[27-abr] Notas del parche
# 1

 

¡Hola aventurero!
Os informamos de las novedades tras el mantenimiento del 27-abr-2021 (M).

 

A continuación podéis comprobar las nuevas Notas del parche, que os ayudarán a disfrutar de un mejor Black Desert Mobile.

 

※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

 

■ Lanzamiento de Kunoichi

Comentarios del desarrollador

Kunoichi, llamada la asesina que divide la luna, y que ataca al enemigo sin piedad con la Espada corta y el Kunai, ha llegado a Black Desert Mobile.

No se debe mostrar ni un solo punto débil ante ella, ya que lo aprovechará para atacar con su mente fría causando un daño tan crítico que ningú ser es capaz de soportar.

- La nueva clase, Kunoichi, es un personaje ascendido desde su creación.
- Kunoichi empieza con 4 habilidades de ataque.
- Tras alcanzar el nivel 10, se pueden aprender nuevas habilidades realizando las misiones de entrenamiento de habilidades.
※ Si tienes alguna clase despierta o ascendida en el clan que haya completado las misiones de entrenamiento de habilidades, puedes comprar directamente los Manuales de habilidades de Kunoichi en la tienda de manuales del pueblo.
※ Las habilidades que tienen condiciones de alcance de nivel, se podrán usar tras alcanzar dichos niveles.
- Para aprender las habilidades de Kunoichi, debes completar la misión principal 'Jefe, Granariz', y realizar la historia 'Poder manifestado: Kunoichi'.

 

■ Nuevas Constelaciones

Comentarios del desarrollador

Nuevas Constelaciones han aparecido en el cielo nocturno.

En la Constelación Arbobúho oscurecido encontraréis enemigos procedentes de la raíz de los Arborantes viejos, en la Llave oscurecida se verán enemigos que intentan abrir la Grieta cerrada, y en el Carromato oscurecido aparecerán enemigos que corren a atacar ferozmente.

Esperamos que disfrutéis recuperando la luz de las nuevas Constelaciones. Seguiremos presentando nuevas Constelaciones según se vayan descubriendo.

- Se han añadido nuevas Constelaciones: Arbobúho, Llave, Carromato.

- Se han añadido nuevos conocimientos de Constelaciones.
  ㆍ Arbobúho
  ㆍ Llave
  ㆍ Carromato

- Se han añadido nuevos títulos de Constelaciones.
  ㆍ Constelación Arbobúho
  ㆍ Constelación Llave
  ㆍ Constelación Carromato

 

■ Misión de crecimiento del Gran desierto

Comentarios del desarrollador

Bajo el ardiente sol del Gran desierto, se encuentran varios Oasis llenos de historias y el Santuario de Piedra oscura con valiosos tesoros escondidos, esperando el desafío de los aventureros.

 

En el Gran desierto se puede disfrutar de varios contenidos como excavar, derrotar enemigos, visitar templos y etc. Pero puede que haya aventureros que no sepan qué hacer en el Gran desierto.

 

Por eso hemos añadido las Misiones de crecimiento del Gran desierto que servirán de guía para aquellos aventureros que entren al Gran desierto por primera vez. Las misiones de crecimiento llevan cierto orden, desde misiones de clan, tasar botines, derrotar enemigos, visitar templos, etc.

 

Hemos añadido este contenido con el propósito de que los aventureros entiendan mejor los contenidos del Gran desierto y prueben la experiencia del Gran desierto.

Esperamos que podáis disfrutar más de este contenido obteniendo objetos exclusivos del Gran desierto como Monedas de Edana y Runas del Espíritu oscuro.

 

- Se ha añadido la Misión de Crecimiento del Gran desierto.
ㆍSe puede realizar tras completar la misión de clan 'Apertura del desierto'.

 

Comentarios del desarrollador

Como mencionamos en el video de Kunoichi del 12 de abril, en esta actualización hemos aplicado un parche de balance para reducir la diferencia de poder entre las clases.
Sabemos que el balance es un factor muy importante y a la vez delicado teniendo en cuenta el tiempo y el coste que los usuarios habéis invertido en el crecimiento de cada uno de los personajes.
También sabemos que con este parche no se va a poder realizar un balance perfecto, pero sabemos que tenemos la responsabilidad de hacer que la diferencia entre las clases sea lo más razonable posible y que haga que la cariño invertido por los usuarios en cada uno de sus personajes, tenga sentido y traiga diversión para todos por igual.
Seguiremos esforzándonos continuamente para mejorar este aspecto.
Con todos los ajustes realizados, queremos daros la oportunidad de poder cambiar de clase libremente, por lo que os hemos entregado un set de objetos de cambio de clase al Buzón.

