Bonjour à tous !
Voici le nouveau contenu du patch appliqué depuis la mise à jour du 18 Mai 2021.
De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et soyez prêt à vivre de nouvelles aventures palpitantes.
※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des Notes de Patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.
■ Pré-création de Sura
Commentaires des développeurs : Sura s'immisce agilement entre ses ennemis d'un mouvement impossible à suivre, Il abat ses ennemis en bougeant si rapidement qu'on ne peut le distinguer, |
- Vous pouvez créer et personnaliser Sura durant la période de pré-création.
- Le nombre maximum d'emplacements de personnage a été étendu, avec la période de pré-création.
■ Tukar Laytenn
Commentaires des développeurs : Tukar Laytenn, qui est le chef de toutes les Armes Antiques et le Roi des Laytenns, arrive en tant que Boss Mondial. Il semble avoir oublié sa mission de protéger le Grand Temple et détruit tout sur son passage. Laytenn a été ajouté avec pour intention de vous offrir le divertissement de découvrir dans le Grand Désert et d'obtenir des récompenses. |
- Tukar Laytenn, le roi des Laytenns, fait son apparition en tant que Boss Mondial.
- Les PV de Tukar Laytenn sont partagés par serveur et s'il est éliminé une fois, il n'apparaît pas jusqu'à sa prochaine heure d'apparition.
- La quête cachée 'Vaincre Laytenn' est comptée également lorsque vous éliminez Tukar Laytenn.
Zone d'apparition : Salle de pierre d'Histria du Grand Désert Heure d'apparition : Le lundi à 18:00 Récompense de connaissance : Force de Défense (FD) |
- Dans le Nord-est du Grand Désert, l'entrée à la Salle de pierre d'Histria sera ajoutée, ainsi qu'un Autel de mémoire.
- L'Eau purifiée n'est pas consommée dans la Salle de pierre d'Histria, où apparaît Tukar Laytenn.
- Récompense principale
· Le Temple de la Pierre Noire apparaît une fois Tukar Laytenn éliminé.
· Lors de l'élimination, l'Aventurier qui est classé 1er au classement de Contribution découvrira le Temple de la Pierre Noire.
· Le Temple de la Pierre Noire n'apparaît pas une heure avant l'apparition de Tukar Laytenn, et ce jusqu'à ce qu'il soit éliminé.
· Si Tukar Laytenn est éliminé, 3,000 Aventuriers peuvent entrer dans le Temple.
※ La fonction de maintien du Temple de la Pierre Noire sera également appliqué au Temple de la Pierre Noire qui apparaît après avoir éliminé Tukar Laytenn.
■ Coeur de Tukar Laytenn
· À l'endroit où Tukar Laytenn est éliminé dans la Salle de Pierre d'Histria du Grand Désert, apparaîtront des traces laissées par le boss.
· Les Traces de Tukar Laytenn ne peuvent être utilisées que par ceux qui n'ont pas pu participer à l'élimination de Tukar Laytenn.
· Les Traces de Tukar Laytenn apparaissent 30 secondes après qu'il soit éliminé et restent où elles sont jusqu'à 10 minutes avant la prochaine apparition du boss.
· Lorsque vous obtenez le Coeur de Tukar Laytenn en interragissant avec les Traces de Tukar Laytenn, une fenêtre de prépration à la mission de la Salle de pierre de sable écarlate apparaîtra immédiatement et vous pourrez former un groupe pour y entrer.
· Après avoir créé le groupe, si la salle publique est maintenue pendant 30 secondes un groupe avec des illusions d'Aventurier sera formé
· Dans cette mission, les dégâts liés à la FC n'ont pas beaucop d'impact.
· Si vous éliminez l'illusion de Tukar Laytenn dans la mission Salle de pierre de sable écarlate, le Temple de la Pierre Noire n'apparaîtra pas.
· Si vous terminez la mission, vous obtiendrez des EXP de connaissance et des récompenses pour avoir éliminé l'illusion de Tukar Laytenn d'un niveau défini.
■ Temple de la Pierre Noire
· À l'occasion de l'ajout de Tukar Laytenn, le nombre maximum de personnes pouvant entrer dans le Temple de la Pierre Noire a été changé de 700 à 1,000 personnes.
· Avec l'augmentation du nombre de participants dans le Temple de la Pierre Noire, le nombre d'objets pouvant être obtenus en faisant une offrande a été augmenté de 50%.
■ Chemin de la Gloire, 14 Brèche
Une nouvelle Brèche vous attend. Tentez de la terminer !
- La FC de Famille requise pour la 14e Brèche est de 82,000.
- Un nouveau Boss apparaît dans le 10e Assaut de la 14e Brèche. Faites l'expérience d'un nouveau combat.
Commentaires des développeurs :
Nous avons conscience que certaines classes sont choisies plus que d'autres, dû à l'efficacité d'un petit nombre de classes qui est supérieure à d'autres classes, ce qui fait que vous avez moins de liberté de choix de classe. Afin de régler ce problème, les dégâts JcJ et JcE de compétence des classes avec une efficacité plus faible ont été augmentés, et celles qui n'ont pas encore de compétence continue particulière seront revues par ordre, et leurs particularités seront renforcées. Nous ferons toujours plus d'efforts afin de réduire l'écart de puissance entre classes et d'améliorer leur efficacité. |
■ Commun
- Augmentation des dégâts de la compétence de l'Esprit Occulte de 25%.
■ Maître combattant
Commentaires des développeurs :
Maître combattant est une classe qui attaque en enchaînant rapidement les compétences, tout en bloquant les attaques de ses ennemis. Mais les dégâts des attaques combos étaient trop bas par rapport au temps requis pour les exécuter, et les compétences de défense n'étaient pas efficaces. Afin d'améliorer ce problème, la compétence passive ''Inflexibilité'' a été ajoutée. La compétence ''Inflexibilité'' permet de réduire les dégâts reçus durant l'état Mouvement impossible, et lorsque ''Adamantine'' est utilisée 2 fois, elle augmente les dégâts de la prochaine compétence. De plus, afin que l'effet ''Inflexibilité'' puisse être obtenu sans problème, les effets Garde avant et Super Armure ont été appliqués à la compétence ''Adamantine''. Une modification a également été apportée afin que ''Adamantine'' puisse être utilisée immédiatement lors de l'utilisation d'une compétence, ce qui permettra de bloquer une attaque ennemie lorsque vous le voulez. ' |
- Ajout de la compétence Inflexibilité.
[Inflexibilité]
- Réd. des dégâts reçus par l'Aventurier de 10% lors de l'état mouvement impossible
- Lors de l'utilisation de la compétence 'Adamantine' 2 fois, aug. de dégâts de la prochaine compétence de 20%
Genou marteau
- Amélioration apportée afin qu'une autre compétence puisse être utilisée plus rapidement après avoir utilisé la compétence [Flux : Loup affamé].
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Genou Marteau | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 422% | 464.2% |
Niv. 10 | 675% | 742.5% | |
JcJ | Niv. 1 | 337.6% | 371.36% |
Niv. 10 | 540% | 594% |
Adamantine
- Amélioration apportée afin que la compétence [Adamantine] puisse être utilisée immédiatement lors de l'utilisation d'une autre compétence.
- Amélioration apportée afin que la compétence [Flux : Coup de pied du mont] puisse être utilisée rapidement après avoir utilisé la compétence.
- Ajout de l'effet 'Super armure arrière' (Non appliqué dans l'arène) lors de l'utilisation de la compétence.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Adamantine | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 425% x2 | 467.5% x2 |
Niv. 10 | 552.5% x2 | 607.75% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 228.9% x2 | 251.79% x2 |
Niv. 10 | 298.2% x2 | 328.02% x2 |
Purgatoire
- Amélioration apportée afin que vous puissiez utiliser la prochaine compétence plus rapidement après avoir utilisé cette compétence.
Griffe de tigre
- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.
- Amélioration apportée afin que la compétence [Flux : Croc de loup] soit connectée plus rapidement après après avoir utilisé cette compétence.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Brise-Tibias | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 365% (6 coups max.) | 401.5% (6 coups max.) |
Niv. 10 | 474.5% (6 coups max.) | 521.95% (6 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 140% (6 coups max.) | 154% (6 coups max.) |
Niv. 10 | 165% (6 coups max.) | 181.5% (6 coups max.) |
Pluie de coups
- Le nombre d'attaques de la compétence a été réduit et les mouvements simplifiés.
- Avec la modification des mouvements de la compétence, l'effet 'Évanouissement sur 2 coups réussis' a été changé en 'Évanouissement si coup réussi'.
- Avec la modification des mouvements de la compétence, le nombre de coups de la dernière attaque a été augmenté, ainsi que la portée d'attaque.
- Augmentation du temps durant lequel vous pouvez modifier la direction de l'attaque durant l'utilisation de la compétence.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Pluie de coups | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 310% (6 coups max.) | 341% (6 coups max.) |
Niv. 10 | 403% (6 coups max.) | 443.3% (6 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 188.5% (6 coups max.) | 207.35% (6 coups max.) |
Niv. 10 | 245.05% (6 coups max.) | 269.55% (6 coups max.) |
Coup de pied balayé
- Augmentation de la portée d'attaque de la dernière compétence afin d'inclure la partie arrière.
- Augmentation de la portée d'attaque de [Flux : Croc de loup Absolu] afin que le personnage y soit inclus.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Coup de pied balayé | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 405% (4 coups max.) | 445.5% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 526.5% (4 coups max.) | 579.15% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 307.8% (4 coups max.) | 338.58% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 400.14% (4 coups max.) | 440.15% (4 coups max.) |
Loup accroupi
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Loup accroupi | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 345% x3 | 379.5% x3 |
Niv. 10 | 448.5% x3 | 493.35% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 191.8% x3 | 210.98% x3 |
Niv. 10 | 238.7% x3 | 262.57% x3 |
Coup de pied tourbillon
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Coup de pied tourbillon | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 650% x3 | 715% x3 |
Niv. 10 | 845% x3 | 929.5% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 413.1% x3 | 454.41% x3 |
Niv. 10 | 520.2% x3 | 572.22% x3 |
Uppercut
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Uppercut | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 584% x2 (2 coups max.) | 642.4% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 759.2% x2 (2 coups max.) | 835.12% x2 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 400.5% x2 (2 coups max.) | 440.55% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 520.65% x2 (2 coups max.) | 572.71% x2 (2 coups max.) |
■ Shai
Commentaires des développeurs :
Shai est une classe qui peut apporter son soutien aux alliés, tout en attaquant les ennemis sur une large portée à moyenne distance. |
Va-t'en !
