[18/05/21] Notes de Patch
# 1

 

Bonjour à tous !
Voici le nouveau contenu du patch appliqué depuis la mise à jour du 18 Mai 2021.

De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et soyez prêt à vivre de nouvelles aventures palpitantes.

 

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des Notes de Patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

 

■ Pré-création de Sura

Commentaires des développeurs :
Sura, l'ombre du champ de bataille, qui ne fait qu'un avec ses six Katanas
pour trancher ses ennemis, arrive bientôt dans Black Desert Mobile.

Sura s'immisce agilement entre ses ennemis d'un mouvement impossible à suivre,
et il instille la terreur chez ses ennemis, tel un juge venu les punir avec ses attaques dévastatrices.

Il abat ses ennemis en bougeant si rapidement qu'on ne peut le distinguer,
et inflige des dégâts terribles en effectuant des attaques féroces.
Créez à l'avance Sura dès maintenant, et personnalisez-le selon vos goûts !

- Vous pouvez créer et personnaliser Sura durant la période de pré-création.
- Le nombre maximum d'emplacements de personnage a été étendu, avec la période de pré-création.

 

■ Tukar Laytenn

Commentaires des développeurs :

Tukar Laytenn, qui est le chef de toutes les Armes Antiques et le Roi des Laytenns, arrive en tant que Boss Mondial. Il semble avoir oublié sa mission de protéger le Grand Temple et détruit tout sur son passage.

Laytenn a été ajouté avec pour intention de vous offrir le divertissement de découvrir dans le Grand Désert et d'obtenir des récompenses.
Cependant, il apparaissait si rarement qu'il était difficile de terminer la quête cachée ou de faire des offrandes dans le Temple de la Pierre Noire.
C'est pour cette raison qu'il a été changé en Boss Mondial, pour que l'effort pour éliminer Laytenn soit réduit, et que le Temple de la Pierre Noire apparaisse avec certitude.

- Tukar Laytenn, le roi des Laytenns, fait son apparition en tant que Boss Mondial.
- Les PV de Tukar Laytenn sont partagés par serveur et s'il est éliminé une fois, il n'apparaît pas jusqu'à sa prochaine heure d'apparition.
- La quête cachée 'Vaincre Laytenn' est comptée également lorsque vous éliminez Tukar Laytenn.

Zone d'apparition : Salle de pierre d'Histria du Grand Désert
Heure d'apparition : Le lundi à 18:00
Récompense de connaissance : Force de Défense (FD)

- Dans le Nord-est du Grand Désert, l'entrée à la Salle de pierre d'Histria sera ajoutée, ainsi qu'un Autel de mémoire.
- L'Eau purifiée n'est pas consommée dans la Salle de pierre d'Histria, où apparaît Tukar Laytenn.

- Récompense principale
· Le Temple de la Pierre Noire apparaît une fois Tukar Laytenn éliminé.
· Lors de l'élimination, l'Aventurier qui est classé 1er au classement de Contribution découvrira le Temple de la Pierre Noire.
· Le Temple de la Pierre Noire n'apparaît pas une heure avant l'apparition de Tukar Laytenn, et ce jusqu'à ce qu'il soit éliminé.
· Si Tukar Laytenn est éliminé, 3,000 Aventuriers peuvent entrer dans le Temple.
※ La fonction de maintien du Temple de la Pierre Noire sera également appliqué au Temple de la Pierre Noire qui apparaît après avoir éliminé Tukar Laytenn.

 

■ Coeur de Tukar Laytenn

· À l'endroit où Tukar Laytenn est éliminé dans la Salle de Pierre d'Histria du Grand Désert, apparaîtront des traces laissées par le boss.
· Les Traces de Tukar Laytenn ne peuvent être utilisées que par ceux qui n'ont pas pu participer à l'élimination de Tukar Laytenn.
· Les Traces de Tukar Laytenn apparaissent 30 secondes après qu'il soit éliminé et restent où elles sont jusqu'à 10 minutes avant la prochaine apparition du boss.
· Lorsque vous obtenez le Coeur de Tukar Laytenn en interragissant avec les Traces de Tukar Laytenn, une fenêtre de prépration à la mission de la Salle de pierre de sable écarlate apparaîtra immédiatement et vous pourrez former un groupe pour y entrer.
· Après avoir créé le groupe, si la salle publique est maintenue pendant 30 secondes un groupe avec des illusions d'Aventurier sera formé
· Dans cette mission, les dégâts liés à la FC n'ont pas beaucop d'impact.
· Si vous éliminez l'illusion de Tukar Laytenn dans la mission Salle de pierre de sable écarlate, le Temple de la Pierre Noire n'apparaîtra pas.
· Si vous terminez la mission, vous obtiendrez des EXP de connaissance et des récompenses pour avoir éliminé l'illusion de Tukar Laytenn d'un niveau défini.

 

■ Temple de la Pierre Noire

· À l'occasion de l'ajout de Tukar Laytenn, le nombre maximum de personnes pouvant entrer dans le Temple de la Pierre Noire a été changé de 700 à 1,000 personnes.
· Avec l'augmentation du nombre de participants dans le Temple de la Pierre Noire, le nombre d'objets pouvant être obtenus en faisant une offrande a été augmenté de 50%.

 

■ Chemin de la Gloire, 14 Brèche

Une nouvelle Brèche vous attend. Tentez de la terminer !
- La FC de Famille requise pour la 14e Brèche est de 82,000.
- Un nouveau Boss apparaît dans le 10e Assaut de la 14e Brèche. Faites l'expérience d'un nouveau combat.

 

Commentaires des développeurs :

 

Nous avons conscience que certaines classes sont choisies plus que d'autres, dû à l'efficacité d'un petit nombre de classes qui est supérieure à d'autres classes, ce qui fait que vous avez moins de liberté de choix de classe.

Afin de régler ce problème, les dégâts JcJ et JcE de compétence des classes avec une efficacité plus faible ont été augmentés, et celles qui n'ont pas encore de compétence continue particulière seront revues par ordre, et leurs particularités seront renforcées.

Nous ferons toujours plus d'efforts afin de réduire l'écart de puissance entre classes et d'améliorer leur efficacité.

■ Commun
- Augmentation des dégâts de la compétence de l'Esprit Occulte de 25%. 

 

■ Maître combattant

Commentaires des développeurs :

 

Maître combattant est une classe qui attaque en enchaînant rapidement les compétences, tout en bloquant les attaques de ses ennemis. Mais les dégâts des attaques combos étaient trop bas par rapport au temps requis pour les exécuter, et les compétences de défense n'étaient pas efficaces. Afin d'améliorer ce problème, la compétence passive ''Inflexibilité'' a été ajoutée.

La compétence ''Inflexibilité'' permet de réduire les dégâts reçus durant l'état Mouvement impossible, et lorsque ''Adamantine'' est utilisée 2 fois, elle augmente les dégâts de la prochaine compétence. De plus, afin que l'effet ''Inflexibilité'' puisse être obtenu sans problème, les effets Garde avant et Super Armure ont été appliqués à la compétence ''Adamantine''. Une modification a également été apportée afin que ''Adamantine'' puisse être utilisée immédiatement lors de l'utilisation d'une compétence, ce qui permettra de bloquer une attaque ennemie lorsque vous le voulez. '

- Ajout de la compétence Inflexibilité. 
[Inflexibilité] 
- Réd. des dégâts reçus par l'Aventurier de 10% lors de l'état mouvement impossible
- Lors de l'utilisation de la compétence 'Adamantine' 2 fois, aug. de dégâts de la prochaine compétence de 20%

 

Genou marteau
- Amélioration apportée afin qu'une autre compétence puisse être utilisée plus rapidement après avoir utilisé la compétence [Flux : Loup affamé]. 
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Genou Marteau Avant   Après  
JcE Niv. 1   422%  464.2% 
Niv. 10   675%  742.5% 
JcJ Niv. 1   337.6%  371.36% 
Niv. 10   540%  594%

 

Adamantine
- Amélioration apportée afin que la compétence [Adamantine] puisse être utilisée immédiatement lors de l'utilisation d'une autre compétence. 
- Amélioration apportée afin que la compétence [Flux : Coup de pied du mont] puisse être utilisée rapidement après avoir utilisé la compétence.
- Ajout de l'effet 'Super armure arrière' (Non appliqué dans l'arène) lors de l'utilisation de la compétence. 
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Adamantine Avant   Après  
JcE Niv. 1   425% x2  467.5% x2 
Niv. 10   552.5% x2  607.75% x2 
JcJ Niv. 1   228.9% x2  251.79% x2 
Niv. 10   298.2% x2  328.02% x2 

 

Purgatoire
- Amélioration apportée afin que vous puissiez utiliser la prochaine compétence plus rapidement après avoir utilisé cette compétence. 
  
Griffe de tigre
- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence. 
- Amélioration apportée afin que la compétence [Flux : Croc de loup] soit connectée plus rapidement après après avoir utilisé cette compétence. 
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Brise-Tibias Avant   Après  
JcE Niv. 1   365% (6 coups max.)  401.5% (6 coups max.) 
Niv. 10   474.5% (6 coups max.)  521.95% (6 coups max.)
JcJ Niv. 1   140% (6 coups max.)  154% (6 coups max.) 
Niv. 10   165% (6 coups max.)  181.5% (6 coups max.) 

 

Pluie de coups
- Le nombre d'attaques de la compétence a été réduit et les mouvements simplifiés.  
- Avec la modification des mouvements de la compétence, l'effet 'Évanouissement sur 2 coups réussis' a été changé en 'Évanouissement si coup réussi'.
- Avec la modification des mouvements de la compétence, le nombre de coups de la dernière attaque a été augmenté, ainsi que la portée d'attaque. 
- Augmentation du temps durant lequel vous pouvez modifier la direction de l'attaque durant l'utilisation de la compétence. 
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Pluie de coups Avant   Après  
JcE Niv. 1   310% (6 coups max.)  341% (6 coups max.) 
Niv. 10   403% (6 coups max.)  443.3% (6 coups max.) 
JcJ Niv. 1   188.5% (6 coups max.)  207.35% (6 coups max.) 
Niv. 10   245.05% (6 coups max.)  269.55% (6 coups max.)

 

Coup de pied balayé
- Augmentation de la portée d'attaque de la dernière compétence afin d'inclure la partie arrière. 
- Augmentation de la portée d'attaque de [Flux : Croc de loup Absolu] afin que le personnage y soit inclus. 
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Coup de pied balayé Avant   Après  
JcE Niv. 1   405% (4 coups max.)  445.5% (4 coups max.) 
Niv. 10   526.5% (4 coups max.)  579.15% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   307.8% (4 coups max.)  338.58% (4 coups max.) 
Niv. 10   400.14% (4 coups max.)  440.15% (4 coups max.) 

 

Loup accroupi
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Loup accroupi Avant   Après  
JcE Niv. 1   345% x3  379.5% x3 
Niv. 10   448.5% x3  493.35% x3 
JcJ Niv. 1   191.8% x3  210.98% x3 
Niv. 10   238.7% x3  262.57% x3

 

Coup de pied tourbillon
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Coup de pied tourbillon Avant   Après  
JcE Niv. 1   650% x3  715% x3 
Niv. 10   845% x3  929.5% x3 
JcJ Niv. 1   413.1% x3 454.41% x3
Niv. 10   520.2% x3 572.22% x3

 

Uppercut
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Uppercut Avant   Après  
JcE Niv. 1   584% x2 (2 coups max.)  642.4% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   759.2% x2 (2 coups max.)  835.12% x2 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   400.5% x2 (2 coups max.)  440.55% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   520.65% x2 (2 coups max.)  572.71% x2 (2 coups max.) 

