[10.05.2022] Patchnote
# 1

 

Werte Abenteurer,

hier sind die Änderungen, die mit dem Update am 10.05.2022 angewendet werden.
Das Update bringt neue Inhalte, Events und allgemeine Verbesserungen für Black Desert Mobile mit sich. Wir hoffen, dass Ihr spannendes Abenteuer bei Black Desert Mobile erlebt.
Lest weiter, um mehr zu erfahren.
※ Alle Screenshots wurden auf einem Testserver erstellt und können von dem Erscheinen auf dem Live-Server abweichen. Bitte prüft alle Details im Spiel, bevor Ihr Käufe tätigt.
Bitte wendet Euch an das Support Team, falls es Unterschiede zwischen dem Spiel und der Patchnote geben sollte.

■ West und Nord Valencia



Anmerkung der Entwickler:
Im Laufe der Geschichte von Mediah treffen die Abenteurer während ihrer Reise auf Hadums Reich.
Hadums Reich ist ein Ort, der andere Belohnungen als Elions Reich und eine Chance auf Wachstum bietet.

Allerdings hat die Auswertung der Spieldaten ergeben, dass viele Abenteurer zum Zeitpunkt der Öffnung von Hadum in Sorge geraten.

Die Hauptquest wird zwar in Elions Reich bis Valencia durchgeführt, aber um in Hadums Reich zu gelangen, das der jeweiligen KK entspricht, ist die Rückkehr in bereits bereiste Gebiete notwendig. Diese Aufteilung muss einige Unannehmlichkeiten bereitet haben.

Daher wollen wir dafür sorgen, dass Ihr Euch an der Geschichte der Hauptquest erfreuen könnt und die Gelegenheit, die Hadums Reich bietet, nutzen könnt. In diesem Sinne haben wir West und Nord Valencia, die trotz der Erscheinung von Chaos getrennt waren, ins Chaos Reich eingegliedert.

Das Chaos Reich, das sich über ganz Valencia erstreckt, wird Eure Reise um einiges erleichtern.
Wir hoffen, dass dies eine neue Chance für Euch wird, Hadums Reich nach Belieben zu erkunden.

- Die Regionen West und Nord Valencia wurden zu Chaos Reich geändert.
- Die empf. KK der Regionen wird in die bestehende KK von Elions Reich integriert.
- Wenn der Segen des Lichts angewandt wird, kann durch Spuren des Kampfes Hadum-Beute erhalten werden.
ㆍAuch wenn die Gebiete zu Chaos Regionen geändert werden, sind die Belohnungen gleichwertig mit denen aus Hadums Reich.
- Durch das Bezwingen von Monstern in den Regionen kann Hadum-Wissen erhalten werden.

 

■ Schütze

Anmerkung der Entwickler:
Interne Indikatoren haben ergeben, dass die Siegesrate des Schützen in kleinen PvP-Inhalten niedrig ist.
Außerdem war der Anteil derer, die den Schützen wählten, der Geringste unter den hochrangigen Abenteurern.

Im Kampf hatte der Schütze Schwierigkeiten auf sich nähernde Gegner zu reagieren oder die Distanz beizubehalten. Dies war die Ursache dafür, dass der Schütze seine Stärken als Fernklasse nicht zur Genüge zeigen konnte.

Folglich haben wir die Schadensmenge der Haupttalente erhöht, sodass der Schütze in heftigen Kämpfen nicht den Verleich mit anderen Klassen scheuen muss.
Außerdem wurden die Bewegungseffekte der Talente verstärkt, damit man die Distanz gegenüber näherkommenden Feinden beibehalten oder denen ausweichen kann.



▷ Energiepfeil
- Die PvP-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.
PvP 
St. 1: 345.36% x 4 → 405.69% x 4 
St. 10: 448.97% x 4 → 527.4% x 4 



▷ Lichtsturm
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der nach Bewegung angegriffen wird, wenn der Bewegungs-Button bei Talentnutzung gedrückt gehalten wird.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der nach Talentnutzung ein natürlicherer Übergang zur Sprint-Bewegung erfolgt.



