[27.04.2021] Patchnote
# 1

 

Werte Abenteurer,
hier sind die Änderungen, die mit dem Update am 27.04.2021 angewendet werden.

 

Das Update bringt neue Inhalte, Events und allgemeine Verbesserungen für Black Desert Mobile mit sich. Wir hoffen, dass Ihr spannendes Abenteuer bei Black Desert Mobile erlebt.
Lest weiter, um mehr zu erfahren.

 

※ Alle Screenshots wurden auf einem Testserver erstellt und können von dem Erscheinen auf dem Live-Server abweichen. Bitte prüft alle Details im Spiel, bevor Ihr Käufe tätigt.
Bitte wendet Euch an das Support Team, falls es Unterschiede zwischen dem Spiel und der Patchnote geben sollte.

 

■ Kunoichi-Update

Anmerkung der Entwickler

Die Kunoichi, die Assassinin, die das Mondlicht zerteilt, ist in Black Desert Mobile erschienen. Sie kann mit Kurzschwert und Kunai ungeheure Angriffe ausführen und großen Schaden zufügen.

 

Die Kunoichi bewahrt in jeder Situation einen kühlen Kopf und wenn der Feind auch nur kurzseine Schwachstelle zeigt, nutzt sie die Gelegenheit sofort aus und fügt ihm kritischen Schaden zu.

- Die neue Klasse, Kunoichi ist bereits bei der Erstellung in ihrer Nachfolge-Form.
- Bei der Erstellung hat die Kunoichi schon 4 Angriffstalente erlernt.
- Ab St. 10 kann die Kunoichi durch die Missionen für neues Talenttraining neue Talente erlernen.
※ Wenn Ihr einen Charakter in der Familie habt, der nach der Nachfolge/Erweckung das Talenttraining abgeschlossen hat, könnt Ihr beim Talentfoliant-Laden im Dorf sofort Talente für die Kunoichi erwerben.
※ Bitte beachtet aber, dass eine Stufenvoraussetzung für das Talent erfüllt werden muss, damit Ihr den Folianten nutzen könnt.
- Für die Erlernung der Kunoichi-Talente muss zuerst die Hauptquest „Boss Rotnase” abgeschlossen werden. Erst dann kann die Quest „Kraft in der Erinnerung: Kunoichi” durchgeführt werden.

 

■ Neue Sternbilder

Anmerkung der Entwickler

Am Nachthimmel wurden neue Sternbilder entdeckt.

 

Beim verblassten Sternbild Treanteule erscheinen Feinde, die aus den Wurzeln des Treant-Morschbaums entstanden.
Beim verblassten Sterbild Schlüssel tauchen Feinde auf, die versuchen, den verschlossenen Riss zu öffnen.
Außerdem erscheinen beim verblassten Sternbild Wagen Feinde, die immer wieder nach vorne rasen.

 

Wir hoffen, dass Ihr Spaß bei der Erkundung der neu entdeckten Sternbilder habt und Euch auch weiterhin auf die Sternbilder freut."

- Die neue Sternbilder Treanteule, Schlüssel und Wagen werden hinzugefügt.

- Dementsprechend wird neues Wissen hinzugefügt.
  ㆍ Treanteule
  ㆍ Schlüssel
  ㆍ Wagen

- Zusätzlich werden auch neue Titel hinzugefügt.
  ㆍSternbild Treanteule
  ㆍSternbild Schlüssel
  ㆍSternbild Wagen

 

■ Wachstums-Quests für die Große Wüste

Anmerkung der Entwickler

In der weiten Wüste und unter der glühenden Sonne gibt es verschiedene Oasen, in denen spannende Geschichten verborgen sind, und Schwarzstein-Schreine, in denen wertvolle Schätze zu finden sind.

 

In der Großen Wüste könnt Ihr unglaubliche Dinge, wie Ausgrabungen, Feindbezwingungen und Tempelerkundungen erleben. Doch bei dieser Vielfalt war es für manch einen Abenteurer gewiss schwer zu entscheiden, womit man anfangen soll.

 

Aus diesem Grund haben wir Wachstums-Quests für die Große Wüste hinzugefügt. Die Abenteurer, die zum ersten Mal durch die Große Wüste reisen wollen, können durch die Durchführung der Quests (Anfangsquest der Großen Wüste, Ausgrabung, Bewertung der Schätze, Bezwingen der Feinde sowie Erkundung der Tempel) eine Einführung erhalten.

 

Wir haben diese Vorbereitung getroffen, da wir davon ausgehen, dass unsere Abenteurer durch die Wachstums-Quests einen Überblick über die Inhalte, die man nur in der Großen Wüste erleben kann, erhalten werden.

 

Wir hoffen, dass Ihr über den Erhalts- und Nutzungsort von Objekten wie Edana Münzen oder Schwarzgeist-Runen, die Ihr nur in der Großen Wüste erhalten könnt, lernt und dass Ihr spannende Abenteuer erlebt.

 

- Neue Wachstums-Quests für die Große Wüste werden hinzugefügt, damit Ihr in der Großen Wüste noch leichter Abenteuer erleben könnt.
ㆍ Nach dem Abschluss der Familienquest „Eröffnung der Wüste“ sind die Wachstums-Quests für die Große Wüste verfügbar.