 

■ Shai

Commentaires des développeurs :

 

Shai est une classe qui peut apporter son soutien aux alliés, tout en attaquant les ennemis sur une large portée à moyenne distance.
Cependant, bien qu'elle puisse également soutenir les alliés qui se trouvent près d'elle, cet effet s'avérait insuffisant et cette caractéristique de Shai n'était pas efficace.
Nous avons donc ajouté la compétence passive ''Floraison des talents'' afin d'améliorer ce point.
Cette compétence permet d'amplifier les effets d'approfondissement (Réd. de vitesse d'attaque et FD, Récupération de PV, Aug. de dégât de coup critique) des compétences utilisant un instrument qui sont utilisées après les compétences utilisant un instrument ''Va-t'en'', ''Bimbamboom'' et ''Jeter en l'air''.
De plus, nous avons augmenté l'efficacité en augmentant la portée d'attaque et la rapidité à laquelle des compétences sont connectées. Une amélioration a été également appliquée afin qu'elle soutienne les alliés au loin et près d'elle.

 

Va-t'en !
[Flux : Va-t'en !] 
- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence. 
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Va-t'en ! Avant   Après  
JcE Niv. 1   410% x2 (2 coups max.)  451% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   533% x2 (2 coups max.)  586.3% x2 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   216% x2 (2 coups max.)  237.6% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   259.2% x2 (2 coups max.)  285.12% x2 (2 coups max.) 

 

Un puissant !
- Augmentation de la portée d'attaque de la compétence. 
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Un puissant ! Avant   Après  
JcE Niv. 1   415% x4  456.5% x4 
Niv. 10   539.5% x4 593.45%% x4 
JcJ Niv. 1   327.25% x4  359.97% x4 
Niv. 10   425.42% x4  467.96% x4 

 

Et de trois ! Bam !
- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence. 
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Et de trois ! Bam !  Avant   Après  
JcE Niv. 1   300% x7  330% x7 
Niv. 10   360% x7  396% x7 
JcJ Niv. 1   249% x7  273.9% x7 
Niv. 10   298.8% x7  328.68% x7 

 

Bimbamboum
- Ajout de l'effet 'Désactivation de l'état Dissimulation des ennemis autour' à la compétence. 
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Bimbamboum Avant   Après  
JcE Niv. 1   680.5% (2 coups max.)  748.55% (2 coups max.) 
Niv. 10   884.65% (2 coups max.)  973.11% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   354% (2 coups max.)  389.4% (2 coups max.) 
Niv. 10   460.2% (2 coups max.)  506.22% (2 coups max.) 

 

Badaboum !
- Ajout de l'effet Terre des fées à la compétence. 
[Terre des fées] 
Réduction des dégâts infligés par les ennemis se trouvant dans la zone de la Terre des fées à l'Aventurier de 10%
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Badaboum ! Avant   Après  
JcE Niv. 1   750% x2  825% x2 
Niv. 10   975% x2  1072.5% x2 
JcJ Niv. 1   525% x2  577.5% x2 
Niv. 10   682% x2  750.75% x2 

 

Jeter en l'air
- Ajout de l'effet 'Lors de l'application de Flux : Écho de la terre, récupération de PV appliqués à soi-même et aux alliés si coup réussi' à la compétence. 
- Effet non appliqué dans le Chemin de la Gloire 
PV récupérés [75/80/85/90/95/100/105/110/115/120] 
[Flux : Écho de la terre] 
- Ajout de l'effet 'Aug. Dégâts du coup critique de +10% infligés par soi-même et alliés pendant 10 secondes si coup réussi (Possible de dépasser la valeur max. de dégâts du coup critique) ' à la compétence. 
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Jeter en l'air Avant   Après  
JcE Niv. 1   780% x2  858% x2 
Niv. 10   1014% x2  1115.4% x2 
JcJ Niv. 1   624% x2  686.4% x2 
Niv. 10   811.2% x2  892.32% x2 

 

Roulé-boulé
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Roulé-boulé Avant   Après  
JcE Niv. 1   980%  1078% 
Niv. 10   1274%  1401.4% 
JcJ Niv. 1   784%  862.4% 
Niv. 10   1019.2%  1121.12% 

 

Pirouette
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Pirouette Avant   Après  
JcE Niv. 1   360% (7 coups max.)  396% (7 coups max.) 
Niv. 10   468% (7 coups max.)  514.8% (7 coups max.) 
JcJ Niv. 1   306% (7 coups max.)  336.6% (7 coups max.) 
Niv. 10   397.8% (7 coups max.)  437.58% (7 coups max.) 

 

Légèrement trois
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Légèrement trois  Avant   Après  
JcE Niv. 1   445% x4    489.5% x4 
Niv. 10   534% x4  587.4% x4 
JcJ Niv. 1   323% x4  355.3% x4 
Niv. 10   419.9% x4  461.89% x4 

 

Floraison des talents
- Ajout de la compétence Floraison des talents. 
- Effets appliqués en plus lors de l'utilisation en continu de compétences utilisant un instrument
Renforcement de 50% de l'effet d'Approfondissement de la compétence Flux : Allez !
Aug. de 30% de l'effet de Récupération de PV de la compétence Flux : N'aie pas mal !
Effet Aug. de Dégât de coup critique de la compétence Flux : Écho de la terre +5%

 

■ Kunoichi
- Modification apportée afin que l'état Dissimulation ne soit pas désactivé lorsque vous utilisez la compétence Esquive, lors de l'état Dissimulation. (Non appliqué dans l'Arène) 

 

■ Lotus

Commentaires des développeurs :

 

Lotus est une classe qui réduit l'efficacité des compétences des ennemis en réduisant leur vitesse d'attaque et de déplacement.
Nous avons ajouté la compétence passive ''Fleur gelée'' afin de renforcer les particularités de Lotus.
Lors de l'utilisation de ''Fleur gelée'', Lotus devient invincible aux effets de Saignement, Réduction de vitesse d'attaque et de déplacement.
L'effet de réduction des dégâts de l'Aventurier lors de l'utilisation des compétences ''Lame tenace'' et ''Éclosion de pétales'' est appliqué, afin que le combat contre les ennemis soit plus équitable.
De plus, nous avons apporté une modification afin que la compétence ''Rafale glaciale'' puisse être utilisée deux fois pour que Lotus soit plus maniable. Un effet d'approfondissement a été ajouté à la compétence ''Partie visible de l'iceberg'' afin qu'elle puisse se déplacer en état Invincible après avoir attaqué.

Fleur gelée
- Invincible contre Approfondissement : Réd. de Vitesse d'attaque, de Vitesse de déplacement et Saignement lors de l'utilisation de la compétence.
- Réduction des dégâts de l'Aventurier de 5% lors de l'utilisation de la compétence Lame tenace et de la compétence Éclosion de pétales.

 

Rafale glaciale
- Ajout de l'effet Attaque supplémentaire lorsque le bouton de compétence est maintenu. 
- Ajout de l'effet 'Évanouissement si 2e coup réussi'. 
- Amélioration apportée afin que le mouvement de Course soit connecté plus naturellement après l'utilisation de la compétence. 
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Rafale glaciale Avant   Après  
JcE Niv. 1   660%  726% (2 coups max.) 
Niv. 10   858%  943.8% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   462%  508.2% (2 coups max.) 
Niv. 10   600.6%  660.66% (2 coups max.) 

 

Lame tenace
- Modification de l'effet ' Évanouissement si premier coup réussi' en effet 'Repousse si premier coup réussi'. 
- Amélioration apportée afin que la compétence Éclosion de pétales soit connectée plus naturellement à tous les coups de la compétence Lame tenace sont effectués. 

 

Éclosion de pétales
- Augmentation de la portée d'attaque de la compétence. 
- Augmentation de la distance de déplacement lors de l'utilisation de la compétence. 
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Éclosion de pétales Avant   Après  
JcE Niv. 1   665% x3  864.5% x3 
Niv. 10   798% x3  1037.4% x3 
JcJ Niv. 1   565.25% x3  622.44% x3 
Niv. 10   678.3% x3  746.92% x3 

 

Partie visible de l'iceberg
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Partie visible de l'iceberg Avant   Après  
JcE Niv. 1   505% x3  555% x3 
Niv. 10   656.5% x3  721.5% x3 
JcJ Niv. 1     368% x3  421.8% x3 
Niv. 10   478.4% x3  548.34% x3 

- L'effet Appronfondissement : Aug. de portée est appliqué de base et changement en la compétence Flux : Illusion glaciale. 
[Flux : Illusion glaciale] 
Trébuchement si coup réussi
200% des dégâts du coup de Partie visible de l'iceberg appliqués
Invincible pendant déplacement
Super Armure pendant attaque (Effet non appliqué dans l'Arène)

 

Mur de pleine lune
- Amélioration apportée afin que le mouvement de défense soit maintenu lorsque vous vous protégez contre la compétence de l'ennemi. 
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Mur de pleine lune Avant   Après  
JcE Niv. 1   750% x2  825% x2 
Niv. 10   975% x2  1072.5% x2 
JcJ Niv. 1   600% x2  660% x2 
Niv. 10   780% x2  858% x2 

 

Sprint du clair de lune
- Amélioration apportée afin que le mouvement de Course soit connecté naturellement après l'utilisation de la compétence. 
  
Lever de lune
- Amélioration apportée afin que la connexion avec le dernier coup de la compétence 'Lueur de flamme' soit naturelle après avoir utilisé la compétence. 
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Lever de lune Avant   Après  
JcE Niv. 1   415% (4 coups max.)  456.5% (4 coups max.) 
Niv. 10   498% (4 coups max.)  547.8% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   255% (4 coups max.)  280.5% (4 coups max.) 
Niv. 10   306% (4 coups max.)  336.6% (4 coups max.) 

 

Halo glacial
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Halo glacial Avant   Après  
JcE Niv. 1   700% x2  770% x2 
Niv. 10   910% x2  1001% x2 
JcJ Niv. 1   520% x2  572% x2 
Niv. 10   676% x2  743.6% x2 

 

Stigmate
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Stigmate Avant   Après  
JcE Niv. 1   410% x2  451% x2 
Niv. 10   533% x2  586.3% x2 
JcJ Niv. 1   328% x2  360.8% x2 
Niv. 10   426.4% x2  469.04% x2 

 

Lueur de flamme
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Lueur de flamme Avant   Après  
JcE Niv. 1   375% (4 coups max.)  412.5% (4 coups max.) 
Niv. 10   487.5% (4 coups max.)  536.25% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   268% (4 coups max.)  294.8% (4 coups max.) 
Niv. 10   348.4% (4 coups max.)  383.24% (4 coups max.) 

 

■ Faucheuse

Commentaires des développeurs :


Comme la distance de déplacement des compétences que Faucheuse utilise est relativement courte, cela a toujours été difficile d'attaquer les ennemis dans les combats à grande echelle. De plus, en n'ayant pas l'effet de Super Armure appliqué aux compétences à longue distance, il lui était difficile de réagir aux attaques à longue distance.

C'est pourquoi nous avons apporté des améliorations afin qu'elle puisse se téléporter vers les ennemis lors de l'utilisation de la compétence Cauchemar avec d'autres compétences et appliquer une meilleure manoeuvrabilité, et nous avons également renforcer sa capacité de répondre aux attaques à longue distance en changeant la compétence Cauchemar de Cartian en une compétence à longue distance. Nous avons aussi ajouté la compétence permettant de fabriquer des Fragments des ténèbres, augmenté les dégâts des effets du Fragment des ténèbres de la compétence Jugement de la Fossoyeuse de 44%, et nous avons renforcé les effets du Fragment des ténèbres afin qu'elle puisse infliger de gros dégâts aux ennemis en un instant.