▷ Unterdrückungsfeuer
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der bei Talentnutzung das Ziel angegriffen wird, das man ansieht.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der nach Talentnutzung ein natürlicherer Übergang zur Sprint-Bewegung erfolgt.



▷ Pfeilexplosion
- Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents wurden erhöht.
PvE 
St. 1: 262.2% max. 12x Schlag → 280% max. 12x Schlag
St. 10: 340.86% max. 12x Schlag → 364% max. 12x Schlag

  
PvP 
St. 1: 183.54% max. 12x Schlag → 224% max. 12x Schlag 
St. 10: 238.6% max. 12x Schlag → 291.2% max. 12x Schlag



▷ Pfeilregen
- Die Talentbewegung wurde geändert.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der nach Talentnutzung ein natürlicherer Übergang zur Sprint-Bewegung erfolgt.
- Der Effekt „Super Rüstung“ bei Talentnutzung wurde in „Während des Sprungs, Unverwundbar“ und „Während des Angriffs, Super Rüstung“ geändert.  
Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents wurden erhöht.
PvE  
St. 1: 290% x 4 → 290% max. 8 Schlag
St. 10: 377% x 4 → 377% max. 8 Schlag

  
PvP  
St. 1: 203% x 4 → 246.5% max. 8 Schlag  
St. 10: 263.9% x 4 → 320.45% max. 8 Schlag 



■ Todbringerin

Anmerkung der Entwickler:
Aus der Auswertung interner Indikatoren konnten wir entnehmen, dass die Todbringerin in kleinen PvP-Inhalten nur selten gewann und gegen Bosse wenig Schaden anrichtete. Aus diesem Grund stellte es sich heraus, dass diese Klasse von hochrangigen Abenteurern nur selten ausgewählt wurde.

Das Talent „Urteil des Todes“ ist ein Haupttalent, das einen großen Teil zu dem angerichteten Schaden beiträgt und dabei 3x „Splitter der Finsternis“ verbraucht. Wenn man Schwierigkeiten hatte, Splitter der Finsternis zu sammeln und sein Ziel verfehlte, waren die darauf folgenden Bürden groß.

Mit diesem Update wird die Nützlichkeit des Talents „Urteil des Todes“ durch die Kombination nach Nutzung des Ausweich-Talents verbessert. Außerdem haben wir dafür gesorgt, dass bei Nutzung des Talents „Totengott“ die schnelle Erzeugung von Splitter der Finsternis gewährleistet ist.

Bei dem Talent „Klinge der Finsternis“ wurde der Effekt „Super Rüstung“ sowie „Kette: Klinge des Todes“ hinzugefügt und die Schadensmenge angehoben.
Auch haben wir die PvP-Schadensmenge des Talents „Cartians Albtraum“ erhöht und die Abhängigkeit der Schadensmenge von dem Talent „Urteil des Todes“ auf andere Talente verteilt, wodurch Angriffe mit verschiedenen Mustern ermöglicht werden.

- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der nach Nutzung des Ausweich-Talents ein natürlicher Übergang zum Talent „Urteil des Todes“ erfolgt.


▷ Klinge der Finsternis
- Der Effekt „Bei Talentnutzung Super Rüstung (In der Arena, Effekt nicht angewandt)“ wurde hinzugefügt.  
- Der Effekt „Bei erfolgreichem Schlag Niederschlag“ wurde hinzugefügt.
- „Verstärkung: Erhöht Schlaganzahl’“ wurde in das Talent „Kette: Klinge des Todes“ geändert.

