[29.03.2022] Patchnote
# 1

 

Werte Abenteurer,


hier sind die Änderungen, die mit dem Update am 29.03.2022 angewendet werden.

 

Das Update bringt neue Inhalte, Events und allgemeine Verbesserungen für Black Desert Mobile mit sich. Wir hoffen, dass Ihr spannendes Abenteuer bei Black Desert Mobile erlebt.
Lest weiter, um mehr zu erfahren.


※ Alle Screenshots wurden auf einem Testserver erstellt und können von dem Erscheinen auf dem Live-Server abweichen. Bitte prüft alle Details im Spiel, bevor Ihr Käufe tätigt.
Bitte wendet Euch an das Support Team, falls es Unterschiede zwischen dem Spiel und der Patchnote geben sollte.

■ Chaos Accessoires

- Bei der Herstellung von Chaos Accessoires werden ein erwecktes Ursprüngl. Accessoire mit mind. Verstärkungsstufe +5 sowie eine bestimmte Menge an Achse des Chaos und Akhrad benötigt.
- Das neue Material „Akhrad” kann in den Regionen ab Ost Valencia durch das Bezwingen von Feinden gewonnen werden.
- Im Verborgenen Festsaal kann es auch durch das Bezwingen von Feinden erhalten werden.
ㆍDie Verstärkungsstufe des Ursprüngl. Accessoires wird auf das Chaos Accessoire transferiert.
ㆍDer Wert der normalen Verzauberung von Ursprüngl. Accessoire wird gelöscht, jedoch bleibt der Wert der erweckten Verzauberung erhalten.

Herstellungsmaterialien
Chaos Ring +5  Caphras Ring +5  2x Achse des Chaos 10x Akhrad 
Chaos Armband +5  Caphras Armband +5  2x Achse des Chaos 10x Akhrad 
Chaos Ohrring +5  Caphras Ohrring +5  3x Achse des Chaos 10x Akhrad 
Chaos Gürtel +5  Caphras Gürtel +5  4x Achse des Chaos 10x Akhrad 
Chaos Halskette +5  Caphras Halskette +5  5x Achse des Chaos 10x Akhrad 

 

[Verstärkung von Chaos Accessoires]
- Durch die Nutzung von Ursprüngl. Accessoire derselben Sorte kann Chaos Accessoire verstärkt werden.
- Beim Versuch der Verstärkung verfügen die Ursprünglichen sowie Chaos Accessoires über dieselbe Erfolgsrate. Die Anzahl an Reg.-Rollen, die nach dem Fehlschlag verbraucht werden, entspricht demselben Wert.


[Herstellungsmethode von Chaos Accessoires]
- Die Quest „Neue Kraft” der Geschichte „Chaos Accessoires” muss abgeschlossen werden, wenn man Chaos Accessoires herstellen will.
ㆍDie Geschichte „Chaos Accessoires” kann erst durchgeführt werden, wenn man ein Ursprüngliches Accessoire mit mind. Verstärkungsstufe +5 anlegt und den neuen Abenteuer-Titel „Die purpurne Kraft in Eurer Hand” bekommen hat.
ㆍDie Abenteurer, die bereits ein Ursprüngliches Accessoire mit mind. Verstärkungsstufe +5 angelegt haben, können nach dem Update automatisch den entsprechenden Titel erhalten.
※ Bitte beachtet, dass Ihr erst das Accessoire ablegen müsst, wenn Ihr ein Ursprüngliches Accessoire angelegt habt, das unter der Verstärkungsstufe +5 lag, und dann erfolgreich Stufe +5 erreicht habt.


[Erweckung von Chaos Accessoires]
- Das Chaos Accessoire wird in einer nicht erweckten Form hergestellt. Nach dem Abschluss der Quest „Sich in Chaos einhüllen” der Geschichte „Chaos Accessoires” kann die Erweckung bei Schmiede im Camp durchgeführt werden.
- Bei der Erweckung des Chaos Accessoires wird eine bestimmte Menge an Achse des Chaos verbraucht. Die Slots für neue Chaos-Verzauberung sowie Accessoire-Kristall werden dabei freigeschaltet.

