[27/04/21] Notes de Patch
# 1

 

Bonjour à tous !
Voici le nouveau contenu du patch appliqué depuis la mise à jour du 27 Avril 2021.

 

De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et soyez prêt à vivre de nouvelles aventures palpitantes.

 

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des Notes de Patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

 

■ Lancement de Kunoichi

Commentaires des développeurs

Kunoichi, appelée l'assassin qui fend le clair de lune et qui effectue des attaques sans répit avec son épée courte et son Kunai sur ses ennemis, est enfin disponible dans Black Desert Mobile.

 

Dès que Kunoichi, qui garde son sang-froid en toutes circonstances, aperçoit une ouverture, elle s'approche rapidement en un rien de temps et lance une attaque meurtrière à laquelle personne ne pourra résister.

- La nouvelle classe, Kunoichi, est un personnage ayant déjà reçu la succession.
- Kunoichi possède 4 Compétences d'attaque lors de sa création.
- Kunoichi peut acquérir plus de compétences via les missions permettant d'obtenir de nouvelles compétences après avoir atteint le niveau 10.
※ S'il existe un personnage ayant déjà été éveillé / reçu la succession et terminé l'acquisition de compétences, vous pouvez apprendre les compétences de Kunoichi tout de suite en achetant des manuels de compétences à la Boutique de Manuels du village.
※ Les compétences avec des conditions de niveau de personnage peuvent être utilisées après avoir atteint le niveau.
- Afin d'acquérir les compétences de Kunoichi, vous devez d'abord terminer la quête principale intitulée "Boss Nez Rouge", puis effectuer le récit "Pouvoir retrouvé : Kunoichi".

 

■ Nouvelles constellations

Commentaires des développeurs

De nouvelles Constellations ont été découvertes dans le ciel nocturne et sont enfin disponibles.

 

Sur la Constellation du Hibou-Tréant ayant perdu son éclat apparaissent des ennemis nés dans la racine du Vieil Arbre-Tréant,
et sur la Constellation de la Clé apparaissent des ennemis qui veulent ouvrir la brèche.
Sur la constellation de la Charrette apparaissent des monstres qui courent à toute vitesse furieusement.

 

Nous espérons que vous apprécierez les nouvelles Constellations ajoutées, ainsi que les Constellations existantes. Nous reviendrons vers vous très bientôt avec de nouvelles Constellations !

- Les Constellations du Hibou-Tréant, de la Clé, et de la Charrette ont été ajoutées.

- Les nouvelles connaissances correspondant aux nouvelles Constellations ajoutées sont disponibles.
  ㆍ Hibou-Tréant
  ㆍ Clé
  ㆍ Charrette

- Les nouveaux titres correspondant aux nouvelles Constellations ajoutées sont également disponibles.
  ㆍ Constellation du Hibou-Tréant
  ㆍ Constellation de la Clé
  ㆍ Constellation de la Charrette

 

■ Quêtes de croissance du Grand Désert

Commentaires des développeurs

Sous le soleil brûlant, le vaste désert, plusieurs oasis aux histoires différentes et le Temple de la Pierre noire où sont cachés des trésors rares n'attendent que les Aventuriers.

 

Dans le Grand Désert, vous pouvez vivre plusieurs expériences en même temps, telles que faire des fouilles, éliminer des ennemis et découvrir des temples, mais certains Aventuriers ne doivent pas savoir quoi faire lorsqu'ils arrivent dans le Grand Désert pour la première fois.

 

C'est pourquoi nous avons ajouté des quêtes de croissance pour les Aventuriers qui se rendent dans le Grand Désert pour la première fois grâce auxquelles ils pourront effectuer les quêtes de famille permettant d'entrer dans le Grand Désert, commencer les fouilles, expertiser des trésors, éliminer des ennemis et explorer des temples.

Grâce à cela, nous espérons que vous pourrez comprendre et découvrir les différents contenus existants dans le Grand Désert simplement en effectuant les quêtes de croissance dans l'ordre.

 

Nous espérons également que vous vivrez une aventure plus agréable et plus fluide en découvrant comment acquérir et utiliser des objets qui ne peuvent être obtenus que via le Grand Désert, tels que les pièces d'Edana et les Runes de l'Esprit Occulte.

 

- Des quêtes de croissance du Grand Désert ont été ajoutées afin que vous puissiez vivre une aventure encore plus excitante dans le Grand Désert.
ㆍ Les quêtes de croissance du Grand Désert peuvent être effectuées après avoir terminé la quête de famille intitulée "Ouverture du désert".