[Flux : Va-t'en !]
- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Va-t'en ! | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 410% x2 (2 coups max.) | 451% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 533% x2 (2 coups max.) | 586.3% x2 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 216% x2 (2 coups max.) | 237.6% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 259.2% x2 (2 coups max.) | 285.12% x2 (2 coups max.) |
Un puissant !
- Augmentation de la portée d'attaque de la compétence.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Un puissant ! | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 415% x4 | 456.5% x4 |
Niv. 10 | 539.5% x4 | 593.45%% x4 | |
JcJ | Niv. 1 | 327.25% x4 | 359.97% x4 |
Niv. 10 | 425.42% x4 | 467.96% x4 |
Et de trois ! Bam !
- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Et de trois ! Bam ! | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 300% x7 | 330% x7 |
Niv. 10 | 360% x7 | 396% x7 | |
JcJ | Niv. 1 | 249% x7 | 273.9% x7 |
Niv. 10 | 298.8% x7 | 328.68% x7 |
Bimbamboum
- Ajout de l'effet 'Désactivation de l'état Dissimulation des ennemis autour' à la compétence.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Bimbamboum | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 680.5% (2 coups max.) | 748.55% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 884.65% (2 coups max.) | 973.11% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 354% (2 coups max.) | 389.4% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 460.2% (2 coups max.) | 506.22% (2 coups max.) |
Badaboum !
- Ajout de l'effet Terre des fées à la compétence.
[Terre des fées]
Réduction des dégâts infligés par les ennemis se trouvant dans la zone de la Terre des fées à l'Aventurier de 10%
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Badaboum ! | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 750% x2 | 825% x2 |
Niv. 10 | 975% x2 | 1072.5% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 525% x2 | 577.5% x2 |
Niv. 10 | 682% x2 | 750.75% x2 |
Jeter en l'air
- Ajout de l'effet 'Lors de l'application de Flux : Écho de la terre, récupération de PV appliqués à soi-même et aux alliés si coup réussi' à la compétence.
- Effet non appliqué dans le Chemin de la Gloire
PV récupérés [75/80/85/90/95/100/105/110/115/120]
[Flux : Écho de la terre]
- Ajout de l'effet 'Aug. Dégâts du coup critique de +10% infligés par soi-même et alliés pendant 10 secondes si coup réussi (Possible de dépasser la valeur max. de dégâts du coup critique) ' à la compétence.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Jeter en l'air | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 780% x2 | 858% x2 |
Niv. 10 | 1014% x2 | 1115.4% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 624% x2 | 686.4% x2 |
Niv. 10 | 811.2% x2 | 892.32% x2 |
Roulé-boulé
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Roulé-boulé | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 980% | 1078% |
Niv. 10 | 1274% | 1401.4% | |
JcJ | Niv. 1 | 784% | 862.4% |
Niv. 10 | 1019.2% | 1121.12% |
Pirouette
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Pirouette | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 360% (7 coups max.) | 396% (7 coups max.) |
Niv. 10 | 468% (7 coups max.) | 514.8% (7 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 306% (7 coups max.) | 336.6% (7 coups max.) |
Niv. 10 | 397.8% (7 coups max.) | 437.58% (7 coups max.) |
Légèrement trois
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Légèrement trois | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 445% x4 | 489.5% x4 |
Niv. 10 | 534% x4 | 587.4% x4 | |
JcJ | Niv. 1 | 323% x4 | 355.3% x4 |
Niv. 10 | 419.9% x4 | 461.89% x4 |
Floraison des talents
- Ajout de la compétence Floraison des talents.
- Effets appliqués en plus lors de l'utilisation en continu de compétences utilisant un instrument
Renforcement de 50% de l'effet d'Approfondissement de la compétence Flux : Allez !
Aug. de 30% de l'effet de Récupération de PV de la compétence Flux : N'aie pas mal !
Effet Aug. de Dégât de coup critique de la compétence Flux : Écho de la terre +5%
■ Kunoichi
- Modification apportée afin que l'état Dissimulation ne soit pas désactivé lorsque vous utilisez la compétence Esquive, lors de l'état Dissimulation. (Non appliqué dans l'Arène)
■ Lotus
Commentaires des développeurs :
Lotus est une classe qui réduit l'efficacité des compétences des ennemis en réduisant leur vitesse d'attaque et de déplacement. |
Fleur gelée
- Invincible contre Approfondissement : Réd. de Vitesse d'attaque, de Vitesse de déplacement et Saignement lors de l'utilisation de la compétence.
- Réduction des dégâts de l'Aventurier de 5% lors de l'utilisation de la compétence Lame tenace et de la compétence Éclosion de pétales.
Rafale glaciale
- Ajout de l'effet Attaque supplémentaire lorsque le bouton de compétence est maintenu.
- Ajout de l'effet 'Évanouissement si 2e coup réussi'.
- Amélioration apportée afin que le mouvement de Course soit connecté plus naturellement après l'utilisation de la compétence.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Rafale glaciale | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 660% | 726% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 858% | 943.8% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 462% | 508.2% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 600.6% | 660.66% (2 coups max.) |
Lame tenace
- Modification de l'effet ' Évanouissement si premier coup réussi' en effet 'Repousse si premier coup réussi'.
- Amélioration apportée afin que la compétence Éclosion de pétales soit connectée plus naturellement à tous les coups de la compétence Lame tenace sont effectués.
Éclosion de pétales
- Augmentation de la portée d'attaque de la compétence.
- Augmentation de la distance de déplacement lors de l'utilisation de la compétence.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Éclosion de pétales | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 665% x3 | 864.5% x3 |
Niv. 10 | 798% x3 | 1037.4% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 565.25% x3 | 622.44% x3 |
Niv. 10 | 678.3% x3 | 746.92% x3 |
Partie visible de l'iceberg
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Partie visible de l'iceberg | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 505% x3 | 555% x3 |
Niv. 10 | 656.5% x3 | 721.5% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 368% x3 | 421.8% x3 |
Niv. 10 | 478.4% x3 | 548.34% x3 |
- L'effet Appronfondissement : Aug. de portée est appliqué de base et changement en la compétence Flux : Illusion glaciale.
[Flux : Illusion glaciale]
Trébuchement si coup réussi
200% des dégâts du coup de Partie visible de l'iceberg appliqués
Invincible pendant déplacement
Super Armure pendant attaque (Effet non appliqué dans l'Arène)
Mur de pleine lune
- Amélioration apportée afin que le mouvement de défense soit maintenu lorsque vous vous protégez contre la compétence de l'ennemi.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Mur de pleine lune | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 750% x2 | 825% x2 |
Niv. 10 | 975% x2 | 1072.5% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 600% x2 | 660% x2 |
Niv. 10 | 780% x2 | 858% x2 |
Sprint du clair de lune
- Amélioration apportée afin que le mouvement de Course soit connecté naturellement après l'utilisation de la compétence.
Lever de lune
- Amélioration apportée afin que la connexion avec le dernier coup de la compétence 'Lueur de flamme' soit naturelle après avoir utilisé la compétence.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Lever de lune | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 415% (4 coups max.) | 456.5% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 498% (4 coups max.) | 547.8% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 255% (4 coups max.) | 280.5% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 306% (4 coups max.) | 336.6% (4 coups max.) |
Halo glacial
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Halo glacial | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 700% x2 | 770% x2 |
Niv. 10 | 910% x2 | 1001% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 520% x2 | 572% x2 |
Niv. 10 | 676% x2 | 743.6% x2 |
Stigmate
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Stigmate | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 410% x2 | 451% x2 |
Niv. 10 | 533% x2 | 586.3% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 328% x2 | 360.8% x2 |
Niv. 10 | 426.4% x2 | 469.04% x2 |
Lueur de flamme
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Lueur de flamme | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 375% (4 coups max.) | 412.5% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 487.5% (4 coups max.) | 536.25% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 268% (4 coups max.) | 294.8% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 348.4% (4 coups max.) | 383.24% (4 coups max.) |
■ Faucheuse
Commentaires des développeurs :
C'est pourquoi nous avons apporté des améliorations afin qu'elle puisse se téléporter vers les ennemis lors de l'utilisation de la compétence Cauchemar avec d'autres compétences et appliquer une meilleure manoeuvrabilité, et nous avons également renforcer sa capacité de répondre aux attaques à longue distance en changeant la compétence Cauchemar de Cartian en une compétence à longue distance. Nous avons aussi ajouté la compétence permettant de fabriquer des Fragments des ténèbres, augmenté les dégâts des effets du Fragment des ténèbres de la compétence Jugement de la Fossoyeuse de 44%, et nous avons renforcé les effets du Fragment des ténèbres afin qu'elle puisse infliger de gros dégâts aux ennemis en un instant. |
- Correction d'un problème où le personnage n'apparaissait pas lors de l'aperçu d'une autre compétence après l'utilisation de la compétence Cauchemar.
Bond des ombres
- Ajout de l'effet d'approfondissement Fabrique 1 Fragment des ténèbres lors de l'utilisation de la compétence.
- Amélioration apportée afin que la compétence Jugement de la Fossoyeuse soit connectée naturellement après l'utilisation de la compétence Bond des ombres.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Bond des ombres | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 600% | 660% |
Niv. 10 | 800% | 880% | |
JcJ | Niv. 1 | 504% | 554.4% |
Niv. 10 | 672% | 739.2% |
Exploitation d'esprit
- Ajout de l'effet d'approfondissement 'Fabrique 1 Fragment des ténèbres lors de l'utilisation de compétence.
- Amélioratin apportée afin que la compétence Jugement de la Fossoyeuse soit connectée naturellement après l'utilisation de la compétence Exploitation d'esprit.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Exploitation d'esprit | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 364% (5 coups max.) | 400.4% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 473.2% (5 coups max.) | 520.52% (5 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 291.2% (5 coups max.) | 320.32% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 378.56% (5 coups max.) | 416.41% (5 coups max.) |
Cauchemar
- Augmentation de la vitesse de déplacement de la compétence.
- Changement de l'effet d'approfondissement 'Aug. de la Vitesse de déplacement lors de l'utilisation de la compétence' en 'Réduction de la Vitesse de déplacement lors du coup réussi'.