- Se entregará al Buzón un set de objetos de cambio de clase a todos los aventureros.
ㆍSe puede recibir del Buzón hasta antes del matenimiento del 11-may.
ㆍLos objetos que tras haber sido recibidos no hayan sido usados, se eliminan durante el mantenimiento del 11-may.

 

■ General

Comentarios del desarrollador

Incluso teniendo el mismo PC, el daño causado a los Jefes de Mundo difería mucho entre las clases. Para poder reducir esta diferencia, se ha aumentado el daño a Jefes de Mundo de algunas clases.

- Les dégâts infligés aux Boss mondiaux ont été augmentés pour certaines classes.

- Se ha aumentado el daño causado a Jefes de Mundo de algunas clases.
ㆍLas clases a las que se ha aplicado este parche son:
Maestro del sable, Shai, Gran luchador, Saetero, Reina loba, Yeon, Sombra, Gran maga, Berserker, Cazadora y Destructor

 

■ Archimaga

Comentarios del desarrollador

La habilidad 'Niebla helada' es una habilidad que además de poderse usar en estado de invencibilidad, era capaz de causar un gran daño, siendo destacadamente rendible en Arena del Sol y otras grandes batallas.

Por eso, en el parche de esta semana, hemos reducido el daño JcJ de la habilidad 'Niebla helada' y hemos añadido combos de la habilidad 'Lluvia de meteoritos' para reducir el grado de dependencia de la habilidad 'Niebla helada'.

- Niebla helada
ㆍ Se ha reducido el daño JcJ de la habilidad.

Niebla helada Nvl. Antes Ahora
JcJ 1 544% x 2, 2 ataques como máximo 377.6% x 2, 2 ataques como máximo
10 707.2% x 2, 2 ataques como máximo 490.88% x 2, 2 ataques como máximo

- Bola de fuego
ㆍ Se ha aumentado el daño JcJ y JcE de la habilidad.

Bola de fuego Nvl. Antes Ahora
JcE 1 425%, 2 golpes como máximo 540%, 2 golpes como máximo
10 540%, 2 golpes como máximo 702%, 2 golpes como máximo
JcJ Nvl. 1 297.5%, 2 golpes como máximo 378%, 2 golpes como máximo
Nvl. 10 386.75%, 2 golpes como máximo 490.88%, 2 golpes como máximo

- Lluvia de meteoritos
· Se ha mejorado la conexión con la habilidad Lluvia de meteoritos tras usar las habilidades Zancada Céfira, Ventisca, Pilares escarchados.

- Abrazo mágico
ㆍ Se ha corregido el error ocasional de que se duplicaba el efecto al usar la habilidad.

 

■ Nova

Comentarios del desarrollador

Nova es una clase que en comparación con otras clases, tiene más estabilidad a la hora de cazar en campos de batalla de gran diferencia de PC, por lo que los aventureros no tenían más remedio que elegir a este personaje para ciertos niveles de crecimiento. Por eso, hemos realizado un auste, reduciendo la distancia de empuje de los monstruos, para que no tenga tanta diferencia de eficacia en comparación con otras clases.

- Se ha reducido la distancia de empuje de los monstruos golpearlos con habilidades.

 

■ Caminavientos

Comentarios del desarrollador

En el parche de balance anterior, se aumentó en gran medida el daño JcJ de los combos de habiliadades que se conectaban con Inmovilización.
Pero habiendo aumentado 1 golpe de la habilidad 'Regeneración' que se conecta delante y detrás de las habilidades de agarre, se ha reajustado el daño JcJ de de los combos de habilidades ya que el daño total aumentaba demasiado.

- Regeneración
· Se ha disminuido el daño JcJ de la habilidad.

Regeneración Nvl. Antes Ahora
JcJ 1 494.1% x 3  455.8% x 3 
10 648% x 3  592.54% x 3 

 

■ Lancera

Comentarios del desarrollador:

En la actualización pasada, se aumentó a 2 golpes máximos por cada uso de la habilidad 'Al ataque'. Por eso, hemos realizado un parche de balance reduciendo el daño JcJ según el aumento del tiempo de resistencia en el campo de batalla JcJ.