 

Commentaires des développeurs

À travers cette maintenance, nous avons effectué des ajustements d'équilibrage général pour réduire l'écart entre les classes, comme indiqué dans la vidéo de Kunoichi le 12 avril.
Nous savons que l'équilibre est un élément important étant donné le temps, les effets et l'argent que vous investissez pour votre classe.
Bien que tous les équilibres ne soient pas en harmonie avec cette maintenance, nous continuerons à faire plus d'efforts pour que l'écart entre les classes soit bien équilibré et que vous profitiez encore pleinement de notre jeu.
De plus, avec la réduction d'écart et ajustement, nous vous envoyons dans votre boîte aux lettres des objets de changemement de classe pour que vous puissiez profiter des classes librement.

- Un Set de Changement de Classe sera envoyé dans la boîte aux lettres de tous les aventuriers.
ㆍVous pouvez le récupérer avant la maintenance du 11/05/21 dans votre Boîte aux lettres.
ㆍLes objets de Changement de Classe non utilisés seront supprimés via la maintenance prévue le 11/05/21.

 

■ Général

Commentaires des développeurs

Même si la force de combat actuelle est la même, il arrive que la différence des dégâts infligés aux Boss mondiaux par classe soit parfois importante. C'est pourquoi un ajustement a été appliqué de sorte que certaines classes qui appliquent de faibles dégâts puissent maintenant infliger plus de dégâts aux Boss mondiaux afin de réduire cet écart.

- Les dégâts infligés aux Boss mondiaux ont été augmentés pour certaines classes.
ㆍLes classes modifiées sont les suivantes.
Maître-sabre, Shai, Maître Combattant, Fletcher, Reine-louve, Lotus, Ombrage, Enchanteresse, Berserker, Chasseuse, Destroyer

 

■ Archimage

Commentaires des développeurs

La compétence «Brouillard glacial» est une compétence qui permet d'attaquer tout en étant invincible, et inflige de gros dégâts en même temps. C'est une des raisons pour laquelle cette compétence continue à être utilisée avec une grande efficacité sur les champs de bataille à grande échelle comme le Champ de bataille du Soleil.

C'est pourquoi dans ce patch, les dégâts JcJ de «Brouillard glacial» ont été réduits et une combo de la compétence «Pluie de météores» a été ajoutée afin de réduire l'impact de la compétence «Brouillard glacial».

- Brouillard glacial
ㆍ Réduction des dégâts JcJ de la compétence.

Brouillard glacial Niv. Avant Après
JcJ 1 544% x 2 (2 attaques max) 377.6% x 2  (2 attaques max)
10 707.2% x 2  (2 attaques max) 490.88% x 2 (2 attaques max) 

- Boule de feu
ㆍ Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

Boule de feu Niv. Avant Après
JcE 1 425% (2 coups max) 540% (2 coups max) 
10 540% (2 coups max) 702% (2 coups max) 
JcJ 1 297.5%  (2 coups max)  378%  (2 coups max) 
10 386.75%  (2 coups max) 490.88%  (2 coups max) 

- Pluie de météores
· Amélioration apportée afin que la compétence Pluie de météores soit connectée plus naturellement après l'utilisation des compétences Rafale de vent, Rafale de neige, et Attaque glacée.

- Étreinte magique
ㆍ Correction d'un problème où l'effet d'apparition de la compétence était doublé par intermittence lors de l'utilisation de la compétence Étreinte magique.

 

■ Nova

Commentaires des développeurs

Nova est une classe qui peut chasser de manière plus stable par rapport aux autres classes sur les terrains où la FC de combat est élevée. Et nous avons pu remarquer que certains aventuriers n'avaient pas d'autre choix que de choisir Nova dans certains situations. C'est pourquoi nous avons réduit la distance à laquelle les monstres sont repoussés avec les compétences, afin que l'efficacité de chasse de Nova soit équivalente à celle des autres classes dans des zones où il y a une grande différence de Force de combat.

- Réduction de la distance à laquelle les montres sont repoussés avec les compétences.

 

■ Marche-Vent

Commentaires des développeurs

Les dégâts JcJ des compétences combos de Marche-vent liées au raidissement ont été considérablement augmentés lors du patch d'équilibrage précédent. Cependant, un réajustement a été appliqué, car suite à l'augmentation du nombre de coups de la compétence "Régénération" utilisée avant / après la compétence de capture d'une fois, le total des dégâts JcJ du combo de compétences était devenu trop élevé par la même occasion.

- Régénération
· Réduction des dégâts JcJ de la compétence.

