wird die Erhöhung des Talentschadens des Effekts „Beharrlichkeit“ von 1 Mal auf 2 Mal erhöht.
- Die Menge der Erhöhung des Talentschadens des Effekts „Beharrlichkeit“ sinkt von 40 % auf 30 %.
Fliegende Fäuste
- Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents werden erhöht.
PvE
St.1: 341% → 443.3%
St.10: 443.3% → 576.29%
PvP
St.1: 207.35% → 269.555%
St.10: 269.555% → 350.421%
Blitzschritt
- Die Angriffsreichweite des Talents wird leicht erhöht.
Gladiator
Fester Glaube
- Der Effekt „Monster-Schaden +15 %“ des Talents wird zu „Schaden aller Talente +15 %“ geändert.
- Der Effekt „Schaden von Abenteurern +10 %“, der bei einer erfolgreichen Schildabwehr beim Gegner angewandt wird, wird entfernt.
- Wenn man die Bedingungen zur Aktivierung erfüllt, wird die Dauer des bestehenden Talenteffekts zurückgesetzt.
Brutaler Schwertstreich
- Die Schadensreichweite des Talents wird erhöht.
Tiefer Stich
- Die Angriffsreichweite des Talents wird erhöht.
Eklipse
Rotierende Wurfsichel
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
St.1: 288.6% → 375.18%
St.10: 375.18% → 487.734%
Schneidende Wurfsichel
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
St.1: 318.5% → 414.05%
St.10: 414.05% → 538.265%
Königliche Fechtkunst: Remise
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
St.1: 800% → 960%
St.10: 1040% → 1248%
Spur des Sterns
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
St.1: 845% → 1014%
St.10: 1098.5% → 1318.2%
Königliche Fechtkunst: Riposte
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
St.1: 598% → 717.6%
St.10: 777.4% → 932.88%
Schütze
Klingenblüte
- Die Reichweite des Talents wird erhöht.
ㆍ Dementsprechend wird auch die Distanz, auf der ein Feind während des Auto-Kampfs erkannt wird, erhöht.
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
St.1: 651.9% → 782.28%
St.10: 847.47% → 1016.964%
Schneeblüte
Blumenduft
- Die Effekte „Schaden an Monstern +15 %“ und „Schaden an Abenteurern +10 %“, die während „Blumenduft“ angewandt werden, werden zu „Schaden aller Talente +15 %“ geändert.
Verbesserungen
Finsterer Schrein
Kommentar der Entwickler
Der Finstere Schrein unterscheidet sich von den Spielinhalten, die ihr bisher kennt, darin, dass man die erhaltene Energie entsprechend den Strategien fürs Besiegen jedes Bosses verstärken muss.
Darüber hinaus ist er so konzipiert, dass nur 10 % der KK des Abenteurers angewandt werden.
Wie bereits zuvor erwähnt, hatten wir dabei den Gedanken, dass es schön wäre, wenn auch neue Abenteurer und Abenteurer mit geringer KK das Land des Morgenlichts sofort erkunden könnten.
Wir waren jedoch nicht in der Lage, anschaulich auszudrücken,
wie viel Energie für den Grad jedes Bosses benötigt wurde, was weiter für Verwirrung sorgte.
Deshalb haben wir zwei Updates vorbereitet, um insgesamt etwas den Druck aus der Finsterer Schrein-Herausforderung zu nehmen.
Zuerst haben wir in diesem Update den wahrgenommenen Grad während der Herausforderung selbst angepasst.
Die pro Energie angewandte AK und VK sowie max. LP werden im Vergleich zu vorher um etwa 20 % erhöht,
und die Effekte zur Verstärkung der Energie, wie z. B. „Reduziert Abklingzeit von Ausweichen“ oder „Sofortiges Wiederbeleben“, werden um ca. 20 % erhöht.
Im nächsten Update planen wir, eine Anzeige der empfohlenen VK-Energie für den jeweiligen Boss hinzuzufügen.
Durch diese Angabe könnt ihr den passenden Grad besser einschätzen.
Darüber hinaus wandelt diese Anzeige eure VK im Verhältnis eurer KK in Energie um, sodass ihr euren aktuellen Status anschaulich sehen könnt.
- Die Fähigkeiten, die durch Energie am Finsteren Schrein erhöht werden, werden nach oben angepasst.
Fähigkeiten | Änderungen |
Erhöht AK | 1,000 → 1,200 |
Erhöht VK | 1,000 → 1,200 |
Erhöht max. LP | 3,000 → 4,000 |
Warte-Abklingzeit von Ausweichen | 0.3 Sek. → 0.4 Sek. |
Bei Angriff LP-Reg. | 0.7% → 0.9% |
Sofortiges Wiederbeleben | LP pro Energie 10%/55%/100% → 30%/65%/100% |
System
- Nun kann man sofort zum Barhantor teleportiert werden, wenn man in der Großen Wüste erschöpft ist.
- Nun kann man sofort nach Duvencrune teleportiert werden, wenn man auf dem Berg des ewigen Winters erschöpft ist.
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der der Titel „Passionierter Gelehrter“ nun nach Abschluss der „Legende von den Tigerknechten“ erhalten wird.
ㆍ Titel, die bereits erhalten wurden, werden beibehalten.
UI
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der Spielinhalte, die nur zu bestimmten Zeiten stattfinden, wie z. B. „Schlachtfeld der Sonne“, auf der rechten Seite der Minikarte vor anderen Spielinhalten angezeigt werden.