- Al ataque
· Se ha reducido el daño JcJ de la habilidad.

Al ataque Nvl. Antes Ahora
JcJ 1 598.35% x 3  483.28% x 3 
10 715.07% x 3  577.55% x 3 

 

■ Destructor

Comentarios del desarrollador

Destructor usa el Puño atronador, arma que puede lanzar cañones, para atacar, pero el tipo de ataque de sus habilidades principales como 'Golpeteo' o 'Devastación' son a corta distancia. Por eso hemos añadido el 'Recalentamiento', un nuevo concepto que permite usar habilidades de media y larga distancia durante el uso del Puño atronador, además de mejorar la habilidad 'Devastación’ para añadir diversidad al juego.

- Entrenamiento de Puño atronador
· Se ha añadido el efecto de Recalentamiento.

Al usar 5 veces la habilidad Entrenamiento de Puño atronador, se aplica el Recalentamiento durante 10 segundos.
Durante el Recalentamiento se aplica un efecto adicional para las habilidades Explosión, Bombardeo ágil, Bombardeo súbito, Cañonazo explosivo y Devastación.

- Bombardeo ágil
· [Recalentamiento] Aumento del desplazamiento
· [Recalentamiento] Se añade un golpe

- Cañonazo explosivo
· Se ha añadido el efecto Inamovible al usar la habilidad (no aplica el efecto en Arena de combate).
· Se ha reducido 6 segundos del tiempo de reutilización. (10s -> 4s)
· Con el aumento de los golpes se ha modificado el daño de JcE y JcJ.

Cañonazo explosivo Nvl. Antes Ahora
JcE 1 780%   390% x 2 
10 1105%   552.5% x 2 
JcJ Nvl. 1 702%  351% x 2 
Nvl. 10 994.5%  497.25% x 2 

· [Recalentamiento] Ataque adicional al usar la habilidad
· [Recalentamiento] Se aplica el mismo daño que Cañonazo explosivo

- Explosión
· Se ha eliminado el efecto Inamovible al usar la habilidad (no aplica el efecto en Arena de combate).
· Se ha añadido el efecto de Recalentamiento.
· [Recalentamiento] Daño extra +20% de la habilidad

- Bombardeo súbito
· Se ha añadido el efecto de Recalentamiento
· [Recalentamiento] Daño extra +30% de la habilidad

- Devastación
· Se ha añadido el efecto de Recalentamiento
· [Recalentamiento] No disponible durante la habilidad de agarre

 

■ Titán

Comentarios del desarrollador

El daño de la habilidad principal de Titán, 'Trueno furioso', no es tan poderoso en comparación a lo que dura el ataque. Para mejorar este problema, hemos aumentado el daño de la habilidad ''Trueno furioso'.

- Trueno furioso
ㆍ Se ha aumentado el daño JcJ y JcE de la habilidad.

Trueno furioso Nvl. Antes Ahora
JcE 1 400%, 9 golpes como máximo 520%, 9 golpes como máximo
10 520%, 9 golpes como máximo 676%, 9 golpes como máximo
JcJ Nvl. 1 300%, 9 golpes como máximo 390%, 9 golpes como máximo
Nvl. 10 390%, 9 golpes como máximo 507%, 9 golpes como máximo

 

■ Siriosa

Comentarios del desarrollador

La Siriosa, al tener dificultades en el control de las habilidades de desplazamiento como 'Pisoteo nuboso' o 'Luz de luna' y en el ataque a larga distancia, en comparación con otras clases, tenían la incomodidad de tener que atacar siempre cuerpo a cuerpo.
Para resolver este problema, hemos añadido el aumento de desplazamiento de la habilidad 'Luz de luna' y hemos modificado el tipo de ataque de la habilidad 'Seiryū' a larga distancia, para que ajustarse a la distancia del enemigo.
Además, al no poder montarse en Heilang como Reina loba, hemos decidido añadir un nuevo concepto en las habilidades de Danza de Bestia sagrada.

- Luz de luna
· Se ha modificado el movimiento del segundo golpe y se ha aumentado el desplazamiento.

- Eco de Bestia sagrada
· Se ha añadido el efecto de Resurrección de bestia.

