[27.04.2021] Patchnote
# 1

 

Halo Petualang,


Kami ingin memberikan info kepada kalian semua mengenai isi Patch terbaru yang diterapkan melalui Maintenance di hari Selasa tanggal 27 April 2021.

Silakan cek isi dari patch yang telah diterapkan dan kami berharap melalui Update kali ini, petualang sekalian dapat menikmati petualangan yang lebih menarik lagi.

 

※ Karena semua Screenshot diambil pada saat test, jadi bisa terjadi perbedaan dengan Live Server yang sesungguhnya.
Jika terdapat perbedaan isi dari Patchnote dengan hal yang diterapkan di dalam game, silakan hubungi Support Center.

 

■ Perilisan Kunoichi

Komentar Developer:

Menghujani serangan pada lawan yang lengah tanpa ampun dengan Shortsword dan Kunai!
Kunoichi, sang pembunuh yang membelah cahaya rembulan sudah hadir di Black Desert Mobile.

Jika lawannya lengah saat berhadapan dengan Kunoichi yang selalu tenang dalam situasi seperti apa pun,
dia akan langsung menyerang dalam sekejap dan memberikan serangan fatal yang tidak dapat ditahan oleh siapa pun.

- Class baru, Kunoichi akan terbuat menjadi Class yang telah Ascension saat dibuat.
- Kunoichi memiliki 4 buah Skill saat dibuat.
- Kamu dapat mempelajari Skill melalui misi untuk melakukan Pelatihan Skill baru setelah Lv.10.
※ Jika terdapat karakter dalam Keluarga yang telah Awakening/Ascension dan menyelesaikan Pelatihan Skill, kamu dapat langsung mempelajari Skill Kunoichi melalui Toko Basic Skillbook di Desa.
※ Skill yang memiliki syarat level karakter sebagai persyaratannya dapat digunakan setelah mencapai level tersebut.
- Untuk mempelajari skill Kunoichi, kamu harus menjalankan cerita 'Kekuatan yang Teringat : Kunoichi' setelah menyelesaikan Quest Utama 'Boss Hidung Merah'.

 

■ Konstelasi Baru

Komentar Developer:

Kami ingin mengumumkan Konstelasi baru yang ditemukan di langit malam kepada petualang sekalian.

Musuh yang terlahir dari akar Pohon Tua Treant muncul di Konstelasi Treant Owl yang kehilangan cahayanya, dan musuh yang berusaha membuka celah yang tertutup muncul di Konstelasi Key. Lalu, musuh yang berlari dengan semangat berapi-api muncul di Konstelasi Wagon.

Kami berharap kalian dapat menikmati penyempurnaan langit malam bersama dengan Konstelasi sebelumnya dan Konstelasi baru, serta nantikan juga Konstelasi baru yang akan ditemukan berikutnya.

- Added new Constellations: Treant Owl, Key, and Wagon.

- Kami telah menambahkan Kuil Konstelasi baru, yaitu Konstelasi Treant Owl, Konstelasi Hammer, dan Konstelasi Wagon.

- Pengetahuan baru telah ditambahkan seiring dengan penemuan Konstelasi baru.
  ㆍ Konstelasi Treant Owl
  ㆍ Konstelasi Key
  ㆍ Konstelasi Wagon

- Title baru telah ditambahkan seiring dengan penemuan Konstelasi baru.
  ㆍ Konstelasi Treant Owl
  ㆍ Konstelasi Key
  ㆍ Konstelasi Wagon

 

■ Quest Perkembangan Gurun Besar

Komentar Developer:
Berbagai Oasis dengan cerita yang berbeda satu dengan yang lainnya dan Kuil Batu Hitam yang terdapat harta karun yang berharga dan lain-lain sedang menanti tantangan Petualang di Gurun Besar yang terbentang luas di bawah teriknya sinar mentari.

Petualang dapat mencoba berbagai pengalaman, seperti Excavation, mengalahkan musuh, mengunjungi kuil, dan lainnya di Gurun Besar tapi pasti ada juga petualang yang merasa buntu.

Karenanya kami telah menambahkan Quest Perkembangan Gurun Besar dan menyusunnya agar para petualang yang memasuki Gurun Besar untuk pertama kalinya dapat bermain sesuai urutan mulai dari Quest Keluarga Masuk Gurun Besar, Excavation, Penaksiran Harta Karun, mengalahkan musuh, Ekspedisi Kuil, dan lain-lain.

Tujuan kami agar melalui proses ini, para petualang dapat memahami berbagai alur yang dapat dinikmati di Gurun Besar hanya dengan menjalankan Quest Perkembangan.