Chaos Accessoires Benötige Anzahl an Achse des Chaos
Chaos Ring 4x Achse des Chaos
Chaos Armband 4x Achse des Chaos
Chaos Ohrring 5x Achse des Chaos
Chaos Gürtel 6x Achse des Chaos
Chaos Halskette 7x Achse des Chaos

 

[Verzauberung von Chaos Accessoires]
- Für Chaos-Verzauberung werden zwei Slots neu hinzugefügt.
- Dementsprechend werden 10x „Fragment der Dimension” sowie 35,000x „Magieessenz” verbraucht. Bei der Verzauberung kumuliert sich die Fähigkeit und dann kann sie weiter erhöht werden.

 

[Akhrads Kristall]

- Wenn das Chaos Accessoire erweckt wird, wird grundlegend 1x Slot für Accessoire-Kristall freigeschaltet. Bei den Verstärkungstufen +6 und +8 öffnet sich jeweils 1x Slot.
- Auf dem Slot für Accessoire-Kristall kann nur Akhrads Kristall angelegt werden. Bitte beachtet, dass es mit dem Kristall der Dimension nicht möglich ist.
- Nach der Anlegung von Akhrad Kristall kann dieser Kristall nicht extrahiert werden.
- Bei der Herstellung von Akhrads Kristall werden „Abyssale Kristallessenz”, „Feiner leerer Kristall”, „Cron-Stein” und „Akhrad” benötigt.
ㆍHerstellbare Akhrads Kristalle: Akhrads Kristall: Aalh, Labreve, Serret, Ahib
ㆍHerstellungsmaterialien: 1x Abyssale Kristallessenz, 1x Feiner leerer Kristall, 1,200x Cron-Stein, 1x Akhrad
- Feiner leerer Kristall kann mit Dunkelmünzen bei Gervaise in jedem Dorf erworben werden.


- Akhrads Kristall verfügt über die Fähigkeit, mit der der max. Schaden von dem entsprechenden Zweig bei der Anlegung erhöht werden kann.
- Bei der Herstellung von Akhrads Kristall werden die AK und VK mit fester Wahrscheinlichkeit zwischen 11 und 21 festgelegt.
ㆍPro Akhrads Kristall beträgt der max. Wert je nach dem Zweig 1% Schadensmenge.
ㆍDer max. Wert des Zweig-Schadens kann nicht 60% überschreiten.

Max. Wert von Aalh-Zweig Schaden: 50%
Kategorie für Erhöhung des max. Werts Erhöhung des max. Werts Summe bei Erhöhung des max. Werts Tatsächliche Erhöhung des max. Werts
Anlegung der Schwarzgeist-Rune 7% Erhöhung des max. Werts 62%   60%  
Anlegung von 5x Akhrads Kristall 5% Erhöhung des max. Werts

 

[Accessoire-Resonaz von Chaos Accessoire]

- Die Accessoire-Resonanz von Chaos Accessoire wurde neu hinzugefügt.
- Die Resonanz bei Ursprünglichen Accessoires wird zu Resonanz bei Ursprünglichen Accessoires oder höher geändert.
- Bei der Anlegung der Chaos Accessoires wird die Resonaz bei Ursprünglichem Grad nicht deaktiviert.
- Dabei wird die Resonanz bei Ursprünglichem Grad zusätzlich angewandt.

 

■ Schlachtfeld der Sonne: Taktik-Elefant

Anmerkung der Entwickler:


Auf dem Schlachtfeld „Kampf des roten Windes” soll der heftige Kampf kein Ende finden, weshalb sogar der Wind blutrot gefärbt wurde. Während der schrille Klang von Metall und das Geschrei der Soldaten auf dem Schlachtfeld erschallen, nähert sich das starke Beben, das durch das Stapfen eines mächtigen Wesens erzeugt wird.

Um eine Bresche in der unveränderlichen Kriegssituation zu schlagen, setzten die beiden Lager die Taktik-Elefanten ein. Im Vergleich zu dem Elefanten im Posten- und Belagerungskrieg ist der Taktik-Elefant viel stärker und besser bewaffnet. Zwar kann der Elefant mit seinem riesigen Körper gefährliche Ansturmangriffe ausführen, aber auch die Bomben, die der Reiter auf den Boden werfen kann, stellen für die Feinde eine neue gefährliche Drohnung dar.