- Changement de l'effet d'approfondissement 'Aug. de chance du coup critique lors du coup réussi' en 'Aug. de chance du coup critique lors de l'utilisation de la compétence'.
- Suppression de l'attaque de téléportation appliquée lorsque le bouton de compétence est maintenu lors de l'utilisation de la compétence Cauchemar et amélioration apportée afin que les compétences Jugement de la Fossoyeuse, Cauchemar de Cartian, et Exploit d'esprit puissent être effectuées naturellement après la téléportation.
- Amélioration apportée afin que le mouvement de Course soit connecté naturellement après avoir utilisé la compétence Cauchemar.
Cauchemar de Cartian
- Amélioration apportée afin que la compétence puisse être utilisée plus rapidement.
- Amélioration apportée afin que vous puissiez désigner l'ennemi et l'attaquer lors de l'utilisation de compétence.
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Cauchemar de Cartian | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 286% x7 | 314.6% x7 |
Niv. 10 | 371.8% x7 | 408.98% x7 | |
JcJ | Niv. 1 | 212.85% x7 | 234.13% x7 |
Niv. 10 | 268.29% x7 | 295.11% x7 |
Rage de Cartian
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Rage de Cartian | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 1350% | 1485% |
Niv. 10 | 1755% | 1930.5% | |
JcJ | Niv. 1 | 945% | 1039.5% |
Niv. 10 | 1191.6% | 1310.76% |
Jugement de la Fossoyeuse
- Changement de l'effet d'approfondissement 'Fragment des ténèbres (Récupération de PV)' en effet d'approfondissement 'Récupération de PV'.
- Modification de la description de l'effet d'approfondissement 'Récupération de PV'.
('Récupération de PV par coup' -> 'Récupération de PV si coup réussi')
- Ajout de l'effet d'approfondissement 'Fragment des ténèbres (Dégâts supplémentaires)'.
[Fragment des ténèbres (Dégâts supplémentaires)]
Application de 44% des dégâts supplémentaires du Jugement de la Fossoyeuse lors de l'utilisation des fragments.
3 Fragments des ténèbres consommés
Profanation
- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.
Chasse fatale
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Chasse fatale | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 176% (7 coups max.) | 193.6% (7 coups max.) |
Niv. 10 | 221% (7 coups max.) | 243.1% (7 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 158.4% (7 coups max.) | 174.24% (7 coups max.) |
Niv. 10 | 198.9% (7 coups max.) | 218.79% (7 coups max.) |
Lacération retournée
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Lacération retournée | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 253% x4 | 278.3% x4 |
Niv. 10 | 346.5% x4 | 381.15% x4 | |
JcJ | Niv. 1 | 189.75% x4 | 208.72% x4 |
Niv. 10 | 259.87% x4 | 285.86% x4 |
Lame obscure
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Lame obscure | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 379.5% x2 | 417.45% x2 |
Niv. 10 | 488.75% x2 | 537.62% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 265.65% x2 | 292.21% x2 |
Niv. 10 | 342.12% x2 | 376.33% x2 |
■ Destroyer
- Ajout de la compétence 'Flux : Coup explosif' à la compétence Dégelée
[Flux : Coup explosif]
Application de 100% des dégâts du coup de Dégelée.
Attaque supplémentaire si le bouton de la compétence est maintenu
Effet de Récupération de PV non appliqué
Pas de destruction
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Pas de destruction | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 490% (2 coups max.) | 612.5% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 714% (2 coups max.) | 892.5% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 441% (2 coups max.) | 551.25% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 642.6% (2 coups max.) | 803.25% (2 coups max.) |
Dévastation
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Dévastation | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 540% (5 coups max.) | 675.0% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 702% (5 coups max.) | 877.5% (5 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 390.6% (5 coups max.) | 488.25% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 507.78% (5 coups max.) | 634.72% (5 coups max.) |
Dynamitage
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Dynamitage | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 477% (4 coups max.) | 596.25% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 643% (4 coups max.) | 803.75% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 278.6% (4 coups max.) | 348.25% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 375.2% (4 coups max.) | 469% (4 coups max.) |
Dégelée
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Dégelée | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 320% (8 coups max.) | 400% (8 coups max.) |
Niv. 10 | 416% (8 coups max.) | 520% (8 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 225% (8 coups max.) | 281.25% (8 coups max.) |
Niv. 10 | 292.5% (8 coups max.) | 365.62% (8 coups max.) |
Décharge violente
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Décharge violente | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 430% x2 | 537.5% x2 |
Niv. 10 | 559% x2 | 698.75% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 387% x2 | 483.75% x2 |
Niv. 10 | 503.1% x2 | 628.87% x2 |
Soulevé de terre
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Soulevé de terre | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 365% x4 | 456.25% x4 |
Niv. 10 | 474.5% x4 | 593.12% x4 | |
JcJ | Niv. 1 | 149.1% x4 | 186.37% x4 |
Niv. 10 | 201.6% x4 | 252% x4 |
Tir de feu
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Tir de feu | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 390% x2 | 526.5% x2 |
Niv. 10 | 552.5% x2 | 745.87% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 351% x2 | 473.85% x2 |
Niv. 10 | 497.25% x2 | 671.28% x2 |
Bombardement soudain
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Bombardement soudain | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 1000% x2 | 1250% x2 |
Niv. 10 | 1300% x2 | 1625% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 637% x2 | 796.25% x2 |
Niv. 10 | 828.1% x2 | 1035.12% x2 |
■ Paladina
- Augmentation de la récupération du pouvoir divin de 2 fois.
Lance céleste
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Lance céleste | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 1400% | 1498% |
Niv. 10 | 1820% | 1947.4% | |
JcJ | Niv. 1 | 990% | 1059.3% |
Niv. 10 | 1287% | 1377.09% |
Charge lumineuse
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Charge lumineuse | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 345% (8 coups max.) | 369.15% (8 coups max.) |
Niv. 10 | 448.5% (8 coups max.) | 479.89% (8 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 241.5% (8 coups max.) | 258.4% (8 coups max.) |
Niv. 10 | 313.95% (8 coups max.) | 335.92% (8 coups max.) |
Lance Bouclier
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Lance Bouclier | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 240.8% (8 coups max.) | 257.65% (8 coups max.) |
Niv. 10 | 313.04% (8 coups max.) | 334.95% (8 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 127.8% (8 coups max.) | 136.74% (8 coups max.) |
Niv. 10 | 149.4% (8 coups max.) | 159.85% (8 coups max.) |
Épée du jugement
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Épée du jugement | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 850% x2 | 909.5% x2 |
Niv. 10 | 1105% x2 | 1182.35% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 686.74% x2 | 734.81% x2 |
Niv. 10 | 846.37% x2 | 905.61% x2 |
Poursuite de bouclier
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Poursuite de bouclier | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 280% x3 | 299.6% x3 |
Niv. 10 | 340% x3 | 363.8% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 196% x3 | 209.72% x3 |
Niv. 10 | 238% x3 | 254.66% x3 |
Choc de lumière
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Choc de lumière | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 400% x3 (2 coups max.) | 428% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 520% x3 (2 coups max.) | 556.4% x3 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 252% x3 (2 coups max.) | 269.64% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 315% x3 (2 coups max.) | 337.05% x3 (2 coups max.) |
Courroux divin
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Corroux divin | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 855% (2 coups max.) | 914.85% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 1111.5% (2 coups max.) | 1189.30% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 616.25% (2 coups max.) | 659.38% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 801.12% (2 coups max.) | 857.2% (2 coups max.) |
Jugement de la lumière
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Jugement de la lumière | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 530% (4 coups max.) | 567.1% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 689% (4 coups max.) | 737.23% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 371% (4 coups max.) | 396.97% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 482.3% (4 coups max.) | 516.06% (4 coups max.) |
Entaille éblouissante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Entaille éblouissante | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 472.5% x4 | 505.57% x4 |
Niv. 10 | 614.25% x4 | 657.24% x4 | |
JcJ | Niv. 1 | 330.75% x4 | 353.9% x4 |
Niv. 10 | 429.97% x4 | 460.07% x4 |
■ Gladiateur
Frappe lourde
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Frappe lourde | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 600% (2 coups max.) | 630% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 780% (2 coups max.) | 819% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 420% (2 coups max.) | 441% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 546% (2 coups max.) | 573.3% (2 coups max.) |
Coup d'espadon
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Coup d'espadon | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 469% x3 (2 coups max.) | 492.45% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 609.7% x3 (2 coups max.) | 640.18% x3 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 281.4% x3 (2 coups max.) | 295.47% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 365.82% x3 (2 coups max.) | 384.11% x3 (2 coups max.) |
Charge de bouclier
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Charge de bouclier | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 450% | 472.5% |
Niv. 10 | 585% | 614.25% | |
JcJ | Niv. 1 | 259% | 271.95% |
Niv. 10 | 350% | 367.5% |
Empalement chargé
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Empalement chargé | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 550% (2 coups max.) | 577.5% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 715% (2 coups max.) | 750.75% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 330% (2 coups max.) | 346.5% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 429% (2 coups max.) | 450.45% (2 coups max.) |
Lance perçante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Lance perçante | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 1000% (2 coups max.) | 1050% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 1300% (2 coups max.) | 1365% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 850% (2 coups max.) | 892.5% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 1105% (2 coups max.) | 1160.25% (2 coups max.) |
■ Berserker
Écrasement d'armure
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Écrasement d'armure | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 1000% (2 coups max.) | 1050% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 1300% (2 coups max.) | 1365% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 850% (2 coups max.) | 892.5% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 1105% (2 coups max.) | 1160.25% (2 coups max.) |
Éruption solaire
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Éruption solaire | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 350% x4 | 420% x4 |
Niv. 10 | 455% x4 | 546% x4 | |
JcJ | Niv. 1 | 140% x4 | 168% x4 |
Niv. 10 | 192.5% x4 | 231% x4 |
Impitoyable
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Impitoyable | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 500% (4 coups max.) | 600% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 550% (4 coups max.) | 660% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 350% (4 coups max.) | 420% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 385% (4 coups max.) | 462% (4 coups max.) |
Enterrement
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Enterrement | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 245% x7 | 294% x7 |
Niv. 10 | 318.5% x7 | 382.2% x7 | |
JcJ | Niv. 1 | 188.21% x7 | 225.85% x7 |
Niv. 10 | 244.68% x7 | 293.61% x7 |
Souffle de Claymore
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Souffle de Claymore | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 363% x3 (2 coups max.) | 435.6% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 484% x3 (2 coups max.) | 580.8% x3 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 304.92% x3 (2 coups max.) | 365.9% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 406.56% x3 (2 coups max.) | 487.87% x3 (2 coups max.) |
Assaut féroce
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Assaut féroce | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 858% (2 coups max.) | 1029.6% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 1014% (2 coups max.) | 1216.8% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 557.7% (2 coups max.) | 669.24% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 659.1% (2 coups max.) | 790.92% (2 coups max.) |
