[13/04/21] Notes de Patch
# 1

 

Bonjour à tous !
Voici le nouveau contenu du patch appliqué depuis la mise à jour du 13 Avril 2021.

 

De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et soyez prêt à vivre de nouvelles aventures palpitantes.

 

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des Notes de Patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

 

■ Mise à jour des Boss mondiaux

Commentaire du développeur

Les Boss mondiaux de Black Desert Mobile, dotés d'une force très puissante, sont de retour avec une nouvelle saison !
À l'occasion de cette nouvelle saison, les récompenses ont été modifiées, donc lisez attentivement les informations ci-dessous pour en savoir plus.

- Les récompenses pouvant être obtenues en éliminant les Boss mondiaux ont été modifiées.
ㆍVous pouvez obtenir des Eaux bénites de lumière en éliminant Kzarka, Karanda et Nouver.
ㆍVous pouvez obtenir des Tablettes Antiques en éliminant Nez rouge enragé, Giath enragé, Bheg enragé et Muskan enragé.
ㆍVous pouvez obtenir des Cachets d'Exécution en éliminant Hadum : Kzarka, Hadum : Nez rouge enragé.
ㆍLe nombre de Fragments de Boss pouvant être obtenus en éliminant Kzarka, Karanda, Nouver, Nez rouge enragé, Giath enragé, Bheg enragé, et Mukan enragé a été augmenté.
ㆍLe nombre de Cristaux du Chaos, de Pièces sombres, et d'Essences d'enchantement pouvant être obtenus en éliminant Hadum : Kzarka et Hadum : Nez rouge enragé a été augmenté.
※ Certaines récompenses, comme les Pierres Noires, ont été changées pour de meilleures récompenses.

- Des modifications ont été apportées afin que la FA et le PV de certains Boss mondiaux soient ajustés en fonction de la FC des Aventuriers.
ㆍKzarka, Karanda, Nouver, Nez rouge enragé, Giath enragé, Bheg enragé, Muskan enragé, Hadum : Kzarka, Hadum : Nez rouge enragé

 

■ Mise à jour du Boss du Grand Désert

Commentaire du développeur
Au fur et à mesure que la FC des Aventuriers augmente, Laytenn du Grand Désert semble être vaincu trop rapidement. Et il arrive souvent que l'Exécution de Laytenn soit déjà terminée avant même que les Aventuriers arrivent. Afin de résoudre ce problème, les PV de Laytenn ont été modifiés pour qu'ils se modifient dynamiquement en fonction de la FC des Aventuriers, en espérant qu'encore plus d'Aventuriers puissent participer à l'Exécution de Laytenn.

- Une modification a été apportée afin que la FC de Kutum et de Laytenn du Grand Désert change en fonction de la FC des Aventuriers.
※ Plus la FC des aventuriers augmente, plus Kutum et Laytenn deviennent forts.

 

■ Cauchemar de Hadum

Il paraît qu'il y a des monstres plus féroces et plus violents que jamais qui viennent d'apparaître dans le Cauchemar, la zone complètement envahie par les ténèbres, où vous pouvez obtenir de meilleures récompenses en éliminant ces monstres.

 

Seules la cruauté et la peur existent dans le Cauchemar de Hadum, submergé par le pouvoir de Hadum qui domine les ténèbres. 

- Le Cauchemar de Hadum ouvre ses portes dans le Géopoint secret des Bandits de Gahaz.

 

▷ Entrer dans le Cauchemar de Hadum

- Vous pouvez entrer dans le Cauchemar de Hadum via le Géopoint secret des Bandits de Gahaz de la région d'Élion.
- Vous pouvez recevoir encore plus d'EXP et de récompenses dans le Cauchemar de Hadum, que dans le monde de Hadum existant.

 

▷ Important
※ Plus les Aventuriers deviennent forts, plus les monstres du Cauchemar de Hadum deviennent forts.
· La FC recommandée pour les mondes d'Élion et de Hadum du Géopoint secret des Bandits de Gahaz changera donc en fonction de la FC des Aventuriers.
- Vous ne pouvez pas entrer dans le Cauchemar de Hadum lorsque le Soleil Noir est levé.
※ Avec l'ajout du Cauchemar de Hadum, le Cauchemar de la Grotte de lave d'Ohmar du monde d'Élion disparaît.

 

■ Guerre de siège / Géoconflit
- Ajustement apporté afin que les PV de tous les niveaux de la Relique sacrée, Barricade, Éléphant, Canon, Ogre, Tour de défense, Porte, et Balle enchantée soient modifiés en fonction de la FC des utilisateurs.
- Ajustement apporté afin que la FD de tous les niveaux de la Relique sacrée, Barricade et Tour de défense soit modifiée en fonction de la FC des utilisateurs.

