[28.12.2021] Patchnote
# 1

Werte Abenteurer,
hier sind die Änderungen, die mit dem Update am 28.12.2021 angewendet werden.

Das Update bringt neue Inhalte, Events und allgemeine Verbesserungen für Black Desert Mobile mit sich. Wir hoffen, dass Ihr spannendes Abenteuer bei Black Desert Mobile erlebt.
Lest weiter, um mehr zu erfahren.

 

※ Alle Screenshots wurden auf einem Testserver erstellt und können von dem Erscheinen auf dem Live-Server abweichen. Bitte prüft alle Details im Spiel, bevor Ihr Käufe tätigt.
Bitte wendet Euch an das Support Team, falls es Unterschiede zwischen dem Spiel und der Patchnote geben sollte.

■ Prägung der Erinnerung

Anmerkung der Entwickler:
Heute möchten wir Euch das neue Objekt „Erinnerung“ vorstellen.

Während Eurer Reise in Black Desert Mobile seid Ihr bestimmt verschiedenen Peseronen begegnet und habt auch Geschichten über Helden in der Vergangenheit gehört. Wie der Objektname schon verrät, erhält die Erinnerung Erfahrungen, Gedanken und Fähigkeiten zahlreicher Personen: Von Soldaten, die Ihr schon öfters auf dem Schlachtfeld gesehen habt bis hin zu dem starken Vorzeitlichen Edana, über den Ihr nur durch Legenden erfahren konntet.

Wenn Ihr die Erinnerung von einer bestimmten Person erhaltet und die Ausrüstung damit einprägt, könnt Ihr besondere Fähigkeiten aus dieser Erinnerung holen und sie nutzen.

Die Fähigkeiten bestehen aus Effekten, die nicht nur den Wert der bestehenden Ausrüstung aufbewahren, sondern auch mehrere Rollen während des Kampfs spielen können, während sie die Ordnung der KK nicht durcheinander bringen.

Zum Beispiel können die Abenteurer mit niedriger KK den Feinden festen Schaden zufügen oder sind mit dem Effekt „Erhöht Schaden von Abenteurern“ an Feinden für das Team von großer Hilfe.
Außerdem können die Abenteurer mit höherer KK den von einem Angreifer erhaltenen Schaden reflektieren oder die Heilungsfähigkeit verstärken. Je nach der Auswahl der Fähigkeit können sich die Abenteurer überlegen, wie sie ihre Leistung richtig zeigen können und dadurch die Situation des Kampfs vielfältig gestalten.

Wie in den jeweiligen Regionen ein anderer Held verehrt wird, könnt Ihr natürlich auch je nach Region andere Erinnerungen erhalten. Mit der Erinnerung von Cantusa, ein berühmter Held in Valencia, können nur die Schuhe eingeprägt werden und diese Erinnerung ist nur in Chaos-Regionen von Valencia erhältlich. Die Erinnerungen, mit denen Ihr den Helm, die Rüstung und die Zweitwaffe einprägen könnt, werden demnächst hinzugefügt.

Wenn Ihr zum ersten Mal eine Erinnerung erhalten habt, werdet Ihr bestimmt nicht wissen, von wem diese Erinnerung ist. Wenn Ihr die Unbekannte Erinnerung bewertet, werdet Ihr erfahren, wer der Besitzer der Erinnerung war und über welche Fähigkeit sie verfügt. Die Abyssale Erinnerung, die nicht bewertet wurde, kann genauso wie eine Glyphenrolle auf dem Markt registriert werden.

Wir hoffen, dass Ihr eine andere Seite von Black Desert Mobile sehen könnt, wenn Ihr versucht, Erinnerungen zu erhalten und durch neue Fähigkeiten auf Eure eigene Art und Weise neue Kräfte in den Kämpfen zu entfalten.