- Correction d'un problème où le personnage n'apparaissait pas lors de l'aperçu d'une autre compétence après l'utilisation de la compétence Cauchemar.
  
Bond des ombres
- Ajout de l'effet d'approfondissement Fabrique 1 Fragment des ténèbres lors de l'utilisation de la compétence.
- Amélioration apportée afin que la compétence Jugement de la Fossoyeuse soit connectée naturellement après l'utilisation de la compétence Bond des ombres.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Bond des ombres Avant   Après  
JcE Niv. 1   600%  660% 
Niv. 10   800%  880% 
JcJ Niv. 1   504%  554.4% 
Niv. 10   672%  739.2% 

 

Exploitation d'esprit
- Ajout de l'effet d'approfondissement 'Fabrique 1 Fragment des ténèbres lors de l'utilisation de compétence.
- Amélioratin apportée afin que la compétence Jugement de la Fossoyeuse soit connectée naturellement après l'utilisation de la compétence Exploitation d'esprit.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Exploitation d'esprit Avant   Après  
JcE Niv. 1   364% (5 coups max.)  400.4% (5 coups max.) 
Niv. 10   473.2% (5 coups max.)  520.52% (5 coups max.) 
JcJ Niv. 1   291.2% (5 coups max.)  320.32% (5 coups max.) 
Niv. 10   378.56% (5 coups max.)  416.41% (5 coups max.) 

 

Cauchemar
- Augmentation de la vitesse de déplacement de la compétence.
- Changement de l'effet d'approfondissement 'Aug. de la Vitesse de déplacement lors de l'utilisation de la compétence' en 'Réduction de la Vitesse de déplacement lors du coup réussi'.
- Changement de l'effet d'approfondissement 'Aug. de chance du coup critique lors du coup réussi' en 'Aug. de chance du coup critique lors de l'utilisation de la compétence'. 
- Suppression de l'attaque de téléportation appliquée lorsque le bouton de compétence est maintenu lors de l'utilisation de la compétence Cauchemar et amélioration apportée afin que les compétences Jugement de la Fossoyeuse, Cauchemar de Cartian, et Exploit d'esprit puissent être effectuées naturellement après la téléportation.
- Amélioration apportée afin que le mouvement de Course soit connecté naturellement après avoir utilisé la compétence Cauchemar.
  
Cauchemar de Cartian
- Amélioration apportée afin que la compétence puisse être utilisée plus rapidement.
- Amélioration apportée afin que vous puissiez désigner l'ennemi et l'attaquer lors de l'utilisation de compétence.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Cauchemar de Cartian Avant   Après  
JcE Niv. 1   286% x7  314.6% x7 
Niv. 10   371.8% x7  408.98% x7 
JcJ Niv. 1   212.85% x7  234.13% x7 
Niv. 10   268.29% x7  295.11% x7 

 

Rage de Cartian
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Rage de Cartian Avant   Après  
JcE Niv. 1   1350%  1485% 
Niv. 10   1755%  1930.5% 
JcJ Niv. 1   945%  1039.5% 
Niv. 10   1191.6%  1310.76% 

 

Jugement de la Fossoyeuse
- Changement de l'effet d'approfondissement 'Fragment des ténèbres (Récupération de PV)' en effet d'approfondissement 'Récupération de PV'.
- Modification de la description de l'effet d'approfondissement 'Récupération de PV'.
('Récupération de PV par coup' -> 'Récupération de PV si coup réussi') 
- Ajout de l'effet d'approfondissement 'Fragment des ténèbres (Dégâts supplémentaires)'.
[Fragment des ténèbres (Dégâts supplémentaires)] 
Application de 44% des dégâts supplémentaires du Jugement de la Fossoyeuse lors de l'utilisation des fragments.
3 Fragments des ténèbres consommés
  
Profanation
- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence. 
  
Chasse fatale
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Chasse fatale Avant   Après  
JcE Niv. 1   176% (7 coups max.)  193.6% (7 coups max.) 
Niv. 10   221% (7 coups max.)  243.1% (7 coups max.) 
JcJ Niv. 1   158.4% (7 coups max.)  174.24% (7 coups max.) 
Niv. 10   198.9% (7 coups max.)  218.79% (7 coups max.) 

 

Lacération retournée
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Lacération retournée Avant   Après  
JcE Niv. 1   253% x4  278.3% x4 
Niv. 10   346.5% x4  381.15% x4 
JcJ Niv. 1   189.75% x4  208.72% x4 
Niv. 10   259.87% x4  285.86% x4 

 

Lame obscure
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Lame obscure Avant   Après  
JcE Niv. 1   379.5% x2  417.45% x2 
Niv. 10   488.75% x2  537.62% x2 
JcJ Niv. 1   265.65% x2  292.21% x2 
Niv. 10   342.12% x2  376.33% x2 

 

■ Destroyer

 - Ajout de la compétence 'Flux : Coup explosif' à la compétence Dégelée
[Flux : Coup explosif] 
Application de 100% des dégâts du coup de Dégelée.
Attaque supplémentaire si le bouton de la compétence est maintenu
Effet de Récupération de PV non appliqué

 

Pas de destruction
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Pas de destruction Avant   Après  
JcE Niv. 1   490% (2 coups max.)  612.5% (2 coups max.) 
Niv. 10   714% (2 coups max.)  892.5% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   441% (2 coups max.)  551.25% (2 coups max.) 
Niv. 10   642.6% (2 coups max.)  803.25% (2 coups max.) 

 

Dévastation
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Dévastation Avant   Après  
JcE Niv. 1   540% (5 coups max.)  675.0% (5 coups max.) 
Niv. 10   702% (5 coups max.)  877.5% (5 coups max.) 
JcJ Niv. 1   390.6% (5 coups max.)  488.25% (5 coups max.) 
Niv. 10   507.78% (5 coups max.)  634.72% (5 coups max.) 

 

Dynamitage
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Dynamitage Avant   Après  
JcE Niv. 1   477% (4 coups max.)  596.25% (4 coups max.) 
Niv. 10   643% (4 coups max.)  803.75% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   278.6% (4 coups max.)  348.25% (4 coups max.) 
Niv. 10   375.2% (4 coups max.)  469% (4 coups max.) 

 

Dégelée
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Dégelée Avant   Après  
JcE Niv. 1   320% (8 coups max.)  400% (8 coups max.) 
Niv. 10   416% (8 coups max.)  520% (8 coups max.) 
JcJ Niv. 1   225% (8 coups max.)  281.25% (8 coups max.) 
Niv. 10   292.5% (8 coups max.)  365.62% (8 coups max.) 

 

Décharge violente
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Décharge violente Avant   Après  
JcE Niv. 1   430% x2  537.5% x2 
Niv. 10   559% x2  698.75% x2 
JcJ Niv. 1   387% x2  483.75% x2 
Niv. 10   503.1% x2  628.87% x2 

 

Soulevé de terre
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Soulevé de terre Avant   Après  
JcE Niv. 1   365% x4  456.25% x4 
Niv. 10   474.5% x4  593.12% x4 
JcJ Niv. 1   149.1% x4  186.37% x4 
Niv. 10   201.6% x4  252% x4 

 

Tir de feu
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Tir de feu Avant   Après  
JcE Niv. 1   390% x2  526.5% x2 
Niv. 10   552.5% x2  745.87% x2 
JcJ Niv. 1   351% x2  473.85% x2 
Niv. 10     497.25% x2  671.28% x2 

 

Bombardement soudain
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Bombardement soudain Avant   Après  
JcE Niv. 1   1000% x2  1250% x2 
Niv. 10   1300% x2  1625% x2 
JcJ Niv. 1   637% x2  796.25% x2 
Niv. 10   828.1% x2  1035.12% x2 

 

■ Paladina
- Augmentation de la récupération du pouvoir divin de 2 fois.

Lance céleste
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Lance céleste Avant   Après  
JcE Niv. 1   1400%  1498% 
Niv. 10   1820%  1947.4% 
JcJ Niv. 1   990%  1059.3% 
Niv. 10   1287%    1377.09% 

 

Charge lumineuse
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Charge lumineuse Avant   Après  
JcE Niv. 1   345% (8 coups max.)  369.15% (8 coups max.) 
Niv. 10   448.5% (8 coups max.)  479.89% (8 coups max.) 
JcJ Niv. 1   241.5% (8 coups max.)  258.4% (8 coups max.) 
Niv. 10   313.95% (8 coups max.)  335.92% (8 coups max.) 

 

Lance Bouclier
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Lance Bouclier Avant   Après  
JcE Niv. 1   240.8% (8 coups max.)  257.65% (8 coups max.) 
Niv. 10   313.04% (8 coups max.)  334.95% (8 coups max.) 
JcJ Niv. 1   127.8% (8 coups max.)  136.74% (8 coups max.) 
Niv. 10   149.4% (8 coups max.)  159.85% (8 coups max.) 

 

Épée du jugement
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Épée du jugement Avant   Après  
JcE Niv. 1   850% x2  909.5% x2 
Niv. 10   1105% x2  1182.35% x2
JcJ Niv. 1   686.74% x2  734.81% x2 
Niv. 10   846.37% x2  905.61% x2 

 

Poursuite de bouclier
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Poursuite de bouclier Avant   Après
JcE Niv. 1   280% x3  299.6% x3 
Niv. 10   340% x3  363.8% x3 
JcJ Niv. 1   196% x3  209.72% x3 
Niv. 10   238% x3  254.66% x3 

 

Choc de lumière
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Choc de lumière Avant   Après  
JcE Niv. 1   400% x3 (2 coups max.)  428% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   520% x3 (2 coups max.)  556.4% x3 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   252% x3 (2 coups max.)  269.64% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   315% x3 (2 coups max.)  337.05% x3 (2 coups max.) 

 

Courroux divin
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Corroux divin Avant   Après  
JcE Niv. 1   855% (2 coups max.)  914.85% (2 coups max.) 
Niv. 10   1111.5% (2 coups max.)  1189.30% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   616.25% (2 coups max.)  659.38% (2 coups max.) 
Niv. 10   801.12% (2 coups max.)  857.2% (2 coups max.) 

 

Jugement de la lumière
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Jugement de la lumière Avant   Après  
JcE Niv. 1   530% (4 coups max.)  567.1% (4 coups max.) 
Niv. 10   689% (4 coups max.)  737.23% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   371% (4 coups max.)  396.97% (4 coups max.) 
Niv. 10   482.3% (4 coups max.)  516.06% (4 coups max.) 

 

Entaille éblouissante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Entaille éblouissante Avant   Après  
JcE Niv. 1   472.5% x4  505.57% x4 
Niv. 10   614.25% x4  657.24% x4 
JcJ Niv. 1   330.75% x4  353.9% x4 
Niv. 10   429.97% x4  460.07% x4 

 

■ Gladiateur
Frappe lourde
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Frappe lourde Avant   Après  
JcE Niv. 1   600% (2 coups max.)  630% (2 coups max.) 
Niv. 10   780% (2 coups max.)  819% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   420% (2 coups max.)  441% (2 coups max.) 
Niv. 10   546% (2 coups max.)  573.3% (2 coups max.) 

 

Coup d'espadon
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Coup d'espadon Avant   Après  
JcE Niv. 1   469% x3 (2 coups max.)  492.45% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   609.7% x3 (2 coups max.)  640.18% x3 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   281.4% x3 (2 coups max.)  295.47% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   365.82% x3 (2 coups max.)  384.11% x3 (2 coups max.) 