Der Taktik-Elefant dringt in das gegnerische Lager ein und bringt die Feinde durcheinander, indem er Bomben an den wichtigen Stellen des Schlachtfelds platziert und damit die Feinde bezwingt. Dadurch wird er für die Verbündeten die Situation zum Besseren wenden und gleichzeitig die Feinde gefährden.


- Auf dem „Schlachtfeld der Sonne: Kampf des roten Windes” wurde der Taktik-Elefant hinzugefügt.
- Ein Taktik-Elefant erscheint 1 Min. nach Kampfbeginn. Beim Bezwingen des Offiziers der Verbündeten und beim Erscheinen des Kommandanten taucht jeweils ein Elefant auf.
ㆍDie Taktik-Elefanten erscheinen jeweils an dem Posten, der nicht erobert werden kann.
ㆍAuf dem Schlachtfeld der Sonne können pro Lager max. drei Elefanten erscheinen.
ㆍBitte beachtet, dass der Alchemiestein-Effekt, der die Schadensmenge des Elefanten erhöht, beim Taktik-Elefanten nicht angewandt wird.
ㆍFür den Abenteurer mit dem Schwert des Lagers ist das Besteigen nicht verfügbar.

- Falls sich ein Feind vor dem Taktik-Elefanten befindet, während sich der Elefant bewegt, führt er alle 3 Sek. Ansturmangriffe aus.
- Wenn man für die Platzierung der Bombe auf den entsprechenden Button drückt, wirft der Taktik-Elefant eine Bombe auf den Boden, die nach ungefähr 1,5 Sekunden explodiert.
ㆍExplodiert die Bombe, wird bei Feinden in der Nähe der Zustand „Erstarren” angewandt und ihnen wird umfangreicher Schaden zugefügt.
- Der Reiter des Taktik-Elefanten erhält während des Kampfs keinen Schaden, aber wenn der Taktik-Elefant stirbt, muss der Reiter absteigen.
- Auf dem Taktik-Elefanten kann man den Belebungspunkt nicht erobern.


■ Geschichte
- Die neue Geschichte „Dorf-Gewand: Calpheon Tracht” wurde hinzugefügt.
ㆍDiese Geschichte kann nach dem Abchluss der Quest von dem NPC Lebannin im Verlassenen Land durchgeführt werden, wenn die Hauptquest von Nord Calpheon „Verdächtiger Bipache” absolviert wird.
※Bitte beachtet, dass sich der NPC Lebannin in der Region „Verlassenes Land” befindet.

- Wenn die Geschichte absolviert ist, kann die Calpheon Tracht im Herstellungs-Menü für Gewand angefertigt werden.
ㆍDie Calpheon Tracht kann nur in Dörfern, Gildenfestung sowie Camp angewandt werden. Außer den erwähnten Orten wird sie nicht angezeigt.
ㆍDie Calpheon Tracht kann nicht fusioniert, geschnitten oder in ein Gewand einer anderen Klasse geändert werden.
ㆍBelucci Rubin kann nach dem Abschluss der Geschichte „Dorf-Gewand: Calpheon Tracht” durch Bergbau gewonnen werden.

 

 

■ Windläuferin

Anmerkung der Entwickler:
Bei der Windläuferin gab es Beschränkungen bei der Talentnutzung, wenn sie hintereinander Ansturmangriffe ausführte, weshalb es für sie schwer war, den Kampf be- oder auszutreten. Außerdem bestand Verbesserungsbedarf bei der Kampffähigkeit, weil die Geschwindigkeit des Kombinierens der Talente zu langsam war.

Aus diesem Grund wurde die zusätzliche Angriffsbewegung von Talent „Windscheider” geändert und deren Beweglichkeit verbessert, was die Fähigkeit für Be- sowie Austreten des Kampfs verstärkt.

Zusätzlich haben wir eine Verbesserung bei der Kampffähigkeit vorgenommen, mit der ein Verstärkungstalent hinzugefügt wird, durch das man mit Verbrauch von MP noch weiteren Schaden zufügen kann.

Wir haben die Talente verbessert, damit die Windläuferin nicht wegen des MP-Verbrauchs überlastet ist und reibungslos auf das Schlachtfeld ziehen kann: Beim Talent „Neuschöpfung” wurde ein Kettentalent hinzugefügt, durch das man zusätzliche Angriffe mit Verbrauch von MP ausführen kann. Noch dazu wurde bei dem Talent „Zittern der Natur” ein Effekt beigesetzt, der beim Schlag die MP regeneriert.