 

■ 13e Brèche du Chemin de la Gloire

Une nouvelle brèche s'est formée dans le Chemin de la Gloire !
L'assaut des montres continue, et nous avons besoin d'une famille courageuse pour les arrêter.
Chers aventuriers, nous espérons que vous réussirez à arrêter leurs assauts incessants et que la gloire de votre famille brillera encore plus !

- La 13e Brèche du Chemin de la Gloire a été ajoutée.
· La FC requise pour participer à la 13e Brèche est de 70,000.

 

Commentaire du développeur
Avec la fin de la Saison 1 de BRC, nous avons préparé une mise à jour d'équilibrage de la classe Paladina.
Nous préparons également un équilibrage de toutes les classes afin que les Aventuriers puissent sélectionner les différentes classes de manière cohérente et profiter pleinement des contenus JcE / JcJ du jeu. Nous ferons de notre mieux pour réduire l'écart entre les classes en nous concentrant notamment sur l'équilibrage des classes moins favorites.

 

■ Paladina

Commentaire du développeur
Nous avons procédé au patch d'équilibrage de Paladina comme suit.

 

1. Ajout d'un concept de personnage adapté à la classe Paladina
2. Renforcement de la capacité de s'approcher et amélioration de la capacité de subir des dégâts
3. Amélioration de la capacité de chasse

 

La classe Paladina démontre un manque de maniabilité et possède une capacité de causer des dégâts limitée comparé aux autres classes, surtout dans les contenus où il faut faire face à un grand nombre d'ennemis. C'est pourquoi nous avons appliqué l'effet de contrôle de foule afin qu'elle puisse protéger les alliés tout en augmentant simultanément la capacité d'entrer et d'échapper au combat en infligeant des dégâts importants avec le Pouvoir divin.

- Changement de PM en capacité de Pouvoir divin.
- Modification apportée afin que les PM ne soient pas utilisés en cas d'utilisation d'une compétence où le personnage doit utiliser les PM existants.
- Modification apportée afin que le Pouvoir Divin puisse être récupéré en utilisant une attaque et une compétence de base.

 

▷ Lance Bouclier
- Amélioration apportée afin que les dégâts soient infligés en continu après l'utilisation de la compétence à l'endroit où le bouclier a été lancé.
- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.
- Augmentation du nombre maximum de coups. (6 fois -> 8 fois)
- Changement de l'effet Approfondissement : Aug. de nombre d'utilisation max. en effet Approfondissement : Réd. Temps de recharge.
- Augmentation du temps de recharge de 1 seconde. (6 sec -> 7 sec)
- Réduction du nombre d'utilisations maximum de 2 fois. (3 fois -> 1 fois)

 

▷ Épée du jugement
- Application de l'effet Approfondissement : Aug. de portée par défaut et ajout de la compétence [Flux : Épée divine].

 

[Flux : Épée divine]
- Application de 50% de dégâts supplémentaires de la compétence Épée du jugement en utilisant tout le Pouvoir divin.
- Application de Super armure lors de l'utilisation de compétence (Non appliquée dans l'Arène)
- Évanouissement lors du coup réussi

 

▷ Choc de lumière
- Réduction de l'effet de retardement lors de la frappe
- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.

 

▷ Lance céleste
- Ajout de la compétence [Flux : Lance divine].

 

[Flux : Lance divine]
- Ajout de 2 coups maximum en utilisant tout le pouvoir divin
- Application de 50% de dégâts de la compétence Lance céleste

 

▷ Poursuite de bouclier
- Amélioration apportée afin que cette compétence puisse être utilisée tout en utilisant d'autres compétences.
- Amélioration apportée afin que le personnage puisse attaquer l'ennemi après l'utilisation de la compétence s'il se trouve à portée même sans confrontation directe.
- Amélioration apportée afin qu'elle puisse utiliser la compétence charge lumineuse tout en utilisant une autre compétence.

 

▷ Charge lumineuse
- Augmentation de la vitesse de lancement des compétences et la distance de déplacement.
- Amélioration apportée afin qu'elle puisse changer la direction du mouvement tout en utilisant la compétence.
- Amélioration apportée afin que la compétence déjà lancée s'arrête si elle utilise une autre compétence.
- Amélioration apportée afin que la connexion avec le mouvement de course soit plus naturelle après l'utilisation de la compétence.
- Augmentation du nombre de coups maximum de 4 fois. (4 fois -> 8 fois)
- Les dégâts JcE et JcJ ont été ajustés en fonction de l'augmentation du nombre de coups.

Charge lumineuse Niv. Avant Après
JcE 1 491.7% (4 coups max) 345% (8 coups max)
10 554.4% (4 coups max) 448.5% (8 coups max)
JcJ 1 393.36% (4 coups max)  241.5% (8 coups max)
10 443.52% (4 coups max) 313.95% (8 coups max)

 

▷ Jugement de la lumière
- Changement du mouvement de la compétence.
- Changement de l'effet de "Fige sur coup" en effet d'Évanouissement si premier coup réussi et Trébuchement sur coup.