 

Anmerkung der Entwickler

Wie bereits im Kunoichi-Video am 12.04.2021 angekündigt, haben wir mit diesem Update einen gesamten Balance-Patch durchgeführt, um den Unterschied zwischen den Klassen zu verringern.
Angesichts der langen Zeit und der hohen Kosten, die für das Klassen-Wachstum benötigt werden, sind wir uns dessen bewusst, dass der Balance-Patch ein empfindliches aber gleichzeitig auch ein wichtiges Thema für alle Abenteurer sein kann.
Selbstverständlich wäre es nicht einfach durch ein Update eine komplette Balance zu gewährleisten. Aber wir werden uns mit großem Verantwortungsgefühl auch weiterhin darum bemühen, vernünftige Lösungen für die Unterschiede zwischen den Klassen zu finden, auf dass unsere Abenteurer auch in Zukunft Spaß daran haben werden, ihre Charaktere aufzustufen.
Außerdem haben wir an alle Abenteurer per in-Game Post ein Klassen-Wechsel Set versandt, weil wir für die Verringerung der Unterschiede einige Änderungen durchgeführt haben. Dadurch könnt ihr eure Klasse frei ändern.

- Alle Abenteurer werden per in-Game Post ein Klassenwechsel-Set erhalten.
ㆍBitte beachtet, dass die Post bis zu den geplanten Wartungsarbeiten am 11.05.2021 erhalten werden kann.
ㆍDas Klassenwechsel-Set wird nach dem Update am 11.05.2021 verschwinden, wenn es nach dem Erhalt nicht genutzt wird.

 

■ Gesamt

Anmerkung der Entwickler

Bisher war die Menge an Schaden, der dem Weltboss zugefügt wurde, zwischen den Klassen unterschiedlich, obwohl die KK gleich waren. Deswegen wurde eine Änderung vorgenommen, mit der einige Klassen, die im Vergleich zu anderen Klassen weniger Schaden verursachen konnten, dem Weltboss mehr Schaden zufügen können.

- Die Menge an Schaden, den einige Klasse dem Weltboss zufügen, wird geändert.
ㆍDie entsprechende Klassen sind wie folgt:
Schwertkaiser, Shai, Kampfgott, Bogner, Wolfsherrin, Lotusblüte, Schattenkind, Erzzauberin, Berserker, Jägerin, Zerstörer

 

■ Erzmagierin

Anmerkung der Entwickler

Durch das Talent „Eisnebel“ konnte man während der Nutzung des Effekts „Unverwundbar“ den Feind angreifen. Gleichzeitig war die Schadensmenge des Talents auch sehr hoch, weshalb dieses Talent auf Schlachtfeldern wie dem Schlachtfeld der Sonne effektiv genutzt wurde.

 

Dementsprechend wird die PvP-Schadensmenge des Talents „Eisnebel“ durch diesen Patch reduziert. Außerdem kann das Talent „Metorschauer“ mit anderen Talenten kombiniert werden, damit die Abenteuer weniger auf das Talent „Eisnebel“ angewiesen sind.

- Eisnebel
ㆍ Die PvP-Schadensmenge des Talents wird reduziert.

Eisnebel St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvP 1 544% x 2, max. 2x Angriff 377.6% x 2, max. 2x Angriff
10 707.2% x 2, max. 2x Angriff 490.88% x 2, max. 2x Angriff

- Feuerball
ㆍ Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents werden erhöht.

Feuerball St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvE  1 425%, max. 2x Schlag 540%, max. 2x Schlag
10 540%, max. 2x Schlag 702%, max. 2x Schlag
PvP  1 297.5%, max. 2x Schlag 378%, max. 2x Schlag
10 386.75%, max. 2x Schlag 490.88%, max. 2x Schlag

- Meteorschauer
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der nach der Nutzung der Talente „Windböe“, „Schneesturm“ und „Frostsäulen“ ein natürlicherer Übergang in das Talent „Meteorschauer“ erfolgt.

- Magischer Rückstoß
ㆍ Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal die Effekt-Animation des Talents bei der Talentnutzung doppelt angezeigt wird.

 

■ Nova

Anmerkung der Entwickler

Wir haben festgestellt, dass die Nova im Vergleich zu anderen Klassen auf dem Jagd-Feld, für das hohe KK benötigt werden, sicherer Monster jagen konnte. Aus diesem Grund mussten einige Abenteurer für ihr Wachstum die Nova wählen. Dementsprechend wurde die Stoß-Reichweite der Monster gesenkt, damit die Jagd-Effizienz auf dem Jagd-Feld für hohe KK gleichermaßen angewandt wird.

- Die Stoß-Reichweite der Monster wird reduziert, wenn die Monster von dem Talent getroffen werden.

 

■ Windläuferin

Anmerkung der Entwickler

Beim vorigen Balance-Patch wurde die PvP-Schadensmenge der Kombo-Talente, die mit dem Effekt „Erstarren“ verknüpft wurden, erhöht. Jedoch wurde eine neue Anpassung durchgeführt, weil die gesamte PvP-Schadensmenge der Talentkombination aufgrund der Erhöhung der Schlanganzahl des Talents „Neuschöpfung“, das nach oder vor dem Greif-Talent erfolgt, zu hoch eingestellt worden war.