Darüber hinaus haben wir die Schwächen von Talentschaden sowie Nebeneffekt des Dauertalents kompensiert: Der Effekt für Erhöhung des Talentschadens wurde beim Talent „Führung des Windes” hinzugefügt, weshalb die Nützlichkeit des Talents verbessert wurde. Dadurch wird auch noch die Beweglichkeit verstärkt, indem man die Abklingzeit des Talents reduziert und den Beschleunigungs-Effekt beim Beginn des Sprints addiert.

Wir hoffen, dass die Windläuferin durch diese Verbesserung ihre schnelle sowie starke Fähigkeit im Kampf aufweist.

▷ Windschneider
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der bei der Talentnutzung nicht mehr 20 MP verbraucht werden.
- Der Effekt „Verstärkung: Reduziert MP-Verbrauch“ wurde in „Verstärkung: Erhöht Reichweite“ geändert.
- Die Bewegung des Talents „Verstärkung: Zusatzangriff“ wurde geändert.
[Verstärkung: Zusatzangriff]
- Der Effekt „Bei erfolgreichem Schlag Erstarren“ wurde in „Bei erfolgreichem Schlag Betäubung“ geändert.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der nach der Nutzung des Talents ein natürlicherer Übergang zum Talent „Zittern der Natur“ erfolgt.

 

▷ Gezieltes Luftfeuer
- Der MP-Verbrauch des Talents „Kette: Windböe“ wurde um 20 reduziert.

 

▷ Zittern der Natur
- Der Effekt „Bei erfolgreichem Treffer, 20 MP-Regeneration“ wurde hinzugefügt.
- Der Effekt „Bei erfolgreichem Schlag Betäubung“ wurde in „Bei erfolgreichem Schlag Rückwurf“ geändert.

 

▷ Wut des Geistes
- Das Angriffstempo des Talents wurde erhöht.

 

▷ Neuschöpfung
- Das Talent „Kette: Anbeginn der Welt“ wurde hinzugefügt.
[ Kette: Anbeginn der Welt ]
Zusatzangriff durch Verbrauch von 40 MP
Gleicher Schaden wie Neuschöpfung angewandt
Bei Talentnutzung Super Rüstung (In der Arena, Effekt nicht angewandt)
Bei erfolgreichem Schlag Rückwurf

 

▷ Führung des Windes
- Der Effekt „Schaden aller Talente +10%“ wurde hinzugefügt.
- Der Effekt „Erhöht Schaden an Abenteurern“ wurde um 5% reduziert. (15% → 10%)
- Der Effekt „Während des Zustandes Führung des Windes, Abklingzeit von Windschneider -0.5 Sek.“ wurde hinzugefügt.
- Dabei wurde noch der Effekt „Beim Beginn des Sprints, Beschleunigung“ hinzugefügt.

 

■ Blutlilie

Anmerkung der Entwickler:
Im Vergleich zu dem Gewinn, den die Blutlilie durch den erfolgreichen Einsatz ihrer Bewegungstalente einfuhr, waren die Einbußen stärker, wenn sie ihr Ziel verfehlte.
Durch die kurze Zeitspanne des Dauertalents „Entschlossenheit der Blutschwerter“ war sie ebenfalls nicht in der Lage, ihre Leistungen richtig abzurufen.

Dementsprechend haben wir Verbesserungen vorgenommen, um Schwächen bei der Nutzung von Bewegungstalenten abzumildern und die Effekte von Dauertalenten zu verstärken.

 

Was die Beweglichkeit anbelangt, sind „Blutmonddrehung“ und „Fliegende Klingen“ die Haupttalente von Blutlilie.
Wenn Blutlilie mit „Blutmonddrehung“ ihre Feinde verfehlte, konnte sie ihre Ziele nicht verfolgen und offenbarte ihre Schwächen. Bei „Fliegende Klingen“ hatte die Super Rüstung wegen des schnellen Wirktempos eine eher kurze Dauer.

 

Zuerst haben wir eine Verbesserung vorgenommen, mit welcher der 2. Schlag von „Blutmonddrehung“ in Richtung des Feindes ausgeführt wird. Zusätzlich wurde die Bewegungsreichweite erhöht.
„Fliegende Klingen“ wurde verbessert, indem beim Gedrückthalten des Buttons ein Zusatzangriff aktiviert wird, wodurch der Effekt länger erhalten bleibt, während man Feinde verfolgt.