Jugement de la lumière Niv. Avant Après
JcE 1 490% (4 coups max) 530% (4 coups max)
10 637% (4 coups max) 689% (4 coups max)
JcJ 1 344.25% (4 coups max) 371% (4 coups max)
10 447.52% (4 coups max) 482.3% (4 coups max)

 

[Flux : Jugement divin]
- Application de 150% de dégâts aux dégâts de compétence Jugement de la lumière en utilisant tout le Pouvoir divin.
- Application de Super armure lors de l'attaque Invincible pendant l'utilisation de la compétence (non appliquée dans l'Arène)
- Évanouissement sur 1er coup réussi
- Trébuchement sur coup réussi

 

▷ Souffle d'Élion
- Ajout de l'effet de récupération de Pouvoir divin de 50 lors de l'utilisation de la compétence.

 

■ Nova
- Correction d'un problème où le mur de la compétence "Enveloppe de glace" poussait les alliés et les cibles neutres vers un endroit anormal.

 

■ Archer / Fletcher
- Changement apporté afin que le menton du 2e visage d'Archer puisse être personnalisé.

 

■ Général
- Correction d'un problème où le temps de recharge de la compétence Rage de l'Esprit Occulte était déjà appliqué depuis le début du match dans Ramoness pour certaines classes.

 

■ Personnage de la famille

- Ajout d'une IU via laquelle vous pouvez voir les équipements portés par les autres personnages de la famille dans la fenêtre de sélection de personnage.


■ Ramoness
- Correction d'un problème où l'Aventurier était visible dans la brousse lorsque l'Aventurier infligeait des dégâts de points à un adversaire.

 

■ Inventaire
- Modification apportée afin que les objets ayant un délai d'expiration apparaissent en haut lorsque la liste des objets de l'inventaire est triée par grade.


■ Fabriquer
- Amélioration apportée afin que l'état d'éveil puisse être automatiquement vérifié et fabriqué quel que soit l'état d'éveil de l'équipement utilisé lors de la fabrication.

 

■ Camp
- Amélioration apportée afin qu'une fenêtre pop-up avc un message expliquant la façon d'obtenir de la nourriture apparaisse en cas de manque de nourriture.

 

■ Géoconflit / Guerre de siège
- Correction d'un problème où la direction du Char était différente de la direction réelle par intermittence.

 

■ Eau bénite de lumière
- Correction d'un problème où, lorsqu'il n'y avait pas d'Eau bénite de lumière dans la fenêtre d'accès à Hadum, la fenêtre indiquant la méthode d'obtention d'Eau bénite de lumière apparaissait en continu lorsque le bouton d'Eau bénite de lumière était maintenu appuyé.

 

■ Camp
- Modification apportée afin que la fonction on / off de l'arme soit appliquée lors de l'expression d'émotions, après être entré dans le Camp à partir du Terrain normal.

 

■ Effets appliqués au personnage
- Correction d'un problème où la durée d'application des effets au personnage n'était pas exacte selon l'état du serveur et de la connexion réseau.

 

■ Reconnexion au jeu
- Correction d'un problème où la tentative de reconnexion au jeu n'était pas effectuée correctement par intermittence.

 

■ Nouveaux événements
- 10 Missions spéciales de l'Esprit Occulte !
・Période de l'événement : Après la maintenance du 13/04/2021 (Mar) - Jusqu'au 19/04/2021 (Lun), 23:59
- Problème d'Eileen
・Période de l'événement : Après la maintenance du 13/04/2021 (Mar) - Jusqu'à la maintenance prévue le 20/04/2021 (Mar)
※ Cet événement comporte des récompenses offertes par ordre d'accomplissement de la quête.

 

■ Événements terminés
- Échange de Gemmes Ancestrales
- Événement Niveau UP de Shai
- Festival de Fleur de cerisier !
- C'est parti ! Missions continues de Shai
- Boutique de Souvenirs de Lagos
- BRC 2021 - Saison 1 : Événement de Participation de Spectateur

 

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvelle annonce" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période vente fixe dans la description du produit dans la Boutique de Perles.

 

■ [Nouveau]
Perles & Perles Noires ▶ Packs Spéciaux
- Boîte d'Accessoire dorée (Disponible jusqu'à la maintenance du 20/04/2021)
- Coffre de préparation divin (Disponible jusqu'à la maintenance du 20/04/2021)

 

■ [Articles qui ne sont plus disponibles]
Perles & Perles Noires ▶ Packs Spéciaux
- Boîte de Familier Absolue

2021-04-13 01:18
America
Black Desert Mobile