Kami harap para petualang dapat membiasakan diri pada tempat perolehan dan tempat penggunaan Item, seperti Edana's Coin atau Black Spirit Rune yang dapat diperoleh hanya di Gurun Besar dan menikmati petualangan dengan menyenangkan dan lancar.

 

- Quest Perkembangan Gurun Besar telah ditambahkan agar kamu dapat menikmati petualangan di Gurun Besar dengan lebih lancar.
ㆍ Quest Perkembangan Gurun Besar dapat dijalankan setelah menyelesaikan Quest Keluarga 'Pembukaan Gurun'.

 

 

Komentar Developer:

Melalui update kali ini, kami telah melakukan penyesuaian keseluruhan Balance untuk mengurangi perbedaan antar Class yang telah diumumkan melalui video Kunoichi pada tanggal 12 April yang lalu.
Mengingat banyaknya waktu dan biaya yang digunakan dalam mengembangkan Class, kami sangat mengerti bahwa Balance adalah sesuatu yang sensitif dan juga penting.
Walaupun Balance tidak akan dapat langsung disesuaikan dalam sekali kesempatan, tetapi ke depannya kami akan terus berusaha untuk bertanggung jawab agar perbedaan antar Class sebisa mungkin menjadi "terasa masuk akal" dan kesungguhan untuk mengembangkan Class menjadi "kesenangan yang berarti".
Bersama pengaturan Class untuk mengurangi perbedaan, kami juga memberikan item Class Change melalui Kotak Surat agar para Petualang dapat bebas mengubah Class.

- Item Class Change akan diberikan kepada para Petualang melalui kotak surat.
ㆍDapat diambil di Kotak Surat sampai sebelum Maintenance yang dijadwalkan pada 11 Mei.
ㆍItem Class Change yang tidak digunakan setelah diterima akan dihapus pada Maintenance yang dijadwalkan pada tanggal 11 Mei.

 

■ Umum

Komentar Developer:

Ada kalanya Damage yang diberikan kepada World Boss oleh masing-masing Class sangat berbeda meskipun CP-nya sama, maka kami telah menyesuaikan agar sebagian Class dengan Damage rendah dapat memberikan Damage sedikit lebih besar kepada World Boss. 

- Damage yang diberikan oleh sebagian Class kepada World Boss telah ditingkatkan.
ㆍBerikut adalah Class yang damagenya telah ditingkatkan.
Blade Master, Shai, Grandmaster, Fletcher, Wolf Queen, Primrose, Void Knight, Invoker, Berserker, Huntress, Destroyer

 

■ Archmage

Komentar Developer:

Dalam keadaan Invincible pun, Skill 'Frigid Fog' dapat digunakan untuk menyerang dan terus menunjukkan Damage yang besar dalam perang berskala besar, seperti Battlefield of the Sun dan lainnya.

Karena itu, kami telah mengurangi PvP Damage dari Skill 'Frigid Fog', menambahkan combo Skill 'Meteor Shower', dan menurunkan ketergantungan dari Skill 'Frigid Fog'. 

- Frigid Fog
· Kami telah mengurangi Damage PvP Skill.

Frigid Fog Lv Sebelum Sesudah
PvP 1 544% x2 Max 2 hits 377.6% x2  Max 2 hits
10 707.2% x2  Max 2 hits 490.88% x2 Max 2 hits

- Fireball
· Kami telah meningkatkan Damage PvP dan PvE Skill.

Fireball Lv Sebelum Sesudah
PvE 1 425% Max 2 hits 540% Max 2 hits
10 540% Max 2 hits 702% Max 2 hits
PvP 1 297.5% Max 2 hits  378% Max 2 hits 
10 386.75% Max 2 hits 490.88% Max 2 hits

- Meteor Shower
- Kami telah melakukan pembaruan agar karakter dapat menggunakan Skill Meteor Shower dengan natural sesudah menggunakan Skill Tornado, Blizzard, dan Frost Pillars.

- Arcane Burst
ㆍKami telah memperbaiki isu di mana efek animasi Skill terkadang muncul bertumpuk saat menggunakan Arcane Burst.

 

■ Nova

Komentar Developer:

Kami telah memastikan bahwa sebagian petualang terpaksa memilih Nova di ruang pertumbuhan karena Nova dapat berburu secara stabil di tempat berburu yang CPnya berbeda jauh dengannya dibandingkan dengan Class lain. Karena itu, kami telah menurunkan jarak monster yang terdorong dengan Skill agar efisiensi perburuan di daerah yang CPnya sangat berbeda menjadi sama dengan Class yang lain. 

- Kami telah mengurangi jarak terdorongnya musuh saat melakukan Hit pada Monster dengan menggunakan Skill.