Régénération Niv. Avant Après
JcJ 1 494.1% x 3  455.8% x 3 
10 648% x 3  592.54% x 3 

 

■ Lancière

Commentaires des développeurs

À travers la maintenance précédente, une amélioration a été apportée afin que vous puissiez attaquer jusqu'à deux fois maximum à chaque fois que vous utilisez la compétence "Coup de poignard éclair" avec le personnage Lancière. Et pour cette raison, un patch d'équilibrage a été appliqué afin de réduire les dégâts JcJ en augmentant le temps de résistance aux debuffs dans les contenus JcJ.

- Coup de poignard éclair
· Réduction des dégâts JcJ de la compétence

Coup de poignard éclair Niv. Avant Après
JcJ 1 598.35% x 3  483.28% x 3 
10 715.07% x 3  577.55% x 3 

 

■ Destroyer

Commentaires des développeurs

Destroyer utilise son Bras Mortier qui permet d'effectuer des tirs, mais les compétences de base telles que Dégelée et Dévastation sont spécialisées pour les attaques de mêlée. C'est pourquoi le concept de Surchauffe a été ajouté pour que le personnage puisse utiliser la compétene à moyenne et longue portée utilisant son Bras Mortier, et une amélioration a été apportée à la compétence Dévastation pour que le personnage puisse effectuer diverses attaques.

- Entraînement au Bras Mortier
· Ajout de l'effet Surchauffe

Application de l'effet Surchauffe pendant 10 secondes lorsque la compétence de Bras Mortier est utilisée 5 fois
Application des effets supplémentaires Décharge violente, Canon tourbillonant, Tir de feu, Bombardement soudain, et Dévastation à la compétence lorsque le personnage est en état de Surchauffe

- Bombardement soudain
· [État de Surchauffe] Augmentation de la distance de déplacement
· [État de Surchauffe] 1 Coup supplémentaire ajouté

- Tir de feu
· Ajout de l'effet Super Armure (non appliqué dans l'Arène) lors de l'utilisation de compétence.
· Réduction du temps de recharge de 6 secondes. (10 sec -> 4 sec)
· Modification des dégâts JcE et JcJ suite à l'augmentation du nombre de coups.

Tir de feu Niv. Avant Après
JcE 1 780%   390% x 2 
10 1105%   552.5% x 2 
JcJ 1 702%  351% x 2 
10 994.5%  497.25% x 2 

· [État de Surchauffe] Attaque supplémentaire lors de l'utilisation de compétence
· [État de Surchauffe] Application des mêmes dégâts que la compétence Tir de feu.

- Décharge violente
· Suppression de l'effet Super Armure (non appliqué dans l'Arène) appliqué lors de l'utilisation de compétence.
· Ajout de l'effet Surchauffe.
· [État de Surchauffe] 20% de dégâts de compétence supplémentaires appliqués

- Bombardement soudain
· Ajout de l'effet Surchauffe.
· [État de Surchauffe] 30% de dégâts de compétence supplémentaires appliqués

- Dévastation
· Ajout de l'effet Surchauffe.
· [État de Surchauffe] Prise impossible lors de l'utilisation de compétence

 

■ Titan

Commentaires des développeurs

Titan inflige peu de dégâts par rapport au temps de recharge de la compétence Maelström qui prend un certain temps. Et afin de résoudre ce problème, nous avons augmenté les dégâts de la compétence Maleström.

- Maelström
· Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

Maelström Niv. Avant Après
JcE 1 400% (9 coups max)   520% (9 coups max)  
10 520% (9 coups max)  676% (9 coups max) 
JcJ 1 300% (9 coups max)   390% (9 coups max)  
10 390% (9 coups max)   507% (9 coups max)  

 

■ Louve céleste

Commentaire des développeurs

Pour Louce céleste, il était plus difficile de contrôler les compétences de déplacement telles que Piétinement de nuage et Frappe du clair de lune, et d'attaquer à longue distance par rapport aux autres classes. C'est une des raisons pour laquelle elle devait s'approcher pour pouvoir attaquer efficacement. Afin de résoudre ce problème, la distance de déplacement a été augmentée pour les attaques supplémentaires de la compétence Frappe du clair de lune, et la compétence Danse de la bête légendaire a été changée en une compétence à longue portée afin qu'elle puisse attaquer en fonction de la distance de l'ennemi. De plus, contrairement à la Louve-Reine, comme elle ne peut pas monter sur Heilang, un nouveau concept a été ajouté à la compétence Danse de la bête légendaire pour donner une particularité à cette classe.