Se fortalece durante 10 segundos haciendo resucitar a las bestias en su cuerpo.
※ El efecto de Resurrección de bestia se aplica aleatoriamente, habiendo más probabilidad de que se aplique el efecto de la bestia correspondiente a la habilidad.

- Danza de Bestia sagrada: Seiryū
· Se ha mejorado para que se pueda elegir al objetivo de ataque para atacar en dicha zona.
· Se ha aumentado el daño (JcJ) de la habilidad.

Danza de Bestia sagrada: Seiryū Nvl. Antes Ahora
JcJ 1 576% x 2  633.6% x 2 
10 720% x 2  792% x 2 

· Se ha añadido el efecto de Resurrección de bestia.
· [Resurrección de bestia: Seiryū] Aumento del daño de todas las habilidades de bestias +20%

- Danza de Bestia sagrada: Suzaku
· El efecto 'Desequilibrio en el primer golpe con éxito' ha sido modificado por 'Desequilibrio en el golpe con éxito'.
· Se ha añadido el efecto 'Agarre no disponible durante el uso de habilidad'.
· Se ha añadido el efecto de Resurrección de bestia.
· [Danza de Bestia sagrada: Suzaku] Se ha desactivado la debilitación
· [Danza de Bestia sagrada: Suzaku] Defensa ante quemadura y hemorragia

- Resurrección de bestia: Byakko
· Se ha añadido el efecto de Resurrección de bestia.
· [Resurrección de bestia: Byakko] PA +60

- Resurrección de bestia: Genbu
· Se ha añadido el efecto de Resurrección de bestia.
· [Resurrección de bestia: Genbu] PDn +80

- Ataque multidireccional
· Se ha reducido 1 segundo del tiempo de reutilización. (8s -> 7s)

- Pisoteo nuboso
· Invencibilidad al preparar el ataque, Inamovible en el golpe (No aplica el efecto en Arena de combate), ha sido modificado por Invencibilidad al usar la habilidad, Inamovible en el último ataque (No aplica el efecto en Arena de combate).

 

■ Cazadora

Comentarios del desarrollador

Con el lanzamiento de varias clases nuevas de ataque a larga distancia, ha disminuido relativamente la eficacia de otras clases como la Cazadora.
Por eso, hemos aumentado el desplazamiento de las habilidades 'Evasión', 'Flecha fulminante', 'Tiro evasivo explosivo', de esta clase para que pueda conservar su característica de atacar a larga distancia.

- Se ha aumentado el desplazamiento de las habilidades de Evasión.

- Flecha fulminante
· Se ha aumentado el desplazamiento.
· Se ha reducido 1 segundo del tiempo de reutilización. (5s -> 4s)

- Voluntad del viento
ㆍ Se ha aumentado el daño JcJ y JcE de la habilidad.

Voluntad del viento Nvl. Antes Ahora
JcE 1 330% x 3  420% x 3 
10 385% x 3  546% x 3 
JcJ 1 175.5% x 3  294% x 3 
10 245.7% x 3  382.2% x 3 

- Lluvia de flechas
· Se ha aumentado la velocidad del ataque.
· Se ha aumentado el daño JcJ y JcE de la habilidad.

Lluvia de flechas Nvl. Antes Ahora
JcE 1 325% x 6  385% x 6 
10 422.5% x 6  500.5% x 6 
JcJ 1 212.5% x 6  231% x 6 
10 276.25% x 6  300.3% x 6 

- Tiro evasivo explosivo
· Se ha aumentado el desplazamiento de la habilidad Movimiento: Vengar.

- Bomba espiritual
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

Bomba espiritual Nvl. Antes Ahora
JcE 1 480% x 3  580% x 3 
10 624% x 3  754% x 3 

 

■ Señor del sable

Comentarios del desarrollador

El Señor del sable se caracteriza por ser capaz de causar gran daño en corto período de tiempo. Sin embargo, en comparación con otras clases que atacan a corta distancia, carecía de movilidad y habilidades de resistencia en los combos, por lo que tenía dificultades en el combate continuo por falta de resistencia.
Para mejorar esto, hemos aumentado el límite de usos de la habilidad de resistencia 'Cinturabajo' y hemos reducido el tiempo de reutilización de 'Cortacuellos'. Además se ha ajustado el parche de balance añadiendo el efecto de Armamento para mejorar la capacidad de combos de la clase.