Anéantissement
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Anéantissement | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 390% x2 (3 coups max.) | 468% x2 (3 coups max.) |
Niv. 10 | 507% x2 (3 coups max.) | 608.4% x2 (3 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 193.05% x2 (3 coups max.) | 231.66% x2 (3 coups max.) |
Niv. 10 | 252.45% x2 (3 coups max.) | 302.94% x2 (3 coups max.) |
Brise-cheville
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Brise-cheville | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 568% x2 (2 coups max.) | 568% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 738.4% x2 (2 coups max.) | 886.08% x2 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 284.7% x2 (2 coups max.) | 341.64% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 366.6% x2 (2 coups max.) | 439.92% x2 (2 coups max.) |
Coup téméraire
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Coup téméraire | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 480% x4 | 576% x4 |
Niv. 10 | 648% x4 | 777.6% x4 | |
JcJ | Niv. 1 | 432% x4 | 518.4% x4 |
Niv. 10 | 583.2% x4 | 699.84% x4 |
Charge frénétique
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Charge frénétique | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 400% (9 coups max.) | 480% (9 coups max.) |
Niv. 10 | 520% (9 coups max.) | 624% (9 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 240% (9 coups max.) | 288% (9 coups max.) |
Niv. 10 | 312% (9 coups max.) | 374.4% (9 coups max.) |
■ Chasseuse
Taillade circulaire
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Taillade circulaire | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 270% x3 | 324% x3 |
Niv. 10 | 378% x3 | 453.6% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 243% x3 | 291.6% x3 |
Niv. 10 | 340.2% x3 | 408.24% x3 |
Tir véritable
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Tir véritable | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 780% (2 coups max.) | 936% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 1014% (2 coups max.) | 1216.8% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 434% (2 coups max.) | 494.76% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 581% (2 coups max.) | 662.34% (2 coups max.) |
Rafale explosive
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Rafale explosive | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 780% | 936% |
Niv. 10 | 1014% | 1216.8% | |
JcJ | Niv. 1 | 702% | 842.4% |
Niv. 10 | 912.6% | 1095.12% |
Tir d'évitement explosif
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Tir d'évitement explosif | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 200% | 228% |
Niv. 10 | 270% | 307.8% | |
JcJ | Niv. 1 | 180% | 205.2% |
Niv. 10 | 243% | 277.02% |
Volonté du vent
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Volonté du vent | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 420% x3 | 504% x3 |
Niv. 10 | 546% x3 | 655.2% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 294% x3 | 352.8% x3 |
Niv. 10 | 382.2% x3 | 458.64% x3 |
Vent rasoir
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Vent rasoir | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 425% (5 coups max.) | 510% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 552.5% (5 coups max.) | 663% (5 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 284% (5 coups max.) | 340.8% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 369.2% (5 coups max.) | 443.04% (5 coups max.) |
Éruption des flèches
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Éruption des flèches | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 580% x3 | 696% x3 |
Niv. 10 | 754% x3 | 904.8% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 380.16% x3 | 456.19% x3 |
Niv. 10 | 494.2% x3 | 593.04% x3 |
Contre-courant
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Contre-courant | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 385% x6 | 462% x6 |
Niv. 10 | 500.5% x6 | 600.6% x6 | |
JcJ | Niv. 1 | 231% x6 | 277.2% x6 |
Niv. 10 | 300.3% x6 | 360.36% x6 |
Flèche tournoyante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Flèche tournoyante | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 450% x3 | 540% x3 |
Niv. 10 | 630% x3 | 756% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 292.5% x3 | 351% x3 |
Niv. 10 | 409.5% x3 | 491.4% x3 |
Flèche perçante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Flèche perçant | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 364% x6 | 436.8% x6 |
Niv. 10 | 473.2% x6 | 567.84% x6 | |
JcJ | Niv. 1 | 200.2% x6 | 240.24% x6 |
Niv. 10 | 260.26% x6 | 312.31% x6 |
■ Enchanteresse
Déséquilibre
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Déséquilibre | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 275% x4 | 297% x4 |
Niv. 10 | 367.4% x4 | 396.79% x4 | |
JcJ | Niv. 1 | 251.07% x4 | 271.16% x4 |
Niv. 10 | 335.43% x4 | 362.27% x4 |
Flot détonant
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Flot détonant | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 762% x2 | 822.96% x2 |
Niv. 10 | 880% x2 | 950.4% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 463.4% x2 | 500.47% x2 |
Niv. 10 | 579.6% x2 | 625.96% x2 |
Vague déchirante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Vague déchirante | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 282.97% x5 | 305.61% x5 |
Niv. 10 | 404.64% x5 | 437.02% x5 | |
JcJ | Niv. 1 | 198.08% x5 | 213.92% x5 |
Niv. 10 | 283.25% x5 | 305.91% x5 |
Foudre résiduelle
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Foudre résiduelle | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 375% x5 | 405% x5 |
Niv. 10 | 487.5% x5 | 526.5% x5 | |
JcJ | Niv. 1 | 213.05% x5 | 230.1% x5 |
Niv. 10 | 279.2% x5 | 301.54% x5 |
Tempête d'éclairs
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Tempête d'éclairs | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 401.5% x4 | 433.62% x4 |
Niv. 10 | 529.98% x4 | 572.37% x4 | |
JcJ | Niv. 1 | 325.76% x4 | 351.82% x4 |
Niv. 10 | 430% x4 | 464.40% x4 |
Vague électrique
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Vague électrique | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 346.5% x3 (2 coups max.) | 374.22% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 424.6% x3 (2 coups max.) | 458.56% x3 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 245.7% x3 (2 coups max.) | 265.35% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 301.08% x3 (2 coups max.) | 325.16% x3 (2 coups max.) |
Décharge électrique
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Décharge électrique | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 420% x4 | 453.6% x4 |
Niv. 10 | 546% x4 | 589.68% x4 | |
JcJ | Niv. 1 | 204% x4 | 220.32% x4 |
Niv. 10 | 270% x4 | 291.6% x4 |
Protection d'éclair
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Protection d'éclair | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 364% (5 coups max.) | 393.12% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 473.2% (5 coups max.) | 511.05% (5 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 254.8% (5 coups max.) | 275.18% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 331.24% (5 coups max.) | 357.73% (5 coups max.) |
Attaque foudroyante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Attaque foudroyante | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 600% (3 coups max.) | 648% (3 coups max.) |
Niv. 10 | 850% (3 coups max.) | 918% (3 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 270% (3 coups max.) | 291.6% (3 coups max.) |
Niv. 10 | 382.5% (3 coups max.) | 413.1% (3 coups max.) |
■ Titan
Tyran terrifiant
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Tyran terrifiant | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 420% (5 coups max.) | 462% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 546% (5 coups max.) | 600.6% (5 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 600.6% (5 coups max.) | 392.7% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 464.1% (5 coups max.) | 510.51% (5 coups max.) |
Bête enragée
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Bête enragée | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 470% (3 coups max.) | 517% (3 coups max.) |
Niv. 10 | 611% (3 coups max.) | 672.1% (3 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 329% (3 coups max.) | 361.9% (3 coups max.) |
Niv. 10 | 427.7% (3 coups max.) | 470.47% (3 coups max.) |
Tourbillon bestial
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Tourbillon bestial | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 250% (3 coups max.) | 275% (3 coups max.) |
Niv. 10 | 325% (3 coups max.) | 357.5% (3 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 175% (3 coups max.) | 192.5% (3 coups max.) |
Niv. 10 | 227.5% (3 coups max.) | 250.25% (3 coups max.) |
Écrasement
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Écrasement | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 240% (4 coups max.) | 264% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 312% (4 coups max.) | 343.2% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 192% (4 coups max.) | 211.2% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 249.6% (4 coups max.) | 274.56% (4 coups max.) |
Brisement terrestre
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Brisement terrestre | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 382% x2 (2 coups max.) | 420.2% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 496.6% x2 (2 coups max.) | 546.26% x2 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 305.6% x2 (2 coups max.) | 336.16% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 397.28% x2 (2 coups max.) | 437% x2 (2 coups max.) |
Folie destructrice
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Folie destructrice | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 390% (4 coups max.) | 429% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 507% (4 coups max.) | 557.7% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 273% (4 coups max.) | 300.3% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 354.9% (4 coups max.) | 390.39% (4 coups max.) |
Vent tranchant sauvage
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Vent tranchant sauvage | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 660% (2 coups max.) | 726% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 858% (2 coups max.) | 943.8% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 495% (2 coups max.) | 544.5% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 643.5% (2 coups max.) | 707.85% (2 coups max.) |
Perce-lave
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Perce-lave | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 272% (18 coups max.) | 299.2% (18 coups max.) |
Niv. 10 | 353.6% (18 coups max.) | 388.96% (18 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 190.4% (18 coups max.) | 209.44% (18 coups max.) |
Niv. 10 | 247.52% (18 coups max.) | 272.27% (18 coups max.) |
Punition de la bête
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Punition de la bête | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 959% x2 | 1054.9% x2 |
Niv. 10 | 1246.7% x2 | 1371.37% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 671.3% x2 | 738.43% x2 |
Niv. 10 | 872.69% x2 | 959.95% x2 |
■ Raven
Corbeau nocturne
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Corbeau nocturne | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 700% x2 | 742% x2 |
Niv. 10 | 910% x2 | 964.6% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 630% x2 | 667.8% x2 |
Niv. 10 | 819% x2 | 868.14% x2 |
Énergie sinistre
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Énergie sinistre | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 400% (2 coups max.) | 424% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 540% (2 coups max.) | 572.4% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 320% (2 coups max.) | 339.2% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 432% (2 coups max.) | 457.92% (2 coups max.) |
Flux d'exloitation
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Flux d'exploitation | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 437% x3 | 463.22% x3 |
Niv. 10 | 568.1% x3 | 602.18% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 371.45% x3 | 393.73% x3 |
Niv. 10 | 482.88% x3 | 511.85% x3 |
Vague des ténèbres
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Vague des ténèbres | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 313.5% x3 (2 coups max.) | 332.31% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 407.55% x3 (2 coups max.) | 432% x3 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 199.5% x3 (2 coups max.) | 211.47% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 259.35% x3 (2 coups max.) | 274.91% x3 (2 coups max.) |
Cauchemar d'apocalypse
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Cauchemar d'apocalypse | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 374% x4 | 396.44% x4 |
Niv. 10 | 493.68% x4 | 523.3% x4 | |
JcJ | Niv. 1 | 336.6% x4 | 356.79% x4 |
Niv. 10 | 444.31% x4 | 470.97% x4 |
Ombre ténébreuse
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Ombre ténébreuse | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 750% | 795% |
Niv. 10 | 975% | 1033.5% | |
JcJ | Niv. 1 | 525% | 556.5% |
Niv. 10 | 682.5% | 723.45% |
Brûlure du corbeau
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Brûlure du corbeau | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 490% x3 | 519.4% x3 |
Niv. 10 | 637% x3 | 675.22% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 406.7% x3 | 431.1% x3 |
Niv. 10 | 528.71% x3 | 560.43% x3 |
Explosion des ténèbres