- Frappe du clair de lune
· Changement du mouvement de la 2e compétence de coups et augmentation de la distance de déplacement.

- Résonance bestiale
· Ajout de l'effet Arrivée de la bête.

Elle se renforce en faisant arriver la bête dans son corps pendant 10 secondes.
※ L'effet de l'Arrivée de la bête est appliqué de manière aléatoire, et il y a une forte chance que l'effet de l'Arrivée de la bête de la compétence correspondante soit appliqué à chaque compétence de la Danse de bête légendaire.

- Danse de la Bête légendaire : Dragon Azur
· Amélioration apportée afin qu'elle puisse sélectionner la cible et l'attaquer.
· Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

Danse de la Bête légendaire : Dragon Azur Niv. Avant Après
JcJ 1 576% x 2  633.6% x 2 
10 720% x 2  792% x 2 

· Ajout de l'effet Arrivée de la bête.
· [Arrivée de la bête : Dragon Azur] Augmentation des dégâts de toutes les compétences de la Danse de Bête légendaire de 20%

- Danse de la bête légendaire : Oiseau vermillon
· Changement de l'effet "Repousse si premier coup réussi" en "Repousse sur coup".
· Ajout de l'effet "Prise impossible pendant l'utilisation de compétence".
· Ajout de l'effet Arrivée de la bête.
· [Arrivée de la bête : Oiseau vermillon] Suppression des effets de debuff
· [Arrivée de la bête : Oiseau vermillon] Inincivilité aux effet Brûlure et Saignement

- Danse de la bête légendaire : Tigre blanc
· Ajout de l'effet Arrivée de la bête.
· [Arrivée de la bête : Tigre blanc] FA +60

- Danse de la bête légendaire : Tortue serpent noire
· Ajout de l'effet Arrivée de la bête.
· [Arrivée de la bête : Tortue serpent noire] FA +80

- Rotation complète
· Réduction du temps de recharge d'une seconde. (8 sec -> 7 sec)

- Piétinement de nuage
· Changement de Invincible pendant la préparation de compétence en Invincible lors de l'utilisation de compétence, et Super Armure (non appliqué dans l'Arène) lors de l'attaque en Super Armure (non appliqué dans l'Arène) lors du dernier coup.

 

■ Chasseuse

Commentaires des développeurs

Avec l'ajout de nouvelles classes variées avec une excellente mobilité, l'efficacité des classes qui prennent de la distance pour attaquer à longue distance comme la Chasseuse a été réduite.
C'est pour cela que la distance de déplacement des compétences "Rafale explosive", "Tir d'évitement explosif" et "Esquive" de Chasseuse a été augmentée et nous avons apporté des ajustements afin que cette classe à longue distance retrouve sa particularité.

- Augmentation de la distance de déplacement de la compétence Esquive.

- Rafale explosive
· Augmentation de la distance de déplacement.
· Réduction du temps de recharge d'une seconde. (5 sec -> 4 sec)

- Volonté du vent
· Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

Volonté du vent Niv. Avant Après
JcE 1 330% x 3  420% x 3 
10 385% x 3  546% x 3 
JcJ 1 175.5% x 3  294% x 3 
10 245.7% x 3  382.2% x 3 

- Contre-courant
· Augmentation de la vitesse d'attaque.
· Augmentation des dégâts JcE et JcJ de la compétence.

Contre-courant Niv. Avant Après
JcE 1 325% x 6  385% x 6 
10 422.5% x 6  500.5% x 6 
JcJ 1 212.5% x 6  231% x 6 
10 276.25% x 6  300.3% x 6 

- Tir d'évitement explosif
· Augmentation de la distance de déplacement de la compétence Flux : Tir d'esquive.

- Éruption de flèches
· Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

Éruption de flèches Niv. Avant Après
JcE 1 480% x 3  580% x 3 
10 624% x 3  754% x 3 

 

■ Seigneur du sabre

Commentaires des développeurs

Seigneur du sabre avait la particularité d'infliger de gros dégâts en peu de temps, mais comparé aux autres classes de mêlée, il n'avait pas la capacité de résister aux anomalies lors de la connection avec les compétences et la mobilité. C'est pourquoi nous avons augmenté le nombre d'utilisations maximum de la compétence "Vent destructeur", une compétence permettant de résister aux debuffs, et réduit le temps de recharge de la compétence "Découpe transversale" afin d'améliorer la capacité de combattre en continu. Et nous avons également ajouté l'effet d'Armement afin de développer encore plus sa particularité et ses combos d'attaque.