- Am unteren Rand des Fensters mit den Einstellungen zum Autom. Verstärken wird ein Hinweis hinzugefügt, der besagt, dass Ausrüstung auch dann als Material verwendet werden kann, wenn sie verzaubert oder mit Erinnerung geprägt ist.
Fehlerbehebungen
Charakter
- [Eklipse] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Durchdringung der Vorwärtsabwehr während „Durchbruch der Eigenheit“ beim Auto-Kampf nicht angewandt wurde.
- [Eklipse] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Effekte „Durchbruch der Eigenheit“ und „Atem des Sterns“ bei dem Talent „Schneidende Wurfsichel“ überlappten.
- [Magier] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kampf vorübergehend nicht fortgesetzt wurde, nachdem das Talent „Groll des Schwarzgeistes“ während der Auto-Jagd verwendet worden war.
- [Hwaryeong] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kampf vorübergehend nicht fortgesetzt wurde, nachdem das Talent „Groll des Schwarzgeistes“ während der Auto-Jagd verwendet worden war.
- [Schütze] Es wurde ein Problem behoben, bei dem gelegentlich kein Schaden verursacht wurde, wenn ein bestimmtes Talent auf mehrere Feinde angewandt wurde.
- [Bogner] Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Reichweite nicht erhöhte, wenn das Talent „Durchbohrendes Licht“ mit „Kette: Durchdringender Meteor“ verwendet wurde.
- [Schattenkind] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim zweiten Treffer von „Vollstreckung“ die Vorwärtsabwehr angewandt wurde, wenn es während „Kette: Rechtsspruch“ angewandt wurde.
- [Hasashin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kinnbereich während der Überarbeitung des Aussehens merkwürdig aussah.
System
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Icons für die Fata Morgana und Ivonat-Kiste auf der Minikarte der Großen Wüste an ungewöhnlichen Positionen erschienen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abschlussbedingung des Expeditionstagebuchs der Wüste „Bezwingt alle Gegner in der Großen Wüste auf Wilde Wüste St. 1“ auf 200 statt auf 2,000 eingestellt war.
ㆍ Wenn es bereits abgeschlossen wurde, bleibt es abgeschlossen.
UI
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim Berühren des Buttons, der zur Anleitung führen soll, auf eine andere Seite weitergeleitet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung der Spezialunterwerfungsquote gelegentlich unterschiedlich angewandt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nur ein Teil des UIs angezeigt wurde, wenn die Ausrüstung während der Verstärkung in der Vorschau angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nachricht „Finsterer Schrein verfügbar“ angezeigt wurde, obwohl man den Finsteren Schrein nicht mehr betreten konnte.
Update-Vorankündigung
Finsterer Schrein
- Nach den Wartungsarbeiten am 19. Dezember wird die Erhaltrate von Abschlussbelohnungen für das Besiegen der Bosse auf dem Schwierigkeitsgrad Erstsini bis Viertsini beim Finsteren Schrein der Erhaltrate von Fünftsini angepasst.
ㆍ Bis vor den Wartungsarbeiten am 19. Dezember werden die Anzahl der zusätzlichen Beitritte zum Finsteren Schrein und die Anzahl der zusätzlichen Eintrittstickets zum Finsteren Schrein in Besitz rückwirkend als Abschlussbelohnung für das Besiegen von Erstsini angewandt und ausgezahlt.
ㆍ Wir empfehlen euch, vor den Wartungsarbeiten am 19. Dezember alle zusätzlichen Beitritte und zusätzlichen Eintrittstickets für den Finsteren Schrein zu nutzen, die ihr habt.
ㆍ Der Verkauf von „Eintrittsticket für den Finsteren Schrein“, das mit Perlen oder Perlen/Schwarzperlen im Perlenladen erworben werden kann, wird vom 18. Dezember, 00:00 Uhr bis zu den Wartungsarbeiten am 19. Dezember vorübergehend ausgesetzt.
Events
Neue Events
Bauen wir einen Schneemann!
· Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 28.11.2023 - 04.12.2023 um 23:59 Uhr
Wüsten Erkundungs-Event
· Eventzeitraum: 01.12.2023, 00:00 Uhr - 11.12.2023 um 23:59 Uhr
Login-Event im Dezember
· Eventzeitraum: 01.12.2023, 00:00 Uhr - 31.12.2023 um 23:59 Uhr
Beendete Events
· Bezwingt Erebjörk! Die Wächterin des finsteren Winters (Bis zum 25.11.2023, 23:59 Uhr)
· Versammlung der Gilde! (Bis zum 26.11.2023, 23:59 Uhr)
· Kayal Nessers Schatz zum halben Preis!
· Erstellt Wissens-Belohnungs-Kisten!
Perlenladen
※ Für Objekte mit dem Verkaufszeitraum [Bis zur entsprechenden Ankündigung], wird es eine entsprechende Ankündigung in der Patchnote bei der Kategorie [Nicht mehr verkaufte Objekte] geben.
※ Weitere Informationen zum Verkaufszeitraum könnt Ihr bei der Objektbeschreibung im in-Game Perlenladen finden.
Neue Objekte
- Glücksladen > Exklusiv: Glücksladen
· Exklusiv: Glücksladen
※ Der Glücksladen kann noch bis zum 11.12.2023 um 23:59 Uhr genutzt werden.
- Neue Gewänder
Objekt | Klasse | Preis |
Kyrill (Rüstung) | Schneeblüte, Lotusblüte | 960 Schwarzperlen |
Kyrill (Waffe) | Schneeblüte | 240 Schwarzperlen |
Schneeblüte, Lotusblüte - Kyrill