- Entrenamiento de Woldo
· Se ha añadido el efecto de Armamento.

Refuerzo de las habilidades Cinturabajo, Seísmo y Cortacuellos al correr, realizar evasión o usar habilidades.

Se aplica estado de 'Armamento' al cumplir ciertos requisitos usando habilidades o movimientos de evasión y correr. Se puede usar reforzando una habilidad entre Cinturabajo, Seísmo, Cortacuellos en estado de Armamento. (Modificado y añadido el 28-abr)

- Cinturabajo
· Se ha cambiado la habilidad 'Caída en el golpe con éxito' por 'Desequilibrio en el golpe con éxito'.
· Se ha aumentado el límite de usos. (1 vez -> 2 veces)
· [Armamento: Cinturabajo] Daño extra +30% de Cinturabajo
· [Armamento: Cinturabajo] Alcance de ataque +20%

- Seísmo
· Se ha mejorado para que se pueda usar la habilidad Movimiento: Brisa con más rapidez.
· [Armamento: Seísmo] Daño extra +30% de Seísmo
· [Armamento: Seísmo] Alcance de ataque +20%

- Cortacuellos
· Se ha mejorado la velocidad de conexión con las habilidades Cinturabajo, Seísmo, Retrogiro, Paso ardiente definitivo y evasión.
· Se ha reducido 1 s el tiempo de reutilización. (7 s -> 6 s)
· Se ha aumentado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

Cortacuellos Nvl. Antes Ahora
JcE 1 588% x 3  646.8% x 3 
10 764.4% x 3  840.8% x 3 
JcJ 1 448% x 3  492.8% x 3 
10 583.4% x 3  641.7% x 3 

· [Armamento: Cortacuellos] Daño extra +30% de Cortacuellos
· [Armamento: Cortacuellos] Alcance de ataque +10%
- Paso ardiente definitivo
· Se ha mejorado para que tras usar evasión, se use rápidamente la habilidad Paso ardiente definitivo.
- Retrogiro
· Se ha aumentado el desplazamiento.
· Se ha aumentado el alcance frontal de la habilidad un 20%.

 

■ Gladiador

Comentarios del desarrollador

Gladiador es una clase que se caracteriza por atacar pegado al enemigo continuamente, pero con el aumento de movilidad de otras clases, le resultaba difícil salir ganando manteniendo este carácter.

Por ello, hemos reducido el efecto de continuidad de la habilidad 'Tajo giratorio' y mejorado el movimiento de las habilidades 'Embestida con patada', 'Lanza perforante' para que resulte más fácil llegar hasta el enemigo.

Además, hemos realizado un parche de balance para que pueda usar habilidades mientras está cubriéndose con el escudo, y la clase pueda seguir con su carácter original.

- Se ha mejorado para que mientras está cubriéndose con el escudo, pueda usar habilidades.
ㆍ Cuando se está deshaciendo la posición de defensa, no se pueden usar habilidades.

- Tajo giratorio
ㆍ Se ha aplicado la habilidad Tajo giratorio Avanzado: Tajo consecutivo permanentemente y se ha añadido la habilidad Tajo giratorio Avanzado Movimiento: Tajo giratorio definitivo.
ㆍ [Tajo giratorio definitivo] Daño de primer golpe +80% de Tajo giratorio
ㆍ [Tajo giratorio definitivo] 2 Golpes como máximo
ㆍ [Tajo giratorio definitivo] Inamovible al usar la habilidad. No aplica el efecto en Arena de combate
ㆍ [Tajo giratorio definitivo] Desequilibrio en el golpe con éxito

- Matanza crepuscular
ㆍ Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad Matanza crepuscular de 9 s a 7 s.
ㆍ Se ha aplicado la habilidad Matanza crepuscular Avanzado 'Aumento de alcance’ permanentemente y se ha añadido la habilidad Matanza crepuscular Avanzado Movimiento: Tajo crepuscular.
ㆍ [Movimiento: Tajo crepuscular] 70% del daño de Matanza crepuscular
ㆍ [Movimiento: Tajo crepuscular] 6 Golpes como máximo
ㆍ [Movimiento: Tajo crepuscular] Inamovible al usar la habilidad. No aplica el efecto en Arena de combate
ㆍ [Movimiento: Tajo crepuscular] Aturdimiento en el golpe con éxito
ㆍ [Movimiento: Tajo crepuscular] Derribo en el último golpe con éxito

- Golpe poderoso
ㆍ Se ha modificado el movimiento de la habilidad Golpe poderoso.
ㆍ Se ha reducido el número de golpes máximos de 3 a 2.
ㆍ Con la reducción de los golpes máximos se ha ajustado el daño de la habilidad.

