[02/03] Notas de Atualização (Atualização)
# 1

Caros aventureiros,
Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização da Terça-Feira, 2 de março.
Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!

※Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real. Entre em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.

 

■ Arena do Sol

 

■ Sobre a Arena do Sol
Calendário de Elion, Ano 236: Guerra entre Valência e Calpheon pelo poder da Pedra Negra.
Os aventureiros poderão reviver e reescrever o passado dentro deste campo de batalha banhado pelos raios de Sol escaldantes e o vento tão vermelho quanto o sangue dos soldados que verte sem parar.

Pela primeira vez em Black Desert Mobile, a Arena do Sol é
uma batalha épica global entre duas fações, 30vs30.
Que sua honra brilhe forte como o Sol que paira sobre a Arena do Sol.

 

■ Condições para Entrar na Arena do Sol

- É necessário completar a História do Deserto "Sopro Escarlate no Deserto" para entrar na Arena do Sol.
· É necessário possuir pelo menos 7.000 de CP e completar a Quest de Clã do Deserto "Despertar, Espírito Negro" para poder acessar a história "Sopro Escarlate no Deserto".

 

■ Horário da Arena do Sol

Conteúdo Dia da Semana Horário
Arena do Sol Sexta / Sábado 18h às 19h
Segunda / Quinta 20h às 21h

 

- É possível acessar a Arena do Sol quantas vezes quiser durante o horário informado.

- Após se alistar para a batalha poderá ocorrer uma breve espera para que todos os participantes possam entrar na arena.
※ O horário da Arena do Sol está sujeito a alterações. Qualquer alteração será informada através do Fórum Oficial.
※ Os demais conteúdos de Arena estarão indisponíveis durante o horário da Arena do Sol.

 

■ Como Participar da Arena do Sol

- Acesse o campo de batalha através de [Menu - Arena - Arena do Sol] nos horários pré-determinados.

- Terminados os preparativos, os aventureiros serão alistados aleatoriamente a uma das facções.
- As duas facções receberão um bônus especial quando faltar 10 minutos para o encerramento da batalha.

- A facção que derrotar o Marechal-General inimigo ou acumular mais pontos de participação ao fim do tempo limite será declarada vencedora.
ㆍCaso ambas as facções possuam a mesma quantidade de Pontos de Participação ao final do tempo de limite, a partida terminará empatada.

 

■ Importante
※ Aventureiros que não realizarem qualquer ação durante um período pré-estabelecido serão removidos da batalha.
※ Uma vez removido da partida, seja por ausência ou por fechamento do aplicativo, por exemplo, o aventureiro poderá retornar à partida até 2 vezes dentro de 10 minutos.
※ Não será permitido alterar equipamento nem se locomover entre regiões até o fim da partida.
※ Aventureiros desertores não poderão acessar a Arena do Sol durante 30 minutos.

 

■ Participação
- Aventureiros que derrotarem inimigos com muitos Kills receberão mais pontos de participação.
- Derrotar inimigos com um alto número de Deaths será recompensado com menos pontos de participação.
- Os pontos de participação variam de acordo com a quantidade de vezes que o oponente for derrotado em sequência e com a quantidade de Deaths totais.

Quantidade de Kills / Deaths Participação Obtida ao Derrotar
10 Kills 120
9 Kills 110
8 Kills 100
7 Kills 90
6 Kills 80
5 Kills 70
4 Kills 60
3 Kills 50
2 Kills 40
1 Kill 30
Kill /Death: 0 30
1 Death 27
2 Death 22
3 Death 17

 

■ Comandante, Arma do Comandante, Marechal-General
- Os Comandantes de cada facção aparecerão no centro do campo de batalha.
- Ao ser derrotado, o Comandante deixará cair sua arma que poderá ser coletada por um aventureiro.
- O aventureiro que pegar a espada do Comandante receberá um grande bônus de PA.
- Caso o aventureiro portando a espada do Comandante seja derrotado, a espada aparecerá no local em que o aventureiro for derrotado.
ㆍO bônus da espada aumenta de acordo com a quantidade de aventureiros que a manejarem.
- Quando uma facção alcançar 3.500 pontos de participação, o Marechal-General da facção inimiga aparecerá no campo de batalha.
※ O CP dos NPCs inimigos, Comandantes e Marechais-General irá variar de acordo com o CP dos aventureiros que estiverem participando da Arena do Sol.