 

■ Windwalker

Komentar Developer:

PvP Damage Skill Combo dari Windwalker yang dihubungkan dari Stiffness pada patch Balance sebelumnya telah ditingkatkan secara drastis.  
Namun, telah disesuaikan kembali karena jumlah Hit dari Skill 'Rupture' sebelum atau setelah Skill Grab bertambah 1 kali dan PvP Damage Skill Combo menjadi terlalu tinggi. 

- Rupture
· Kami telah mengurangi Damage PvP Skill.

Rupture Lv Sebelum Sesudah
PvP 1 494.1% x3  455.8% x3 
10 648% x3 592.54% x3

 

■ Lancer

Komentar Developer:

Dalam update sebelumnya, kami telah memperbarui Lancer agar dapat menyerang maksimal dua kali setiap kali menggunakan Skill 'Holy Thrust'. Karena itu, kami telah menyesuaikan Balance untuk mengurangi PvP Damage sebanyak bertambahnya waktu Resistance terhadap Debuff di PvP Field. 

- Holy Thrust
· Kami telah mengurangi Damage PvP Skill.

Holy Thrust Lv Sebelum Sesudah
PvP 1 598.35% x3  483.28% x3 
10 715.07% x3  577.55% x3 

 

■ Destroyer

Komentar Developer:

Destroyer menggunakan Iron Buster untuk melakukan serangan dari jauh, tapi Skill utamanya seperti 'Slugfest' dan 'To the Grave' dikhususkan untuk jarak dekat.
Karenanya, kami telah menambahkan konsep 'Overheat' pada Skill jarak menengah dan jauh yang menggunakan Iron Buster dan memperbarui Skill 'To the Grave' agar dapat dimainkan secara bervariasi.

- Iron Buster Mastery
· Kami telah menambahkan efek Overheat.

Overheat akan diterapkan selama 10 detik saat menggunakan Skill Iron Buster sebanyak 5 kali.
Saat berada dalam status Overheat, efek tambahan akan diterapkan pada Skill Bombardment, Fire Bomb, Funeral Blast, Flame Buster, To the Grave.

- Fire Bomb
· [Overheat] Jarak Perpindahan Meningkat
· [Overheat] Tambahan 1 Hit

 

- Flame Buster
· Kami telah menambahkan efek Super Armor saat menggunakan Skill (Tidak diterapkan saat masuk Arena).
· Waktu Cooldown berkurang 6 detik. (10 detik → 4 detik)
· Kami telah mengubah penulisan Damage PvP dan PvE seiring dengan meningkatnya jumlah Hit.

Flame Buster Lv Sebelum Sesudah
PvE 1 780%   390% x 2 
10 1105%   552.5% x 2 
PvP 1 702%  351% x 2 
10 994.5%  497.25% x 2 

· [Overheat] Serangan tambahan saat menggunakan Skill
· [Overheat] Menerapkan damage yang sama dengan Flame Buster

- Bombardment
Kami telah menghapus efek Super Armor saat menggunakan Skill (Tidak diterapkan saat masuk Arena).
· Kami telah menambahkan efek Overheat.
· [Overheat] Menerapkan 20% Damage tambahan dari Skill

- Funeral Blast
· Kami telah menambahkan efek Overheat.
· [Overheat] Menerapkan 30% Damage tambahan dari Skill

- To the Grave
· Kami telah menambahkan efek Overheat.
· [Overheat] Tidak bisa melakukan Grab saat menggunakan Skill

 

■ Titan

Komentar Developer:

Damage dari Skill Utama Titan, 'Raging Thunder' rendah jika dibandingkan dengan waktu Castnya yang panjang sehingga efisiensinya kurang. Untuk memperbaiki hal tersebut, kami telah meningkatkan Damage dari Skill 'Raging Thunder'. 

- Raging Thunder
· Kami telah meningkatkan Damage PvP dan PvE Skill.

Raging Thunder Lv Sebelum Sesudah
PvE 1 400% Max 9 hits 520% Max 9 hits
10 520% Max 9 hits 676% Max 9 hits
PvP 1 300% Max 9 hits 390% Max 9 hits
10 390% Max 9 hits 507% Max 9 hits

 

■ Spiritwalker

Komentar Developer:

Sebelumnya ada rasa mengganjal karena harus mendekati lawan untuk menyerang saat menggunakan Spiritwalker akibat Skill berpindah miliknya seperti 'Leaping Tiger' atau 'Dragon Fang' yang sulit untuk dikontrol dan kemampuan respon jarak jauhnya kurang baik. Untuk mengatasi hal ini, kami telah meningkatkan jarak perpindahan pada Attack tambahan Skill 'Dragon Fang', dan membuat Skill "Blue Dragon" menjadi Skill jarak jauh agar dapat merespon sesuai jarak musuh. Dan juga, kami menambahkan konsep baru pada skill 'Dance of the Beast' karena ciri khas Spiritwalker yang kurang, tidak seperti Wolf Queen yang dapat menaiki Heilang.