- Neuschöpfung
ㆍ Die PvP-Schadensmenge des Talents wird reduziert.

Neuschöpfung St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvP  1 494.1% x 3  455.8% x 3 
10 648% x 3  592.54% x 3 

 

■ Lanziererin

Anmerkung der Entwickler

Beim vorigen Update wurde eine Änderung durchgeführt, mit der die Lanziererin für jede Nutzung des Talents „Blitzstich“ bis zu zweimal den Feind angreifen konnte. Aus diesem Grund wird ein Balance-Patch durchgeführt, damit die PvP-Schadensmenge reduziert wird, da die Dauer des CC-Widerstands beim Feld-PvP erhöht wird.

- Blitzstich
ㆍ Die PvP-Schadensmenge des Talents wird reduziert.

Blitzstich St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvP  1 598.35% x 3  483.28% x 3 
10 715.07% x 3  577.55% x 3 

 

■ Zerstörer

Anmerkung der Entwickler

Der Zerstörer nutzt zwar den Eisenbrecher als Waffe, mit dem er Kugeln abfeuern kann. Aber seine Haupttalente wie „Schlagabtausch“ oder „Verheerung“ waren für den Nahkampf geeignet. Aus diesem Grund wird der Effekt „Überhitzung“ hinzugefügt, damit der Eisenbrecher für den Mittelstrecken- und Fernkampf effektiver genutzt wird. Zusätzlich wird auch das Talent „Verheerung“ verbessert, damit man auf verschiedene Weise gegen Feinde kämpfen kann."

- Eisenbrechertraining
· Der Effekt „Überhitzung“ wird hinzugefügt.

Bei 5-maliger Nutzung des Eisenbrecher-Talents wird der Überhitzungs-Effekt 10 Sek. lang angewandt.
Bei Überhitzung werden Zusatzeffekte für „Brisanzschuss“, „Manöverschuss“, „Blitzschluss“, „Flammenfeuer“ und „Verheerung“ angewandt.

- Manöverschuss
· [Überhitzung] Erhöht Bewegungs-Entfernung
· [Überhitzung] Zusätzlich 1x Schlag

- Flammenfeuer
· Bei der Talentnutzung wird der Effekt „Super Rüstung (in der Arena nicht angewandt)“ hinzugefügt.
· Die Abklingzeit für erneute Talentnutzung wird um 6 Sek. reduziert. (10 Sek. -> 4 Sek.)
· Je nach der Erhöhung der Schlaganzahl werden die PvP- und PvP-Schadensmenge geändert.

Flammenfeuer St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvE  1 780%   390% x 2 
10 1105%   552.5% x 2 
PvP  1 702%  351% x 2 
10 994.5%  497.25% x 2 

· [Überhitzung] Bei der Talentnutung, Zusatzangriff
· [Überhitzung] Gleicher Schaden wie Flammenfeuer angewandt

- Brisanzschuss
· Bei der Talentnutzung wird der Effekt „Super Rüstung (in der Arena nicht angewandt)“ nicht mehr angewandt.
· Der Überhitzungs-Effekt wird hinzugefügt.
· [Überhitzung] 20% des Talentschadens zusätzlich angewandt

- Blitzschuss
· Der Überhitzungs-Effekt wird hinzugefügt.
· [Überhitzung] 30% des Talentschadens zusätzlich angewandt

- Verheerung
· Der Überhitzungs-Effekt wird hinzugefügt.
· [Überhitzung] Bei der Talentnutzung Greifen nicht verfügbar

 

■ Titan

Anmerkung der Entwickler

Die Schadensmenge sowie die Effizienz des Talents „Tobender Donner“ war sehr niedrig, obwohl das Talent selbst sehr lang dauerte. Um dieses Problem zu lösen, wird die Schadensmenge des Talents „Tobender Donner“ erhöht.

- Tobender Donner
ㆍ Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents werden reduziert.

Tobender Donner St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvE  1 400%, max. 9x Schlag 520%, max. 9x Schlag
10 520%, max. 9x Schlag 676%, max. 9x Schlag
PvP  1 300%, max. 9x Schlag 390%, max. 9x Schlag
10 390%, max. 9x Schlag 507%, max. 9x Schlag

 

■ Wolfsmeisterin

Anmerkung der Entwickler

Bei der Wolfsmeisterin waren die Bewegungstalente wie „Wolkenstampf“ und „Mondlicht-Streich“ im Vergleich zu bei anderen Klassen schwer zu kontrollieren. Besonders während des Fernkampfs wurden die Grenzen der Wolfsmeisterin ersichtlich, weswegen der Charakter sich dem Feind nähern musste, um ihn anzugreifen. Zur Lösung dieses Problems wurde die Reichweite für die zusätzlichen Angriffe des Talents „Mondlicht-Streich“ erhöht, und das Talent „Blauer Drache“ wurde in ein Fernkampf-Talent geändert, damit der Charakter auf die Entfernung des Gegners richtig reagieren kann. In Betracht dessen, dass bei der Wolfsmeisterin, anders als bei der Wolfsherrin, das Talent „Heilang-Ritt“ nicht verfügbar ist, wird für die „Bestientanz-Talente“ ein weiteres Konzept hinzugefügt, was die Merkmale der Wolfsmeisterin eindeutig macht.