- Entraînement au Mushindo
· Ajout de l'effet Armement.

Renforcement des compétences Vent destructeur, Séisme et Découpe transversale lors de l'utilisation de la compétence et des mouvements Esquive et Course

- Vent destructeur
· Modification de "Fige sur coup" en "Repousse sur coup".
· Augmentation du nombre d'utilisation maximum. (1 fois -> 2 fois)
· [Armement : Vent destructeur] Dégâts de compétence +30% appliqués
· [Armement : Vent destructeur] Portée d'attaque +20%

- Séisme
· Amélioration apportée afin que la compétence Flux : Éruption puisse être utilisée plus rapidement.
· [Armement : Séisme] Dégâts de compétences +30% appliqués
· [Armement : Séisme] Portée d'attaque +20%

- Découpe transversale
· Amélioration apportée afin que la connection avec les compétences Vent destructeur, Séisme, Pas en arrière, Ultime : Ange ardent et Esquive soit plus rapide.
· Réduction du temps de recharge d'une seconde. (7 sec -> 6 sec)
· Augmentation des dégâts JcJ et JcE de la compétence.

Découpe transversale Niv. Avant Après
JcE 1 588% x 3  646.8% x 3 
10 764.4% x 3  840.8% x 3 
JcJ 1 448% x 3  492.8% x 3 
10 583.4% x 3  641.7% x 3 

· [Armement : Découpe transversale] Dégâts de compétence +30% appliqués
· [Armement : Découpe transversale] Portée d'attaque +10%
- Ultime : Ange ardent
· Amélioration apportée afin que la compétence Ultime : Ange ardent soit utilisée rapidement, après avoir utilisé l'Esquive.
- Pas en arrière
· Augmentation de la distance de déplacement.
· Augmentation de la portée d'attaque avant de 20%.

 

■ Gladiateur

Commentaires des développeurs

Gladiateur est une classe qui possède comme caractéristique de se coller aux ennemis pour les attaquer sans reculer. Mais avec l'amélioration de la maniabilité des autres classes, il s'est avéré difficile de garder ces caractéristiques.

C'est pour cela que nous avons réduit l'effet de Retardement lors du coup de la compétence "Entaille circulaire" et que nous avons amélioré les mouvements des compétences "Empalement chargé" et "Lance perçante" afin qu'il soit plus facile de s'approcher de l'ennemi.

De plus, une amélioration a été apportée afin qu'il puisse utiliser les compétences en maintenant la garde avec son bouclier et un patch d'équilibrage a été effectué pour maintenir le concept de base.

- Amélioration apporté afin qu'il puisse utiliser une compétence alors qu'il est en position défense et qu'il empêche les attaques d'un ennemi.
ㆍ La compétence ne peut pas être utilisée si la position de défense est rompue.

- Entaille circulaire
ㆍ L'Approfondissement : Double lacération d'Entaille circulaire est appliqué de base, et l'Approfondissement Flux : Entaille circulaire ultime a été ajouté.
ㆍ [Entaille circulaire ultime] 80% des dégâts du premier coup d'Entaille circulaire appliqués
ㆍ [Entaille circulaire ultime] Jusqu'à 2 coups maximum
ㆍ [Entaille circulaire ultime] Super armure lors de l'utilisation de compétence. Non appliqué dans l'Arène
ㆍ [Entaille circulaire ultime] Trébuchement si dernier coup réussi

- Cicatrices crépusculaires
ㆍ Réduction du temps de recharge de la compétence Cicatrices crépusculaires de 9 à 7 secondes.
ㆍ L'Approfondissement "Aug. de portée" de Cicatrices crépusculaires est appliqué de base, et l'Approfondissement Flux : Coupure du crépuscule a été ajouté.
ㆍ [Flux : Coupure du crépuscule] 70% des dégâts de coup de Cicatrices crépusculaires appliqués
ㆍ [Flux : Coupure du crépuscule] Jusqu'à 6 coups
ㆍ [Flux : Coupure du crépuscule] Super armure lors de l'utilisation de compétence. Non appliqué dans l'Arène
ㆍ [Flux : Coupure du crépuscule] Évanouissement si coup réussi
ㆍ [Flux : Coupure du crépuscule] Trébuchement si dernier coup réussi

- Frappe lourde
ㆍ Modification du mouvement de la compétence Frappe lourde.
ㆍ Modification du nombre de coups maximum de 3 à 2.
ㆍ Avec le changement du nombre de coups maximum, les dégâts de la compétence ont été ajustés.