[Kette: Klinge des Todes]
- Gleicher Schaden wie Klinge der Finsternis angewandt
- Max. 8x Schlag
- Bei Talentnutzung Super Rüstung (In der Arena, Effekt nicht angewandt)
- Bei erfolgreichem Schlag Niederschlag





▷ Cartians Albtraum
- Die PvP-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.
PvP 
St. 1: 234.13% x 7 → 283.14% x 7  
St. 10: 295.11% x 7 → 368.08% x 7 


▷ Totengott
- Der Effekt „Erzeugt bei Talentnutzung 5x Splitter der Finsternis“ wurde hinzugefügt.


Anmerkung der Entwickler:
Die internen Indikatoren der Mystique und des Kampfgottes offenbarten zwar eine hohe Siegesrate bei kleinen PvP-Inhalten, jedoch wiesen sie Schwächen beim RvR und im großen Kampf auf.

Nach Nutzung von „Kniehammer“ können diese Klassen die Bewegung des Gegners beobachten und den Effekt der Super Rüstung beibehalten oder direkt in den Angriff übergehen.
Es ist für sie zwar leicht, auf jeweilige Umstände zu reagieren, aber die übrige Abklingzeit fällt mit 5 Sek. etwas kurz aus. Aber wenn die anderen Super Rüstungs-Effekte richtig genutzt werden, entstehen fast keine Nachteile, weswegen es ein Talent mit äußerst starken Seiten ist. Damit einhergehend wurde die mögliche Dauer des Zusatzangriffes nach Nutzung von „Kniehammer“ angepasst und das Risiko erhöht.

Für den RvR-Kampf wurden die Schadensmenge und die Mobilität verstärkt, die sie dort zeigten.
Der Effekt zur Steigerung der Schadensmenge des Dauertalents „Beharrlichkeit“ wurde erhöht, wodurch die Angriffskraft im Allgemeinen zunimmt. Zuletzt haben wir Verbesserungen vorgenommen, mit denen nach Nutzung bestimmter Talente ein natürlicherer Übergang zur Sprint-Bewegung erfolgt.


■ Mystique

▷ Überwältigung
- Die Abklingzeit für erneute Nutzung des Talents wurde um 1 Sek. erhöht. (7 Sek. → 8 Sek.)
- Beim letzten Angriff wurde 1x Schlag hinzugefügt.  
- Die Werte der Talentschadensmenge wurden geändert.
PvE 
St. 1: 525% x 4 → 525% max. 5x Schlag  
St. 10: 682.5% x 4 → 682.5% max. 5x Schlag

  
PvP 
St. 1: 420% x 4 → 420% max. 5x Schlag
St. 10: 546% x 4 → 546% max. 5x Schlag  




▷ Kniehammer
- Die mögliche Dauer des Zusatzangriffes nach Talentnutzung wurde reduziert.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der nach Talentnutzung ein natürlicherer Übergang zur Sprint-Bewegung erfolgt.



▷ Spiraltorpedo
- Der Effekt „Bei Talentnutzung Super Rüstung (In der Arena, Effekt nicht angewandt)“ wurde hinzugefügt.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der nach Talentnutzung ein natürlicherer Übergang zur Sprint-Bewegung erfolgt.



▷ Drachentritt
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der nach Talentnutzung ein natürlicherer Übergang zur Sprint-Bewegung erfolgt.



▷ Beharrlichkeit
- Der Effekt zur Steigerung der Schadensmenge wurde erhöht. (35% → 40%)


■ Kampfgott

▷ Kniehammer
- Nach Talentnutzung wurde die mögliche Zeit für den Zusatzangriff reduziert.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der nach Talentnutzung ein natürlicherer Übergang zur Sprint-Bewegung erfolgt.



▷ Spiralkanone
- Der Effekt „Bei Talentnutzung Super Rüstung (In der Arena, Effekt nicht angewandt)“ wurde hinzugefügt.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der nach Talentnutzung ein natürlicherer Übergang zur Sprint-Bewegung erfolgt.