- Mondlicht-Streich
· Die Bewegungs-Animation für den zweiten Treffer wird geändert und die Bewegungs-Entfernung des Talents wird erhöht.

- Bestien-Resonanz
· Der Effekt „Erweckung der heiligen Bestie“ wird hinzugefügt.

Mit diesem Talent erweckt der Charakter die heilige Bestie in sich, um 10 Sek. lang stärker zu werden.
※ Zwar wird der Effekt „Erweckung der heiligen Bestie“ zufällig vergeben, aber mit höherer Wahrscheinlichkeit wird er dem jeweiligen Bestientanz entsprechend vergeben.

- Bestientanz: Blauer Drache
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der gewisse Feinde ausgewählt und an einer entsprechenden Stelle angegriffen werden können.
· Die PvP-Schadensmenge des Talents wird erhöht.

Bestientanz: Blauer Drache St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvP  1 576% x 2  633.6% x 2 
10 720% x 2  792% x 2 

· Der Effekt „Erweckung der heiligen Bestie“ wird hinzugefügt.
· [Erweckung der heiligen Bestie: Blauer Drache]: Schaden aller Bestientanz-Talente +20%

- Bestientanz: Roter Vogel
· Der Effekt „Beim ersten erfolgreichen Treffer Rückstoß“ wurde in „Bei erfolgreichem Treffer Rückstoß“ geändert.
· Der Effekt „Bei Talentnutzung Greifen nicht verfügbar“ wird hinzugefügt.
· Die Effekte „Erweckung der heiligen Bestie“ werden hinzugefügt:
· [Erweckung der heiligen Bestie: Roter Vogel]: Entfernt den Statuseffekt des Talents
· [Erweckung der heiligen Bestie: Roter Vogel]: Immun gegen Verbrennung, Blutung

- Bestientanz: Weißer Tiger
· Der Effekt „Erweckung der heiligen Bestie“ wird hinzugefügt.
· [Erweckung der heiligen Bestie: Weißer Tiger]: AK +60

- Bestientanz: Schwarze Schildkröte
· Der Effekt „Erweckung der heiligen Bestie“ wird hinzugefügt.
· [Erweckung der heiligen Bestie: Schwarze Schildkröte]: VK +80

- Rundumdreher
· Die Abklingzeit für die erneute Talentnutzung wird um 1 Sek. reduziert. (8 Sek. -> 7 Sek.)

- Wolkenstampf
· Der Effekt wird von „Während der Angriffsvorbereitung Super Rüstung (in der Arena, Effekt nicht angewandt)“ in „Bei Talentnutzung Unverwundbar, beim letzten Treffer Super Rüstung (in der Arena, Effekt nicht angewandt)“ geändert.

 

■ Jägerin

Anmerkung der Entwickler

Mit dem Hinzufügen von neuen Klassen mit höherer Beweglichkeit wurden die Vorteile der Jägerin als Fernkampf-Klasse in Frage gestellt.
Um dieses Problem zu lösen, wurde eine Änderung vorgenommen, mit der die Bewegungs-Entfernung der Talente „Ausweichen“, „Sprengböe“ und „Explosionssalto“ erhöht wird, damit die Vorteile einer Fernkampf-Klasse noch spürbarer sein werden.

- Die Bewegungs-Entfernung des Ausweich-Talents wird erhöht.

- Sprengböe
· Die Bewegungs-Entfernung des Talents wird erhöht.
· Die Abklingzeit für erneute Talentnutzung wird um 1 Sek. reduziert. (5 Sek. -> 4 Sek.)

- Wille des Windes
· Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents werden erhöht.

Wille des Windes St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvE  1 330% x 3  420% x 3 
10 385% x 3  546% x 3 
PvP  1 175.5% x 3  294% x 3 
10 245.7% x 3  382.2% x 3 

- Tanzende Feder
· Das Angriffstempo des Talents wird erhöht.
· Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents werden erhöht.

Tanzende Feder St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvE  1 325% x 6  385% x 6 
10 422.5% x 6  500.5% x 6 
PvP  1 212.5% x 6  231% x 6 
10 276.25% x 6  300.3% x 6 

- Explosionssalto
· Die Bewegungs-Entfernung des Talents „Kette: Rückzugschuss“ wird erhöht.

- Pfeilflut
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wird erhöht.

Pfeilflut St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvE  1 480% x 3  580% x 3 
10 624% x 3  754% x 3 

 

■ Glefenmeister

Anmerkung der Entwickler

Der Glefenmeister kann zwar in kurzer Zeit großen Schaden verursachen, aber er hat im Vergleich zu anderen Nahkampf-Klassen eine niedrigere Beweglichkeit sowie Immunität gegen Statuseffekte bei den Komboangriffen. Dies hat dazu geführt, dass er auf dem Schlachtfeld instabile Kampffähigkeiten aufgezeigt hat. Um dieses Problem zu lösen, wurden Balance-Anpassungen vorgenommen, mit denen die max. Nutzungsanzahl des Talents „Windschlag“, das den Charakter gegen Statuseffekte immun macht, erhöht und die Abklingzeit des Talents „Kreuzhieb“ reduziert wurde, was die Kampffähigkeiten des Charakters stabiler macht. Außerdem wird der Effekt „Bewaffnung“ hinzugefügt, wodurch die Eigenschaften sowie Komboangriffe des Glefenmeisters gestärkt werden.