 

Außerdem wurde die Dauer des Effekts von „Entschlossenheit der Blutschwerter“ verlängert, sodass dieser im Kampf länger angewandt wird. Die Angriffsgeschwindigkeit sowie der Schaden der Haupttalente wurden erhöht, sodass die Blutlilie den höchstmöglichen Schaden zufügen kann, während der Effekt von „Entschlossenheit der Blutschwerter“ angewandt wird.

 

Zuletzt haben wir noch eine Verbesserung vorgenommen, mit der die Blutlilie beim Einsatz von „Siegeszug des Blutes“ direkt angreift, wenn sie mit beiden Beinen aufkommt und beim erfolgreichen Treffer 2x Kugel des Hasses erstellt, sodass der Bedarf an Kugeln des Hasses noch bequemer gedeckt wird.

 

Wir hoffen, dass Ihr in Zukunft beobachten könnt, wie Blutlilie noch freier und aktiver über das Schlachtfeld fliegt.

▷ Blutmonddrehung
[Kette: Bluthielb]
- Die Bewegungsreichweite des Talents wurde erhöht.
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der sich der Charakter beim Angriff zum Feind dreht und ihn angreift.

 

▷ Fliegende Klingen
[Kette: Ring der Rache]
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der man während des Drückens auf den Talent-Button zusätzlich angreifen kann.
Gleicher Schaden wie bei „Fliegende Klingen“ angewandt
Während des Drückens auf Talent-Button zusätzl. Angriff
Bei Talentnutzung Super Rüstung
Beim ersten erfolgreichen Treffer Erstarren
Bei erfolgreichem Schlag Betäubung
Beim letzten erfolgreichen Treffer Rückstoß

 

▷ Rundumschlag
- Das Angriffs- und Bewegungstempo des Talents wurden erhöht.

 

▷ Aufruhr
- Das Talent „Kette: Rasender Mond“ wurde hinzugefügt.
[Kette: Rasender Mond]
50% des Schadens von „Aufruhr“ angewandt
Bei Talentnutzung Super Rüstung (In der Arena, Effekt nicht angewandt)
Bei erfolgreichem Schlag Niederschlag
Während des Drückens auf Talent-Button zusätzl. Angriff

 

▷ Siegzug des Bluts
- Der Effekt „Bei erfolgreichem Schlag Erstarren“ wurde hinzugefügt
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der bei erfolgreichem Treffer 2x Kugel des Hasses erstellt wird.
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der die Blutlilie sofort angreift, wenn sie mit beiden Beinen aufkommt.

 

▷ Vernichtung
- Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents wurden angepasst.
PvE
St.1: 369.6% x2 max. 2x Angriff → 443.5% x2 max. 2x Angriff
St.10: 480.48% x2 max. 2x Angriff → 576.57% x2 max. 2x Angriff


PvP
St.1: 295.68% x2 max. 2x Angriff → 354.81% x2 max. 2x Angriff
St.10: 384.38% x2 max. 2x Angriff → 461.26% x2 max. 2x Angriff

 

▷ Verwüster
- Ein Effekt wurde hinzugefügt, mit dem bei Talentnutzung alle Kugeln des Hasses erstellt werden.

 

▷ Entschlossenheit der Blutschwerter
- Die Dauer des Effekts für die Erhöhung der Schadensmenge wurde um 3 Sek. verlängert. (5 Sek. → 8 Sek.)

 

Anmerkung der Entwickler:
Einige Klassen wiesen Schwierigkeiten auf, wenn sie sich gegen Tukar Laytenn oder ähnliche Bosse zur Wehr setzten.

 

Um dem entgegenzuwirken, haben wir die Schadensmenge von Haupttalenten erhöht und die Abklingzeit verringert, damit auch die Klassen, die sich sonst nicht von ihrer besten Seite zeigen konnten, noch offfensiver gespielt werden können.

 

Je nach Klasse können die Kampfstile zwar Unterschiede aufweisen, aber wir erwarten, dass diese Klassen im Vergleich zu anderen Klassen keine Schwächen mehr zeigen, wenn sie gegen Bosse antreten.