 

Charge de bouclier
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Charge de bouclier Avant   Après  
JcE Niv. 1   450%  472.5% 
Niv. 10   585%  614.25% 
JcJ Niv. 1   259%  271.95% 
Niv. 10   350%  367.5% 

 

Empalement chargé
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Empalement chargé Avant   Après  
JcE Niv. 1   550% (2 coups max.)  577.5% (2 coups max.) 
Niv. 10   715% (2 coups max.)  750.75% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   330% (2 coups max.)  346.5% (2 coups max.) 
Niv. 10   429% (2 coups max.)  450.45% (2 coups max.) 

 

Lance perçante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Lance perçante Avant   Après  
JcE Niv. 1   1000% (2 coups max.)  1050% (2 coups max.) 
Niv. 10   1300% (2 coups max.)  1365% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   850%  (2 coups max.)  892.5%   (2 coups max.) 
Niv. 10   1105% (2 coups max.)  1160.25% (2 coups max.) 

 

 ■ Berserker
Écrasement d'armure
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Écrasement d'armure Avant   Après  
JcE Niv. 1   1000% (2 coups max.)  1050% (2 coups max.) 
Niv. 10   1300% (2 coups max.)  1365% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   850%  (2 coups max.)  892.5%   (2 coups max.) 
Niv. 10   1105% (2 coups max.)  1160.25% (2 coups max.) 

 

Éruption solaire
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Éruption solaire Avant   Après  
JcE Niv. 1   350% x4  420% x4 
Niv. 10   455% x4  546% x4 
JcJ Niv. 1   140% x4  168% x4 
Niv. 10   192.5% x4  231% x4 

 

Impitoyable
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Impitoyable Avant   Après  
JcE Niv. 1   500% (4 coups max.)  600% (4 coups max.) 
Niv. 10   550% (4 coups max.)  660% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   350% (4 coups max.)  420% (4 coups max.) 
Niv. 10   385% (4 coups max.)  462% (4 coups max.) 

 

Enterrement
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Enterrement Avant   Après  
JcE Niv. 1   245% x7  294% x7 
Niv. 10   318.5% x7  382.2% x7 
JcJ Niv. 1   188.21% x7  225.85% x7 
Niv. 10   244.68% x7  293.61% x7 

 

Souffle de Claymore
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Souffle de Claymore Avant   Après  
JcE Niv. 1   363% x3 (2 coups max.)  435.6% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   484% x3 (2 coups max.)  580.8% x3 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   304.92% x3 (2 coups max.)  365.9% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   406.56% x3 (2 coups max.)  487.87% x3 (2 coups max.) 

 

Assaut féroce
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Assaut féroce Avant   Après  
JcE Niv. 1   858% (2 coups max.)  1029.6% (2 coups max.) 
Niv. 10   1014% (2 coups max.)  1216.8% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   557.7% (2 coups max.)  669.24% (2 coups max.) 
Niv. 10   659.1% (2 coups max.)  790.92% (2 coups max.) 

 

Anéantissement
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Anéantissement Avant   Après  
JcE Niv. 1   390% x2 (3 coups max.)  468% x2 (3 coups max.) 
Niv. 10   507% x2 (3 coups max.)  608.4% x2 (3 coups max.) 
JcJ Niv. 1   193.05% x2 (3 coups max.)  231.66% x2 (3 coups max.) 
Niv. 10   252.45% x2 (3 coups max.)  302.94% x2 (3 coups max.) 

 

Brise-cheville
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Brise-cheville Avant   Après
JcE Niv. 1   568% x2 (2 coups max.)  568% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   738.4% x2 (2 coups max.)  886.08% x2 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   284.7% x2 (2 coups max.)  341.64% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   366.6% x2 (2 coups max.)  439.92% x2 (2 coups max.) 

 

Coup téméraire
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Coup téméraire Avant   Après  
JcE Niv. 1   480% x4  576% x4 
Niv. 10   648% x4  777.6% x4 
JcJ Niv. 1   432% x4  518.4% x4 
Niv. 10   583.2% x4  699.84% x4 

 

Charge frénétique
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Charge frénétique Avant   Après  
JcE Niv. 1   400% (9 coups max.)  480% (9 coups max.) 
Niv. 10   520% (9 coups max.)  624% (9 coups max.) 
JcJ Niv. 1   240% (9 coups max.)  288% (9 coups max.) 
Niv. 10   312% (9 coups max.)  374.4% (9 coups max.) 


■ Chasseuse

Taillade circulaire
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Taillade circulaire Avant   Après  
JcE Niv. 1   270% x3  324% x3 
Niv. 10   378% x3  453.6% x3 
JcJ Niv. 1   243% x3  291.6% x3 
Niv. 10   340.2% x3  408.24% x3 

 

Tir véritable
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Tir véritable Avant   Après  
JcE Niv. 1   780% (2 coups max.)  936% (2 coups max.) 
Niv. 10   1014% (2 coups max.)  1216.8% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   434% (2 coups max.)  494.76% (2 coups max.) 
Niv. 10   581% (2 coups max.)  662.34% (2 coups max.) 

 

Rafale explosive
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Rafale explosive Avant   Après  
JcE Niv. 1   780%  936% 
Niv. 10   1014%  1216.8% 
JcJ Niv. 1   702%  842.4% 
Niv. 10   912.6%  1095.12% 

 

Tir d'évitement explosif
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Tir d'évitement explosif Avant   Après  
JcE Niv. 1   200%  228% 
Niv. 10   270%  307.8% 
JcJ Niv. 1   180%  205.2% 
Niv. 10   243%  277.02% 

 

Volonté du vent
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Volonté du vent Avant   Après  
JcE Niv. 1   420% x3  504% x3 
Niv. 10   546% x3  655.2% x3 
JcJ Niv. 1   294% x3  352.8% x3 
Niv. 10   382.2% x3  458.64% x3 

 

Vent rasoir
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Vent rasoir Avant   Après  
JcE Niv. 1   425% (5 coups max.)  510% (5 coups max.) 
Niv. 10   552.5% (5 coups max.)  663% (5 coups max.) 
JcJ Niv. 1   284% (5 coups max.)  340.8% (5 coups max.) 
Niv. 10   369.2% (5 coups max.)  443.04% (5 coups max.) 

 

Éruption des flèches
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Éruption des flèches  Avant   Après  
JcE Niv. 1   580% x3  696% x3 
Niv. 10   754% x3  904.8% x3 
JcJ Niv. 1   380.16% x3  456.19% x3 
Niv. 10   494.2% x3  593.04% x3 

 

Contre-courant
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Contre-courant Avant   Après  
JcE Niv. 1   385% x6  462% x6 
Niv. 10   500.5% x6  600.6% x6 
JcJ Niv. 1   231% x6  277.2% x6 
Niv. 10   300.3% x6  360.36% x6 

 

Flèche tournoyante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Flèche tournoyante Avant   Après  
JcE Niv. 1   450% x3  540% x3 
Niv. 10   630% x3  756% x3 
JcJ Niv. 1   292.5% x3  351% x3 
Niv. 10   409.5% x3  491.4% x3 

 

Flèche perçante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Flèche perçant Avant   Après  
JcE Niv. 1   364% x6    436.8% x6 
Niv. 10   473.2% x6  567.84% x6 
JcJ Niv. 1   200.2% x6  240.24% x6 
Niv. 10   260.26% x6  312.31% x6 

 

■ Enchanteresse
Déséquilibre
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Déséquilibre Avant   Après  
JcE Niv. 1   275% x4  297% x4 
Niv. 10   367.4% x4  396.79% x4 
JcJ Niv. 1   251.07% x4  271.16% x4 
Niv. 10   335.43% x4  362.27% x4 

 

Flot détonant
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Flot détonant Avant   Après  
JcE Niv. 1   762% x2  822.96% x2 
Niv. 10   880% x2  950.4% x2 
JcJ Niv. 1   463.4% x2  500.47% x2 
Niv. 10   579.6% x2  625.96% x2 

 

Vague déchirante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Vague déchirante Avant   Après  
JcE Niv. 1   282.97% x5  305.61% x5 
Niv. 10   404.64% x5  437.02% x5 
JcJ Niv. 1   198.08% x5  213.92% x5 
Niv. 10   283.25% x5  305.91% x5 

 

Foudre résiduelle
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Foudre résiduelle Avant   Après  
JcE Niv. 1   375% x5  405% x5 
Niv. 10   487.5% x5  526.5% x5 
JcJ Niv. 1   213.05% x5  230.1% x5 
Niv. 10   279.2% x5  301.54% x5 

 

Tempête d'éclairs
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Tempête d'éclairs Avant   Après  
JcE Niv. 1   401.5% x4  433.62% x4 
Niv. 10   529.98% x4  572.37% x4 
JcJ Niv. 1   325.76% x4  351.82% x4 
Niv. 10   430% x4  464.40% x4 

 

Vague électrique
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Vague électrique Avant   Après  
JcE Niv. 1   346.5% x3 (2 coups max.)  374.22% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   424.6% x3 (2 coups max.)  458.56% x3 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   245.7% x3 (2 coups max.)  265.35% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   301.08% x3 (2 coups max.)  325.16% x3 (2 coups max.) 

 

Décharge électrique
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Décharge électrique Avant   Après  
JcE Niv. 1   420% x4  453.6% x4 
Niv. 10   546% x4  589.68% x4 
JcJ Niv. 1   204% x4  220.32% x4 
Niv. 10   270% x4  291.6% x4 

 

Protection d'éclair
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Protection d'éclair Avant   Après  
JcE Niv. 1   364% (5 coups max.)  393.12% (5 coups max.) 
Niv. 10   473.2% (5 coups max.)  511.05% (5 coups max.) 
JcJ Niv. 1   254.8% (5 coups max.)  275.18% (5 coups max.) 
Niv. 10   331.24% (5 coups max.)  357.73% (5 coups max.) 

 

Attaque foudroyante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Attaque foudroyante Avant   Après  
JcE Niv. 1   600% (3 coups max.)  648% (3 coups max.) 
Niv. 10   850% (3 coups max.)  918% (3 coups max.) 
JcJ Niv. 1   270% (3 coups max.)  291.6% (3 coups max.) 
Niv. 10   382.5% (3 coups max.)  413.1% (3 coups max.) 

 

■ Titan

Tyran terrifiant
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Tyran terrifiant Avant   Après  
JcE Niv. 1   420% (5 coups max.)  462% (5 coups max.) 
Niv. 10   546% (5 coups max.)  600.6% (5 coups max.) 
JcJ Niv. 1   600.6% (5 coups max.)  392.7% (5 coups max.) 
Niv. 10   464.1% (5 coups max.)  510.51% (5 coups max.) 

 

Bête enragée
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Bête enragée Avant   Après  
JcE Niv. 1   470% (3 coups max.)  517% (3 coups max.) 
Niv. 10   611% (3 coups max.)  672.1% (3 coups max.) 
JcJ Niv. 1   329% (3 coups max.)  361.9% (3 coups max.) 
Niv. 10   427.7% (3 coups max.)  470.47% (3 coups max.) 

 

Tourbillon bestial
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Tourbillon bestial Avant   Après  
JcE Niv. 1   250% (3 coups max.)    275% (3 coups max.) 
Niv. 10   325% (3 coups max.)  357.5% (3 coups max.)   
JcJ Niv. 1   175% (3 coups max.)  192.5% (3 coups max.) 
Niv. 10   227.5% (3 coups max.)  250.25% (3 coups max.) 

 

Écrasement
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Écrasement Avant   Après  
JcE Niv. 1   240% (4 coups max.)  264% (4 coups max.) 
Niv. 10   312% (4 coups max.)  343.2% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   192% (4 coups max.)  211.2% (4 coups max.) 
Niv. 10   249.6% (4 coups max.)  274.56% (4 coups max.) 