▷ Tornadotritt
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der nach Talentnutzung ein natürlicherer Übergang zur Sprint-Bewegung erfolgt.



▷ Beharrlichkeit
- Der Effekt zur Steigerung der Schadensmenge wurde erhöht. (35% → 40%)


■ Eklipse

Anmerkung der Entwickler :
Aufgrund der internen Indikatoren konnten wir feststellen, dass Eklipse die höchste Siegesrate bei den kleinen PvP-Inhalten zeigte.

Durch das Talent „Königliche Fechtkunst: Finte“ kann man die reduzierte Abklingzeit für erneute Talentnutzung bei erfolgreichem Treffer verwenden. Außerdem kann das Talent bis zu dreimal aufeinanderfolged genutzt werden, um in kurzer Zeit großen Schaden zuzufügen.

Darüber hinaus reduziert sich die Abklingzeit für die erneute Nutzung von „Eintritt in den Orbit“, wenn man mit dem Effekt von „Kette: Durchbruch“ erfolgreich einen Treffer erzielen konnte. Dadurch war es auch praktisch, „Super Rüstung“ beizubehalten, während man kontinuierlich Angriffe ausführte.

Mit diesem Update haben wir versucht, die oben erwähnten Änderungen vorzunehmen und dabei die Angriffs- sowie Überlebungsfähigkeit der Eklipse nicht zu schwächen. Zuerst haben wir beim erfolgreichen Treffer von „Königliche Fechtkunst: Finte“ die Abklingzeit reduziert, damit die Eklipse nicht auf einmal großen Schaden zufügt. Dabei wollten wir den typischen Kampfstil der Eklipse nicht beseitigen, indem wir die grundlegende Abklingzeit reduzieren.

Jedoch muss man bei der Nutzung des Talents vorsichtig sein, weil der Effekt für reduzierte Abklingzeit des Talents „Eintritt in den Orbit“ entfernt wurde. Daraufhin haben wir den Effekt „Bei Talentnutzung Greifen nicht verfügbar“ hinzugefügt, und die Dauer des Ausweich-Effekts von Dauertalent verlängert, damit die Eklipse nicht wehrlos von den feindlichen Angriffen gefährdet wird.


▷ Königliche Fechtkunst: Flèche
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der nach dem ersten Treffer ein natürlicherer Übergang zu „Königliche Fechtkunst: Finte“ erfolgt.
- Das Angriffstempo des Talents wurde erhöht.



▷ Königliche Fechtkunst: Finte
- Die Abklingzeit für erneute Nutzung des Talents wurde um 1 Sek. reduziert. (6 Sek. →5 Sek.)  
- Beim erfolgreichen Treffer wurde die Abklingzeit auf 1.5 Sek. reduziert. (3 Sek. → 1.5 Sek.) 



▷ Eintritt in den Orbit
- Beim erfolgreichen Treffer von „Kette: Durchbruch“ wurde die reduzierte Abklingzeit für erneute Nutzung des Talents „Eintritt in den Orbit“ entfernt.
- Der Effekt „Während des Sprungs, Greifen nicht möglich“ wurde in Effekt „Bei Talentnutzung, Greifen nicht verfügbar“ geändert.
 
[Kette: Durchbruch] 
- Der Effekt „Bei Talentnutzung, Greifen nicht verfügbar“ wurde hinzugefügt.



▷ Ursprung des Sterns
- Bei „Atem des Sterns“ wurde die Dauer des Effekts „Bei der Aktivierung des nächsten Talents, Ausweichen angewandt“ erhöht.


■ Rabenfeder

Anmerkung der Entwickler:
Die Rabenfeder verzeichnet bei den kleinen PvP-Inhalten eine hohe Siegesrate.
Die Dauerhaftigkeit von Super Rüstung ist im Vergleich zu anderen Klassen sehr hoch, weshalb die Feinde von Rabenfeder, die auf Stabilität beruht, Schwierigkeiten hatten, gegen sie zu kämpfen.