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Explosion de ténèbres | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 900% | 954% |
Niv. 10 | 1170% | 1240.2% | |
JcJ | Niv. 1 | 810% | 858.6% |
Niv. 10 | 1053% | 1116.18% |
Fulgurance du corbeau
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Fulgurance du corbeau | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 300% x2 | 318% x2 |
Niv. 10 | 390% x2 | 413.4% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 210% x2 | 222.6% x2 |
Niv. 10 | 273% x2 | 289.38% x2 |
■ Maître du sabre
Trancheur
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Trancheur | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 425.5% x3 | 451.03% x3 |
Niv. 10 | 553.15% x3 | 586.33% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 259% x3 | 274.54% x3 |
Niv. 10 | 336.7% x3 | 356.9% x3 |
Tempête grondante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Tempête grondante | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 485% (4 coups max.) | 514.1% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 630.5% (4 coups max.) | 668.33% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 313.22% (4 coups max.) | 332.01% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 407.19% (4 coups max.) | 431.62% (4 coups max.) |
Flèche véloce
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Flèche véloce | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 380% | 429.4% |
Niv. 10 | 494% | 558.22% | |
JcJ | Niv. 1 | 342% | 386.46% |
Niv. 10 | 444.6% | 502.39% |
Morsure de dragon
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Morsure de dragon | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 450% | 477% |
Niv. 10 | 585% | 620.1% | |
JcJ | Niv. 1 | 193.05% | 204.63% |
Niv. 10 | 250.96% | 266.02% |
Découpe de clair de lune
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Découpe de clair de lune | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 480% (5 coups max.) | 508.8% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 600% (5 coups max.) | 636% (5 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 263.5% (5 coups max.) | 279.31% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 342.55% (5 coups max.) | 363.1% (5 coups max.) |
Représailles
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Représailles | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 740% (2 coups max.) | 836.2% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 962% (2 coups max.) | 1087.06% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 666% (2 coups max.) | 752.58% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 865.8% (2 coups max.) | 978.35% (2 coups max.) |
Séparateur
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Séparateur | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 410% (4 coups max.) | 434.6% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 533% (4 coups max.) | 564.98% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 287% (4 coups max.) | 304.22% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 373.1% (4 coups max.) | 395.48% (4 coups max.) |
Bourrasque
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Bourrasque | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 435% (4 coups max.) | 461.1% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 565.5% (4 coups max.) | 599.43% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 316.84% (4 coups max.) | 335.85% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 411.9% (4 coups max.) | 436.61% (4 coups max.) |
Coupe latérale
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Coupe latérale | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 385% x2 (2 coups max.) | 408.1% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 500.5% x2 (2 coups max.) | 530.53% x2 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 269.5% x2 (2 coups max.) | 285.67% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 350.35% x2 (2 coups max.) | 371.37% x2 (2 coups max.) |
■ Seigneur du sabre
Fissure ardente
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Fissure ardente | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 800% | 840% |
Niv. 10 | 950% | 997.5% | |
JcJ | Niv. 1 | 640% | 672% |
Niv. 10 | 760% | 798% |
Rotation
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Rotation | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 423.5% (5 coups max.) | 444.67% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 531.3% (5 coups max.) | 557.86% (5 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 296.45% (5 coups max.) | 311.27% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 371.91% (5 coups max.) | 390.5% (5 coups max.) |
Ange ardent
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Ange ardent | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 580% | 609% |
Niv. 10 | 800% | 840% | |
JcJ | Niv. 1 | 406% | 426.3% |
Niv. 10 | 560% | 588% |
Séisme
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Séisme | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 400% (3 coups max.) | 420% (3 coups max.) |
Niv. 10 | 520% (3 coups max.) | 546% (3 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 240% (3 coups max.) | 252% (3 coups max.) |
Niv. 10 | 320% (3 coups max.) | 336% (3 coups max.) |
Projection
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Projection | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 363% x3 (2 coups max.) | 381.15% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 484% x3 (2 coups max.) | 508.2% x3 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 302% x3 (2 coups max.) | 317.1% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 403% x3 (2 coups max.) | 423.15% x3 (2 coups max.) |
Découpe transversale
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Découpe transversale | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 646.8% x3 | 679.14% x3 |
Niv. 10 | 840.84% x3 | 882.88% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 492.8% x3 | 517.44% x3 |
Niv. 10 | 641.74% x3 | 673.82% x3 |
Vent destructeur
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Vent destructeur | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 312% (7 coups max.) | 327.6% (7 coups max.) |
Niv. 10 | 405.6% (7 coups max.) | 425.88% (7 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 165% (7 coups max.) | 173.25% (7 coups max.) |
Niv. 10 | 228.75% (7 coups max.) | 240.18% (7 coups max.) |
Couper en deux
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Couper en deux | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 373.17% x4 | 391.83% x4 |
Niv. 10 | 512.32% x4 | 537.94% x4 | |
JcJ | Niv. 1 | 215.05% x4 | 225.8% x4 |
Niv. 10 | 297.5% x4 | 312.37% x4 |
Coup final
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Coup final | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 500.5% x2 (2 coups max.) | 525.52% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 650.65% x2 (2 coups max.) | 683.18% x2 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 400.4% x2 (2 coups max.) | 420.42% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 520.52% x2 (2 coups max.) | 546.54% x2 (2 coups max.) |
■ Louve-Reine
Foudre terrestre
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Foudre terrestre | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 315% (7 coups max.) | 346.5% (7 coups max.) |
Niv. 10 | 409.5% (7 coups max.) | 450.45% (7 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 252% (7 coups max.) | 277.2% (7 coups max.) |
Niv. 10 | 327.6% (7 coups max.) | 360.36% (7 coups max.) |
Décharge foudroyante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Décharge foudroyante | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 430% x2 (2 coups max.) | 473% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 559% x2 (2 coups max.) | 614.9% x2 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 365.5% x2 (2 coups max.) | 402.05% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 475.15% x2 (2 coups max.) | 522.66% x2 (2 coups max.) |
Éclair du néant
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Éclair du néant | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 180% (12 coups max.) | 198% (12 coups max.) |
Niv. 10 | 240% (12 coups max.) | 264% (12 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 108% (12 coups max.) | 118.8% (12 coups max.) |
Niv. 10 | 144% (12 coups max.) | 158.4% (12 coups max.) |
Rugissement
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Rugissement | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 356% (6 coups max.) | 391.6% (6 coups max.) |
Niv. 10 | 462.8% (6 coups max.) | 509.08% (6 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 249.2% (6 coups max.) | 274.12% (6 coups max.) |
Niv. 10 | 323.96% (6 coups max.) | 356.35% (6 coups max.) |
Vague déferlante
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Vague déferlante | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 465% x3 | 511.5% x3 |
Niv. 10 | 604.5% x3 | 664.95% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 399.9% x3 | 439.89% x3 |
Niv. 10 | 519.87% x3 | 571.85% x3 |
Déchirure
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Déchirure | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 335% (4 coups max.) | 368.5% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 435% (4 coups max.) | 479.05% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 234.5% (4 coups max.) | 257.95% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 304.85% (4 coups max.) | 335.33% (4 coups max.) |
Piétinement
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Piétinement | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 625% | 687.5% |
Niv. 10 | 875% | 962.5% | |
JcJ | Niv. 1 | 468.75% | 515.62% |
Niv. 10 | 656.25% | 721.87% |
Écorchure
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Écorchure | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 355% (4 coups max.) | 390.5% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 461.5% (4 coups max.) | 507.65% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 248.5% (4 coups max.) | 273.35% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 323.05% (4 coups max.) | 355.35% (4 coups max.) |
Sur Heilang
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Sur Heilang | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 532% | 585.2% |
Niv. 10 | 691.6% | 760.76% | |
JcJ | Niv. 1 | 319.2% | 351.12% |
Niv. 10 | 414.96% | 456.45% |
■ Louve céleste
Fureur bestiale
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Fureur bestiale | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 460% (3 coups max.) | 506% (3 coups max.) |
Niv. 10 | 598% (3 coups max.) | 657.8% (3 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 182% (3 coups max.) | 200.2% (3 coups max.) |
Niv. 10 | 238% (3 coups max.) | 261.8% (3 coups max.) |
Garuda
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Garuda | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 310% (4 coups max.) | 341% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 450% (4 coups max.) | 495% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 263.5% (4 coups max.) | 289.85% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 331.5% (4 coups max.) | 420.75% (4 coups max.) |
Frappe du clair de lune
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Frappe du clair de lune | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 550% (2 coups max.) | 605% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 700% (2 coups max.) | 770% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 440% (2 coups max.) | 484% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 560% (2 coups max.) | 616% (2 coups max.) |
Danse de la bête légendaire : Oiseau vermillon
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Danse de la bête légendaire : Oiseau vermillon | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 400% (6 coups max.) | 440% (6 coups max.) |
Niv. 10 | 520% (6 coups max.) | 572% (6 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 289.44% (6 coups max.) | 318.38% (6 coups max.) |
Niv. 10 | 309.45% (6 coups max.) | 340.4% (6 coups max.) |
Danse de la bête légendaire : Dragon azur
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Danse de la bête légendaire : Dragon azur | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 800% x2 | 880% x2 |
Niv. 10 | 1040% x2 | 1144% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 633.6% x2 | 696.96% x2 |
Niv. 10 | 792% x2 | 871.2% x2 |
Danse de la bête légendaire : Tortue serpent noire
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Danse de la bête légendaire : Tortue serpent noire | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 860% x2 | 946% x2 |
Niv. 10 | 1118% x2 | 1229.8% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 413.6% x2 | 454.96% x2 |
Niv. 10 | 526.24% x2 | 578.86% x |
Danse de la bête légendaire : Tigre blanc
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Danse de la bête légendaire : Tigre blanc | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 530% x3 | 583% x3 |
Niv. 10 | 689% x3 | 757.9% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 297% x3 | 326.7% x3 |
Niv. 10 | 387% x3 | 425.7% x3 |
Rotation complète
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Rotation complète | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 310.8% (7 coups max.) | 341.88% (7 coups max.) |
Niv. 10 | 355.1% (7 coups max.) | 390.61% (7 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 233.1% (7 coups max.) | 256.41% (7 coups max.) |
Niv. 10 | 266.32% (7 coups max.) | 292.95% (7 coups max.) |
■ Ombrage
Obscurcissement
Amélioration apportée afin que le personnage puisse se déplacer en état d'Obscurcissement même si le bouton de la compétence n'est pas maintenu.