 

▷ Imprint

- Wenn Ihr die Erinnerung erhalten habt, könnt Ihr damit die Ausrüstung einprägen und über verschiedene starke Fähigkeiten verfügen.
- Nach dem Bezwingen von Katimburu, Hauptquest für West Valencia könnt Ihr die Prägung der Erinnerung durchführen.
- Mit der Erinnerung kann Ursprüngliche und Chaos Ausrüstung eingeprägt werden.
ㆍIn Karkea Arena oder beim Zuschauermodus in Ramoness wird sie nicht angewandt.
ㆍDie eingeprägte Erinnerung in der Ursprünglichen Ausrüstung kann beim Herstellen von Chaos-Ausrüstung transferiert werden. Beim Austausch von Haupt-/Zweitwaffe wird sie transferiert.
- Die Erinnerung kann in folgende Rüstungsteile geprägt werden: Hauptwaffe, Zweitwaffe, Helm, Rüstung, Handschuhe, Schuhe
- Die eingeprägte Erinnerung kann nicht von der Ausrüstung entfernt werden.
ㆍ Die Erinnerung kann durch eine neue Erinnerung ersetzt werden. Bei der Ersetzung verschwindet die vorige Erinnerung.
ㆍ Bitte beachtet, dass die Ursprüngliche Ausrüstung, in der eine Erinnerung eingeprägt ist, nicht auf dem Markt registriert werden kann.
※ Zwischen Januar und Februar wird eine Funktion hinzugefügt, mit der die eingeprägte Erinnerung gelöscht oder durch den Verbrauch von Silber extrahiert werden kann.
※ Abyssale Unbekannte Erinnerungen für Zweitwaffe, Helm und Rüstung sind demnächst erhältlich.

 

▷ Fähigkeit
- Eine Erinnerung verfügt über zwei Fähigkeiten.
ㆍ Mit einer festen Wahrscheinlichkeit werden zwei Fähigkeiten unter insg. 26 Fähigkeiten ausgewählt.
ㆍ Bei einer Erinnerung können nicht zwei gleiche Fähigkeiten existieren.
· Bei Treffer, LP-Regeneration
· Bei Treffer, dem verletzten Feind Verbrennungsschaden
· Bei Treffer, erhöht AK
· Bei Treffer, dem verletzen Feind, sofortiger Festschaden
· Bei Treffer, dem verletzten Feind, reduziertes Angriffstempo
· Bei Treffer, dem verletzen Feind, reduzierte LP-Regeneration
· Bei Treffer, dem verletzen Feind, erhöhter Schaden von Abenteurern
· Bei Treffer, MP-/MK-Regeneration
· Bei Treffer, dem verletzten Feind, reduzierte Kritische Trefferquote
· Beim Erleiden des Schadens, sofortiger Festschaden an Angreifer
· Beim Erleiden des Schadens, reduziert AK des Angreifers
· Bei Treffer, mit bestimmter Wahrscheinlichkeit reduziert Abklingzeit fürs Ausweichen
· Beim Ausweichen, erhöht VK
· Beim Ausweichen, LP-Regeneration
· Beim Ausweichen, erhöht AK
· Beim Ausweichen, erhöht Krit. Schadensmenge
· Beim Ausweichen, erhöht Schadensmenge des Schwarzgeistes
· Bei Nutzung des LP-Tranks, zusätzl. LP-Regeneration
· Bei Nutzung des LP-Tranks, erhöht VK
· Bei Nutzung des LP-Tranks, erhöht AK
· Bei Nutzung des LP-Tranks, erhöht Krit. Schaden
· Erhöht max. LP (dauerhaft, für Rüstung)
· Erhöht Krit. Trefferquote (dauerhaft, für Hauptwaffe)
· Erhöht Krit. Schadensmenge (dauerhaft, für Zweitwaffe)
· Erhöht Angriffstempo (dauerhaft, für Handschuhe)
· Erhöht Bewegungstempo (dauerhaft, für Schuhe)
※ „Dauerhaft“ bei der Aktivierungsbedingung bedeutet, dass der Effekt stets angewandt wird.