■ Erzmagierin

▷ Schneesturm
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
PvE
St. 1: 220% max. 10x Schlag → 325% max. 10x Schlag
St. 10: 286% max. 10x Schlag → 438.75% max. 10x Schlag

 

▷ Windböe
- Die Abklingzeit des Talents wurde von 7 Sek. auf 6 Sek. reduziert.
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst. 
PvE
St.1: 350.4% max. 4x Schlag → 430.4% max. 4x Schlag
St.10: 455.52% max. 4x Schlag→ 559.52% max. 4x Schlag

 

▷ Meteorschauer
- Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents wurden angepasst.
PvE
St. 1: 556.84% x 4 → 620% x 4
St. 10: 723.89% x 4 → 806% x 4


PvP
St. 1: 350.46% x 4 → 434% x 4
St. 10: 455.59% x 4 → 564.2% x 4 

 

▷ Frostsäulen
- Die Abklingzeit des Talents wurde von 7 Sek. auf 6 Sek. reduziert.
- Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents wurden angepasst.
PvE
St. 1: 820% x 2 → 972% x 2
St. 10: 1068.6% x 2 → 1263.6% x 2


PvP
St. 1: 500.05% x 2 → 631.8% x 2
St. 10: 650.06% x 2 → 821.34% x 2

 

■ Schattenkind

▷ Kamasilviastreich
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
PvE
St. 1: 538.2% x 3 → 630.2% x 3 
St. 10: 699.66% x 3 → 819.26% x 3 

 

▷ Vollstreckung
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
PvE
St. 1: 351% x 3 max. 2x Angriff → 420% x 3 max. 2x Angriff
St. 10: 456.3% x 3 max. 2x Angriff → 546% x 3 max. 2x Angriff

 

▷ Irrsinn Vedirs
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
PvE
St. 1: 994.5% x 2 → 1190% x 2 
St. 10: 1292.85% x 2 → 1547% x 2 

 

▷ Obsidianasche
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
PvE
St. 1: 545.04% x 3 → 652.19% x 3 
St. 10: 708.55% x 3 → 847.84% x 3 

 

▷ Rad des Schicksals
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
PvE
St. 1 : 565.11% x 3 → 676.2% x 3 
St. 10 : 734.64% x 3 → 879.06% x 3 

 

▷ Verderbter Boden
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
PvE
St. 1: 1511.87% → 1873.69% 
St. 10: 1965.43% → 2435.79% 

 

▷ Magieexplosion
- Bei der Aktivierung von „Magieexplosion“ wurde der Effekt „Schaden an Monstern 10 Sek. lang +10%“ hinzugefügt.

 

■ Hasashin

▷ Wüstensturm
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
PvE
St. 1: 367.5% max. 5x Schlag → 477.75% max. 5x Schlag
St. 10: 477.75% max. 5x Schlag → 621.07% max. 5x Schlag
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der der Wirbel, der nach vorne dreht, noch 1x Schlag versetzt, wenn der Zustand „Aalhs Macht“ angewandt wird.

 

▷ Salto mortale
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
PvE
St. 1: 409.5% x2 max. 2x Angriff → 614.25% x2 max. 2x Angriff
St. 10: 532.35% x2 max. 2x Angriff → 798.52% x2 max. 2x Angriff

 

▷ Sandschnitt
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
PvE
St. 1: 546% max. 4x Schlag → 655.2% max. 4x Schlag
St. 10: 709.8% max. 4x Schlag → 851.76% max. 4x Schlag

 

▷ Wüstenaskese
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst.
PvE
St. 1 : 1037.4% max. 2x Schlag → 1244.88% max. 2x Schlag
St. 10 : 1348.62% max. 2x Schlag → 1618.34% max. 2x Schlag

 

▷ Aalhs Atem
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der sich das Angrifftstempo erhöht, wenn der Zustand „Aalhs Macht“ angewandt wird.
- Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde angepasst. 
PvE
St. 1: 525% max. 3x Schlag → 630% max. 3x Schlag
St. 10: 682.5% max. 3x Schlag → 819% max. 3x Schlag

 

▷ Aalhs Macht
- Der Effekt „Schaden an allen Bossen +10%” wurde hinzugefügt.