Deshalb haben wir die „Super Rüstung“ von dem Talent „Krähenhatz: Splitter“ entfernt und damit deren Dauerhaftigkeit angepasst. Jedoch wurde die Effizienz bei den RvR-Inhalten verstärkt, indem die Verbrauchsmenge von „Splitter der Finsternis“ um 1x reduziert wird. Trotz der Änderung kann die Klasse immer noch wichtige Bewegungstalente bei den 1 vs.1 Kampf-Inhalten nutzen.


▷ Krähenhatz
[Krähenhatz: Splitter]
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der die Effekte „Während der Angriffsvorbereitung, Unverwundbar“ sowie „Beim Angriff, Super Rüstung“ nicht in der Arena angewandt werden.
- Die Verbrauchsmenge von Splitter der Finsternis wurde um 1x reduziert. (2x → 1x)



▷ Krähenfeuer
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der nach Talentnutzung ein natürlicherer Übergang zur Sprint-Bewegung erfolgt.


■ Paladin

Anmerkung der Entwickler:
Als wir die internen Indikatoren nach dem letzten Upadate analysiert haben, wies die Paladin bei den kleinen PvP-Inhalten eine hohe Siegesrate auf.

Diese Klasse wurde so konzipiert, dass sie sich mit dem Versiegelungs-Effekt des Dauertalents „Verstärkung der Heiligen Kraft“ gegen die Angriffe der Feinde wehren konnte. Jedoch wurde die Überlebensfähigkeit, anders als gedacht, noch stärker, indem wir den Effekt für LP-Regeneration des Talents „Heiliges Licht“ verbessert haben. Aus diesem Grund war der Kampf nachteilig für die Feinde von Paladin, wenn sie während der langen Kampfzeit die Paladin nicht schnell bezwungen haben.

Die Vermutung liegt auch nahe, dass diese Klasse aufgrund des großen LP-Unterschieds die Oberhand im Kampf gewinnen kann.

Das ist der Grund, warum wir eine Änderung vorgenommen haben, mit der der Effekt für LP-Regeration von Paladin nicht angewandt wird.


▷ Verstärkung der Heiligen Kraft
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der der Effekt LP-Reg. des Dauertalents nicht in der Arena angewandt wird.

■ Sura
- Die Beschreibung zum letzten Schlagschaden des Talents „Schattenhieb“ wurde in „Beim erfolgreichen Treffer, gleicher Folgeschaden wie Schlagschaden von Schattenhieb angewandt“ geändert.
- Die Beschreibung zum letzten Schlagschaden des Talents „Kette: Schallexplosion“ von „Drastische Maßnahme“ wurde in „Beim erfolgreichen Treffer, gleicher Folgeschaden wie Schlagschaden von Drastische Maßnahme angewandt“ geändert.
 
■ Erzmagierin 
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der man an der Stelle, an der die Talente „Meteorschauer“, „Frostsäulen“ und „Entzünden“ aktiviert wurden, die Feinde angreifen kann, wenn man durch die Aktivierung von „Rune der Flamme“ sowie „Rune des Frosts“ zusätzlich das Talent verwendet hat.
 
■ Legatus
- Die Bewegung zur Vorbereitung im Pakt-Fenster wurde geändert.

■ Schattenkind
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Talente „Wiedervernichtung“ und „Vollstreckung“ nach der Nutzung des Talents „Luftangriff“ nicht verwendet werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Kette: Schicksalsschnitt“ von „Rad des Schicksals“ beim ersten Schlag mehr Schaden als angegeben zufügen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talent „Groll des Schwarzgeists: Absorption“ gelegentlich zusammen verwendet wurde, wenn der Talentbutton für „Groll des Schwarzgeists“ kurz gedrückt wurde.