 

Brisement terrestre
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Brisement terrestre Avant   Après  
JcE Niv. 1   382% x2 (2 coups max.)  420.2% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   496.6% x2 (2 coups max.)  546.26% x2 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   305.6% x2 (2 coups max.)  336.16% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   397.28% x2 (2 coups max.)  437% x2 (2 coups max.) 

 

Folie destructrice
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Folie destructrice Avant   Après  
JcE Niv. 1   390% (4 coups max.)  429% (4 coups max.) 
Niv. 10   507% (4 coups max.)  557.7% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   273% (4 coups max.)  300.3% (4 coups max.) 
Niv. 10   354.9% (4 coups max.)  390.39% (4 coups max.) 

 

Vent tranchant sauvage
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Vent tranchant sauvage Avant   Après  
JcE Niv. 1   660% (2 coups max.)  726% (2 coups max.) 
Niv. 10   858% (2 coups max.)  943.8% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   495% (2 coups max.)  544.5% (2 coups max.) 
Niv. 10   643.5% (2 coups max.)  707.85% (2 coups max.) 

 

Perce-lave
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Perce-lave Avant   Après  
JcE Niv. 1   272% (18 coups max.)  299.2% (18 coups max.) 
Niv. 10   353.6% (18 coups max.)  388.96% (18 coups max.) 
JcJ Niv. 1   190.4% (18 coups max.)  209.44% (18 coups max.) 
Niv. 10   247.52% (18 coups max.)  272.27% (18 coups max.) 

 

Punition de la bête
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Punition de la bête Avant   Après  
JcE Niv. 1   959% x2  1054.9% x2 
Niv. 10   1246.7% x2  1371.37% x2 
JcJ Niv. 1   671.3% x2  738.43% x2 
Niv. 10   872.69% x2  959.95% x2 

 

■ Raven
Corbeau nocturne
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Corbeau nocturne Avant   Après  
JcE Niv. 1   700% x2  742% x2 
Niv. 10   910% x2  964.6% x2 
JcJ Niv. 1   630% x2  667.8% x2 
Niv. 10   819% x2  868.14% x2 

 

Énergie sinistre
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Énergie sinistre Avant   Après  
JcE Niv. 1   400% (2 coups max.)  424% (2 coups max.) 
Niv. 10   540% (2 coups max.)  572.4% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   320% (2 coups max.)  339.2% (2 coups max.) 
Niv. 10   432% (2 coups max.)  457.92% (2 coups max.) 

 

Flux d'exloitation
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Flux d'exploitation Avant   Après  
JcE Niv. 1   437% x3  463.22% x3 
Niv. 10   568.1% x3  602.18% x3 
JcJ Niv. 1   371.45% x3  393.73% x3 
Niv. 10   482.88% x3  511.85% x3 

 

Vague des ténèbres
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Vague des ténèbres Avant   Après  
JcE Niv. 1   313.5% x3 (2 coups max.)  332.31% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   407.55% x3 (2 coups max.)  432% x3 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   199.5% x3 (2 coups max.)  211.47% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   259.35% x3 (2 coups max.)  274.91% x3 (2 coups max.) 

 

Cauchemar d'apocalypse
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Cauchemar d'apocalypse Avant   Après  
JcE Niv. 1   374% x4  396.44% x4 
Niv. 10   493.68% x4  523.3% x4 
JcJ Niv. 1   336.6% x4  356.79% x4 
Niv. 10   444.31% x4  470.97% x4 

 

Ombre ténébreuse
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Ombre ténébreuse Avant   Après  
JcE Niv. 1   750%  795% 
Niv. 10   975%  1033.5% 
JcJ Niv. 1   525%  556.5% 
Niv. 10   682.5%  723.45% 

 

Brûlure du corbeau
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Brûlure du corbeau Avant   Après  
JcE Niv. 1   490% x3  519.4% x3 
Niv. 10   637% x3  675.22% x3 
JcJ Niv. 1   406.7% x3  431.1% x3 
Niv. 10   528.71% x3  560.43% x3 

 

Explosion des ténèbres
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Explosion de ténèbres Avant   Après  
JcE Niv. 1   900%  954% 
Niv. 10   1170%  1240.2% 
JcJ Niv. 1   810%  858.6% 
Niv. 10   1053%  1116.18% 

 

Fulgurance du corbeau
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Fulgurance du corbeau Avant   Après  
JcE Niv. 1   300% x2  318% x2 
Niv. 10   390% x2  413.4% x2 
JcJ Niv. 1   210% x2  222.6% x2 
Niv. 10   273% x2  289.38% x2 

 

■ Maître du sabre
Trancheur
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Trancheur Avant   Après  
JcE Niv. 1   425.5% x3  451.03% x3 
Niv. 10   553.15% x3  586.33% x3 
JcJ Niv. 1   259% x3  274.54% x3 
Niv. 10   336.7% x3  356.9% x3 

 

Tempête grondante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Tempête grondante Avant   Après  
JcE Niv. 1   485% (4 coups max.)  514.1% (4 coups max.) 
Niv. 10   630.5% (4 coups max.)  668.33% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   313.22% (4 coups max.)  332.01% (4 coups max.) 
Niv. 10   407.19% (4 coups max.)  431.62% (4 coups max.) 

 

Flèche véloce
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Flèche véloce Avant   Après  
JcE Niv. 1   380%  429.4% 
Niv. 10   494%  558.22% 
JcJ Niv. 1   342%  386.46% 
Niv. 10   444.6%  502.39% 

 

Morsure de dragon
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Morsure de dragon Avant   Après  
JcE Niv. 1   450%  477% 
Niv. 10   585%  620.1% 
JcJ Niv. 1   193.05%  204.63% 
Niv. 10   250.96%  266.02% 

 

Découpe de clair de lune
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Découpe de clair de lune Avant   Après  
JcE Niv. 1   480% (5 coups max.)  508.8% (5 coups max.) 
Niv. 10   600% (5 coups max.)  636% (5 coups max.) 
JcJ Niv. 1   263.5% (5 coups max.)  279.31% (5 coups max.) 
Niv. 10   342.55% (5 coups max.)  363.1% (5 coups max.) 

 

Représailles
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Représailles Avant   Après  
JcE Niv. 1   740% (2 coups max.)  836.2% (2 coups max.)   
Niv. 10   962% (2 coups max.)  1087.06% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   666% (2 coups max.)  752.58% (2 coups max.) 
Niv. 10   865.8% (2 coups max.)  978.35% (2 coups max.) 

 

Séparateur
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Séparateur Avant   Après  
JcE Niv. 1   410% (4 coups max.)  434.6% (4 coups max.) 
Niv. 10   533% (4 coups max.)  564.98% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   287% (4 coups max.)  304.22% (4 coups max.) 
Niv. 10   373.1% (4 coups max.)  395.48% (4 coups max.) 

 

Bourrasque
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Bourrasque Avant   Après  
JcE Niv. 1   435% (4 coups max.)  461.1% (4 coups max.) 
Niv. 10   565.5% (4 coups max.)  599.43% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   316.84% (4 coups max.)  335.85% (4 coups max.) 
Niv. 10     411.9% (4 coups max.)  436.61% (4 coups max.) 

 

Coupe latérale
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Coupe latérale Avant   Après  
JcE Niv. 1   385% x2 (2 coups max.)  408.1% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   500.5% x2 (2 coups max.)  530.53% x2 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   269.5% x2 (2 coups max.)  285.67% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   350.35% x2 (2 coups max.)  371.37% x2 (2 coups max.) 

 

■ Seigneur du sabre
Fissure ardente
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Fissure ardente Avant   Après  
JcE Niv. 1   800%  840% 
Niv. 10   950%  997.5% 
JcJ Niv. 1   640%  672% 
Niv. 10   760%  798% 

 

Rotation
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Rotation Avant   Après  
JcE Niv. 1   423.5% (5 coups max.)  444.67% (5 coups max.) 
Niv. 10   531.3% (5 coups max.)  557.86% (5 coups max.) 
JcJ Niv. 1   296.45% (5 coups max.)  311.27% (5 coups max.) 
Niv. 10   371.91% (5 coups max.)  390.5% (5 coups max.) 

 

Ange ardent
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Ange ardent Avant   Après  
JcE Niv. 1   580%  609% 
Niv. 10   800%  840% 
JcJ Niv. 1   406%  426.3% 
Niv. 10   560%  588% 

 

Séisme
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Séisme Avant   Après  
JcE Niv. 1    400% (3 coups max.)  420% (3 coups max.) 
Niv. 10   520% (3 coups max.)  546% (3 coups max.) 
JcJ Niv. 1   240% (3 coups max.)  252% (3 coups max.) 
Niv. 10   320% (3 coups max.)  336% (3 coups max.) 

 

Projection
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Projection Avant   Après  
JcE Niv. 1   363% x3 (2 coups max.)  381.15% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   484% x3 (2 coups max.)  508.2% x3 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   302% x3 (2 coups max.)  317.1% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   403% x3 (2 coups max.)  423.15% x3 (2 coups max.) 

 

Découpe transversale
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Découpe transversale Avant   Après  
JcE Niv. 1   646.8% x3  679.14% x3 
Niv. 10   840.84% x3  882.88% x3 
JcJ Niv. 1   492.8% x3  517.44% x3 
Niv. 10   641.74% x3  673.82% x3 

 

Vent destructeur
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Vent destructeur Avant   Après  
JcE Niv. 1   312% (7 coups max.)  327.6% (7 coups max.) 
Niv. 10   405.6% (7 coups max.)  425.88% (7 coups max.) 
JcJ Niv. 1   165% (7 coups max.)  173.25% (7 coups max.) 
Niv. 10   228.75% (7 coups max.)  240.18% (7 coups max.) 

 

Couper en deux
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Couper en deux Avant   Après  
JcE Niv. 1   373.17% x4  391.83% x4 
Niv. 10   512.32% x4  537.94% x4 
JcJ Niv. 1   215.05% x4 225.8% x4
Niv. 10   297.5% x4 312.37% x4

 

Coup final
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Coup final Avant   Après  
JcE Niv. 1   500.5% x2 (2 coups max.)  525.52% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   650.65% x2 (2 coups max.)  683.18% x2 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   400.4% x2 (2 coups max.)  420.42% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   520.52% x2 (2 coups max.)  546.54% x2 (2 coups max.) 

 

■ Louve-Reine
Foudre terrestre
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Foudre terrestre Avant   Après  
JcE Niv. 1   315% (7 coups max.)  346.5% (7 coups max.) 
Niv. 10   409.5% (7 coups max.)  450.45% (7 coups max.) 
JcJ Niv. 1   252% (7 coups max.)  277.2% (7 coups max.) 
Niv. 10   327.6% (7 coups max.)  360.36% (7 coups max.) 

 

Décharge foudroyante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Décharge foudroyante Avant   Après  
JcE Niv. 1   430% x2 (2 coups max.)  473% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   559% x2 (2 coups max.)  614.9% x2 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   365.5% x2 (2 coups max.)  402.05% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   475.15% x2 (2 coups max.)  522.66% x2 (2 coups max.) 

 

Éclair du néant
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Éclair du néant Avant   Après  
JcE Niv. 1   180% (12 coups max.)  198% (12 coups max.) 
Niv. 10   240% (12 coups max.)  264% (12 coups max.) 
JcJ Niv. 1   108% (12 coups max.)  118.8% (12 coups max.) 
Niv. 10     144% (12 coups max.)  158.4% (12 coups max.) 