 

▷ Bedingung für Aktivierung der Fähigkeit je nach dem Rüstungsteil

Aktivierungsbedingung je nach dem Rüstungsteil
Hauptwaffe Bei Treffer       Dauerhaft
Zweitwaffe Bei Treffer Beim Erleiden des Schadens   Bei Nutzung des LP-Tranks Dauerhaft
Helm Bei Treffer   Beim Ausweichen    
Rüstung   Beim Erleiden des Schadens Beim Ausweichen Bei Nutzung des LP-Tranks Dauerhaft
Handschuhe Bei Treffer     Bei Nutzung des LP-Tranks Dauerhaft
Schuhe     Beim Ausweichen Bei Nutzung des LP-Tranks Dauerhaft

- Die Aktivierungsbedingung für die Fähigkeit der Erinnerung unterscheidet sich je nach dem Rüstungsteil und kann durch die obige Tabelle überprüft werden.
- Je nach dem Rüstungsteil können zwei Fähigkeiten kombiniert werden und die Effekte werden mit bestimmter Wahrscheinlichkeit verliehen.
Beispiel) Aktivierungsbedingung für die Hauptwaffe: Bei Treffer + dauerhafter Effekt, Bei Treffer + Bei Treffer
ㆍ Die gelb markierten Fähigkeiten können doppelt kombiniert werden.
Beispiel) Aktivierungsbedingung für die Hauptwaffe: Bei Treffer + Bei Treffer (kombinierbar), dauerhafter Effekt + dauerhafter Effekt (nicht kombinierbar)

 

▷ Erhaltort
- In veschiedenen Regionen kann das Objekt „Unbekannte Erinnerung“ erhalten werden.

Grad der Erinnerung Region & Herstellungsmethode
Einzigartig Regionen ab Süd Valencia (außer Regionen des Chaos-Risses)
Episch - Abyssal Helm Demnächst verfügbar
Schuhe Süd und Ost Valencia
Handschuhe Gildenunterwerfung und Große Wüste
Rüstung Demnächst verfügbar
Haupftwaffe Herstellung mit 35x Teil der Erinnerung sowie 500 Millionen Silber
※ Einmal in der Woche herstellbar
Zweitwaffe Demnächst verfügbar

ㆍ Bitte beachtet, dass „Unbekannte Erinnerung“ nicht in der Region „Chaos-Riss“ erhältlich ist.

 

- Wenn die Erinnerung als Schwarzenerige absorbiert wird, kann „Teil der Erinnerung“ erhalten werden.
ㆍ Mit 35x Teil der Erinnerung und 500 Millionen Silber kann die Abyssale Unbekannte Erinnerung für die Hauptwaffe hergestellt werden.
※ Abyssale Unbekannte Erinnerungen für die Zweitwaffe, Helm und Rüstung sind demnächst erhältlich.

 

▷ Bewertung sowie Handel der Erinnerungen
- Bei der Bewertung von der Unbekannten Erinnerung wird der Grad sowie die Fähigkeit festgelegt und kann in eine Ausrüstung eingeprägt werden.
- Die Erinnerung kann durch einen NPC im Dorf bewertet werden.

Grad der Unbekannten Erinnerung Benötigt Erhältlicher Grad nach der Bewertung Anlegungs-Slot
Einzigartig 100,000,000 Silber Einzigartig Nach der Bewertung, zufälliger Erhalt
Abyssal 300,000,000 Silber Episch - Abyssal Entsprechender Slot bereits festgelegt

- Die bewertete Erinnerung befindet sich im Kristall-Tab des Schwarzenergie-Menüs und kann als Schwarzenergie absorbiert werden.
- Abyssale Unbekannte Erinnerung kann im Markt gehandelt werden.
ㆍ Einzigartige Unbekannte Erinnerung ist nicht handelbar.
ㆍ Die bewertete Erinnerung ist nicht handelbar.

- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der Kugel des Zorns/der Bande/der Erlösung sowie Objekte bezüglich der Konz. Schwarzenergie unter dem neuen Kristall-Tab kategorisiert werden.