- Glefetraining
· Der Effekt „Bewaffnung“ wird hinzugefügt.

Während der Sprint- und Ausweich-Bewegung sowie der Talentnutzung werden die Talente „Windschlag“, „Krustenbrecher“ und „Kreuzhieb“ verstärkt. 

Wenn die nötige Bedingung für den Effekt „Bewaffnung“ durch die Sprint- und Ausweich-Bewegung sowie die Talentnutzung erfüllt wird, wird der Effekt „Bewaffnung“ angewandt. Während der Effekt-Anwendung kann eines der Talente „Windschlag“, „Krustenbrecher“ und „Kreuzhieb“ verstärkt werden. (Am 28.04.2021 überarbeitet)

- Windschlag
· Der Effekt „Bei erfolgreichem Schlag Umsturz“ wird in „Bei erfolgreichem Schlag Rückstoß“ geändert.
· Die max. Nutzungsanzahl des Talents wird erhöht. (1x -> 2x)
· [Bewaffnung: Windschlag]: Zusätzlich 30% des Talentschadens von Windschlag
· [Bewaffnung: Windschlag]: Angriffsreichweite +20%

- Krustenbrecher
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der das Talent „Kette: Flammenwind“ schneller genutzt werden kann.
· [Bewaffnung: Krustenbrecher]: Zusätzlich 30% des Talentschadens von Krustenbrecher
· [Bewaffnung: Krustenbrecher]: Angriffsreichweite +20%

- Kreuzhieb
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der dieses Talent mit den Talenten „Windschlag“, „Krustenbrecher“, „Rückbewegung“ und „Ausweichen“ noch schneller kombiniert werden kann.
· Die Abklingzeit für erneute Talentnutzung wird um 1 Sek. reduziert. (7 Sek. -> 6 Sek.)
· Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents werden erhöht.

Kreuzhieb St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvE  1 588% x 3  646.8% x 3 
10 764.4% x 3  840.8% x 3 
PvP  1 448% x 3  492.8% x 3 
10 583.4% x 3  641.7% x 3 

· [Bewaffnung: Kreuzhieb] Zusätzlich 30% des Talentschadens von Kreuzhieb
· [Bewaffnung: Kreuzhieb]: Angriffsreichweite +10%

- Ultimativ: Feuerengel
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der nach dem Ausweichen das Talent „Ultimativ: Feuerengel“ schneller genutzt werden kann.

- Rückbewegung
· Die Bewegungs-Entfernung des Talents wird erhöht.
· Die Reichweite des Vorwärtsangriffs des Talents wird um 20% erhöht.

 

■ Gladiator

Anmerkung der Entwickler

Der Gladiator, der die Feinde in seiner Nähe ohne auszuweichen angreift, hat aufgrund der Erhöhung der Beweglichkeit anderer Klassen seine Vorteile als Nahkampf-Klasse verloren.

 

Um dieses Problem zu lösen, wurden Balance-Anpassungen vorgenommen, mit denen der Verzögerungseffekt beim Treffer des Talents „Zirkelklinge“ reduziert und die Bewegungs-Animation des Talents „Durchbohrender Speer“ verbessert wurde, wodurch der Charakter sich dem Gegner noch leichter annähern kann.

 

Außerdem wurde eine Änderung vorgenommen, mit der auch während der Abwehrhaltung mit dem Schild ein anderes Talent genutzt werden kann, wodurch die Eigenschaften des Charakters gestärkt werden.

- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der während der Verteidigungshaltung ein Talent genutzt werden kann.
ㆍ Das Talent ist nur während der Verteidigungshaltung verfügbar.

- Zirkelklinge
ㆍ Der Verstärkungseffekt „Kette: Fortlaufende Schläge“ wird grundlegend angewandt und das Verstärkungstalent „Kette: Ultimative Zirkelklinge“ wird hinzugefügt.
ㆍ [Kette: Ultimative Zirkelklinge]: Wendet 80% des Schlagschadens von Zirkelklinge an
ㆍ [Kette: Ultimative Zirkelklinge]: Max. 2 Treffer
ㆍ [Kette: Ultimative Zirkelklinge]: Bei Talentnutzung Super Rüstung, in der Arena, Effekt nicht angewandt
ㆍ [Kette: Ultimative Zirkelklinge]: Bei erfolgreichem Schlag Rückstoß