Anéantissement répété
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Anéantissement répété | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 290% (4 coups max.) | 339.3% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 377% (4 coups max.) | 441.09% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 203% (4 coups max.) | 237.51% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 263.9% (4 coups max.) | 308.76% (4 coups max.) |
Entaille de Kamasylvia
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Entaille de Kamasylvia | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 460% x3 | 538.2% x3 |
Niv. 10 | 598% x3 | 699.66% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 330% x3 | 386.1% x3 |
Niv. 10 | 440% x3 | 514.8% x3 |
Exécution
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Exécution | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 300% x3 (2 coups max.) | 351% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 390% x3 (2 coups max.) | 456.3% x3 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 210% x3 (2 coups max.) | 245.7% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 273% x3 (2 coups max.) | 319.41% x3 (2 coups max.) |
Frappe aérienne
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Frappe aérienne | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 137.5% (5 coups max.) | 160.87% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 178.75% (5 coups max.) | 209.13% (5 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 103.12% (5 coups max.) | 120.65% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 134.06% (5 coups max.) | 156.85% (5 coups max.) |
Folie de Vedir
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Folie de Vedir | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 850% x2 | 994.5% x2 |
Niv. 10 | 1105% x2 | 1292.85% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 682.81% x2 | 798.89% x2 |
Niv. 10 | 859.62% x2 | 1005.76% x2 |
Cendres noirâtres
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Cendres noirâtres | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 465.85% x3 | 545.04% x3 |
Niv. 10 | 605.6% x3 | 708.55% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 419.26% x3 | 490.54% x3 |
Niv. 10 | 545.04% x3 | 637.7% x3 |
Griffes ravageuses
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Griffes ravageuses | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 330% x3 (2 coups max.) | 386.1% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 462% x3 (2 coups max.) | 540.54% x3 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 208% x3 (2 coups max.) | 243.36% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 291.2% x3 (2 coups max.) | 340.7% x3 (2 coups max.) |
Roue du destin
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Roue du destin | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 483% x3 | 565.11% x3 |
Niv. 10 | 627.9% x3 | 734.64% x3 | |
JcJ | Niv. 1 | 344.7% x3 | 406.29% x3 |
Niv. 10 | 448.11% x3 | 524.28% x3 |
Terrain corrompu
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Terrain corrompu | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 1292.2% | 1511.87% |
Niv. 10 | 1679.86% | 1965.43% | |
JcJ | Niv. 1 | 904.54% | 1058.31% |
Niv. 10 | 1175.9% | 1375.8% |
■ Obscura
Brasier spirituel
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Brasier spirituel | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 320% (5 coups max.) | 352% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 380% (5 coups max.) | 418% (5 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 203% (5 coups max.) | 223.3% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 238% (5 coups max.) | 261.8% (5 coups max.) |
Chasse aux esprits
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Chasse aux esprits | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 275% x2 | 302.5% x2 |
Niv. 10 | 375% x2 | 412.5% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 233.75% x2 | 257.12% x2 |
Niv. 10 | 318.75% x2 | 350.62% x2 |
Ténèbres tranchantes
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Ténèbres tranchantes | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 710% x2 | 781% x2 |
Niv. 10 | 923% x2 | 1015.3% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 497% x2 | 546.7% x2 |
Niv. 10 | 646.1% x2 | 710.71% x2 |
Fleur du chaos
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Fleur du chaos | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 1430% | 1573% |
Niv. 10 | 1890% | 2079% | |
JcJ | Niv. 1 | 1237.5% | 1361.25% |
Niv. 10 | 1518.75% | 1670.62% |
Désespoir pluvieux
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Désespoir pluvieux | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 380% x3 (2 coups max.) | 418% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 580% x3 (2 coups max.) | 638% x3 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 304% x3 (2 coups max.) | 334.4% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 464% x3 (2 coups max.) | 510.4% x3 (2 coups max.) |
Touche d'exploitation
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Touche d'exploitation | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 390% x3 (2 coups max.) | 429% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 546% x3 (2 coups max.) | 600.6% x3 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 273% x3 (2 coups max.) | 300.3% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 364% x3 (2 coups max.) | 400.4% x3 (2 coups max.) |
Piège de Vedir
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Piège de Vedir | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 450% x4 | 495% x4 |
Niv. 10 | 585% x4 | 643.5% x4 | |
JcJ | Niv. 1 | 183.4% x4 | 201.74% x4 |
Niv. 10 | 233.8% x4 | 257.18% x4 |
Héritage de l'Esprit
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Héritage de l'Esprit | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 385% x4 | 423.5% x4 |
Niv. 10 | 501.87% x4 | 552.06% x4 | |
JcJ | Niv. 1 | 283.5% x4 | 311.85% x4 |
Niv. 10 | 369.56% x4 | 406.51% x4 |
Châtiment mortel
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Châtiment mortel | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 965% x2 | 1061.5% x2 |
Niv. 10 | 1254.5% x2 | 1379.95% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 525% x2 | 577.5% x2 |
Niv. 10 | 682.5% x2 | 750.75% x2 |
■ Primrose
Trancheur
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Trancheur | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 165% (4 coups max.) | 189.75% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 206.25% (4 coups max.) | 237.18% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 143.55% (4 coups max.) | 165.08% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 179.43% (4 coups max.) | 206.35% (4 coups max.) |
Lune rouge
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Lune rouge | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 420% (7 coups max.) | 483% (7 coups max.) |
Niv. 10 | 504% (7 coups max.) | 579.6% (7 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 273% (7 coups max.) | 313.95% (7 coups max.) |
Niv. 10 | 327.6% (7 coups max.) | 376.74% (7 coups max.) |
Représailles
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Représailles | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 740% (2 coups max.) | 851% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 962% (2 coups max.) | 1106.3% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 666% (2 coups max.) | 765.9% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 865.8% (2 coups max.) | 995.67% (2 coups max.) |
Chaos
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Chaos | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 340% (5 coups max.) | 391% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 442% (5 coups max.) | 508.3% (5 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 189% (5 coups max.) | 217.35% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 245.7% (5 coups max.) | 282.55% (5 coups max.) |
Flèche véloce
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Flèche véloce | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 380% | 429.4% |
Niv. 10 | 494% | 558.22% | |
JcJ | Niv. 1 | 342% | 386.46% |
Niv. 10 | 444.6% | 502.39% |
Rafale violente
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Rafale violente | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 460% (4 coups max.) | 529% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 575% (4 coups max.) | 661.25% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 180% (4 coups max.) | 207% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 216% (4 coups max.) | 248.4% (4 coups max.) |
Taillade lunaire
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Taillade lunaire | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 340% (6 coups max.) | 391% (6 coups max.) |
Niv. 10 | 442% (6 coups max.) | 508.3% (6 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 238% (6 coups max.) | 273.7% (6 coups max.) |
Niv. 10 | 309.4% (6 coups max.) | 355.81% (6 coups max.) |
Floraison
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Floraison | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 304.8% x5 | 350.52% x5 |
Niv. 10 | 411.48% x5 | 473.2% x5 | |
JcJ | Niv. 1 | 274.32% x5 | 315.46% x5 |
Niv. 10 | 370.33% x5 | 425.88% x5 |
Fragrance de Primrose
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Fragrance de Primrose | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 380% (6 coups max.) | 437% (6 coups max.) |
Niv. 10 | 494% (6 coups max.) | 568.1% (6 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 285% (6 coups max.) | 327.75% (6 coups max.) |
Niv. 10 | 370.5% (6 coups max.) | 426.07% (6 coups max.) |
■ Archer
Tir rapide
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Tir rapide | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 380% (2 coups max.) | 433.2% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 494% (2 coups max.) | 563.16% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 304% (2 coups max.) | 346.56% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 395.2% (2 coups max.) | 450.51% (2 coups max.) |
Flèche pourfendeuse
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Flèche pourfendeuse | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 365% x4 | 416.1% x4 |
Niv. 10 | 474.5% x4 | 540.93% x4 | |
JcJ | Niv. 1 | 302.95% x4 | 345.36% x4 |
Niv. 10 | 393.83% x4 | 448.97% x4 |
Coup verdoyant
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Coup verdoyant | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 350% (4 coups max.) | 399% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 455% (4 coups max.) | 518.7% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 210% (4 coups max.) | 239.4% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 273% (4 coups max.) | 311.22% (4 coups max.) |