- Dragon Fang
· Aksi Second Hit dari Skill telah diubah dan Jarak Perpindahan telah ditingkatkan.

- Heavenly Beasts' Blessing
· Kami telah menambahkan efek Descent of Heavenly Beast.

Memperkuat tubuh selama 10 detik dengan membuat binatang suci merasuki tubuh. 
※ Efek Descent of Heavenly Beast diberikan secara acak dan penggunaan tiap Skill Dance of Beast meningkatkan peluang efek Descent of Heavenly Beast.

- Dance of the Blue Dragon
· Kami telah melakukan pembaruan agar dapat menentukan target musuh dan melakukan serangan pada lokasi tersebut.
· Kami telah mengurangi Damage PvP Skill.

Dance of the Blue Dragon Lv Sebelum Sesudah
PvP 1 576% x2 633.6% x2
10 720% x2 792% x2

· Kami telah menambahkan efek Descent of Heavenly Beast.
· [Descent of Heavenly Beast : Blue Dragon] Seluruh Damage Skill Dance of Beast meningkat 20%

- Dance of the Red Phoenix
· Efek 'Knockback saat berhasil First Hit' telah diubah menjadi efek 'Knockback saat berhasil Hit'.
· Kami telah menambahkan efek 'Tidak dapat menangkap saat menggunakan Skill'.
· Kami telah menambahkan efek Descent of Heavenly Beast.
· [Descent of Heavenly Beast : Red Phoenix] Menghilangkan Debuff
· [Descent of Heavenly Beast : Red Phoenix] Immune terhadap Efek Burn dan Bleed

- Dance of the White Tiger
· Kami telah menambahkan efek Descent of Heavenly Beast.
· [Descent of Heavenly Beast : White Tiger] AP meningkat sebanyak 60

- Dance of the Black Tortoise
· Kami telah menambahkan efek Descent of Heavenly Beast.
· [Descent of Heavenly Beast : Black Tortoise] DP meningkat sebanyak 80

- Phoenix Wings
Waktu Cooldown berkurang 1 detik. (8 detik → 7 detik)

- Leaping Tiger
- Kami telah mengubah efek Invincibility saat bersiap menyerang dan Super Armor saat menyerang (Tidak diterapkan saat masuk Arena) menjadi efek Invincibility saat menggunakan Skill, Super Armor saat Last Hit (Tidak diterapkan saat masuk Arena).

 

■ Huntress

Komentar Developer:

 

Seiring ditambahkannya Class-Class dengan mobilitas tinggi, efisiensi Ranged Class yang menyerang dari jarak jaruh menjadi turun.
Karena itu, kami telah menyesuaikan agar Huntress dapat kembali menjadi Class jarak jauh dengan meningkatkan jarak perpindahan Skill 'Evasion', 'Blasting Gust', dan 'Evasive Explosion Shot'.  

- Jarak Perpindahan Skill Evasion telah ditingkatkan.

- Blasting Gust
· Jarak Perpindahan telah ditingkatkan.
· Waktu Cooldown berkurang 1 detik. (5 detik → 4 detik)

- Will of the Wind
· Kami telah meningkatkan Damage PvP dan PvE Skill.

Will of the Wind Lv Sebelum Sesudah
PvE 1 330% x3 420% x3 
10 385% x3  546% x3 
PvP 1 175.5% x3  294% x3 
10 245.7% x3  382.2% x3 

- Descending Current
· Attack Speed telah ditingkatkan.
· Kami telah meningkatkan Damage PvP dan PvE Skill.

Descending Current Lv Sebelum Sesudah
PvE 1 325% x6  385% x6 
10 422.5% x6  500.5% x6 
PvP 1 212.5% x6  231% x6 
10 276.25% x6  300.3% x6 

- Evasive Explosion Shot
· Jarak Perpindahan Skill Flow: Retaliate telah ditingkatkan.

- Flurry of Arrows
· Kami telah meningkatkan Damage PvE Skill.

Flurry of Arrows Lv Sebelum Sesudah
PvE 1 480% x3  580% x3 
10 624% x3  754% x3 

 

■ Warlord

Komentar Developer:

Warlord dapat memberikan Damage yang besar dalam waktu singkat, tetapi apabila dibandingkan dengan Class Melee lainnya kemampuan tempur beruntunnya menurun setelah masuk ke Arena karena Skill Resistance terhadap debuff saat Combo Skill dan mobilitas tidak mencukupi. Karena itu, kami menambahkan jumlah penggunaan maksimal Skill 'Upper Hand' yang merupakan Skill Resistance terhadap Debuff dan menaikkan kemampuan tempur beruntun dengan menurunkan waktu Cooldown Skill 'Circle Slash', serta menyesuaikan balance agar dapat melengkapi karakteristik dan kemampuan combo Warlord dengan menambahkan efek To Arms. 