Golpe poderoso Nvl. Antes Ahora
JcE 1 550%, 3 golpes como máximo 600%, 2 golpes como máximo
10 715%, 3 golpes como máximo 780%, 2 golpes como máximo
JcJ 1 203% x 3 golpes como máximo 420%, 2 golpes como máximo
10 238% x 3 golpes como máximo 546%, 2 golpes como máximo

- Lanzamiento de sable
ㆍ Se ha ajustado el daño JcJ de Lanzamiento de sable.

Lanzamiento de sable Nvl. Antes Ahora
JcJ 1 182% x 3  281.4% x 3 
10 217% x 3  365.82x 3 

- Carga escudera
ㆍ Se ha cambiado la habilidad Avanzado: Contraataque con escudo por Avenzado: Inamovible.
ㆍ Se ha reducido 2 s el tiempo de reutilización de Carga escudera. (5 s > 3 s)

- Embestida con patada
ㆍ Se ha eliminado el movimiento de patada de la habilidad Embestida con patada.
ㆍ Se ha reducido el número de golpes máximos de 3 a 2.
ㆍ Con la reducción de los golpes máximos se ha ajustado el daño de la habilidad.

Embestida con patada Nvl. Antes Ahora
JcE 1 350% x 3  550% x 2 
10 455% x 3  715% x 2 
JcJ 1 175% x 2  330% x 2 
10 210% x 2  429% x 2 

· Se han cambiado los efectos 'Inmovilización en el primer golpe con éxito' 'Caída en el último golpe con éxito' por 'Inmovilización en el golpe con éxito' (Updated on 5/4).

 

- Estocada penetrante
ㆍ Se ha mejorado para que tras usar la habilidad Estocada penetrante se pueda usar rápidamente otra habilidad.
ㆍ Se ha ajustado el daño JcJ de la habilidad.

Estocada penetrante Nvl. Antes Ahora
JcJ 1 234.5% x 3  367.2% x 3 
10 269.5% x 3  477.36x 3 

- Lanza perforante
ㆍ Se ha modificado para que tras usar la habilidad Lanza perforante, si se mantiene pulsado el botón, ataque al oponente embistiéndolo.

 

■ Gran Maga

Comentarios del desarrollador

La Gran maga era más débil en su habilidad para luchar contra el entorno, lo que hacía que durante la caza le atacaran los monstruos por detrás. Para mejorar esto hemos cambiado la habilidad 'Sacudida fulminante' para que ataque también a todo su alrededor y así se lleve a cabo un balance en su habilidad de caza.

- Sacudida fulminante
ㆍ Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
ㆍ Se ha aumentado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

Sacudida fulminante Nvl. Antes Ahora
JcE 1 762%  762% x 2 
10 880%  880% x 2 
JcJ 1 463.4%  463.4% x 2 
10 579.6%  579.6% x 2 

 

■ Porcentaje de victorias según clases

Comentarios del desarrollador

Como ya comentarmos en el vídeo de los desarrolladores, para poder llevar a cabo un parche de balance teniendo en cuenta las discusiones con los aventureros, queremos publicar el porcentaje de victorias según clases, en duelos realizados hasta la 4.ª semana de abril.
Volveremos a publicar el porcentanje de encuentros y victorias una vez más para que podáis ver el cambio tras la aplicación del parche de balance realizado, y seguir intentando reducir la diferencia entre clases.