Frappe lourde Niv. Avant Après
JcE 1 550% 3 coups max 600% (2 coups max)
10 715% 3 coups max 780% (2 coups max)
JcJ 1 203% x 3 coups max 420% (2 coups max)  
10 238% x 3 coups max  546% (2 coups max)  

- Coup d'Espadon
ㆍ Ajustement des dégâts JcJ de la compétence Coup d'Espadon.

Coup d'Espadon Niv. Avant Après
JcJ 1 182% x 3  281.4% x 3 
10 217% x 3  365.82x 3 

- Charge de bouclier
ㆍ Changement de Approfondissement : Bouclier vengeur en Approfondissement : Super armure.
ㆍ Réduction du temps de recharge de la compétence de 2 secondes. (5 sec > 3 sec)

- Empalement chargé
ㆍ Suppression du mouvement coup de pied de la compétence.
ㆍ Réduction du nombre de coups maximum de 3 à 2.
ㆍ Avec la réduction du nombre de coups maximum, les dégâts de la compétence ont été ajustés.

Empalement chargé Niv. Avant Après
JcE 1 350% x 3  550% x 2 
10 455% x 3  715% x 2 
JcJ 1 175% x 2  330% x 2 
10 210% x 2  429% x 2 

· Changement de l'effet "Raidissement si premier coup réussi", "Fige sur dernier coup réussi" en "Raidissement sur coup réussi" (Updated on 5/4).

 

- Empalement brutal
ㆍ Modification apportée afin qu'une autre compétence puisse être utilisée rapidement après avoir utilisé la compétence Empalement brutal.
ㆍ Ajustement des dégâts JcJ de la compétence.

Empalement brutal Niv. Avant Après
JcJ 1 234.5% x 3  367.2% x 3 
10 269.5% x 3  477.36x 3 

- Lance perçante
ㆍ Modification apportée afin que le personnage avance vers l'ennemi et l'attaque si vous maintenez le bouton de compétence appuyé après avoir utilisé la compétence Lance perçante.

 

■ Enchanteresse

Commentaires des développeurs

L'Enchanteresse manquait de compétence pour attaquer ses environs, donc elle se faisait attaquer par les monstres par derrière et n'était pas très stable durant la chasse. C'est pour cette raison que nous avons modifié la compétence "Flot détonant" en compétence qui permet d'attaquer les ennemis autour de soi afin d'améliorer sa capacité de chasse.

- Flot détonant
ㆍ Modification du mouvement de la compétence.
ㆍ Augmentation des dégâts JcJ et JcE de la compétence.

Flot détonant Niv. Avant Après
JcE 1 762%  762% x 2 
10 880%  880% x 2 
JcJ 1 463.4%  463.4% x 2 
10 579.6%  579.6% x 2 

 

■ Pourcentage de victoire de classe par champ de bataille

Commentaires des développeurs

Comme nous l'avions annoncé dans la vidéo de commentaire des développeurs, pour faire un patch d'équilibrage en tenant compte des avis de nos Aventuriers, nous vous partageons ci-dessous les pourcentages de victoire et d'appariement par classe appliqués jusqu'à la 4e semaine d'avril.

Nous publierons de nouveau les pourcentages de victoire et d'appariement pour que vous puissiez voir l'impact du patch d'équilibrage appliqué via cette maintenance et nous ferons en sorte de réduire la différence entre pourcentage de victoire des classes.

 

Arène (Match de classement)
Classe Pourcentage d'appariement (%) Pourcentage de victoire (%)
Archimage 8.70  53.2 
Lancière 2.42  50.7 
Chasseuse 3.43  52.2 
Fletcher 25.46  52.5 
Raven 2.92  51.7 
Obscura 8.35  52.4 
Berserker 6.30  51.1 
Enchanteresse 1.78  52.0 
Nova 4.74  49.9 
Paladina 2.22  49.9 
Archer 5.20  51.0 
Destroyer 0.57  50.4 
Louve céleste 0.39  49.8 
Ombrage 1.84  49.5 
Faucheuse 2.43  48.4 
Maître-sabre 0.96  46.6 
Titan 1.51  49.6 
Lotus 0.75  47.4 
Hashashin 6.84  49.8 
Primrose 1.52  48.0 
Maître combattant 2.98  46.9 
Reine-louve 0.68  48.7 
Marche-vent 1.05  47.3 
Gladiateur 1.46  46.0 
Seigneur du sabre 0.50  45.6 
Shai 5.01  40.3 

 