- Crescent Blade Mastery
· Kami telah menambahkan efek To Arms.

Enhancement Skill Upper Hand, Conduit, dan Circle Slash saat Menggunakan Gerakan serta Berlari dan Evasion 

To Arms' akan diterapkan saat memenuhi persyaratan 'To Arms' dengan menggunakan Skill, Evasion dan Berlari. Kamu dapat menggunakan salah satu dari Skill Upper Hand, Conduit dan Circle Slash yang diperkuat. (Ditambahkan dan diperbaiki isi pada 28 April.)

- Upper Hand
· 'Bound saat berhasil Hit' telah diubah menjadi 'Knockback saat berhasil Hit'.
· Jumlah penggunaan maksimal bertambah 1 kali. (1 kali -> 2 kali)
· [To Arms: Upper Hand] Menerapkan 30% Damage tambahan dari Skill Upper Hand
· [To Arms: Upper Hand] Attack Range meningkat sebanyak 20%

- Conduit
- Kami telah melakukan pembaruan agar dapat menggunakan Skill Flow: Eruption lebih cepat.
· [To Arms: Conduit] Menerapkan 30% Damage tambahan dari Skill Conduit
· [To Arms: Conduit] Attack Range meningkat sebanyak 20%

- Circle Slash
Kami telah melakukan pembaruan agar penghubungan antara Evasion, Upper Hand, Conduit, Backstep, dan Ultimate Backdraft menjadi lebih cepat.
· Waktu Cooldown berkurang 1 detik. (7 detik → 6 detik)
· Kami telah meningkatkan Damage PvP dan PvE Skill.

Circle Slash Lv Sebelum Sesudah
PvE 1 588% x3  646.8% x3 
10 764.4% x3  840.8% x3 
PvP 1 448% x3  492.8% x3 
10 583.4% x3  641.7% x3 

· [To Arms: Circle Slash] Menerapkan 30% Damage tambahan dari Skill Circle Slash
· [To Arms: Circle Slash] Attack Range meningkat sebanyak 10%
- Ultimate Backdraft
· Kami telah melakukan pembaruan agar Skill Ultimate Backdraft berlangsung lebih cepat setelah menggunakan Evasion.

- Backstep
· Jarak Perpindahan telah ditingkatkan.
· Forward Attack Range meningkat sebanyak 20%.

 

■ Gladiator

Komentar Developer:

Gladiator yang memiliki konsep menyerang pantang mundur dan dengan menempel pada musuh relatif sulit mempertahankan konsepnya karena peningkatan mobilitas Class-Class lainnya.

Karena itu, kami telah mengurangi efek delay Skill 'Spinning Slash' Gladiator dan memperbaiki gerakan Skill 'Charging Thrust' dan 'Piercing Spear' agar dapat mudah mendekati musuh.

Kemudian, kami telah melakukan perubahan agar dapat menggunakan Skill saat sedang menangkis dengan Shield dan menyesuaikan Balance agar dapat mempertahankan konsep sebelumnya.  

- Kami telah melakukan pembaruan agar dapat menggunakan Skill walau sedang menangkis serangan lawan ketika mempertahankan sikap bertahan.
ㆍ Tidak dapat menggunakan Skill saat posisi bertahan goyah.

- Spinning Slash
ㆍ Spinning Slash Enhancement : Consecutive Slash diterapkan sebagai dasar dan Spinning Slash Enhancement Flow: Ultimate Spinning Slash ditambahkan.
ㆍ [Ultimate Spinning Slash] Menerapkan 80% dari Damage First Hit Spinning Slash
ㆍ [Ultimate Spinning Slash] Maksimal 2 Hit
ㆍ [Ultimate Spinning Slash] Super Armor saat menggunakan Skill, Efek tidak diterapkan saat masuk Arena
ㆍ [Ultimate Spinning Slash] Knockback saat berhasil Hit

- Scars of Dusk
ㆍ Waktu Cooldown Scars of Dusk berkurang dari 9 detik menjadi 7 detik.
ㆍ Scars of Dusk Enhancement ‘Range Meningkat’ diterapkan sebagai dasar dan Scars of Dusk Enhancement Flow: Dusk Slash ditambahkan.
ㆍ [Flow: Dusk Slash] Menerapkan 70% dari Damage Hit Scars of Dusk
ㆍ [Flow: Dusk Slash] Maksimal 6 Hit
ㆍ [Flow: Dusk Slash] Super Armor saat menggunakan Skill dan efek tidak diterapkan saat masuk Arena
ㆍ [Flow: Dusk Slash] Daze saat berhasil Hit
ㆍ [Flow: Dusk Slash] Knockdown saat berhasil Last Hit

- Heavy Strike
ㆍ Kami telah mengubah gerakan Heavy Strike.
ㆍ Jumlah Hit maksimal berubah dari 3 kali menjadi 2 kali.
ㆍ Kami telah mengatur Damage dari Heavy Strike seiring perubahan jumlah Hit maksimal.