 

■ Áreas de Ressurreição

- Ao ser derrotado, basta selecionar umas das áreas de ressurreição conquistadas por sua facção para reviver.
ㆍCapture as áreas inimigas para conquistar uma vitória estratégica.
- Um bônus será aplicado ao aventureiro que conquistar uma Área de Ressurreição, e também aos seus companheiros de facção.
ㆍAs áreas podem ser capturadas ao clicar em "Capturar". A captura dura cerca de 3 segundos.

 

■ Bônus de Inimizade

Deaths em sequência Bônus:
Dano Causado a Aventureiro / Dano Recebido de Aventureiro
Mínimo (1 vez) +1% /  -1%
2 vezes +10% / -5%
3 vezes +15% / -7.5%
4 vezes +25% / -12.5%
5 vezes +43% /  -21.5%
6 vezes +70% /  -35%

- O bônus de inimizade dura 60 segundos ou até o aventureiro beneficiado derrotar um inimigo.
- O bônus de inimizade concede "Aumento do dano causado a aventureiro", chegando até a um máximo de 70% de aumento, conforme mostrado na tabela acima.

 

■ Recompensas da Arena do Sol
- Uma vez encerrada a partida, o jogador poderá receber a Recompensa da Vitória.
- Além disso, há também recompensas adicionais que serão agraciadas independente do resultado da partida desde que atingidos certos requisitos.
ㆍAs recompensas adicionais são divididas em: Recompensas por Kill e Recompensa por Participação.

Requisito Recompensa
Vitória na Arena do Sol Medalha de Honra x30
Derrotar Aventureiros Inimigos x30 Medalha de Honra x10
1º a 10º na Participação Medalha de Honra x10
11º a 20º na Participação Medalha de Honra x8
21º a 30º na Participação Medalha de Honra x6

 

■ Recompensa Individual de Temporada
- Diversas recompensas podem ser obtidas de acordo com o número de vitórias durante uma semana.
ㆍA Recompensa Individual de Temporada é recebida automaticamente de Segunda a Sexta ao acessar o menu da Arena do Sol.
※ Os efeitos da recompensa individual expiram às 23:59 da semana em questão.

Vitórias na Arena do Sol Bônus:
PA / PD / PV Máx.
1 V 50 /  50 /  250
2 V 75 /  75 /  375
3 V 100/ 100 /  500

 

■ Recompensa Semanal da Vitória
- Será possível adquirir bônus para a arena e recompensa semanal da vitória ao vencer usando Pergaminho de EXP ou Moedas de Prata para entrar na arena.

Custo da Entrada Recompensa
10,000,000 Moedas de Prata Escultura Escarlate x1
Pergaminho de EXP x10 Pergaminho Avançado de EXP x6
Pergaminho de EXP x35 Pergaminho Avançado de EXP x21
Pergaminho de EXP x75 Pergaminho Avançado de EXP x45
Pergaminho de EXP x150 Pergaminho Avançado de EXP x90

※ Pergaminho Avançado de EXP concede uma quantidade maior de Experiência do que o Pergaminho de EXP.

 

■ Cristal do Sol

 

- Adição da possibilidade de obter Cristal do Sol à "Estátua Fosca do Guerreiro" vendida pelo Comerciante de Honra.
ㆍItem adicionado: Cristal do Sol x10, x30, x50
※ O Cristal do Sol pode ser utilizado para aumentar a chance de sucesso de fortalecimento da Pedra do Equilíbrio. O Cristal do Sol aumenta a probabilidade mais rapidamente que o Cristal do Caos.

 

■ Traje Místico

- Adição das opções de Descosturar e Aprimorar traje juntamente com a chegada de Traje Místico.

- É necessário completar a história "Alfaiataria dos Encarotia" para habilitar os sistemas de Descostura e Aprimoramento de Traje.
ㆍA história só pode ser aceita caso haja ao menos um personagem com Traje Épico no Clã.
ㆍUma vez concluída a história, será possível utilizar a NPC Isobelle Encarotia em qualquer vilarejo.

※ Como comemoração pela chegada de Trajes Místicos, a taxa para retirada de trajes do armário não será cobrada durante o período promocional.
ㆍDuração do evento: da manutenção de 02/03 até a manutenção prevista para o dia 16/03

 

■ Descosturar Traje

- É possível obter "Carretel do Alfaiate" ao descosturar Traje de grau Único ou Épico.

Quantidade de Carretel do Alfaiate por tipo de Traje
Traje Quantia Obtida
[Épico] Traje de Armadura 16
[Épico] Traje de Arma 4
[Único] Traje de Armadura 4
[Único] Traje de Arma 1

※ 'Carretel do Alfaiate' também pode ser obtido através dos Mandados Especiais.