- Narben der Dämmerung
ㆍ Die Abklingzeit für erneute Talentnutzung wird reduziert. (9 Sek. -> 7 Sek.)
ㆍ Der Verstärkungseffekt „Erhöht Reichweite“ wird grundlegend angewandt und das Verstärkungstalent „Kette: Klinge der Dämmerung“ wird hinzugefügt.
ㆍ [Kette: Klinge der Dämmerung]: Wendet 70% des Schlagschadens von Narben der Dämmerung an
ㆍ [Kette: Klinge der Dämmerung]: Max. 6 Treffer
ㆍ [Kette: Klinge der Dämmerung]: Bei Talentnutzung Super Rüstung, in der Arena, Effekt nicht angewandt
ㆍ [Kette: Klinge der Dämmerung]: Bei erfolgreichem Schlag Betäubung
ㆍ [Kette: Klinge der Dämmerung]: Beim letzten erfolgreichen Treffer Niederschlag

- Brutaler Schwertstreich
ㆍ Die Bewegungs-Animation des Talents „Brutaler Schwertstreich“ wird geändert.
ㆍ Die max. Schlaganzahl des Talents wird geändert. (3x -> 2x)
ㆍ Aufgrund der Änderung der max. Schlaganzahl wird die Schadensmenge des Talents „Brutaler Schwertstreich“ angepasst.

Brutaler Schwertstreich St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvE  1 550%, max. 3x Schlag 600%, max. 2x Schlag 
10 715%, max. 3x Schlag 780%, max. 2x Schlag
PvP  1 203% x max. 3x Schlag 420%, max. 2x Schlag
10 238% x max. 3x Schlag 546%, max. 2x Schlag

- Schwertschlag
ㆍ Die PvP-Schadensmenge des Talents wird geändert.

Schwertschlag St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvP  1 182% x 3  281.4% x 3 
10 217% x 3  365.82x 3 

- Schildansturm
ㆍ Der Verstärkungseffekt „Schildkonter“ wird in den Verstärkungseffekt „Super Rüstung“ geändert.
ㆍ Die Abklingzeit für erneute Talentnutzung wird um 2 Sek. reduziert. (5 Sek. -> 3 Sek.)

- Sturmangriff
ㆍ Die Trittanimation des Talents wird entfernt.
ㆍ Die max. Schlaganzahl des Talents wird reduziert. (3x -> 2x)
ㆍ Aufgrund der Änderung der max. Schlaganzahl wird die Schadensmenge des Talents „Sturmangriff“ angepasst.

Sturmangriff St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvE  1 350% x 3  550% x 2 
10 455% x 3  715% x 2 
PvP  1 175% x 2  330% x 2 
10 210% x 2  429% x 2 

· Die Effekte „Beim ersten erfolgreichen Treffer, Erstarren“ und „Beim letzten erfolgreichen Treffer, Umsturz“ wird in den Effekt „Bei erfolgreichem Schlag, Erstarren“ geändert (Updated on 5/4).

 

- Tiefer Stich
ㆍ Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der das Talent schneller mit einem anderen Talent kombiniert werden kann.
ㆍ Die PvP-Schadensmenge des Talents wird geändert.

Tiefer Stich St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvP  1 234.5% x 3  367.2% x 3 
10 269.5% x 3  477.36x 3 

- Durchbohrender Speer
ㆍ Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der der Charakter auf das Ziel stürmt und angreift, wenn man nach der Nutzung des Talents „Durchbohrender Speer“ den Talent-Button gedrückt hält.

 

■ Erzzauberin

Anmerkung der Entwickler

Der Erzzauberin fehlte die Fähigkeit, Feinde in ihrer Umgebung anzugreifen. Da ihre Jagdstabilität sehr nierig war, wurde sie während der Jagd von Monstern von hinten angegriffen. Um dieses Problem zu lösen, haben wir das Talent „Detonationskette“ in ein Talent geändert, mit dem sie die Feinde in der Nähe angreifen kann, damit die Stabilität der Jagd gestärkt wird.

- Detonationskette
ㆍ Die Bewegungs-Animation des Talents wird geändert.
ㆍ Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents werden erhöht.

Detonationskette St. Vor der Änderung Nach der Änderung
PvE  1 762%  762% x 2 
10 880%  880% x 2 
PvP  1 463.4%  463.4% x 2 
10 579.6%  579.6% x 2 

 

■ Klassen-Siegrate je nach Schlachtfeld

Anmerkung der Entwickler

Wie bereits im Video über die Entwicklerkommentare angekündigt, veröffentlichen wir die Matching- sowie Siegrate für jede Klasse bis zur 4. Aprilwoche, damit wir im Austausch mit den Abenteurern ein Balance-Patch durchführen können.

 

In der Zukunft werden wir die Matching- sowie Siegrate noch einmal veröffentlichen, um Euch die Auswirkungen des diesmaligen Balance-Patchs mitzuteilen. Wir werden weiter daran arbeiten, die Siegrate-Unterschiede zwischen den Klassen zu verringern.