Heavy Strike Lv Sebelum Sesudah
PvE 1 550% Max 3 hits 600% Max 2 hits
10 715% Max 3 hits 780% Max 2 hits
PvP 1 203% x Max 3 hits 420% Max 2 hits
10 238% x Max 3 hits 546% Max 2 hits

- Blade Strike
ㆍ PvP Damage dari Skill Blade Strike telah disesuaikan.

Blade Strike Lv Sebelum Sesudah
PvP 1 182% x3  281.4% x3 
10 217% x3  365.82 x3 

- Shield Charge
ㆍ Enhance : Shield Counter telah diubah menjadi Enhance : Super Armor.
ㆍ Waktu Cooldown Skill Shield Charge telah berkurang 2 detik. (5 detik> 3 detik)

- Charging Thrust
ㆍ Gerakan menendang Skill Charging Thrust telah dihapus.
ㆍ Jumlah Hit maksimal berkurang 1 kali. (3 kali -> 2 kali)
ㆍ Kami telah melakukan penyesuaian Damage dari Charging Thrust seiring dengan perubahan jumlah Hit maksimal.

ㆍ Modified Charging Thrust's damage to match the maximum hit number change.

Charging Thrust Lv Sebelum Sesudah
PvE  1 350% x3  550% x2 
10 455% x3  715% x2 
PvP  1 175% x2  330% x2 
10 210% x2  429% x2 

· Efek 'Stun setelah First Hit' dan 'Bound setelah Last Hit' telah diubah menjadi 'Stun setelah Hit'(Updated on 5/4).

 

- Deep Thrust
- Kami telah melakukan pembaruan agar dapat menggunakan Skill lain lebih cepat setelah menggunakan Skill Deep Thrust .
ㆍ Damage Skill PvP telah disesuaikan.

Deep Thrust Lv Sebelum Sesudah
PvP 1 234.5% x3  367.2% x3 
10 269.5% x3  477.36 x3 

- Piercing Spear
ㆍ Kami telah melakukan perubahan agar melekakukan serangan menerobos target saat menahan tombol Skill setelah menggunakan Skill Piercing Spear.

 

■ Invoker

Komentar Developer:

Sebelumnya keselamatan Invoker saat berburu tidak baik karena diserang oleh monster di belakang saat berburu karena Skill menyerang daerah di sekitarnya tidak cukup. Maka dari itu, daya tahan berburu Invoker yang kurang telah dikuatkan dengan mengubah aksi Skill 'Overcharge' menjadi Skill yang menyerang daerah di sekitar. 

- Overcharge
ㆍ Aksi Skill telah diubah.
ㆍ Kami telah meningkatkan Damage PvE dan PvP Skill.

Overcharge Lv Sebelum Sesudah
PvE  1 762%  762% x2 
10 880%  880% x2 
PvP  1 463.4%  463.4% x2 
10 579.6%  579.6% x2 

 

■ Persentase Kemenangan Class di Tiap Arena

Komentar Developer:

Seperti yang telah disebutkan dalam video komentar developer sebelumnya, kami mau mengumumkan persentase Matching dan persentase kemenangan untuk masing-masing Class sampai minggu keempat bulan April agar dapat menjalankan patch Balance dengan berdiskusi bersama petualang sekalian.
Nantinya kami akan mengumumkan persentase Matching dan persentase kemenangan sekali lagi, dan mengumumkan pengaruh patch Balance yang diterapkan kali ini kepada para Petualang, serta terus berusaha untuk mengurangi perbedaan persentase kemenangan Class.