 

■ Aprimorar Traje

- O sistema de aprimoramento de traje permite tanto fabricar quanto aprimorar os atributos de Trajes Místicos.
ㆍO PA e PD do Traje Épico utilizado no aprimoramento será transferido automaticamente para o Traje Místico criado.
ㆍO Traje Místico será o Blitz Shudad independente do traje utilizado para a fabricação.
- É possível fabricar Traje Místico utilizando 2 maneiras distintas:

A Fabricar Por Carretel do Alfaiate Por Material de Colheita
[Místico] Traje de Armadura [Épico] Traje de Armadura
Carretel do Alfaiate x16
100,000,000 Moedas de Prata
[Épico] Traje de Armadura
Grama Selvagem x50,000
Erva x50,000
Algodão x50,000
Seda x50,000
[Místico] Traje de Arma [Épico] Traje de Arma
Carretel do Alfaiate x4
25,000,000 Moedas de Prata
[Épico] Traje de Arma
Grama Selvagem x12,500
Erva x12,500
Algodão x12,500
Seda x12,500


- Os atributos do Traje Místico podem ser alterados utilizando o sistema de aprimoramento de traje.

 

- É necessária uma quantia pré-determinada de "Carretel do Alfaiate" para alterar os atributos do traje.
ㆍCP Base: PA / PD +16 a +25
ㆍAtributo Extra: PA / PD +20 a +70
※ É possível utilizar Pergaminho de Restauração x200 para restaurar o atributo anterior.

 

■ Títulos
- Adição de novos títulos relacionados com Traje Místico:
ㆍAvant-Garde / Estiloso / Sabem quem eu sou?: Aprimorar Traje 2, 5 e 10 vezes, respectivamente
ㆍDescostureiro / De Lua / Mãos-de-Tesoura: Descosturar Traje 1, 10 e 25 vezes, respectivamente
ㆍSou uma Estrela: equipar Traje Épico

 

■ Norna
- Santidade de Enslar
ㆍAumento do dano de PvE.

PvE Antes Despois
Nv. 1 1932% 2310.35%
Nv. 10 2277% 2722.91%

- Lança Voadora
- Adição de "Máx. 2 Golpes" à descrição da habilidade.

 

■ Pets
- Adição de botão que permite continuar com o treinamento da mesma habilidade do pet ao completar o treinamento anterior.

 

■ Informação de Bônus
- Melhoria para que seja possível utilizar a Areia de Aal no menu de Informação de bônus quando o personagem estiver no Grande Deserto.

 

■ Forjar
- Adição de botão permitindo acessar diretamente a janela de fortalecimento diretamente das janelas de "Acessório Abissal/Ancestral" e "Acessório Místico".

 

■ Luz-Benta
- Adição de janela informando onde obter Frasco de Luz-Benta quando toda a Luz-Benta tiver sido consumida.

 

■ Interface
- Correção de erro intermitente no qual o ícone do Espírito Negro era exibido acima do personagem.

 

■ Espírito Negro Plus
- Alteração de 3 para 4 horas da duração do Modo do Espírito Negro.
ㆍ Em caso de uso do Espírito Negro Plus, a alteração será expandida de 6 para 8 horas.

 

■ Novos Eventos
- Aventureiros, Rumo à Arena do Sol!
・Duração do evento: Da manutenção de 02/03 (Ter) até 15/03 (Seg) às 23:59
- Evento do Quebra-Cabeça
・Duração do evento: Da manutenção de 02/03 (Ter) até 15/03 (Seg) às 23:59
- [Vale-Fragmento] Uma Mãozinha no Grande Deserto
・Duração do evento: Da manutenção de 02/03 (Ter) até 08/03 (Seg) às 23:59
- Bandidos de Asula
・Duração do evento: De 03/03 (Qua) até 08/03 (Seg) às 22:00

 

■ Evento Encerrado
- (Vale-Fragmento) Em Busca dos Estilhaços da Coragem!

 

※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção "Vendas Encerradas" das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.

 

■ Novos Produtos
- Kit de Pérolas & Alfaiataria I
- Kit de Pérolas & Alfaiataria II
- Baú do Alfaiate I
- Baú do Alfaiate II
- TUDO-EM-UM de Traje
- Baú Que-Venha-a-Arena-do-Sol II
[De 02/03 (Ter) até informe futuro]

 

■ Vendas Encerradas

- Novo Kit de Pérolas & Acessório Abissal
- Kit de Pérolas, Cavalo & Pets
- Kit de Pérolas & Encantamento II
- Novo Kit de Pérolas & Totem
- Kit de Traje Épico

2021-03-02 02:40
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