 

Arena (Rang-Kampf)
Klasse Matching-Rate (%) Siegrate (%)
Erzmagierin 8.70  53.2 
Lanziererin 2.42  50.7 
Jägerin 3.43  52.2 
Bogner 25.46  52.5 
Rabenfeder 2.92  51.7 
Dunkelkind 8.35  52.4 
Berserker 6.30  51.1 
Erzzauberin 1.78  52.0 
Nova 4.74  49.9 
Paladin 2.22  49.9 
Schütze 5.20  51.0 
Zerstörer 0.57  50.4 
Wolfsmeisterin 0.39  49.8 
Schattenkind 1.84  49.5 
Todbringerin 2.43  48.4 
Schwertkaiser 0.96  46.6 
Titan 1.51  49.6 
Lotusblüte 0.75  47.4 
Hasashin 6.84  49.8 
Schneeblüte 1.52  48.0 
Kampfgott 2.98  46.9 
Wolfsherrin 0.68  48.7 
Windläuferin 1.05  47.3 
Gladiator 1.46  46.0 
Glefenmeister 0.50  45.6 
Shai 5.01  40.3 

 

Ramoness Arena
Klasse Matching-Rate (%) Siegrate (%)
Rabenfeder 4.50  58.5 
Lanziererin 3.08  57.1 
Paladin 3.52  55.4 
Erzzauberin 2.53  55.2 
Schattenkind 2.30  54.5 
Erzmagierin 11.63  54.4 
Berserker 7.29  54.0 
Kampfgott 2.09  51.0 
Windläuferin 0.78  50.8 
Bogner 25.53  50.5 
Titan 1.75  50.2 
Dunkelkind 8.93  49.1 
Zerstörer 0.73  48.0 
Hasashin 6.10  47.2 
Schneeblüte 1.08  46.3 
Nova 4.28  44.6 
Jägerin 2.55  43.7 
Schütze 4.30  43.5 
Lotusblüte 0.56  42.5 
Gladiator 0.76  40.9 
Shai 3.14  39.9 
Wolfsmeisterin 0.21  37.7 
Wolfsherrin 0.53  36.5 
Glefenmeister 0.21  34.9 
Todbringerin 1.23  33.6 
Schwertkaiser 0.39  32.2 

 

Schlachtfeld der Sonne
Klasse Matching-Rate (%) Siegrate (%)
Lanziererin 1.97  52.5 
Erzmagierin 11.45  52.4 
Wolfsherrin 0.60  50.8 
Berserker 6.03  50.7 
Hasashin 5.72  50.6 
Bogner 28.13  50.6 
Rabenfeder 3.33  50.5 
Kampfgott 1.62  50.4 
Windläuferin 0.70  50.4 
Schwertkaiser 0.63  50.0 
Wolfsmeisterin 0.32  49.9 
Schattenkind 1.39  49.6 
Paladin 1.88  49.5 
Nova 5.11  49.4 
Schneeblüte 1.02  49.4 
Lotusblüte 0.51  49.4 
Glefenmeister 0.23  49.4 
Dunkelkind 9.77  49.1 
Schütze 5.92  49.0 
Titan 1.27  49.0 
Erzzauberin 2.02  48.9 
Gladiator 0.94  48.8 
Jägerin 4.44  48.7 
Zerstörer 0.61  48.6 
Shai 2.50  48.0 
Todbringerin 1.90  48.0 

 

■ Freundschafskampf

Anmerkung des Black Desert Mobile Serviceteams
Aufgrund der verschiedenen Meinungen der Abenteurer wurde eine Änderung vorgenommen, mit der die Anzahl der Widerstand-Talente gleichermaßen angewandt wird. Diese Talente wurden nur beim Rang-Kampf und Normalen Kampf, aber nicht beim Freundschaftskampf angewandt, obwohl viele Abenteurer und Gilden daran teilnehmen.

 

Wir haben unser Bestes gegeben, um den Freunschaftskampf nach euren Wünschen zu gestalten. Deswegen hoffen wir, dass Ihr Spaß am Freundschaftkampf habt. Außerdem werden wir auch weiterhin Vorbereitungen für Funktionen treffen, damit Ihr reibungslos an allen Inhalten teilnehmen könnt.

- Die Anzahl der Talente für den CC-Widerstand, die von nun an nicht nur beim Rang-Kampf und Normalen Kampf sondern auch beim Freundschaftskampf angewandt werden, wird gleichermaßen angepasst.

 

■ Ramoness
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der die Dauer des Effekts „Unverwundbar“ bis zum Ende der Roll-Bewegung angewandt wird, wenn die Effektdauer des Relikts nach der Nutzung in der Ramoness Arena endet.
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der eine Gruppe aufgelöst wird, wenn der Gruppenleiter die Gruppe für den Zuschauer-Modus in der Ramoness Arena verließ.

 

■ Camp
- Der Bevorzugungs-Wert, den Ihr durch die Vergabe der Geschenke an Arbeiter erhalten könnt, wird gleichermaßen erhöht.

 

■ Objekt
- Bei der Beschreibung des Objekts „Lichtsteinfragment“ werden Texte über den Lichtstein sowie das Weihwasser des Lichts hinzugefügt.

 

■ Hadums Reich
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der die Funktion für das Weihwasser des Lichts grundlegend auf ON eingestellt wird.
ㆍ Bitte beachtet aber, dass die Einstellungen, die Ihr vor dem Update angewandt habt, erhalten bleiben.

 

■ Erweckung der Fähigkeit
- Es wurde eine Änderung bei der Auto-Erweckung vorgenommen, mit der der min. Grenzwert bei allen Stufen eingestellt werden kann.