 

■ Integration der Schwarzsteine
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der die Objekte „Schwarzstein“, „Schwarzkristall“, „Reiner Schwarzkristall“ gemeinsam für Rüstung und Waffe genutzt werden können.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schwarzstein Niedrig, Mittel, Hoch, Überragend (Waffe)  
Schwarzstein Niedrig, Mittel, Hoch, Überragend (Rüstung)   
Schwarzstein Niedrig, Mittel, Hoch, Überragend
Schwarzkristall (Waffe), Schwarzkristall Hoch (Waffe)
Schwarzkristall (Rüstung), Schwarzkristall Hoch (Rüstung)
Schwarzkristall, Schwarzkristall Hoch
Reiner Schwarzkristall: Waffe
Reiner Schwarzkristall: Rüstung
Reiner Schwarzkristall

ㆍ Die Objekte „Schwarzstein (Waffe/Rüstung)“, „Schwarzkristall (Waffe/Rüstung)“ und „Reiner Schwarzkristall (Waffe/Rüstung)“ in Eurem Besitz wurden gelöscht. Entsprechend der Änderung könnt Ihr stattdessen sie als integriertes Objekt in Eurem in-Game Postfach erhalten.
ㆍ Die Objekte „Schwarzstein“, „Schwarzkristall“ und „Reiner Schwarzkristall“, bei denen die Registrierfrist im Markt nach dem Update am 28.12.2021 abgelaufen ist, und das Verkaufgeld können zusammen im in-Game Postfach erhalten werden.
ㆍ Entsprechend der Integration der Reinen Schwarzkristalle und nach Berücksichtigung der benötigten Materialien bei der Raffinerie, wird jeder Abenteurer 15x „Schwarzkristall Hoch“ erhalten.

 

- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der Ihr bei Nutzung der folgenden Objekte Schwarzsteine erhaltet, die für Waffe und Rüstung genutzt werden können.
· Truhe/Kiste: Schwarzsteintruhe (Niedrig), Schwarzsteintruhe (Mittel), Schwarzsteintruhe (Hoch), Schwarzsteintruhe (Überragend), Schwarzkristallkiste Hoch Auswahlkiste
· Bündel: Schwarzsteinbündel (Mittel), Schwarzsteinbündel (Hoch), Schwarzsteinbündel (Überragend)
· Beutel: Schwarzsteinbeutel (Mittel), Kleiner Schwarzsteinbeutel (Mittel), Großer Schwarzsteinbeutel (Mittel), Schwarzsteinbeutel (Hoch)
· Schwarzkristallbeutel, Schwarzkristallbeutel Hoch
※ Abseits dieser Objeke können Schwarzsteine, die gemeinsam für Rüstung und Waffe genutzt werden können, auch durch die Nutzung von anderen Objekten erhalten werden.

 

- Schwarzsteine, Schwarzkristalle und Reine Schwarzkristalle, die durch Inhalte erhalten werden können wurden dementsprechend in Steine sowie Kristalle geändert, die gemeinsam für Rüstung und Waffe genutzt werden können.
ㆍ Die o.g. Inhalte sind wie folgt: Tutorial, Spielzeit-Belohnungen, Extraktor, Raffinerie -> Abholen, Raffinerie -> Verfeinern, Markt, Turm der Prüfungen und Lexikon.

 

■ Chaos-Albtraum

- In der Sperrzone der Roud-Schwefelmine wurde der Albtraum eröffnet.
※ Hadum-Albtraum: Geheimposten der Gahazbanditen ist verschwunden.

 

▷ Albtraum-Stufe

- Albtraum: Sperrzone der Roud-Schwefelmine wurde in 3 Stufen unterteilt.
· Der Eintritt ist über den Eingang zum Albtraum innerhalb der Sperrzone der Roud-Schwefelmine möglich.
· Jede Stufe besitzt eine eigene Eintritts-KK. Der Eintritt ist nicht möglich, wenn die Eintritts-KK nicht erreicht wurde.