Coup de pied tellurique
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Coup de pied tellurique | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 550% (2 coups max.) | 627% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 715% (2 coups max.) | 815.1% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 385% (2 coups max.) | 438.9% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 500.5% (2 coups max.) | 570.57% (2 coups max.) |
Volée de flèches
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Volée de flèches | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 230% (12 coups max.) | 262.2% (12 coups max.) |
Niv. 10 | 299% (12 coups max.) | 340.86% (12 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 161% (12 coups max.) | 183.54% (12 coups max.) |
Niv. 10 | 209.3% (12 coups max.) | 238.6% (12 coups max.) |
Tir de couverture
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Tir de couverture | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 390% (2 coups max.) | 444.6% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 507% (2 coups max.) | 577.98% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 312% (2 coups max.) | 355.68% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 405.6% (2 coups max.) | 462.38% (2 coups max.) |
Éclosion spectaculaire
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Éclosion spectaculaire | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 335% x3 (2 coups max.) | 381.9% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 435.5% x3 (2 coups max.) | 496.47% x3 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 234.5% x3 (2 coups max.) | 267.33% x3 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 304.85% x3 (2 coups max.) | 347.52% x3 (2 coups max.) |
Flèche furieuse
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Flèche furieuse | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 715% x2 (2 coups max.) | 815.1% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 893.75% x2 (2 coups max.) | 1018.87% x2 (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 476% x2 (2 coups max.) | 542.64% x2 (2 coups max.) |
Niv. 10 | 595% x2 (2 coups max.) | 678.3% x2 (2 coups max.) |
Sublimation de l'esprit
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Sublimation de l'esprit | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 235% (6 coups max.) | 267.9% (6 coups max.) |
Niv. 10 | 305.5% (6 coups max.) | 348.27% (6 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 164.5% (6 coups max.) | 187.53% (6 coups max.) |
Niv. 10 | 213.85% (6 coups max.) | 243.78% (6 coups max.) |
■ Hashashin
Assaut aride
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Assaut aride | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 450% x2 | 472.5% x2 |
Niv. 10 | 585% x2 | 614.25% x2 | |
JcJ | Niv. 1 | 315% x 2 | 330.75% x2 |
Niv. 10 | 409.5% x2 | 429.97% x2 |
Tempête de sable ardent
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Eye of the Storm | Before | After | |
PvE | Lv 1 | 350% Max 5 hits | 367.5% Max 5 hits |
Lv 10 | 455% Max 5 hits | 477.75% Max 5 hits | |
PvP | Lv 1 | 252% Max 5 hits | 264.6% Max 5 hits |
Lv 10 | 327.6% Max 5 hits | 343.98% Max 5 hits |
Sable ascétique
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Sable ascétique | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 760% (2 coups max.) | 798% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 988% (2 coups max.) | 1037.4% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 608% (2 coups max.) | 638.4% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 790.4% (2 coups max.) | 829.92% (2 coups max.) |
Lame divine
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Lame divine | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 790% (2 coups max.) | 829.5% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 1027% (2 coups max.) | 1078.35% (2 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 632% (2 coups max.) | 663.6% (2 coups max.) |
Niv. 10 | 821.6% (2 coups max.) | 862.68% (2 coups max.) |
Coupure de sable
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Coupure de sable | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 300% x2 (Attaque 2 fois max.) | 315% x2 (Attaque 2 fois max.) |
Niv. 10 | 390% x2 (Attaque 2 fois max.) | 409.5% x2 (Attaque 2 fois max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 225% x2 (Attaque 2 fois max.) | 236.25% x2 (Attaque 2 fois max.) |
Niv. 10 | 292.5% x2 (Attaque 2 fois max.) | 307.12% x2 (Attaque 2 fois max.) |
Entaille de sable de fer
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Entaille de sable de fer | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 400% (4 coups max.) | 420% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 520% (4 coups max.) | 546% (4 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 340% (4 coups max.) | 357% (4 coups max.) |
Niv. 10 | 442% (4 coups max.) | 464.1% (4 coups max.) |
Jugement du désert
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Jugement du désert | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 290% (5 coups max.) | 304.5% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 377% (5 coups max.) | 395.85% (5 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 232% (5 coups max.) | 243.6% (5 coups max.) |
Niv. 10 | 301.6% (5 coups max.) | 316.68% (5 coups max.) |
Souffle d'Aal
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Souffle d'Aal | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 500% | 525% |
Niv. 10 | 650% | 682.5% | |
JcJ | Niv. 1 | 320% | 336% |
Niv. 10 | 416% | 436.8% |
Lame de sable
- Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.
Lame de sable | Avant | Après | |
JcE | Niv. 1 | 420% (3 coups max.) | 441% (3 coups max.) |
Niv. 10 | 546% (3 coups max.) | 573.3% (3 coups max.) | |
JcJ | Niv. 1 | 281.4% (3 coups max.) | 295.47% (3 coups max.) |
Niv. 10 | 365.82% (3 coups max.) | 384.11% (3 coups max.) |
■ Taux de victoire de classe par champ de bataille
▷ Arène (Match de classement)
Classe | Variation | Classement | Taux d'appariement (%) | Taux de victoire (%) | Avant | ||
Fletcher | - | 1 | 1 | 13.00% | 52.26% | 52.49% | |
Archimage | ▼ | 1 | 2 | 9.83% | 52.22% | 53.18% | |
Raven | ▲ | 3 | 3 | 4.67% | 51.77% | 51.72% | |
Chasseuse | - | 0 | 4 | 3.45% | 51.52% | 52.17% | |
Obscura | ▼ | 2 | 5 | 5.59% | 51.22% | 52.36% | |
Berserker | ▲ | 1 | 6 | 6.38% | 51.05% | 51.13% | |
Hashashin | ▲ | 7 | 7 | 5.57% | 51.02% | 49.79% | |
Lancière | ▲ | 1 | 8 | 2.49% | 50.92% | 50.67% | |
Archer | ▼ | 1 | 9 | 1.42% | 50.74% | 50.99% | |
Paladina | ▲ | 2 | 10 | 4.58% | 50.43% | 49.92% | |
Enchanteresse | ▼ | 6 | 11 | 1.72% | 49.39% | 52.05% | |
Louve céleste | ▲ | 1 | 12 | 0.50% | 49.10% | 49.80% | |
Kunoichi | ▲ | 14 | 13 | 21.03% | 48.96% | 0.00% | |
Nova | ▼ | 3 | 14 | 3.13% | 48.74% | 49.92% | |
Ombrage | ▲ | 1 | 15 | 1.52% | 48.74% | 49.50% | |
Seigneur du sabre | ▲ | 9 | 16 | 1.70% | 48.38% | 45.61% | |
Louve-Reine | - | 0 | 17 | 0.30% | 48.25% | 48.68% | |
Titan | ▼ | 3 | 18 | 1.50% | 48.22% | 49.65% | |
Primrose | - | 0 | 19 | 0.93% | 48.07% | 47.95% | |
Destroyer | ▼ | 10 | 20 | 0.70% | 48.00% | 50.36% | |
Lotus | ▼ | 1 | 21 | 0.66% | 47.14% | 47.40% | |
Marche-Vent | ▼ | 1 | 22 | 0.55% | 46.86% | 47.32% | |
Shai | ▲ | 3 | 23 | 1.22% | 46.58% | 40.27% | |
Maître Combattant | ▼ | 2 | 24 | 3.03% | 46.34% | 46.94% | |
Faucheuse | ▼ | 7 | 25 | 1.39% | 46.34% | 48.39% | |
Gladiateur | ▼ | 2 | 26 | 2.60% | 46.16% | 45.97% | |
Maître-sabre | ▼ | 4 | 27 | 0.56% | 45.07% | 46.59% |
▷ Ramoness
Classe | Variation | Classement | Taux d'appariement (%) | Taux de victoire (%) | Avant | ||
Raven | - | 0 | 1 | 6.38% | 58.40% | 58.47% | |
Paladina | ▲ | 1 | 2 | 4.86% | 57.47% | 55.39% | |
Lancière | ▼ | 1 | 3 | 2.87% | 56.60% | 57.13% | |
Destroyer | ▲ | 9 | 4 | 1.02% | 54.87% | 47.97% | |
Enchanteresse | ▼ | 1 | 5 | 2.37% | 54.70% | 55.22% | |
Archimage | - | 0 | 6 | 11.65% | 52.58% | 54.43% | |
Berserker | - | 0 | 7 | 7.12% | 52.14% | 54.04% | |
Maître Combattant | - | 0 | 8 | 1.87% | 50.71% | 51.03% | |
Fletcher | ▲ | 1 | 9 | 13.72% | 49.89% | 50.52% | |
Kunoichi | ▲ | 17 | 10 | 17.63% | 49.04% | 0.00% | |
Titan | - | 0 | 11 | 1.52% | 48.89% | 50.23% | |
Obscura | - | 0 | 12 | 6.81% | 48.49% | 49.09% | |
Lotus | ▲ | 6 | 13 | 0.51% | 48.36% | 42.54% | |
Ombrage | ▼ | 9 | 14 | 1.28% | 47.94% | 54.52% | |
Seigneur du sabre | ▲ | 9 | 15 | 1.12% | 47.70% | 34.95% | |
Hashashin | ▼ | 2 | 16 | 5.01% | 47.06% | 47.23% | |
Marche-Vent | ▼ | 8 | 17 | 0.49% | 46.33% | 50.79% | |
Gladiateur | ▲ | 2 | 18 | 1.65% | 46.33% | 40.94% | |
Louve céleste | ▲ | 3 | 19 | 0.44% | 45.94% | 37.66% | |
Chasseuse | ▼ | 3 | 20 | 3.26% | 45.67% | 43.68% | |
Nova | ▼ | 5 | 21 | 2.80% | 44.71% | 44.62% | |
Shai | ▼ | 1 | 22 | 1.43% | 44.03% | 39.94% | |
Maître-sabre | ▲ | 3 | 23 | 0.43% | 43.03% | 32.22% | |
Primrose | ▼ | 9 | 24 | 0.62% | 41.87% | 46.31% | |
Louve-Reine | ▼ | 2 | 25 | 0.45% | 41.66% | 36.46% | |
Faucheuse | ▼ | 1 | 26 | 1.36% | 41.21% | 33.55% | |
Archer | ▼ | 9 | 27 | 1.34% | 40.47% | 43.48% |
▷ Champ de bataille du Soleil
Classe | Variation | Classement | Taux d'appariement (%) | Taux de victoire (%) | Avant | ||
Lancière | - | 0 | 1 | 2.46% | 52.29% | 52.55% | |
Seigneur du sabre | ▲ | 15 | 2 | 0.92% | 51.59% | 49.36% | |
Archimage | ▼ | 1 | 3 | 13.23% | 51.43% | 52.36% | |
Raven | ▲ | 3 | 4 | 4.70% | 51.42% | 50.54% | |
Berserker | ▼ | 1 | 5 | 6.49% | 51.33% | 50.71% | |
Paladina | ▲ | 7 | 6 | 3.31% | 51.18% | 49.54% | |
Hashashin | ▼ | 2 | 7 | 4.78% | 50.82% | 50.65% | |
Louve-Reine | ▼ | 5 | 8 | 0.39% | 50.69% | 50.84% | |
Destroyer | ▲ | 15 | 9 | 0.73% | 50.29% | 48.59% | |
Lotus | ▲ | 6 | 10 | 0.48% | 50.28% | 49.37% | |
Titan | ▲ | 9 | 11 | 1.39% | 50.26% | 48.96% | |
Kunoichi | ▲ | 15 | 12 | 15.25% | 50.24% | 0.00% | |
Fletcher | ▼ | 7 | 13 | 16.48% | 50.21% | 50.57% | |
Enchanteresse | ▲ | 7 | 14 | 2.37% | 49.97% | 48.89% | |
Obscura | ▲ | 3 | 15 | 7.79% | 49.73% | 49.08% | |
Shai | ▲ | 9 | 16 | 1.50% | 49.26% | 48.04% | |
Nova | ▼ | 3 | 17 | 3.41% | 49.25% | 49.43% | |
Chasseuse | ▲ | 5 | 18 | 4.48% | 49.04% | 48.66% | |
Primrose | ▼ | 4 | 19 | 0.61% | 48.89% | 49.39% | |
Ombrage | ▼ | 8 | 20 | 1.00% | 48.87% | 49.57% | |
Maître Combattant | ▼ | 13 | 21 | 1.50% | 48.82% | 50.43% | |
Archer | ▼ | 3 | 22 | 2.18% | 48.67% | 49.01% | |
Louve céleste | ▼ | 12 | 23 | 0.41% | 48.63% | 49.94% | |
Faucheuse | ▲ | 2 | 24 | 1.68% | 48.18% | 47.96% | |
Marche-Vent | ▼ | 16 | 25 | 0.49% | 48.12% | 50.42% | |
Maître-sabre | ▼ | 16 | 26 | 0.44% | 48.07% | 50.03% | |
Gladiateur | ▼ | 5 | 27 | 1.53% | 47.66% | 48.77% |
▷ Ramoness
▷ Champ de bataille du Soleil
■ Classe
▷ Louve céleste
- Amélioration apportée afin que les effets de l'Arrivée de la bête correspondants à chaque compétence de Danse de la bête légendaire soient appliqués.