 

■ Tägl./Wöchentl. Aufgabe
- Die Anzahl der Aufgaben wird reduziert und die Anzahl der Belohnungen wird erhöht. Bitte beachtet, dass die Aufgabenliste komplett geändert wird, damit die wichtigen Missionen zuerst durchgeführt werden können.
ㆍ Die tägl. Missionen bezüglich des Rang-Kampfs sowie Ramoness Arena werden in wöchentl. Aufgaben geändert.
ㆍ Aufgrund der Änderung in wöchentl. Aufgabe werden auch die Belohnungen erhöht.
ㆍ [Rang-Kampf] Erringt Sieg 5x am Tag → Erringt Sieg 5x in der Woche
ㆍ [Ramoness] Erhaltet tägl. 80/160/240/320/400 Punkte → Erhaltet wöchentl. 80/160/240/320/400 Punkte
ㆍ Aufgrund der Erhöhung der Schwarzgeist-Stufe werden die Bedingungen und Belohnungen einiger tägl. Aufgaben geändert.

 

■ Hergestelltes Gewand austauschen
- Die Kategorie für den Gewandtauschschein (Mystisch) (limitiert) wird unter [Herstellen ▶ Ausrüstung ▶ Gewand austauschen] hinzugefügt.

 

■ Große Wüste
- Die Platzierung der Aakman-Monster wird geändert.

 

■ Klasse
▷ Glefenmeister
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animation, die beim Tod des Charakters angezeigt wird, dargestellt wurde, wenn man im Talent-Fenster auf den Vorschau-Button des Talents „Luftschnitt“ hintereinander drückte.

▷Dunkelkind
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal die Haare aus dem Helm hindurch angezeigt wurden, wenn man das Gesicht-Accessoire und den Helm aktivierte.

 

■ UI
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fischfang-UI nicht aktiviert wurde, obwohl man sich an der Stelle für den Fischfang befand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das UI überlappte, wenn der Charakter während der Unterwerfung getötet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Charakterliste manchmal im Charakter-Auswahlfenster nach der Erstellungsreihenfolge geändert wurde.

 

■ Ramoness
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der die Funktion fürs Verstecken von Helm und Gesicht-Accessoire im Zuschauer-Modus angewandt werden kann.

 

■ Markt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ankündigung für den Erhalt manchmal nicht angezeigt wurde, wenn das Objekt auf dem Markt registriert wurde.

 

■ Leiste für die Lebens- und Talentpunkte
- Es wurde ein Problem behohen, bei dem der Effekt der Leiste für die Lebens- und Talentpunkte manchmal nicht angezeigt wurde.

 

■ Vorschau der Ausrüstung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen unter bestimmten Umständen nicht in der erstellten Version sondern in der Grundversion angezeigt wurde.
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der die Liste des angewandten Gewands zusammen mit dem Gewand Tool-Tipp angezeigt wird.

 

■ Große Wüste
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Müdigkeits-Effekt an bestimmten Stellen angewandt wurde, obwohl man Reines Wasser im Besitz hatte.

 

■ Neue Events
- Kunoichi Premium-Login Event
・Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 27.04.2021 - bis zum 24.05.2021 um 23:59 Uhr
・Premium-Login Kaufszeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 27.04.2021 - bis zum 11.05.2021 um 23:59 Uhr

- Kunoichi Stufen-Event
・Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 27.04.2021 - bis zum 17.05.2021 um 23:59 Uhr

- Zum Kunoichi-Update! Tägl. Missionen-Event
・Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 27.04.2021 - bis zum 10.05.2021 um 23:59 Uhr

 

■ Beendetes Event
- Begleiter-Bingo

 

※ Für Objekte mit dem Verkaufszeitraum [Bis zur entsprechenden Ankündigung], wird es eine entsprechende Ankündigung in der Patchnote bei der Kategorie [Nicht mehr verkaufte Objekte] geben.

※ Weitere Informationen zum Verkaufszeitraum könnt Ihr bei der Objektbeschreibung im in-Game Perlenladen finden.

 

■ Neue Objekte
- Perlen-Kauf ▶ Aufstufung
ㆍ Kunoichi Stufen-Paket

 

- Perlen & Schwarzperlen ▶ Spezialpaket
ㆍ Kunoichi Gesamtkiste (Bis zu den Wartungsarbeiten am 04.05.2021)

 

- Perlenladen ▶ Kunoichi Spezial-Laden
ㆍ Kuonichi Anfängerbox (Nach den Wartungsarbeiten - bis zum 03.05.2021 um 23:59 Uhr)

 

- Kunoichi: Neue Gewänder (Rüstung)
Shudad

Karlstein

Treant Kostüm

Wüstentarnung

Sicarios

Kibelius I

Kibelius II

 

- Kunoichi: Neue Gewänder (Waffe)
Shudad
Karlstein
Treant Kostüm
Wüstentarnung
Sicarios
Kibelius

 

- Perlenladen ▶ Klassenwechsel
Stufen-Tauschschein
Waffentauschschein
12x Talent-Extraktionsschein
All-in-One Klassenwechsel

 

■ Beendete Objekte
- Perlen & Schwarzperlen ▶ Spezialpaket
ㆍ Kunoichi Vorbereitungspaket I&II

2021-04-27 02:48
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