 

Arena (Liga)
Clase Porcentaje de encuentros (%) Porcentaje de victorias (%)
Archigama 8.70  53.2 
Lancera 2.42  50.7 
Cazadora 3.43  52.2 
Saetero 25.46  52.5 
Graja 2.92  51.7 
Oscuridad 8.35  52.4 
Berserker 6.30  51.1 
Gran maga 1.78  52.0 
Nova 4.74  49.9 
Paladina 2.22  49.9 
Montaraz 5.20  51.0 
Destructor 0.57  50.4 
Siriosa 0.39  49.8 
Sombra 1.84  49.5 
Parca 2.43  48.4 
Maestro del sable 0.96  46.6 
Titán 1.51  49.6 
Yeon 0.75  47.4 
Hashashin 6.84  49.8 
Seolhwa 1.52  48.0 
Gran luchador 2.98  46.9 
Reina loba 0.68  48.7 
Caminavientos 1.05  47.3 
Gladiador 1.46  46.0 
Señor del sable 0.50  45.6 
Shai 5.01  40.3 

 

Ramones
Clase Porcentaje de encuentros (%) Porcentaje de victorias (%)
Graja 4.50  58.5 
Lancera 3.08  57.1 
Paladina 3.52  55.4 
Gran maga 2.53  55.2 
Sombra 2.30  54.5 
Archimaga 11.63  54.4 
Berserker 7.29  54.0 
Gran luchador 2.09  51.0 
Caminavientos 0.78  50.8 
Saetero 25.53  50.5 
Titán 1.75  50.2 
Oscuridad 8.93  49.1 
Destructor 0.73  48.0 
Hashashin 6.10  47.2 
Seolhwa 1.08  46.3 
Nova 4.28  44.6 
Cazadora 2.55  43.7 
Montaraz 4.30  43.5 
Yeon 0.56  42.5 
Gladiador 0.76  40.9 
Shai 3.14  39.9 
Siriosa 0.21  37.7 
Reina loba 0.53  36.5 
Señor del sable 0.21  34.9 
Parca 1.23  33.6 
Maestro del sable 0.39  32.2 

 

Arena del Sol
Clase Porcentaje de encuentros (%) Porcentaje de victorias (%)
Lancera 1.97  52.5 
Archimaga 11.45  52.4 
Reina loba 0.60  50.8 
Berserker 6.03  50.7 
Hashashin 5.72  50.6 
Saetero 28.13  50.6 
Graja 3.33  50.5 
Gran luchador 1.62  50.4 
Caminavientos 0.70  50.4 
Maestro del sable 0.63  50.0 
Siriosa 0.32  49.9 
Sombra 1.39  49.6 
Paladina 1.88  49.5 
Nova 5.11  49.4 
Seolhwa 1.02  49.4 
Yeon 0.51  49.4 
Señor del sable 0.23  49.4 
Oscuridad 9.77  49.1 
Montaraz 5.92  49.0 
Titán 1.27  49.0 
Gran maga 2.02  48.9 
Gladiador 0.94  48.8 
Cazadora 4.44  48.7 
Destructor 0.61  48.6 
Shai 2.50  48.0 
Parca 1.90  48.0 

 

■ Arena amistosa

Comenatarios del equipo de gestión de Black Desert Mobile
Hemos escuchado las voces de muchos aventureros que disfrutáis de contenidos JcJ y miembros de hermandad, pidiendo que se aplique en Arena amistosa, la misma cantidad de habilidades de resistencia que se aplica en Liga o Duelo normal.

Aunque hayamos tardado un poco, hemos preparado una Arena amistosa al gusto de los aventureros, de la que esperamos que disfrutéis mucho.
Estaremos atentos para proporcionar mejores servicios también en los aspectos de conveniencia.

- Se ha modificado para que se aplique en Arena amistosa, la misma cantidad de habilidades de resistencia que se aplica en Liga o Duelo normal.

 

■ Ramones
- En Arena de Ramones, se ha mejorado para que cuando se termina el tiempo de aplicación de los efectos de las reliquias, se aplique el efecto de Invencibilidad hasta que acaben los movimientos como rodar, desplazar y rodadura.
- Se ha modificado para que en el Modo Espectador de Ramones, cuando se sale el líder de la sala, se elimine la sala.

 

■ Campo

- Se han aplicado por igual las preferencias de los regalos para los trabajadores.

 

■ Objeto
- En la descripción del objeto Fragmento de Piedra de luz, se ha añadido la explicación de Piedra de luz y de Agua bendita.

 

■ Dimensión de Hadum

- Se ha cambiado el ajuste básico del uso automático de Agua bendita a ON.
ㆍ La opción ajustada antes de la actualización se mantiene.

 

■ Despertar de refuerzo
- Se ha mejorado para que puedas ajustar el grado mínimo en el despertar automático.