 



■ Objekt
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der das Objekt „Schwelende Wurzel“ auf dem Markt registriert werden kann.
- Ein Button wurde im Fenster zur Objektkinfo von „Eintrittsticket für Verfluchte Pirateninsel“ hinzugefügt, mit dem man zu „Portalexpedition: Verfluchte Pirateninsel“ gelangen kann.
- Ein Button wurde im Fenster zur Objektkinfo von „Verwickelte Zeit“ hinzugefügt, mit dem man zu „Portalexpedition: Vorzeitliche Ruinen“ gelangen kann.

 

■ UI

- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der der angelegte Kristall, die eingeprägte Erinnerung sowie das kombinierte Totem beim [Charakter wechseln - Vorschau der Ausrüstung] im Ausrüstungs-Slot angezeigt werden.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der die Informationen zu Regionen für den Fischfang sowie sichere Zonen in den jeweiligen Dörfern auf der Welt- sowie Minikarte überprüft werden können.
- Der Animationseffekt wurde vereinfacht, wenn mehr als zwei Kisten in meinem Inventar geöffnet werden.

■ Quest
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der die Auto-Quest gestoppt wird, wenn man währenddessen eine Familienquest annimmt.

 

■ Hintergrund
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Himmel in einigen Teilen von Weg des Ruhms hell war.

■ Atumach
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der der Greif nicht mehr umherfliegt, sondern im Himmel verharrt und hinunterkommt.

■ UI
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter bestimmten Umständen leere Stellen angezeigt wurden, wenn man das Widget für Beschwörung der Waffen oder Gildentalent im Belagerungs- und Postenkrieg öffnete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ladefenster unnatürlich erweitert wurde, wenn man die Atumach-Schlacht betrat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bereits erhaltenes Wissen unter „Wissen: Hadum - Nicht erhalten“ angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Nachricht, die bei der Erhöhung der Hadum Wissens-Stufe angezeigt wird, die Werte des Elion-Wissens angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem gelegentlich die Nachricht für Schwarzsonne-Belohnung nicht angezeigt wurde.

■ System
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Pferd gerufen wurde, wenn man über Boss-Statustafel rechts neben der Minikarte zum Khan-Raid gelangen wollte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der eingestellte Auto-Kampf deaktiviert wurde, wenn man beim Besteigen der Hwacha getötet und anschließend wiederbelebt wurde.

 

■ Neue Events
DAEBAK! Ursprüngl. Accessoire Bingo-Event im Mai!
·Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 10.05.2022 - bis zum 16.05.2022 um 23:59 Uhr
DAEBAK! Nerudo Shens Ursprüngl. Geheimkiste im Mai
·Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 10.05.2022 - bis zum 16.05.2022 um 23:59 Uhr
DAEBAK! Wahlevent im Mai! Engel vs. Teufel
·Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 10.05.2022 - bis zum 16.05.2022 um 23:59 Uhr

■ Beendete Events
· Glücksrad für Wachstumshilfe
· Lukas' Wachstumshilfe Tägl. Missionen
· DAEBAK! Snack-Auswahlkiste im Mai
· Schwarzgeist Missions-Pass

※ Für Objekte mit dem Verkaufszeitraum [Bis zur entsprechenden Ankündigung], wird es eine entsprechende Ankündigung in der Patchnote bei der Kategorie [Nicht mehr verkaufte Objekte] geben.
※ Weitere Informationen zum Verkaufszeitraum könnt Ihr bei der Objektbeschreibung im in-Game Perlenladen finden.
■ Neue Objekte
- Glücksladen des Ruhms
· Die Wahrscheinlichkeit des Glücksladen des Ruhm findet Ihr [hier]

- Glücksladen-Paket
· Wöchentl. Limitierte Glücksbox
· Glücksladenbox des Ruhms I
· Glücksladenbox des Ruhms II

- Spezialpaket
· [DAEBAK] Roccios Goldmünzenbox

2022-05-09 22:21
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