■ Temple de la Pierre Noire
- Amélioration apportée afin qu'un message sur les objets épuisés apparaisse sur la page de résultats et la fenêtre de l'icône du Temple de la Pierre Noire si toutes les récompenses de l'offrande sont épuisées.
■ Apercu du renforcement
- Amélioration apportée afin que les matériaux de restauration utilisés soient visibles dans la fenêtre lors de la restauration du renforcement dans la fenêtre de l'Aperçu d'Éveil/Renforcement de potentiel.
■ Cristal du chaos ardent
- Modification apportée afin que les informations sur la durée d'utilisation et les conditions de vente apparaissent dans l'infobulle de l'objet.
■ Glorifier
- La quantité de Perles Noires pouvant être obtenue a été augmentée de 1 à 2.
■ Quête de l'Esprit Occulte
- Modification apportée afin que le niveau des quêtes quotidiennes de l'Esprit Occulte (Élion, Hadum) soit disponible jusqu'au niveau 401 de l'Esprit Occulte.
■ Articles de Niveau UP
- Amélioration apportée afin que les récompenses déjà reçues apparaissent plus clairement dans la liste des récompenses des articles de Niveau UP.
■ Arène
- Amélioration apportée afin que votre classe et la classe de vos adverses soient visibles sur la page de chargement dans le Match Normal et le Match de classement de l'Arène.
■ Ruines Antiques
- Amélioration apportée afin que vous puissez vérifier le niveau de connaissance de Kabuamilles sur la page d'entrée.
■ Quête de croissance
- Quête de l'Esprit Occulte
- Modification apportée afin que les messages suivants apparaissent après avoir terminé les missions d'élite.
· Possible d'accepter la Quête de l'Esprit Occulte - Nez rouge
· Quête de l'Esprit Occulte terminée - Nez rouge
- Suppression des 3 types de quête de croissance existantes (Personnage/Camp/Équipement).
- Suppression de la quête [Terminer la Quête de croissance 'Al Rhundi, Boss des Ruines du château'] de la liste des quêtes permettant d'obtenir un laissez-passer de Glish.
■ Bouton du guide de l'Aventurier
- Modification du design du bouton en forme de point d'interrogation qui vous permet d'aller vers le forum du guide.
■ Inscrire le nom de famille
- L'inscription du nom de famille du nouveau compte ne sera plus demandée au moment de la création du personnage, mais elle sera demandée lorsque vous aurez terminé la quête principale intitulée 'Attaque des Marcassins'.
ㆍCette quête apparaîtra comme étant terminée pour les Aventuriers ayant déjà inscrit leur nom de famille.
ㆍLes Aventuriers ayant déjà accepté une autre quête de famille avant la maintenance doivent d'abord terminer la quête de famille en cours pour pouvoir effectuer cette quête.
ㆍUn nom de famille temporaire apparaîtra pour les Aventuriers qui n'ont pas encore inscrit leur nom de famille.
ㆍUne fois la quête d'inscription du nom de famille terminée, le nom de famille et le nom du camp qui apparaissent dans la fenêtre de chat seront appliqués après la prochaine maintenance.
■ Cauchemar de Hadum
- Ajout des informations sur les objets droppés manquants tels que [Coffre d'équipement Abyssal] / [Coffre d'équipement Mystique Absolu] / [Coffre de Totem] dans la liste des objets pouvant être obtenus via ce contenu.
※ Les récompenses qui n'ont pas pu être obtenues dû à ce problème seront envoyées dans votre boîte aux lettres lors de la maintenance prévue le 25/05/21 après vérification des données.
■ Classe
▷ Commun : Classes de la catégorie Musa / Maehwa
Correction d'un problème où le sens de rotation de la compétence était anormal par intermittence lors de l'utilisation de la compétence Taillade rétrograde.
▷ Seigneur du sabre
- Correction d'un problème où l'effet d'Armement n'était pas appliqué par intermittence lors de l'utilisation de la compétence l'Âme de Musa.
▷ Louve céleste
'- Danse de la bête légendaire : Oiseau vermillon
Correction d'un problème où l'effet de Désactivation de tous les effets nuisibles (sauf l'effet de Réduction de vitesse d'attaque) de la compétence [Arrivée de la bête] n'était pas appliqué correctement.'
■ Gestion du géopoint
- Le contenu de la Gestion du géopoint a été supprimé.
· Les quêtes liées à la gestion du géopoint pouvant être achetées ont été supprimées de la Boutique de Points de fidélité de guilde.
· Les quêtes liées à la gestion du géopoint n'apparaîtront plus dans les Ordres spéciaux.
· L'envoi des ouvriers déjà envoyés dans la Gestion du géopoint sera réinitialisé.
※ Les quêtes liées à la Gestion du géopoint seront supprimées ultérieurement.
※ Les quêtes liées à la Gestion du géopoint seront supprimées de la liste des quêtes du menu Frères de sang lors de la maintenance prévue le 25/05/21.
■ Terre du courage
- Correction d'un problème où la fenêtre permettant d'entrer de nouveau dans la Terre du courage lors du changement de terrain n'était pas visible.
■ Guerre de siège
- Correction d'un problème où l'effet n'était pas visible lorsque la porte intérieure était sélectionnée comme l'endroit de résurrection automatique lors de la résurrection.
■ Grand Désert
- Modification apportée afin que le motif du temple apparaisse en tant que l'icône de la rune non identifiée pouvant être obtenue dans les Temples et les Grands Temples.
■ Combat Bonus
- Correction d'un problème où l'Exécution de niveau supérieur était effectuée automatiquement alors que le paramètre d'augmentation de difficulté n'était pas activé lors de la progression automatique.
- Modification de la description de l'objet
· Avant : Lorsque vous êtes invité aux Ruines Antiques et à la Terre du courage par un membre de guilde ou un ami, vous pouvez y entrer indépendemment de votre Force de Combat.
· Après : Lorsque vous êtes invité aux Ruines Antiques par un membre de guilde ou un ami, vous pouvez y entrer indépendamment de votre Force de Combat.
■ Boutique Pts fidélité de Guilde
- La Boutique de Pts de fidélité de Guilde sera réorganisée lors de la maintenance du 25/05/21.
※ De nouvelles quêtes pouvant être achetées avec des Pts de fidélité seront ajoutées dans la Boutique.
※ Les quêtes de Pts de fidélité de guilde existantes pouvant être achetées ne seront plus disponibles.
※ Les quêtes de Pts de fidélité de guilde précédemment acceptées ne seront pas affectées.
■ Boutique de Perles
- Les articles suivants ne seront plus disponibles après la maintenance prévue le 25/05/21.
· Billet d'entrée de Boss mondial
· Fragment de Boss mondial
■ Nouveaux événements
- Cadeau pour le lancement de Sura
・Période de l'événement : Après la maintenance du 18/05/21 (Mar) - Jusqu'au 07/06/21 (Lun), 23:59
- Événement d'échange des Drapeaux de Sura
・Période de l'événement : Après la maintenance du 18/05/21 (Mar) - Jusqu'au 30/05/21 (Dim), 23:59
- Courez vers la victoire ! Course de l'Esprit Occulte
・Période de l'événement : À partir du 22/05/21 (Sam) 12:00 - Jusqu'au 31/05/21 (Lun), 23:59
- Ouverture d'une Boutique spéciale de Sura
・Période de l'événement : Après la maintenance du 18/05/21 (Mar) - Jusqu'au 31/05/21 (Lun), 23:59
■ Événements terminés
- Niveau UP de Kunoichi
- Élion, Hadum, Grand Désert ! Aventures de l'Esprit Occulte
- Restez connecté avec l'Esprit Occulte !
- Attrapez la corde de la chance !
※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme 'Jusqu'à nouvelle annonce' seront ajoutés dans la section 'Articles qui ne seront plus disponibles' pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période vente fixe dans la description du produit dans la Boutique de Perles.
■ Nouveaux articles
▷ Boutique de Perles > Perles & Perles Noires > Packs spéciaux
- Préparation pour Sura I & II
▷ Boutique spéciale de Sura
Écrin de Pierre d'alchimie de renforcement
[Mystique] Coffre d'Accessoire
Coffre de Manuel d'Éveil/Succession
Coffre aléatoire de coloration (4 couleurs)
Eau bénite de lumière
Coffre de Rune des ténèbres
Fragment de Relique
Accessoire Abyssal
■ Articles qui ne sont plus disponibles
· Pierre enchantée noire