 

Arena (Ranked Arena)
Class Persentase Matching (%) Persentase Kemenangan %
Archmage 8.70  53.2 
Lancer 2.42  50.7 
Huntress 3.43  52.2 
Fletcher 25.46  52.5 
Raven 2.92  51.7 
Phantasma 8.35  52.4 
Berserker 6.30  51.1 
Invoker 1.78  52.0 
Nova 4.74  49.9 
Paladin 2.22  49.9 
Archer 5.20  51.0 
Destroyer 0.57  50.4 
Spiritwalker 0.39  49.8 
Void Knight 1.84  49.5 
Reaper 2.43  48.4 
Blade Master 0.96  46.6 
Titan 1.51  49.6 
Primrose 0.75  47.4 
Hashashin 6.84  49.8 
Lotus 1.52  48.0 
Grandmaster 2.98  46.9 
Lupa 0.68  48.7 
Windwalker 1.05  47.3 
Gladiator 1.46  46.0 
Warlord 0.50  45.6 
Shai 5.01  40.3 

 

Ramoness
Class Persentase Matching (%) Persentase Kemenangan (%)
Raven 4.50  58.5 
Lancer 3.08  57.1 
Paladin 3.52  55.4 
Invoker 2.53  55.2 
Void Knight 2.30  54.5 
Archmage 11.63  54.4 
Berserker 7.29  54.0 
Grandmaster 2.09  51.0 
Windwalker 0.78  50.8 
Fletcher 25.53  50.5 
Titan 1.75  50.2 
Phantasma 8.93  49.1 
Destroyer 0.73  48.0 
Hashashin 6.10  47.2 
Lotus 1.08  46.3 
Nova 4.28  44.6 
Huntress 2.55  43.7 
Archer 4.30  43.5 
Primrose 0.56  42.5 
Gladiator 0.76  40.9 
Shai 3.14  39.9 
Spiritwalker 0.21  37.7 
Lupa 0.53  36.5 
Warlord 0.21  34.9 
Reaper 1.23  33.6 
Blade Master 0.39  32.2 

 

Battlefield of the Sun
Class Persentase Matching (%) Persentase Kemenangan (%)
Lancer 1.97  52.5 
Archmage 11.45  52.4
Lupa 0.60  50.8 
Berserker 6.03  50.7 
Hashashin 5.72  50.6 
Fletcher 28.13  50.6 
Raven 3.33  50.5 
Grandmaster 1.62  50.4 
Windwalker 0.70  50.4 
Blade Master 0.63  50.0 
Spiritwalker 0.32  49.9 
Void Knight 1.39  49.6 
Paladin 1.88  49.5 
Nova 5.11  49.4 
Lotus 1.02  49.4
Primrose 0.51  49.4 
Warlord 0.23  49.4 
Phantasma 9.77  49.1
Archer 5.92  49.0 
Titan 1.27  49.0 
Invoker 2.02  48.9 
Gladiator 0.94 48.8 
Huntress 4.44  48.7 
Destroyer 0.61  48.6
Shai 2.50  48.0
Reaper 1.90 48.0

 

■ Friendly Arena

Komentar Tim Operasi Black Desert
Banyak petualang dan Guild yang menikmati PvP telah memberi masukan agar jumlah Skill Resistance yang tidak diterapkan di Friendly Arena disatukan dengan Ranked Arena/Normal Arena.

Kami telah menyiapkan Friendly Arena sesuai dengan apa yang petualang harapkan, maka kami berharap para petualang dapat menikmatinya dan kami akan terus berusaha untuk meningkatkannya.

- Kami telah mengubah jumlah Skill Resistance terhadap Debuff yang diterapkan di Friendly Arena menjadi sama dengan Ranked Arena/Normal Arena.

 

■ Ramoness
- Kami telah melakukan pembaruan agar waktu Invincible diterapkan sampai aksi bergerak atau berguling selesai jika melakukan pergerakan berguling karena durasi Relic akan selesai setelah menggunakan Relic di Ramoness Arena.

 

■ Teritorial
- Kami telah melakukan penyesuaian agar semua nilai dari selera hadiah yang diberikan kepada Pekerja ditingkatkan menjadi sama rata.

 

■ Item
- Kami telah menambahkan penjelasan tentang Lightstone dan Holy Vial of Light ke dalam penjelasan Item Lightstone Fragment.

 

■ Zona Hadum
- Pengaturan dasar opsi Penggunaan Otomatis Holy Vial of Light telah diubah menjadi 'On'.
ㆍ Kondisi opsi yang digunakan sebelum update tetap dipertahankan.

 

■ Awakened Enhancement
- Kami telah melakukan pembaruan agar dapat mengatur Range minimal di semua tingkat Auto-Awakening.

 

■ Challenge Harian/Mingguan
- Jumlah Challenge telah menurun drastis dan daftar diperbarui berdasarkan Challenge yang memiliki tingkat kepentingan yang tinggi serta hadiah telah ditingkatkan.
ㆍ Challenge yang dapat memperoleh Hadiah Harian Ranked Arena dan Ramoness Arena telah diubah menjadi Challenge Mingguan.
ㆍ Hadiah juga meningkat mengikuti perubahan Challenge Mingguan.
ㆍ [Ranked Arena] Menang 5 kali harian → Menang 5 kali mingguan
ㆍ [Ramoness] Skor Harian 80/160/240/320/400 → Skor Mingguan 80/160/240/320/400
ㆍ Syarat penyelesaian dan hadiah untuk sebagian Challenge Harian berubah mengikuti perkembangan level Black Spirit.