Ramoness
Classe Pourcentage d'appariement (%) Pourcentage de victoire (%)
Raven 4.50  58.5 
Lancière 3.08  57.1 
Paladina 3.52  55.4 
Enchanteresse 2.53  55.2 
Ombrage 2.30  54.5 
Archimage 11.63  54.4 
Berserker 7.29  54.0 
Maître combattant 2.09  51.0 
Marche-vent 0.78  50.8 
Fletcher 25.53  50.5 
Titan 1.75  50.2 
Obscura 8.93  49.1 
Destroyer 0.73  48.0 
Hashashin 6.10  47.2 
Primrose 1.08  46.3 
Nova 4.28  44.6 
Chasseuse 2.55  43.7 
Archer 4.30  43.5 
Lotus 0.56  42.5 
Gladiateur 0.76  40.9 
Shai 3.14  39.9 
Louve céleste 0.21  37.7 
Reine-louve 0.53  36.5 
Seigneur du sabre 0.21  34.9 
Faucheuse 1.23  33.6 
Maître-sabre 0.39  32.2 

 

Champ de bataille du soleil
Classe Pourcentage d'appariement (%) Pourcentage de victoire (%)
Lancière 1.97  52.5 
Archimage 11.45  52.4 
Reine-louve 0.60  50.8 
Berserker 6.03  50.7 
Hashashin 5.72  50.6 
Fletcher 28.13  50.6 
Raven 3.33  50.5 
Maître combattant 1.62  50.4 
Marche-vent 0.70  50.4 
Maître-sabre 0.63  50.0 
Louve céleste 0.32  49.9 
Ombrage 1.39  49.6 
Paladina 1.88  49.5 
Nova 5.11  49.4 
Primrose 1.02  49.4 
Lotus 0.51  49.4 
Seigneur du sabre 0.23  49.4 
Obscura 9.77  49.1 
Archer 5.92  49.0 
Titan 1.27  49.0 
Enchanteresse 2.02  48.9 
Gladiateur 0.94  48.8 
Chasseuse 4.44  48.7 
Destroyer 0.61  48.6 
Shai 2.50  48.0 
Faucheuse 1.90  48.0 

 

■ Match amical

Commentaires de l'équipe des opérations de Black Desert Mobile
De nombreux aventuriers et guildes qui aiment bien les contenus JcJ ont exprimé leur opinion pour que le nombre de compétences de résistance aux buffs appliqué dans le Match de classement et le Match Normal soit également appliqué dans le Match Amical.

Il est peut-être un peu tard, mais nous avons apporté des modifications pour vous fournir un Match Amical plus adapté à vos besoins et nous espérons que vous apprécierez et profiterez encore plus de ce contenu. Nous resterons à votre écoute afin de répondre constamment à vos besoins.

- Modification apportée afin que le nombre de compétences de résistance aux debuffs appliqués sur le champ de bataille du Match amical soit le même que dans le Match de classement et le Match Normal.

 

■ Ramoness
- Amélioration apportée afin que le temps d'invincibilité puisse être appliqué jusqu'à la fin du jet ou du mouvement lorsque le jet est effectué à la fin de la durée d'application de la relique après avoir utilisé la relique sur le champ de bataille de Ramoness.
- Modification apportée qfin que la salle soit dissoute lorsque le gérant quitte la salle du mode spectateur de Ramoness.

 

■ Camp
- Amélioration apportée afin que les valeurs de préférence pour les cadeaux donnés aux ouvriers soient équilibrées.

 

■ Objet
- Ajout d'une explication sur la Pierre lumineuse dans la description de Fragment de Pierre lumineuse.

 

■ Monde de Hadum
- Amélioration apportée afin que le paramètre par défaut pour l'utilisation automatique de l'eau bénite de la lumière soit sur Activé.
ㆍ L'option sélectionnée avant la maintenance sera maintenue.

 

■ Éveil de Potentiel
- Amélioration apportée afin que vous puissiez régler le niveau minimum dans l'éveil de potentiel.

 

■ Missions quotidiennes / hebdomadaires
- Le nombre de défis a été considérablement réduit, la liste a été réorganisée et les récompenses offertes ont été améliorées.
ㆍ Les défis grâce auxquels vous pouviez recevoir des récompenses quotidiennes pour avoir participé aux Matchs de classement et de Ramoness ont été changés en défis hebdomadaires.
ㆍ Suite à ce changement, la récompense a également été améliorée.
ㆍ [Match de classement] Gagner 5 fois (Mission quotidienne) → Gagner 5 fois (Mission hebdomadaire)
ㆍ [Ramoness] Points à obtenir par jour 80/160/240/320/400 → Points à obtenir par semaine 80/160/240/320/400
ㆍ Pour certaines missions quotidiennes, les conditions d'accomplissement et les récompenses offertes changent en fonction du niveau de l'Esprit Occulte.