 

Rugissement
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Rugissement Avant   Après  
JcE Niv. 1   356% (6 coups max.)  391.6% (6 coups max.) 
Niv. 10   462.8% (6 coups max.)  509.08% (6 coups max.) 
JcJ Niv. 1   249.2% (6 coups max.)  274.12% (6 coups max.) 
Niv. 10   323.96% (6 coups max.)  356.35% (6 coups max.) 

 

Vague déferlante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Vague déferlante Avant   Après  
JcE Niv. 1   465% x3  511.5% x3 
Niv. 10   604.5% x3  664.95% x3 
JcJ Niv. 1   399.9% x3  439.89% x3 
Niv. 10   519.87% x3  571.85% x3 

 

Déchirure
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Déchirure Avant   Après  
JcE Niv. 1   335% (4 coups max.)  368.5% (4 coups max.) 
Niv. 10   435% (4 coups max.)  479.05% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   234.5% (4 coups max.)  257.95% (4 coups max.) 
Niv. 10   304.85% (4 coups max.)  335.33% (4 coups max.) 

 

Piétinement
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Piétinement Avant   Après  
JcE Niv. 1   625%  687.5% 
Niv. 10   875%  962.5% 
JcJ Niv. 1   468.75%  515.62% 
Niv. 10   656.25%  721.87% 

 

Écorchure
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Écorchure Avant   Après  
JcE Niv. 1   355% (4 coups max.)  390.5% (4 coups max.) 
Niv. 10   461.5% (4 coups max.)  507.65% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   248.5% (4 coups max.)  273.35% (4 coups max.) 
Niv. 10   323.05% (4 coups max.)  355.35% (4 coups max.)

 

Sur Heilang
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Sur Heilang Avant   Après  
JcE Niv. 1   532%  585.2% 
Niv. 10   691.6%    760.76% 
JcJ Niv. 1   319.2%  351.12% 
Niv. 10   414.96%  456.45% 

 

■ Louve céleste
Fureur bestiale
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Fureur bestiale Avant   Après  
JcE Niv. 1   460% (3 coups max.)  506% (3 coups max.) 
Niv. 10   598% (3 coups max.)  657.8% (3 coups max.) 
JcJ Niv. 1   182% (3 coups max.)  200.2% (3 coups max.) 
Niv. 10   238% (3 coups max.)  261.8% (3 coups max.) 

 

Garuda
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Garuda Avant   Après  
JcE Niv. 1   310% (4 coups max.)  341% (4 coups max.) 
Niv. 10   450% (4 coups max.)  495% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   263.5% (4 coups max.)  289.85% (4 coups max.) 
Niv. 10   331.5% (4 coups max.)  420.75% (4 coups max.) 

 

Frappe du clair de lune
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Frappe du clair de lune Avant   Après  
JcE Niv. 1   550% (2 coups max.)  605% (2 coups max.) 
Niv. 10   700% (2 coups max.)  770% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   440% (2 coups max.)  484% (2 coups max.) 
Niv. 10   560% (2 coups max.)  616% (2 coups max.) 

 

Danse de la bête légendaire : Oiseau vermillon
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Danse de la bête légendaire : Oiseau vermillon Avant   Après  
JcE Niv. 1   400% (6 coups max.)  440% (6 coups max.) 
Niv. 10   520% (6 coups max.)  572% (6 coups max.) 
JcJ Niv. 1   289.44% (6 coups max.)  318.38% (6 coups max.) 
Niv. 10   309.45% (6 coups max.)  340.4% (6 coups max.) 

 

Danse de la bête légendaire : Dragon azur
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Danse de la bête légendaire : Dragon azur  Avant   Après  
JcE Niv. 1   800% x2  880% x2 
Niv. 10   1040% x2  1144% x2 
JcJ Niv. 1   633.6% x2  696.96% x2 
Niv. 10   792% x2  871.2% x2 

 

Danse de la bête légendaire : Tortue serpent noire
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Danse de la bête légendaire : Tortue serpent noire  Avant   Après  
JcE Niv. 1   860% x2  946% x2 
Niv. 10   1118% x2  1229.8% x2 
JcJ Niv. 1   413.6% x2  454.96% x2 
Niv. 10   526.24% x2  578.86% x 

 

Danse de la bête légendaire : Tigre blanc
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Danse de la bête légendaire : Tigre blanc Avant   Après  
JcE Niv. 1   530% x3  583% x3 
Niv. 10   689% x3  757.9% x3 
JcJ Niv. 1   297% x3  326.7% x3 
Niv. 10   387% x3  425.7% x3 

 

Rotation complète
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Rotation complète Avant   Après  
JcE Niv. 1   310.8% (7 coups max.)  341.88% (7 coups max.) 
Niv. 10   355.1% (7 coups max.)  390.61% (7 coups max.) 
JcJ Niv. 1   233.1% (7 coups max.)  256.41% (7 coups max.) 
Niv. 10   266.32% (7 coups max.)  292.95% (7 coups max.) 

 

 

■ Ombrage
Obscurcissement
Amélioration apportée afin que le personnage puisse se déplacer en état d'Obscurcissement même si le bouton de la compétence n'est pas maintenu.
 
Anéantissement répété
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Anéantissement répété Avant   Après  
JcE Niv. 1   290% (4 coups max.)  339.3% (4 coups max.) 
Niv. 10   377% (4 coups max.)  441.09% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   203% (4 coups max.)  237.51% (4 coups max.) 
Niv. 10   263.9% (4 coups max.)  308.76% (4 coups max.) 

 

Entaille de Kamasylvia
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Entaille de Kamasylvia Avant   Après  
JcE Niv. 1   460% x3  538.2% x3 
Niv. 10   598% x3  699.66% x3 
JcJ Niv. 1   330% x3  386.1% x3 
Niv. 10   440% x3  514.8% x3 

 

Exécution
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Exécution Avant   Après  
JcE Niv. 1   300% x3 (2 coups max.)  351% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   390% x3 (2 coups max.)  456.3% x3 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   210% x3 (2 coups max.)  245.7% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   273% x3 (2 coups max.)  319.41% x3 (2 coups max.) 

 

Frappe aérienne
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Frappe aérienne Avant   Après  
JcE Niv. 1   137.5% (5 coups max.)  160.87% (5 coups max.) 
Niv. 10   178.75% (5 coups max.)  209.13% (5 coups max.) 
JcJ Niv. 1   103.12% (5 coups max.)  120.65% (5 coups max.) 
Niv. 10   134.06% (5 coups max.)  156.85% (5 coups max.) 

 

Folie de Vedir
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Folie de Vedir Avant   Après  
JcE Niv. 1   850% x2  994.5% x2 
Niv. 10   1105% x2  1292.85% x2 
JcJ Niv. 1   682.81% x2  798.89% x2 
Niv. 10   859.62% x2  1005.76% x2 

 

Cendres noirâtres
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Cendres noirâtres Avant   Après  
JcE Niv. 1   465.85% x3  545.04% x3 
Niv. 10   605.6% x3  708.55% x3 
JcJ Niv. 1   419.26% x3  490.54% x3 
Niv. 10   545.04% x3  637.7% x3 

 

Griffes ravageuses
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Griffes ravageuses Avant   Après  
JcE Niv. 1   330% x3 (2 coups max.)  386.1% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   462% x3 (2 coups max.)  540.54% x3 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   208% x3 (2 coups max.)  243.36% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   291.2% x3 (2 coups max.)  340.7% x3 (2 coups max.) 

 

Roue du destin
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Roue du destin Avant   Après  
JcE Niv. 1   483% x3  565.11% x3 
Niv. 10   627.9% x3  734.64% x3 
JcJ Niv. 1   344.7% x3  406.29% x3 
Niv. 10   448.11% x3    524.28% x3 

 

Terrain corrompu
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Terrain corrompu Avant   Après  
JcE Niv. 1   1292.2%  1511.87% 
Niv. 10   1679.86%  1965.43% 
JcJ Niv. 1   904.54%  1058.31% 
Niv. 10   1175.9%  1375.8% 

 

■ Obscura
Brasier spirituel
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Brasier spirituel Avant   Après  
JcE Niv. 1   320% (5 coups max.)  352% (5 coups max.) 
Niv. 10   380% (5 coups max.)  418% (5 coups max.) 
JcJ Niv. 1   203% (5 coups max.)  223.3% (5 coups max.) 
Niv. 10   238% (5 coups max.)  261.8% (5 coups max.) 

 

Chasse aux esprits
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Chasse aux esprits Avant   Après  
JcE Niv. 1   275% x2  302.5% x2 
Niv. 10   375% x2  412.5% x2 
JcJ Niv. 1   233.75% x2  257.12% x2 
Niv. 10   318.75% x2  350.62% x2 

 

Ténèbres tranchantes
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Ténèbres tranchantes Avant   Après  
JcE Niv. 1   710% x2  781% x2 
Niv. 10   923% x2  1015.3% x2 
JcJ Niv. 1   497% x2 546.7% x2 
Niv. 10   646.1% x2 710.71% x2 

 

Fleur du chaos
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Fleur du chaos Avant   Après  
JcE Niv. 1   1430%  1573% 
Niv. 10   1890%  2079% 
JcJ Niv. 1   1237.5%  1361.25% 
Niv. 10   1518.75%  1670.62% 

 

Désespoir pluvieux
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Désespoir pluvieux Avant   Après  
JcE Niv. 1   380% x3 (2 coups max.)  418% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   580% x3 (2 coups max.)  638% x3 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   304% x3 (2 coups max.)  334.4% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   464% x3 (2 coups max.)  510.4% x3 (2 coups max.) 

 

Touche d'exploitation
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Touche d'exploitation Avant   Après  
JcE Niv. 1   390% x3 (2 coups max.) 429% x3 (2 coups max.)  
Niv. 10   546% x3 (2 coups max.) 600.6% x3 (2 coups max.)
JcJ Niv. 1   273% x3 (2 coups max.) 300.3% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   364% x3 (2 coups max.) 400.4% x3 (2 coups max.) 

 

Piège de Vedir
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Piège de Vedir Avant   Après  
JcE Niv. 1   450% x4  495% x4 
Niv. 10   585% x4  643.5% x4 
JcJ Niv. 1   183.4% x4  201.74% x4 
Niv. 10   233.8% x4  257.18% x4 

 

Héritage de l'Esprit
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Héritage de l'Esprit Avant   Après  
JcE Niv. 1   385% x4  423.5% x4 
Niv. 10   501.87% x4  552.06% x4 
JcJ Niv. 1   283.5% x4  311.85% x4 
Niv. 10   369.56% x4  406.51% x4 

 

Châtiment mortel
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Châtiment mortel Avant   Après  
JcE Niv. 1   965% x2  1061.5% x2 
Niv. 10   1254.5% x2  1379.95% x2 
JcJ Niv. 1   525% x2  577.5% x2 
Niv. 10   682.5% x2  750.75% x2 

 

■ Primrose
Trancheur
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Trancheur Avant   Après  
JcE Niv. 1   165% (4 coups max.)  189.75% (4 coups max.) 
Niv. 10   206.25% (4 coups max.)  237.18% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   143.55% (4 coups max.)  165.08% (4 coups max.) 
Niv. 10   179.43% (4 coups max.)  206.35% (4 coups max.) 

 

Lune rouge
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Lune rouge Avant   Après  
JcE Niv. 1   420% (7 coups max.)  483% (7 coups max.) 
Niv. 10   504% (7 coups max.)  579.6% (7 coups max.) 
JcJ Niv. 1   273% (7 coups max.)  313.95% (7 coups max.) 
Niv. 10   327.6% (7 coups max.)  376.74% (7 coups max.) 

 

Représailles
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Représailles Avant   Après  
JcE Niv. 1   740% (2 coups max.)  851% (2 coups max.) 
Niv. 10   962% (2 coups max.)  1106.3% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   666% (2 coups max.)  765.9% (2 coups max.) 
Niv. 10   865.8% (2 coups max.)  995.67% (2 coups max.) 