 

■ Tukar Outfit Craft
- Limited Mystical Outfit Exchange Coupon telah ditambahkan pada jendela [Craft ▶ Gear ▶ Tukar Outfit].

 

■ Gurun Besar
- Penempatan sebagian monster Aakman telah diperbaiki.

 

■ Class
▷ Warlord
- Kami telah memperbaiki isu di mana aksi karakter mati muncul saat menyentuh Preview Skill ‘Immolation’ di jendela Skilll berulang kali.

▷ Phantasma
- Kami telah memperbaiki isu di mana terkadang rambut keluar menembus Helmet saat memakai Dekorasi Wajah dan mengaktifkan opsi 'Lihat Helmet'.

 

■ UI
- Kami telah memperbaiki isu di mana UI Fishing tidak aktif di sebagian lokasi yang dapat melakukan Fishing.
- Kami telah memperbaiki isu di mana UI ditampilkan secara tumpang tindih saat karakter mati ketika sedang menjalankan Boss Rush.
- Kami telah memperbaiki isu di mana terkadang urutan karakter di Lobi berubah menjadi pengurutan karakter berdasarkan pembuatan dari yang paling baru.

 

■ Ramoness
- Kami telah memperbaiki agar opsi sembunyi Helmet dan Dekorasi Wajah diterapkan di Mode Penonton.

 

■ Pasar
- Kami telah memperbaiki isu di mana terkadang pengumuman perolehan Item tidak muncul saat akan mendaftarkan Item di Pasar.

 

■ Bar HP / SP
- Kami telah memperbaiki isu di mana terkadang efek Bar HP/SP tidak muncul.

 

■ Preview Gear yang Dipasang
- Kami telah memperbaiki isu di mana tampilan Customizing tampil dalam bentuk tampilan dasar dalam keadaan tertentu.
- Kami telah melakukan perbaikan agar daftar Outfit yang diterapkan terlihat bersama di Item Tooltip Outfit.

 

■ Gurun Besar
- Kami telah memperbaiki isu di mana efek Exhaustion diterapkan meski memiliki Purified Water di sebagian lokasi.

 

■ Event Baru
- Buku Kehadiran Premium Kunoichi
・Periode Event: Setelah Maintenance 27 April (Selasa) - 24 Mei (Senin), pukul 23:59
・ Periode Pembelian Buku Kehadiran Premium: Setelah Maintenance 27 April (Selasa) - 11 Mei (Selasa), pukul 23:59

- Class baru Kunoichi! Event Pencapaian Level
・Periode Event: Setelah Maintenance 27 April (Selasa) - 17 Mei (Senin), pukul 23:59

- Perayaan Update Kunoichi! Event Pencapaian Misi Harian
・Periode Event: Setelah Maintenance 27 April (Selasa) - 10 Mei (Senin), pukul 23:59

 

■ Event yang Berakhir
- Pet Bingo!

 

※ Produk yang penjualannya akan berakhir sampai "Pemberitahuan Selanjutnya" akan diumumkan terpisah di Patch Note melalui "Produk yang penjualannya telah berakhir".

※ Produk yang periode penjulannya telah ditentukan dapat dicek di penjelasan produk di Pearl Shop di ingame.

 

■ Baru
- Beli Pearl ▶ Level UP
ㆍ Kunoichi Level Up

 

- Pearl & Black Pearl ▶ Special Package
ㆍ Kunoichi All-Inclusive Chest (Sampai Sebelum Maintenance 4 Mei)

 

- Pearl Shop ▶ Toko Perayaan Kunoichi
ㆍ Kunoichi Starter Pack (Setelah Maintenance - 3 Mei (Senin), pukul 23:59)

 

- Armor Outfit Baru Kunoichi
Shudad

Karlstein

Treant Camouflage

Desert Camouflage

Shikarius

Kibelius I

Kibelius II

 

- Weapon Outfit Baru Kunoichi
Shudad
Karlstein
Treant Camouflage
Desert Camouflage
Shikarius
Kibelius

 

- Pearl Shop ▶ Class Change
Level Exchange Coupon
Weapon Exchange Coupon
Skill Extraction Coupon x12
All-in-One Class Change

 

■ Penjualan Berakhir
- Pearl & Black Pearl ▶ Special Package
ㆍ Kunoichi Prep Chest I & II

2021-04-27 00:00
America
Black Desert Mobile