 

■ Échange de Tenue dans Fabriquer
- Ajout de catégories pour les Billets d'échange de Tenue Mystique (Durée limitée) dans [Fabriquer ▶ Équipement ▶ Échanger Tenues].

 

■ Grand Désert
- Modification des emplacements de certains monstres Aakmans.

 

■ Classes
▷ Seigneur du sabre
- Correction d'un problèm où le personnage mourait lorsque le bouton Aperçu de la compétence "Projection" était appuyé à plusieurs reprises dans le menu Compétence.

▷ Obscura
- Correction d'un problème où les cheveux étaient visibles à travers le casque par intermittence lorsque le personnage portait un accessoire (visage) et l'option Voir Casque était activée en même temps.

 

■ IU
- Correction d'un problèm où l'IU de pêche n'était pas activée dans certaines zones où la pêche est disponible.
- Correction d'un problèm où l'IU se chevauchait lorsque le personnage mourrait durant l'Exécution.
- Correction d'un problème où l'ordre des personnages dans le lobby était automatiquement modifié en fonction de l'ordre de création des personnages.

 

■ Ramoness
- Modification apportée afin que les options permettant de voir / cacher le casque et les Accessoires (Visage) puissent être appliquées en mode spectateur.

 

■ Marché
- Correction d'un problème où le message indiquant qu'un objet avait été enregistré n'apparaissait pas par intermittence lorsqu'un nouveau article était enregistré sur le marché.

 

■ Barres de PV / Point de compétence
- Correction d'un problème où les effets de la barre PV / Point de compétence n'étaient pas appliqués par intermittence.

 

■ Voir Équipements portés
- Correction d'un problème où l'apparence de base apparaissait dans certaines situations au lieu de l'apparence personnalisée.
- Amélioration apportée afin que la liste des tenues appliquées apparaisse dans l'infobulle des objets de tenue.

 

■ Grand Désert
- Correction d'un problème où l'effet d'épuisement était appliqué dans certaines zones alors qu'il y avait suffisamment d'Eau purifiée en possession.

 

■ Nouveaux événements
- Connexion premium de Kunoichi
・Période de l'événement : Après la maintenance du 27/04/21 (Mar) - Jusqu'au 24/05/21 (Lun), 23:59
・Période d'achat de la Connexion Premium : Après la maintenance du 27/04/21 (Mar) - Jusqu'au 11/05/21 (Mar), 23:59

- Événement Niveau UP de Kunoichi
・Période de l'événement : Après la maintenance du 27/04/21 (Mar) - Jusqu'au 17/05/21 (Lun), 23:59

- Pour le lancement de Kunoichi ! Missions quotidiennes
・Période de l'événement : Après la maintenance du 27/04/21 (Mar) - Jusqu'au 10/05/21 (Lun), 23:59

 

■ Événement terminé
- Bingo de Familiers !

 

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvelle annonce" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.

※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période vente fixe dans la description du produit dans la Boutique de Perles.

 

■ Nouveaux articles
- Acheter Perles ▶ Niveau UP
ㆍ Niveau UP de Kunoichi

 

- Perles & Perles Noires ▶ Packs spéciaux
ㆍ Coffre Tout inclus de Kunoichi (Jusqu'à la maintenance du 04/05/21)

 

- Boutique de Perles ▶ Boutique spéciale de Kunoichi
ㆍ Boîte de démarrage de Kunoichi (Après la maintenance - Jusqu'au 03/05/21 (Lun), 23:59)

 

- Kunoichi : Nouvelles Tenues (Armure)

Shudad

Karlstein

Camouflage de Tréant

Camouflage du désert

Sicarios

Kibelius I

Kibelius II

 

- Kunoichi : Nouvelles Tenues (Arme)
Shudad
Karlstein
Camouflage de Tréant
Camouflage du désert
Sicarios
Kibelius

 

- Boutique de Perles ▶ Changement de Classe

Billet d'échange de Niveau
Billet d'échange d'Arme
Billet d'extraction de compétences (x12)
Changement de Classe Tout-en-un

 

■ Articles qui ne sont plus disponibles
- Perles & Perles Noires ▶ Packs spéciaux
ㆍ Préparation pour Kunoichi I&II

2021-04-27 03:02
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