 

Chaos
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Chaos Avant   Après  
JcE Niv. 1   340% (5 coups max.)  391% (5 coups max.) 
Niv. 10   442% (5 coups max.)  508.3% (5 coups max.) 
JcJ Niv. 1   189% (5 coups max.)  217.35% (5 coups max.) 
Niv. 10   245.7% (5 coups max.)  282.55% (5 coups max.) 

 

Flèche véloce
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Flèche véloce Avant   Après  
JcE Niv. 1   380%  429.4% 
Niv. 10   494%  558.22% 
JcJ Niv. 1   342%  386.46% 
Niv. 10   444.6%  502.39% 

 

Rafale violente
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Rafale violente Avant   Après  
JcE Niv. 1   460% (4 coups max.)  529% (4 coups max.) 
Niv. 10   575% (4 coups max.)  661.25% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   180% (4 coups max.)  207% (4 coups max.) 
Niv. 10   216% (4 coups max.)  248.4% (4 coups max.) 

 

Taillade lunaire
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Taillade lunaire Avant   Après  
JcE Niv. 1   340% (6 coups max.)  391% (6 coups max.) 
Niv. 10   442% (6 coups max.)  508.3% (6 coups max.) 
JcJ Niv. 1   238% (6 coups max.)  273.7% (6 coups max.) 
Niv. 10   309.4% (6 coups max.)  355.81% (6 coups max.) 

 

Floraison
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Floraison Avant   Après  
JcE Niv. 1   304.8% x5  350.52% x5 
Niv. 10   411.48% x5  473.2% x5 
JcJ Niv. 1   274.32% x5  315.46% x5 
Niv. 10   370.33% x5  425.88% x5 

 

Fragrance de Primrose
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Fragrance de Primrose Avant   Après  
JcE Niv. 1   380% (6 coups max.)  437% (6 coups max.) 
Niv. 10   494% (6 coups max.)  568.1% (6 coups max.) 
JcJ Niv. 1   285% (6 coups max.)  327.75% (6 coups max.) 
Niv. 10   370.5% (6 coups max.)  426.07% (6 coups max.) 

 

 

■ Archer
Tir rapide
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Tir rapide Avant   Après  
JcE Niv. 1   380% (2 coups max.)  433.2% (2 coups max.) 
Niv. 10   494% (2 coups max.)  563.16% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   304% (2 coups max.)  346.56% (2 coups max.) 
Niv. 10   395.2% (2 coups max.)  450.51% (2 coups max.)

 

Flèche pourfendeuse
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Flèche pourfendeuse Avant   Après  
JcE Niv. 1   365% x4  416.1% x4 
Niv. 10   474.5% x4  540.93% x4 
JcJ Niv. 1   302.95% x4  345.36% x4 
Niv. 10   393.83% x4  448.97% x4 

 

Coup verdoyant
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Coup verdoyant Avant   Après  
JcE Niv. 1   350% (4 coups max.)  399% (4 coups max.) 
Niv. 10   455% (4 coups max.)  518.7% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   210% (4 coups max.)  239.4% (4 coups max.) 
Niv. 10   273% (4 coups max.)  311.22% (4 coups max.) 

 

Coup de pied tellurique
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Coup de pied tellurique Avant   Après  
JcE Niv. 1   550% (2 coups max.)  627% (2 coups max.) 
Niv. 10   715% (2 coups max.)  815.1% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   385% (2 coups max.)  438.9% (2 coups max.) 
Niv. 10   500.5% (2 coups max.)  570.57% (2 coups max.) 

 

Volée de flèches
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Volée de flèches Avant   Après  
JcE Niv. 1   230% (12 coups max.)  262.2% (12 coups max.) 
Niv. 10   299% (12 coups max.)  340.86% (12 coups max.) 
JcJ Niv. 1   161% (12 coups max.)  183.54% (12 coups max.) 
Niv. 10   209.3% (12 coups max.)  238.6% (12 coups max.) 

 

Tir de couverture
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Tir de couverture Avant   Après  
JcE Niv. 1   390% (2 coups max.)  444.6% (2 coups max.) 
Niv. 10   507% (2 coups max.)  577.98% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   312% (2 coups max.)  355.68% (2 coups max.) 
Niv. 10   405.6% (2 coups max.)  462.38% (2 coups max.) 

 

Éclosion spectaculaire
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Éclosion spectaculaire Avant   Après  
JcE Niv. 1   335% x3 (2 coups max.)  381.9% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   435.5% x3 (2 coups max.)  496.47% x3 (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   234.5% x3 (2 coups max.)  267.33% x3 (2 coups max.) 
Niv. 10   304.85% x3 (2 coups max.)  347.52% x3 (2 coups max.) 

 

Flèche furieuse
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Flèche furieuse Avant   Après  
JcE Niv. 1   715% x2 (2 coups max.)  815.1% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   893.75% x2 (2 coups max.)  1018.87% x2 (2 coups max.)   
JcJ Niv. 1   476% x2 (2 coups max.)  542.64% x2 (2 coups max.) 
Niv. 10   595% x2 (2 coups max.)  678.3% x2 (2 coups max.) 

 

Sublimation de l'esprit
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Sublimation de l'esprit Avant   Après  
JcE Niv. 1   235% (6 coups max.)  267.9% (6 coups max.) 
Niv. 10   305.5% (6 coups max.)  348.27% (6 coups max.) 
JcJ Niv. 1   164.5% (6 coups max.)  187.53% (6 coups max.) 
Niv. 10   213.85% (6 coups max.)  243.78% (6 coups max.) 

 

■ Hashashin
Assaut aride
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Assaut aride Avant   Après  
JcE Niv. 1   450% x2  472.5% x2  
Niv. 10   585% x2  614.25% x2 
JcJ Niv. 1   315%  x 2   330.75% x2 
Niv. 10   409.5% x2  429.97% x2 

 

Tempête de sable ardent
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Eye of the Storm Before   After  
PvE Lv 1   350% Max 5 hits 367.5% Max 5 hits
Lv 10   455% Max 5 hits 477.75% Max 5 hits
PvP Lv 1   252% Max 5 hits 264.6% Max 5 hits
Lv 10   327.6% Max 5 hits 343.98% Max 5 hits

 

Sable ascétique
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Sable ascétique Avant   Après  
JcE Niv. 1   760% (2 coups max.)  798% (2 coups max.) 
Niv. 10   988% (2 coups max.)  1037.4% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   608% (2 coups max.)  638.4% (2 coups max.) 
Niv. 10   790.4% (2 coups max.)  829.92% (2 coups max.) 

 

Lame divine
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Lame divine Avant   Après  
JcE Niv. 1   790% (2 coups max.)  829.5% (2 coups max.) 
Niv. 10   1027% (2 coups max.)  1078.35% (2 coups max.) 
JcJ Niv. 1   632% (2 coups max.)  663.6% (2 coups max.) 
Niv. 10   821.6% (2 coups max.)  862.68% (2 coups max.) 

 

Coupure de sable
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Coupure de sable Avant   Après  
JcE Niv. 1   300% x2 (Attaque 2 fois max.)  315% x2 (Attaque 2 fois max.) 
Niv. 10   390% x2 (Attaque 2 fois max.)  409.5% x2 (Attaque 2 fois max.) 
JcJ Niv. 1   225% x2 (Attaque 2 fois max.)  236.25% x2 (Attaque 2 fois max.) 
Niv. 10   292.5% x2 (Attaque 2 fois max.)  307.12% x2 (Attaque 2 fois max.) 

 

Entaille de sable de fer
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Entaille de sable de fer Avant   Après  
JcE Niv. 1   400% (4 coups max.)  420% (4 coups max.) 
Niv. 10   520% (4 coups max.)  546% (4 coups max.) 
JcJ Niv. 1   340% (4 coups max.)  357% (4 coups max.) 
Niv. 10   442% (4 coups max.)  464.1% (4 coups max.) 

 

Jugement du désert
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Jugement du désert Avant   Après  
JcE Niv. 1   290% (5 coups max.)  304.5% (5 coups max.) 
Niv. 10   377% (5 coups max.)  395.85% (5 coups max.) 
JcJ Niv. 1   232% (5 coups max.)  243.6% (5 coups max.) 
Niv. 10   301.6% (5 coups max.)  316.68% (5 coups max.) 

 

Souffle d'Aal
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Souffle d'Aal Avant   Après  
JcE Niv. 1   500%  525% 
Niv. 10   650%  682.5% 
JcJ Niv. 1   320%  336% 
Niv. 10   416%  436.8% 

 

Lame de sable
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

  Lame de sable Avant   Après  
JcE Niv. 1   420% (3 coups max.)  441% (3 coups max.) 
Niv. 10   546% (3 coups max.)  573.3% (3 coups max.) 
JcJ Niv. 1   281.4% (3 coups max.)  295.47% (3 coups max.) 
Niv. 10   365.82% (3 coups max.)  384.11% (3 coups max.) 

 

■ Taux de victoire de classe par champ de bataille
▷ Arène (Match de classement) 

Classe Variation Classement Taux d'appariement (%) Taux de victoire (%) Avant  
Fletcher - 1 1 13.00% 52.26% 52.49%
Archimage 1 2 9.83% 52.22% 53.18%
Raven 3 3 4.67% 51.77% 51.72%
Chasseuse - 0 4 3.45% 51.52% 52.17%
Obscura 2 5 5.59% 51.22% 52.36%
Berserker 1 6 6.38% 51.05% 51.13%
Hashashin 7 7 5.57% 51.02% 49.79%
Lancière 1 8 2.49% 50.92% 50.67%
Archer 1 9 1.42% 50.74% 50.99%
Paladina 2 10 4.58% 50.43% 49.92%
Enchanteresse 6 11 1.72% 49.39% 52.05%
Louve céleste 1 12 0.50% 49.10% 49.80%
Kunoichi 14 13 21.03% 48.96% 0.00%
Nova 3 14 3.13% 48.74% 49.92%
Ombrage 1 15 1.52% 48.74% 49.50%
Seigneur du sabre 9 16 1.70% 48.38% 45.61%
Louve-Reine - 0 17 0.30% 48.25% 48.68%
Titan 3 18 1.50% 48.22% 49.65%
Primrose - 0 19 0.93% 48.07% 47.95%
Destroyer 10 20 0.70% 48.00% 50.36%
Lotus 1 21 0.66% 47.14% 47.40%
Marche-Vent 1 22 0.55% 46.86% 47.32%
Shai 3 23 1.22% 46.58% 40.27%
Maître Combattant 2 24 3.03% 46.34% 46.94%
Faucheuse 7 25 1.39% 46.34% 48.39%
Gladiateur 2 26 2.60% 46.16% 45.97%
Maître-sabre 4 27 0.56% 45.07% 46.59%

 