 

- Bei Stufe 1 - 2 wird die KK ab einem bestimmten KK-Rang eingeschränkt.
※ Das Limit der max. KK wird ab einem bestimmten KK-Rang so eingestellt, dass der Unterschied zwischen AK und VK 150 beträgt. Dabei werden dann die jeweilige VK und AK verglichen und angewandt.
- [Beispiel] St. 1 max. KK-Limit: Ritter-Rang (30,000)
· AK-Limit 15,075 / VK-Limit 14,925
· Abenteurer A: Vor der Anpassung, 15,000 AK / 15,000 VK -> nach der Anpassung, 15,000 AK / 14,925 VK

 

- Rang nach Stufe
· St. 1: Elite > Ritter
· St. 2: Ritter > Graf
· St. 3: Graf > Kein max. KK-Limit

 

- Albtraum-Belohnungen
· Die Belohnungen, die im Albtraum erhalten werden können, wurden den Chaos-Regionen entsprechend geändert.
· St. 1: Zwischen Normale Chaos-Region und 2. Kampflinie
· St. 2: 2. Kampflinie
· St. 3: Kampffront

 

- Im Albtraum werden folgende Effekte angewandt.
· Feldkampf-EP +120%, Feld-Objekt Erhaltrate +10%, Spuren-Entdeckungszeit -10%

 

■ Termian-Klippe

- Die „Termian-Klippe“ wurde hinzugefügt.
- Wenn Ihr auf der Termian-Klippe seid, ist die Geste verfügbar, bei der Ihr die Wunschlaterne nutzen könnt. Es gibt insgesamt fünf Farben für die Wunschlaterne (Gelb, Grün, Violett, Blau, Weiß) und die Farbe der Laterne wird automatisch gewählt.
※ Während des Eventzeitraums, bei dem die Termian-Klippe verfügbar ist, kann die Wunschlaterne nur auf der Termian-Klippe genutzt werden.
※ Der Wetterwechsel-Effekt an der Termian-Klippe wird ab Charakter-St. 8 angewandt.
· Weiteres dazu findet Ihr in der Event-Ankündigung.

 

Genoveva
- Das „Genovevas Laden 10-fach Event“ findet statt.
· Während des Eventzeitraums erhöht sich bei Genoveva die für die Erneuerung benötigte Anzahl an Marken von Hadum um das 10-fache.
· Während des Eventzeitraums erhöhen sich die benötigte Menge an Silber und die Belohnungen für die erhältlichen Objekte um das 10-fache.
· Die beste Belohnung wurde zu „[Ursprüngl.] Ausrüstung Auswahlkiste für Abenteurer“ geändert.

■ Kunoichi

Anmerkung der Entwickler:
Die Kunoichi ist eine Assassinin, die mit ihren Waffen und Kampfkünsten ihre Feinde angreift. Sie stürzt ihre Feinde mit verschiedenen Kampfkünsten ins Chaos und findet ihre Schwachstellen, um sie augenblicklich zu überfallen.

Nach ihrer Veröffentlichung wurden verschiedene Balance-Patches durchgeführt, weswegen die Kunoichi relativ schwache Dauertalente aufwies und es ihr an Manövrierfähigkeit mangelte. Um sich ihre Eigenschaften als Assassinin zunutze zu machen, musste die Kunoichi sich ihren Feinden noch schneller nähern und stärkeren Schaden zufügen können.

Daher wurde als Erstes dem Talent „Totentanz“, bei dem sie ihr Ziel verfolgt, eine Bewegung hinzugefügt, die es ihr ermöglicht, sich vor der Verfolgung zu bewegen. Zudem haben wir bei „Herzstich“ das Talent „Kette: Zweiter Schatten“ hinzugefügt, sodass Feinden ein definitiv bedrohlicher Schlag versetzt und somit mit einem Schlag Schaden verursacht werden kann.

Ihre Dauertalente wurden ebenfalls entsprechend der Richtung des letzten Balance-Patches verstärkt. Dem Talent „Beginn der Versiegelung“ wurde ein Effekt hinzugefügt, der den Schaden aller Talente für eine gewisse Zeit erhöht und der neue Effekt „Schwere Blutung“ verursacht Festschaden in Höhe eines bestimmten Prozentsatzes der LP.