 

■ Fehlerbehebung
- [Erzzauberin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Grundangriffe ausgeführt wurden, auch wenn Auto-Kampf nicht aktiviert war.
- [Erzmagierin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Rune des Frosts“ nicht deaktiviert wurde, wenn das Talent „Entzünden“ bei der Aktivierung von „Rune des Frosts“ eingesetzt wurde.
- [Blutlilie] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Gedrückthalten des Bewegung-Buttons, nach Verwendung von „Kette: Ring der Rache“ des Talents „Fliegende Klingen“, die „Kette: Hornschneider“ nicht mit dem Talent „Rundumschlag“ kombiniert werden konnte.
- [Legatus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Donnerspeer der Vernichtung“ gelegentlich mehrfach verwendet wurde, wenn „Donnerspeer der Vernichtung“ nach Nutzung von „Kraftspeer“ auf derselben Stelle verwendet wurde.

 

 

 

 

■ Objekt
- Bei der Objektbeschreibung von „Klassenwechselschein“ wurde die Information hinzugefügt, dass er nur von erweckten oder nachgefolgten Klassen verwendet werden kann.


■ UI
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der eine Systemnachricht erscheint, wenn eine Originale Hauptwaffe/Zweitwaffe im Markt registriert wird. 
- Die Beschreibung der Herstellungsmethode von der Originalen Hauptwaffe/Zweitwaffe wurde ergänzt.
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der das Objekt „Schuhe des Donnergottes“ im Markt gehandelt werden kann. 
- Es wurden Animationseffekte hinzugefügt, wenn man mit anderen Abenteurern in der öffentlichen Kammer auf den Beitritt zu Vorzeitlichen Ruinen etc. wartet.

 

■ Hintergrund

- In einigen Dörfern wurde das Kirschblüten-Thema angewandt.

 

■ Schwarzsonne
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der eine Server-Benachrichtigung angezeigt wird, wenn „Beschwörungsrolle für Schwarzstein-Schrein“ durch Bezwingen von Laytenn erhalten wird.


■ UI
- Es wurde eine Verbesserung vogenommen, mit der man zu „Bonus Effects & Resonance" (Bonus-Effekte & Resonanz) gelangt, wenn man die Anleitung für Abenteurer im Info-Fenster für Resonanz öffnet, indem man auf das Fragezeichen unten links drückt.

 

■ UI
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Auto-Kampf Widget mit einem Teil des UIs überlappte, wenn man während des Auto-Kampfes den Zuschauermodus des Normalen Duells betrat.


■ System
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Erhöhung des Bewegungstempos nicht angewandt wurde, wenn man die Richtungstaste betätigte, nachdem man das Objekt „Elixier der Händlergilde Krähenfuß“ verwendete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Magiekugel im Desterio Tempel in Richtung eines festgelegten Ziels abgefeuert wurde, statt in die Richtung, wohin der Abenteurer schaut.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kanonen in der Stage von Weltboss Khan in eine ungewöhnliche Richtung schossen.

 

■ Neue Events
Alustins Studienheft Tauschladen
· Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 29.03.2022 - bis zum 04.04.2022 um 23:59 Uhr
· Austauschzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 29.03.2022 - bis zum 11.04.2022 um 23:59 Uhr
Akhrad Erhalt-Missionen
· Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 29.03.2022 - bis zum 11.04.2022 um 23:59 Uhr
Zieht an einem Glücksseil!
· Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 29.03.2022 - bis zum 04.04.2022 um 23:59 Uhr
Alustins Studienheft Erhalt-Missionen!
· Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 29.03.2022 - bis zum 04.04.2022 um 23:59 Uhr


■ Beendete Events
· Versuch für Verstärkung! Bingo-Event
· Blitz' Spur Tägl. Missionen
· Legatus Premium-Login

 

※ Für Objekte mit dem Verkaufszeitraum [Bis zur entsprechenden Ankündigung], wird es eine entsprechende Ankündigung in der Patchnote bei der Kategorie [Nicht mehr verkaufte Objekte] geben.
※ Weitere Informationen zum Verkaufszeitraum könnt Ihr bei der Objektbeschreibung im in-Game Perlenladen finden.

 

■ Neue Objekte
- Spezialpaket
· Limitierte Accessoire Hilfsbox
· Kamasilvia Accessoirebox
· Akhrad Hilfskiste
· Chaos-Verzauberung Hilfsbox
· Vorzeitliche Weltbossbox

2022-03-28 22:40
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