▷ Ramoness

Classe Variation Classement Taux d'appariement (%) Taux de victoire (%) Avant  
  Raven - 0 1 6.38% 58.40% 58.47%
  Paladina 1 2 4.86% 57.47% 55.39%
  Lancière 1 3 2.87% 56.60% 57.13%
  Destroyer 9 4 1.02% 54.87% 47.97%
  Enchanteresse 1 5 2.37% 54.70% 55.22%
  Archimage - 0 6 11.65% 52.58% 54.43%
  Berserker - 0 7 7.12% 52.14% 54.04%
  Maître Combattant - 0 8 1.87% 50.71% 51.03%
  Fletcher 1 9 13.72% 49.89% 50.52%
  Kunoichi 17 10 17.63% 49.04% 0.00%
  Titan - 0 11 1.52% 48.89% 50.23%
  Obscura - 0 12 6.81% 48.49% 49.09%
  Lotus 6 13 0.51% 48.36% 42.54%
  Ombrage 9 14 1.28% 47.94% 54.52%
  Seigneur du sabre 9 15 1.12% 47.70% 34.95%
  Hashashin 2 16 5.01% 47.06% 47.23%
  Marche-Vent 8 17 0.49% 46.33% 50.79%
  Gladiateur 2 18 1.65% 46.33% 40.94%
  Louve céleste 3 19 0.44% 45.94% 37.66%
  Chasseuse 3 20 3.26% 45.67% 43.68%
  Nova 5 21 2.80% 44.71% 44.62%
  Shai 1 22 1.43% 44.03% 39.94%
  Maître-sabre 3 23 0.43% 43.03% 32.22%
  Primrose 9 24 0.62% 41.87% 46.31%
  Louve-Reine 2 25 0.45% 41.66% 36.46%
  Faucheuse 1 26 1.36% 41.21% 33.55%
  Archer 9 27 1.34% 40.47% 43.48%

 

▷ Champ de bataille du Soleil

Classe Variation Classement Taux d'appariement (%) Taux de victoire (%) Avant  
Lancière - 0 1 2.46% 52.29% 52.55%
Seigneur du sabre 15 2 0.92% 51.59% 49.36%
Archimage 1 3 13.23% 51.43% 52.36%
Raven 3 4 4.70% 51.42% 50.54%
Berserker 1 5 6.49% 51.33% 50.71%
Paladina 7 6 3.31% 51.18% 49.54%
Hashashin 2 7 4.78% 50.82% 50.65%
Louve-Reine 5 8 0.39% 50.69% 50.84%
Destroyer 15 9 0.73% 50.29% 48.59%
Lotus 6 10 0.48% 50.28% 49.37%
Titan 9 11 1.39% 50.26% 48.96%
Kunoichi 15 12 15.25% 50.24% 0.00%
Fletcher 7 13 16.48% 50.21% 50.57%
Enchanteresse 7 14 2.37% 49.97% 48.89%
Obscura 3 15 7.79% 49.73% 49.08%
Shai 9 16 1.50% 49.26% 48.04%
Nova 3 17 3.41% 49.25% 49.43%
Chasseuse 5 18 4.48% 49.04% 48.66%
Primrose 4 19 0.61% 48.89% 49.39%
Ombrage 8 20 1.00% 48.87% 49.57%
Maître Combattant 13 21 1.50% 48.82% 50.43%
Archer 3 22 2.18% 48.67% 49.01%
Louve céleste 12 23 0.41% 48.63% 49.94%
Faucheuse 2 24 1.68% 48.18% 47.96%
Marche-Vent 16 25 0.49% 48.12% 50.42%
Maître-sabre 16 26 0.44% 48.07% 50.03%
Gladiateur 5 27 1.53% 47.66% 48.77%

 

▷ Ramoness

 

▷ Champ de bataille du Soleil

 

■ Classe
▷ Louve céleste
- Amélioration apportée afin que les effets de l'Arrivée de la bête correspondants à chaque compétence de Danse de la bête légendaire soient appliqués.

 

■ Temple de la Pierre Noire
- Amélioration apportée afin qu'un message sur les objets épuisés apparaisse sur la page de résultats et la fenêtre de l'icône du Temple de la Pierre Noire si toutes les récompenses de l'offrande sont épuisées.

 

■ Apercu du renforcement
- Amélioration apportée afin que les matériaux de restauration utilisés soient visibles dans la fenêtre lors de la restauration du renforcement dans la fenêtre de l'Aperçu d'Éveil/Renforcement de potentiel.

 

■ Cristal du chaos ardent
- Modification apportée afin que les informations sur la durée d'utilisation et les conditions de vente apparaissent dans l'infobulle de l'objet.

 

■ Glorifier
- La quantité de Perles Noires pouvant être obtenue a été augmentée de 1 à 2.

 

■ Quête de l'Esprit Occulte
- Modification apportée afin que le niveau des quêtes quotidiennes de l'Esprit Occulte (Élion, Hadum) soit disponible jusqu'au niveau 401 de l'Esprit Occulte.

 

■ Articles de Niveau UP
- Amélioration apportée afin que les récompenses déjà reçues apparaissent plus clairement dans la liste des récompenses des articles de Niveau UP.

 

Arène
- Amélioration apportée afin que votre classe et la classe de vos adverses soient visibles sur la page de chargement dans le Match Normal et le Match de classement de l'Arène.

 

■ Ruines Antiques
- Amélioration apportée afin que vous puissez vérifier le niveau de connaissance de Kabuamilles sur la page d'entrée.

 

■ Quête de croissance
- Quête de l'Esprit Occulte

- Modification apportée afin que les messages suivants apparaissent après avoir terminé les missions d'élite.
· Possible d'accepter la Quête de l'Esprit Occulte - Nez rouge
· Quête de l'Esprit Occulte terminée - Nez rouge

- Suppression des 3 types de quête de croissance existantes (Personnage/Camp/Équipement).
- Suppression de la quête [Terminer la Quête de croissance 'Al Rhundi, Boss des Ruines du château'] de la liste des quêtes permettant d'obtenir un laissez-passer de Glish.

 

■ Bouton du guide de l'Aventurier
- Modification du design du bouton en forme de point d'interrogation qui vous permet d'aller vers le forum du guide.

 

■ Inscrire le nom de famille
- L'inscription du nom de famille du nouveau compte ne sera plus demandée au moment de la création du personnage, mais elle sera demandée lorsque vous aurez terminé la quête principale intitulée 'Attaque des Marcassins'.
ㆍCette quête apparaîtra comme étant terminée pour les Aventuriers ayant déjà inscrit leur nom de famille.
ㆍLes Aventuriers ayant déjà accepté une autre quête de famille avant la maintenance doivent d'abord terminer la quête de famille en cours pour pouvoir effectuer cette quête.
ㆍUn nom de famille temporaire apparaîtra pour les Aventuriers qui n'ont pas encore inscrit leur nom de famille.
ㆍUne fois la quête d'inscription du nom de famille terminée, le nom de famille et le nom du camp qui apparaissent dans la fenêtre de chat seront appliqués après la prochaine maintenance.

 

■ Cauchemar de Hadum
- Ajout des informations sur les objets droppés manquants tels que [Coffre d'équipement Abyssal] / [Coffre d'équipement Mystique Absolu] / [Coffre de Totem] dans la liste des objets pouvant être obtenus via ce contenu.
※ Les récompenses qui n'ont pas pu être obtenues dû à ce problème seront envoyées dans votre boîte aux lettres lors de la maintenance prévue le 25/05/21 après vérification des données.

 

■ Classe
▷ Commun : Classes de la catégorie Musa / Maehwa
Correction d'un problème où le sens de rotation de la compétence était anormal par intermittence lors de l'utilisation de la compétence Taillade rétrograde.

▷ Seigneur du sabre
- Correction d'un problème où l'effet d'Armement n'était pas appliqué par intermittence lors de l'utilisation de la compétence l'Âme de Musa.
▷ Louve céleste
'- Danse de la bête légendaire : Oiseau vermillon
Correction d'un problème où l'effet de Désactivation de tous les effets nuisibles (sauf l'effet de Réduction de vitesse d'attaque) de la compétence [Arrivée de la bête] n'était pas appliqué correctement.'

 

■ Gestion du géopoint
- Le contenu de la Gestion du géopoint a été supprimé.
· Les quêtes liées à la gestion du géopoint pouvant être achetées ont été supprimées de la Boutique de Points de fidélité de guilde.
· Les quêtes liées à la gestion du géopoint n'apparaîtront plus dans les Ordres spéciaux.
· L'envoi des ouvriers déjà envoyés dans la Gestion du géopoint sera réinitialisé.
※ Les quêtes liées à la Gestion du géopoint seront supprimées ultérieurement.
※ Les quêtes liées à la Gestion du géopoint seront supprimées de la liste des quêtes du menu Frères de sang lors de la maintenance prévue le 25/05/21.

 

■ Terre du courage
- Correction d'un problème où la fenêtre permettant d'entrer de nouveau dans la Terre du courage lors du changement de terrain n'était pas visible.

 

■ Guerre de siège
- Correction d'un problème où l'effet n'était pas visible lorsque la porte intérieure était sélectionnée comme l'endroit de résurrection automatique lors de la résurrection.

 

■ Grand Désert
- Modification apportée afin que le motif du temple apparaisse en tant que l'icône de la rune non identifiée pouvant être obtenue dans les Temples et les Grands Temples.

 

■ Combat Bonus
- Correction d'un problème où l'Exécution de niveau supérieur était effectuée automatiquement alors que le paramètre d'augmentation de difficulté n'était pas activé lors de la progression automatique.
- Modification de la description de l'objet
· Avant : Lorsque vous êtes invité aux Ruines Antiques et à la Terre du courage par un membre de guilde ou un ami, vous pouvez y entrer indépendemment de votre Force de Combat.
· Après : Lorsque vous êtes invité aux Ruines Antiques par un membre de guilde ou un ami, vous pouvez y entrer indépendamment de votre Force de Combat.

 

■ Boutique Pts fidélité de Guilde
- La Boutique de Pts de fidélité de Guilde sera réorganisée lors de la maintenance du 25/05/21.
※ De nouvelles quêtes pouvant être achetées avec des Pts de fidélité seront ajoutées dans la Boutique.
※ Les quêtes de Pts de fidélité de guilde existantes pouvant être achetées ne seront plus disponibles.
※ Les quêtes de Pts de fidélité de guilde précédemment acceptées ne seront pas affectées.

 

■ Boutique de Perles
- Les articles suivants ne seront plus disponibles après la maintenance prévue le 25/05/21.
· Billet d'entrée de Boss mondial
· Fragment de Boss mondial

■ Nouveaux événements
- Cadeau pour le lancement de Sura
・Période de l'événement : Après la maintenance du 18/05/21 (Mar) - Jusqu'au 07/06/21 (Lun), 23:59
- Événement d'échange des Drapeaux de Sura
・Période de l'événement : Après la maintenance du 18/05/21 (Mar) - Jusqu'au 30/05/21 (Dim), 23:59
- Courez vers la victoire ! Course de l'Esprit Occulte
・Période de l'événement : À partir du 22/05/21 (Sam) 12:00 - Jusqu'au 31/05/21 (Lun), 23:59
- Ouverture d'une Boutique spéciale de Sura
・Période de l'événement : Après la maintenance du 18/05/21 (Mar) - Jusqu'au 31/05/21 (Lun), 23:59

 

■ Événements terminés
- Niveau UP de Kunoichi
- Élion, Hadum, Grand Désert ! Aventures de l'Esprit Occulte
- Restez connecté avec l'Esprit Occulte !
- Attrapez la corde de la chance !

 

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme 'Jusqu'à nouvelle annonce' seront ajoutés dans la section 'Articles qui ne seront plus disponibles' pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période vente fixe dans la description du produit dans la Boutique de Perles.

 

■ Nouveaux articles
▷ Boutique de Perles > Perles & Perles Noires > Packs spéciaux
- Préparation pour Sura I & II

 

▷ Boutique spéciale de Sura
Écrin de Pierre d'alchimie de renforcement
[Mystique] Coffre d'Accessoire
Coffre de Manuel d'Éveil/Succession
Coffre aléatoire de coloration (4 couleurs)
Eau bénite de lumière
Coffre de Rune des ténèbres
Fragment de Relique
Accessoire Abyssal

 

■ Articles qui ne sont plus disponibles
· Pierre enchantée noire

2021-05-18 00:00
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