Feinde, die im Weg der Kunoichi stehen, müssen nun auf Angriffe von hinten aufpassen und mit Spannung zusehen, wie sie sich bewegt. Das bedeutet jedoch natürlich nicht, dass es ein Leichtes sein wird, der Kunoichi auszuweichen, die sich wie Nebel anpirscht.

- Totentanz
· Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der der Effekt „Super Rüstung“ auch in der Arena angewandt wird.
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der nach der Talentnutzung ein natürlicherer Übergang zur Sprint-Bewegung erfolgt.
· Das Talent „Kette: Angriff des Schattens“ wurde hinzugefügt.

 

▷ Kette: Angriff des Schattens
· 150% des Schadens von „Totentanz“ angewandt
· Bei Talentnutzun, Abklingzeit für erneute Nutzung +2 Sek.
· Bei Talentnutzung, Super Rüstung
· Beim ersten erfolgreichen Treffer, Erstarren
· Beim letzten erfolgreichen Treffer, Erstarren

 

- Herzstich
· Der Effekt „Reduziert Angriffstempo“ wurde entfernt und das Talent „Kette: Zweiter Schatten“ wurde hinzugefügt.

▷ Kette: Zweiter Schatten
· 200% des Schadens von „Herzstich“ angewandt
· 200% der LP-Reg. von „Herzstich“ angewandt
· Bei Talentnutzung, Versiegelung 2x zusätzlich angewandt
· Max. Nutzungsanzahl des Talents -1x
· Bei Talentnutzung Super Rüstung (in der Arena nicht angewandt)
· Bei erfolgreichem Schlag Niederschlag

 

- Sehnenschnitt
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der nach der Talentnutzung ein natürlicherer Übergang zur Sprint-Bewegung erfolgt.

 

- Schwarzes Mondlicht
· Die Bewegungsdistanz des Talents wurde erhöht.
· Der Effekt „Bei erfolgreichem Schlag, verbraucht Feinde-MP 50“ wurde hinzugefügt.

 

- Schattenklon
· Der Effekt „In der Arena nicht angewandt“ wird nun beim Talent „Schattenklon“ angewandt.

 

- Vernebelung
· Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der Ihr Euch bei Nutzung von „Vernebelung“ verschleiern könnt, während Ihr Euch in Eure gewünschte Richtung bewegt.
· Die visuellen Effekte des Talents wurden verbessert.
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der nach der Talentnutzung ein natürlicherer Übergang zur Sprint-Bewegung erfolgt.

 

- Beginn der Versiegelung
· Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der auch bei Versiegelung-Talenten und dem Talent „Kunaiwurf“ eine Versiegelung vervollständigt werden kann.
· Bei Nutzung der Versiegelung, Schaden von Abenteurern für 10 Sek. -15%

· Versiegelung 1x: Schwere Blutung St. 1, Schaden aller Talente für 5 Sek. +10%
· Versiegelung 2x: Schwere Blutung St. 2, Schaden aller Talente für 10 Sek. +15%
· Versiegelung 3x: Schwere Blutung St. 3, Schaden aller Talente für 20 Sek. +20%

▷ Schwere Blutung
· Schwere Blutung St. 1: Alle 1 Sek. für 3 Sek. 180 + 1% der gesamten LP als Schaden
· Schwere Blutung St. 2: Alle 1 Sek. für 3 Sek. 240 + 1.5% der gesamten LP als Schaden
· Schwere Blutung St. 3: Alle 1 Sek. für 3 Sek. 300 + 3% der gesamten LP als Schaden

 

■ Shai
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „Reduziert Abenteurer-Schaden“ des Talents „Erde der Feen“ auch bei Euren Verbündeten angewandt wurde.

 

■ Die Quest „Kümmert Euch um Siani!“
- Die Abschlussbedingung der Quest „Eine beängstigende Erinnerung“ wurde geändert, damit Ihr diese Quest noch leichter absolvieren könnt.
▷ Die benötigte Anzahl von „Kranz aus blauen Rosen“ wurde von 150 zu 50 geändert.