 

■ Tarea diaria / semanal
- Se ha reducido la cantidad de tareas y se ha modificado la lista de tareas en base a las tareas de más importancia.
ㆍ Las Tareas diarias de Liga y Ramones han pasado a Tarea semanal.
ㆍ Acorde al cambio de tareas diarias a semanales, se mejoran las recompensas.
ㆍ [Liga] Victoria diaria x5 → Victoria semanal x5
ㆍ [Ramones] Puntos diarios x80/160/240/320/400 → Puntos semanales x80/160/240/320/400
ㆍ Algunas tareas diarias varían según el aumento del nivel del Espíritu oscuro.

 

■ Intercambio de Atuendos en Fabricar
- Se ha añadido la función de intercambio de Atuendos con cupones de período limitado en el menú [Fabricar ▶ Equipo ▶ Intercambiar Atuendo]

 

■ Gran desierto
- Se ha modificado la ubicación de algunos Aakones.

 

■ Clases
▷ Señor del sable
- Se ha corregido el error de que al tocar el botón de vista previa de la habilidad ‘Tajo en dos’ el personaje actuaba como que se moría.

▷ Oscuridad
- Se ha corregido el error ocasional de que al activar la vista del casco con un ornamento equipado, el pelo salía atravesando el casco.

 

■ IU
- Se ha corregido el error de que no se activaba el IU de pescar en ciertas zonas donde se podía pescar.
- Se ha corregido el error de superposición de IU al morir el personaje durante la Subyugación.
- Se ha corregido el error ocasional de que en el Lobby, los personajes se ordenaban según el orden de creación.

 

■ Ramones
- Se ha modificado para que en el modo espectador se aplique la función de esconder casco y ornamento.

 

■ Mercado
- Se ha corregido el error ocasional de que al registrar objetos en el Mercado, no aparecía el aviso del registro.

 

■ Barra de PS / Poder espiritual
- Se ha corregido el error ocasional de que la barra de PS/Poder espiritual no funcionaba correctamente.

 

■ Ver equipos equipados
- Se ha corregido el error de que en el menú de Ver equipos equipados, los personajes aparecían en su aspecto básico y no el personalizado.
- Se ha mejorado para que en la descripción del objeto de atuendo aparezca también la lista de atuendos aplicados.

 

■ Gran desierto
- Se ha corregido el error de que en algunos lugares, aunque tuvieras Agua potabilizada, aparecía el efecto de deshidratación.

 

■ Nuevos eventos
- Asistencia Premium de Kunoichi
・Período del evento: Desde la actualización del 27-abr (M) hasta el 24-may (L), 23:59h
・Período de compra de la asistencia Premium: Desde la actualización del 27-abr (M) hasta el 11-may (M), 23:59h

- Alcance de nivel de Kunoichi
・Período del evento: Desde la actualización del 27-abr (M) hasta el 17-may (L), 23:59h

- Misiones diarias de Kunoichi
・Período del evento: Desde la actualización del 27-abr (M) hasta el 10-may (L), 23:59h

 

■ Eventos finalizados

- ¡Bingo de Macotas!

 

※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.

※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

 

■ Nuevos productos
- Tienda de Perlas ▶ Alcance de nivel
ㆍ Alcance de nivel de Kunoichi

 

- Perla & Perla oscura ▶ Pack especial
ㆍ Set de Kunoichi (Hasta antes del mantenimiento del 4-may)

 

- Bazar Perla ▶ Tienda especial de Kunoichi
ㆍ Pack de inicio de Kunoichi (Desde la actualización hasta el 3-may (L), 23:59h)

 

- Kunoichi: Atuendos de armadura
Shudad

Karlstein

Camuflaje de Arborante

Camuflaje del desierto

Sicarios

Cibelius I

Cibelius II

 

- Kunoichi: Nuevos atuendos de arma
Shudad
Karlstein
Camuflaje de Arborante
Camuflaje del desierto
Sicarios
Cibelius

 

- Bazar Perla ▶ Cambio de clase
Intercambio de Nivel
Intercambio de Arma
Extracción de habilidades x12
Cambio de clase todo en uno

 

■ Productos que se dejan de vender
- Perla & Perla oscura ▶ Pack especial
ㆍ Preparación de Kunoichi I&II

2021-04-27 03:16
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