 

■ Minikarte
- Eine Funktion wurde bei [Einstellungen > Spiel > Minikarte] hinzugefügt, mit der Ihr Iso-Perspektive oder Obersicht für die Minikarte auswählen könnt.

 

■ Atumach
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der die Panther-Illusion nun noch früher erscheint.
- Die max. LP des Königsgreifen wurde um 15% erhöht.
- Die erhältlichen Beitragspunkte basierend auf dem Schaden, der dem Königsgreifen zugefügt wurde, wurden verringert.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der die Farbe jedes Gildenlagers auf der Minikarte angezeigt wird.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der der Gildenname auf dem Schlachtfeld über dem Familiennamen des Charakters angezeigt wird.

 

■ Große Wüste
- Die Abschlussbedingung der wöchentl. Aufgabe „Wesen, die die Große Wüste gefährden“ wurde wie folgt geändert:
· Vor der Änderung: Bezwingt 1,000x Gegner der Großen Wüste
· Nach der Änderung: Verwendet Reines Wasser (1 Std.)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich gelegentlich die Positionen der Tempel der Großen Wüste änderten.

 

Schrank
- Das UI-Design wurde verbessert, damit im Schrank besser zu erkennen ist, welches Gewand für den Effekt angelegt werden kann.

 

■ Titel
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der unter „Mein Inventar > Mein Profil > Titel“ die gesamte Anzahl an aktuellen sowie erhältlichen Titeln überprüft werden kann.

 

■ Portalexpedition
- Am Eingang zur Portalexpedition wurde ein Animations-Effekt hinzugefügt.
- Eine Benachrichtigung für das Betreten der Pirateninsel wurde hinzugefügt, damit besser zu erkennen ist, dass die Insel betreten werden kann, wenn ein Pirateninsel-Ticket im Inventar ist.
- Bei der Bedingung für Inhaltsfreischaltung „Süd Valencia: Bezwingen von Mondsichel Torwächter“ wurde die Pirateninsel hinzugefügt.

 

■ Tägl. Aufgabe
- Die Belohnungen für die tägl. Aufgabe „Schließt Hadum Turm der Prüfungen ab“ wurden von „2x Kristall des Chaos, 800x Dunkelmünze“ zu „2x Kristall des Chaos, 1,400x Dunkelmünze“ geändert.
- Die Belohnungen für die tägl. Aufgabe „Schließt Hadum-Schwarzgeistquest 1x ab“ wurden von „300x Vorzeitliche Steinplatte, 600x Dunkelmünze“ zu „300x Vorzeitliche Steinplatte, 5x Marke von Hadum“ geändert.

 

■ Valencia
- In Valencia kann die Marke von Hadum nicht mehr erhalten werden. Stattdessen kann sie durch tägl. Aufgaben entsprechend der täglichen Erhaltsmenge erhalten werden.
- In Valencia kann die „[Abyssal] Accessoirekiste“ nicht mehr erhalten werden. Stattdessen wurde die erhältliche Anzahl an „Caphras Geheimbuchseite“ und „Lapis“ dementsprechend erhöht.

 

Quest
- Die Quests, die durch Objekte erhalten werden, können nun von allen Familienmitgliedern abgeschlossen werden.
※ Die Objekte werden nach wie vor ins Charakter-Inventar gelegt, aber die Quests, die durch diese Objekte angenommen werden können, werden nun von allen Familienmitgliedern geteilt.

 

■ Schlachtfeld der Sonne
- Auf dem Schlachtfeld der Sonne kann man nun Abenteurer aus unterschiedlichen Servern melden und den Chat mit ihnen blockieren.


■ Reittier
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen mehrere Abenteurer auf einem Reittier reiten konnten.

 

■ Ausrüstung erwecken & verzaubern
- Die Erweckung kann nun von erweckten Chaos-Ausrüstungen entfernt werden.
- Im Bereich der Verzauberung wird das Icon für den Zweig hinzugefügt und in der Objekt-Beschreibung wird die Sortierung geändert.

 

■ Spur des Kampfes
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der der Charakter vom Pferd absteigt und die Aufheben-Aktion ausführt, wenn er beim Reiten eines Pferds versucht, die Spur des Kampfes selbst zu sammeln.

 

■ Zahlung
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der die Seite für die Gültigkeitsdauer der Lizenz bei der Zahlung angezeigt wird.

■ Kzarka & Hadum: Kzarka
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Öffnung der Belohnungskiste von Kzarka und Hadum: Kzarka, die Ihr nach dem Update am 14.12.2021 erhalten habt, unabhängig von dem Grad der Kiste gelegentlich weniger Belohnungen erhalten wurden.
ㆍ Die Abenteurer, die weniger Belohnungen erhielten als der Grad der Kiste, erhalten mit den Wartungsarbeiten am 28.12.2021 eine Entschädigung.

 

■ Arjelis Riss
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter manchmal zu einem abnormalen Ort transportiert wurde, wenn ein Talent genutzt wurde, das mit einer Bewegung einhergeht.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem gelegentlich der LP-Status nicht erneuert wurde, wenn ein Nebencharakter gestorben ist.

 

■ Schlachtfeld der Sonne
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es bei erneutem Einloggen nach dem Tod des Charakters während der Anwendung des Saison-Buffs von Schlachtfeld der Sonne so aussah, als sei der Buff nicht angewandt worden.

 

■ Minikarte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Minikarte einiger Regionen der Name der Stage nicht vollständig angezeigt wurde, obwohl im UI genügend Platz dafür vorhanden war.

 

■ Feind-Abenteurer
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Liste der Feind-Abenteurer nicht erneuert werden konnte.

■ Neue Events
- Geschenk zum Neujahr 2022
· Eventzeitraum: Vom 01.01.2022 um 00:00 Uhr - bis zum 03.01.2022 um 23:59 Uhr
- Selektive Missionen zum Neujahr 2022
· Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 28.12.2021 - bis zum 10.01.2022 um 23:59 Uhr
- Bingo zum Neujahr 2022
· Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 28.12.2021 - bis zum 10.01.2022 um 23:59 Uhr
- Region für den Sonnenaufgang! [Termian-Klippe]
· Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 28.12.2021 - bis zum 03.01.2022 um 23:59 Uhr
- Schwarzgeist Missions-Pass

· Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 28.12.2021 - bis zum 22.02.2022 um 23:59 Uhr
· Kaufzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 28.12.2021 - bis zum 24.01.2022 um 23:59 Uhr
- Genovevas Laden 10-fach Event
· Eventzeitraum: Vom 29.12.2021 - bis zum 10.01.2022 um 17:00 Uhr (Serverzeit)

 

■ Beendete Events
Eklipse-Update! Königliche Marke Sammel-Event
Mistel-Fest im Dezember

※ Für Objekte mit dem Verkaufszeitraum [Bis zur entsprechenden Ankündigung], wird es eine entsprechende Ankündigung in der Patchnote bei der Kategorie [Nicht mehr verkaufte Objekte] geben.
※ Weitere Informationen zum Verkaufszeitraum könnt Ihr bei der Objektbeschreibung im in-Game Perlenladen finden.

 

■ Neue Objekte
- Limitierter Folgepaket-Shop
· Adieu 2021 (Folgepaket)
· Willkommen 2022

 

- Spezialpaket
· Frohes Neujahr und Jahresende-Kiste 1+1
· Valks' Hilfskiste
· Akhrams Hilfskiste

 

■ Nicht mehr verkaufte Objekte
- Valks' Geschenk
- 1,200x Schwarzsteinbündel (Überragend)
- 500x Schwarzkristall Hoch Auswahlkiste
- Verstärkung Gesamtbox
- Herausforderungskiste +8
- Eileens Unterstützungskiste
- Koop.-Punkte Truhe
- 10x Koop.-Punkte Truhe

2021-12-27 23:14
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