Caros aventureiros,
Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização da Terça-Feira, 2 de março.
Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!
※Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real. Entre em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.
■ Arena do Sol
■ Sobre a Arena do Sol
Calendário de Elion, Ano 236: Guerra entre Valência e Calpheon pelo poder da Pedra Negra.
Os aventureiros poderão reviver e reescrever o passado dentro deste campo de batalha banhado pelos raios de Sol escaldantes e o vento tão vermelho quanto o sangue dos soldados que verte sem parar.
Pela primeira vez em Black Desert Mobile, a Arena do Sol é
uma batalha épica global entre duas fações, 30vs30.
Que sua honra brilhe forte como o Sol que paira sobre a Arena do Sol.
■ Condições para Entrar na Arena do Sol
- É necessário completar a História do Deserto "Sopro Escarlate no Deserto" para entrar na Arena do Sol.
· É necessário possuir pelo menos 7.000 de CP e completar a Quest de Clã do Deserto "Despertar, Espírito Negro" para poder acessar a história "Sopro Escarlate no Deserto".
■ Horário da Arena do Sol
Conteúdo | Dia da Semana | Horário |
Arena do Sol | Sexta / Sábado | 18h às 19h |
Segunda / Quinta | 20h às 21h |
- É possível acessar a Arena do Sol quantas vezes quiser durante o horário informado.
- Após se alistar para a batalha poderá ocorrer uma breve espera para que todos os participantes possam entrar na arena.
※ O horário da Arena do Sol está sujeito a alterações. Qualquer alteração será informada através do Fórum Oficial.
※ Os demais conteúdos de Arena estarão indisponíveis durante o horário da Arena do Sol.
■ Como Participar da Arena do Sol
- Acesse o campo de batalha através de [Menu - Arena - Arena do Sol] nos horários pré-determinados.
- Terminados os preparativos, os aventureiros serão alistados aleatoriamente a uma das facções.
- As duas facções receberão um bônus especial quando faltar 10 minutos para o encerramento da batalha.
- A facção que derrotar o Marechal-General inimigo ou acumular mais pontos de participação ao fim do tempo limite será declarada vencedora.
ㆍCaso ambas as facções possuam a mesma quantidade de Pontos de Participação ao final do tempo de limite, a partida terminará empatada.
■ Importante
※ Aventureiros que não realizarem qualquer ação durante um período pré-estabelecido serão removidos da batalha.
※ Uma vez removido da partida, seja por ausência ou por fechamento do aplicativo, por exemplo, o aventureiro poderá retornar à partida até 2 vezes dentro de 10 minutos.
※ Não será permitido alterar equipamento nem se locomover entre regiões até o fim da partida.
※ Aventureiros desertores não poderão acessar a Arena do Sol durante 30 minutos.
■ Participação
- Aventureiros que derrotarem inimigos com muitos Kills receberão mais pontos de participação.
- Derrotar inimigos com um alto número de Deaths será recompensado com menos pontos de participação.
- Os pontos de participação variam de acordo com a quantidade de vezes que o oponente for derrotado em sequência e com a quantidade de Deaths totais.
Quantidade de Kills / Deaths | Participação Obtida ao Derrotar |
10 Kills | 120 |
9 Kills | 110 |
8 Kills | 100 |
7 Kills | 90 |
6 Kills | 80 |
5 Kills | 70 |
4 Kills | 60 |
3 Kills | 50 |
2 Kills | 40 |
1 Kill | 30 |
Kill /Death: 0 | 30 |
1 Death | 27 |
2 Death | 22 |
3 Death | 17 |
■ Comandante, Arma do Comandante, Marechal-General
- Os Comandantes de cada facção aparecerão no centro do campo de batalha.
- Ao ser derrotado, o Comandante deixará cair sua arma que poderá ser coletada por um aventureiro.
- O aventureiro que pegar a espada do Comandante receberá um grande bônus de PA.
- Caso o aventureiro portando a espada do Comandante seja derrotado, a espada aparecerá no local em que o aventureiro for derrotado.
ㆍO bônus da espada aumenta de acordo com a quantidade de aventureiros que a manejarem.
- Quando uma facção alcançar 3.500 pontos de participação, o Marechal-General da facção inimiga aparecerá no campo de batalha.
※ O CP dos NPCs inimigos, Comandantes e Marechais-General irá variar de acordo com o CP dos aventureiros que estiverem participando da Arena do Sol.
■ Áreas de Ressurreição
- Ao ser derrotado, basta selecionar umas das áreas de ressurreição conquistadas por sua facção para reviver.
ㆍCapture as áreas inimigas para conquistar uma vitória estratégica.
- Um bônus será aplicado ao aventureiro que conquistar uma Área de Ressurreição, e também aos seus companheiros de facção.
ㆍAs áreas podem ser capturadas ao clicar em "Capturar". A captura dura cerca de 3 segundos.
■ Bônus de Inimizade
Deaths em sequência | Bônus: Dano Causado a Aventureiro / Dano Recebido de Aventureiro |
Mínimo (1 vez) | +1% / -1% |
2 vezes | +10% / -5% |
3 vezes | +15% / -7.5% |
4 vezes | +25% / -12.5% |
5 vezes | +43% / -21.5% |
6 vezes | +70% / -35% |
- O bônus de inimizade dura 60 segundos ou até o aventureiro beneficiado derrotar um inimigo.
- O bônus de inimizade concede "Aumento do dano causado a aventureiro", chegando até a um máximo de 70% de aumento, conforme mostrado na tabela acima.
■ Recompensas da Arena do Sol
- Uma vez encerrada a partida, o jogador poderá receber a Recompensa da Vitória.
- Além disso, há também recompensas adicionais que serão agraciadas independente do resultado da partida desde que atingidos certos requisitos.
ㆍAs recompensas adicionais são divididas em: Recompensas por Kill e Recompensa por Participação.
Requisito | Recompensa |
Vitória na Arena do Sol | Medalha de Honra x30 |
Derrotar Aventureiros Inimigos x30 | Medalha de Honra x10 |
1º a 10º na Participação | Medalha de Honra x10 |
11º a 20º na Participação | Medalha de Honra x8 |
21º a 30º na Participação | Medalha de Honra x6 |
■ Recompensa Individual de Temporada
- Diversas recompensas podem ser obtidas de acordo com o número de vitórias durante uma semana.
ㆍA Recompensa Individual de Temporada é recebida automaticamente de Segunda a Sexta ao acessar o menu da Arena do Sol.
※ Os efeitos da recompensa individual expiram às 23:59 da semana em questão.
Vitórias na Arena do Sol | Bônus: PA / PD / PV Máx. |
1 V | 50 / 50 / 250 |
2 V | 75 / 75 / 375 |
3 V | 100/ 100 / 500 |
■ Recompensa Semanal da Vitória
- Será possível adquirir bônus para a arena e recompensa semanal da vitória ao vencer usando Pergaminho de EXP ou Moedas de Prata para entrar na arena.
Custo da Entrada | Recompensa |
10,000,000 Moedas de Prata | Escultura Escarlate x1 |
Pergaminho de EXP x10 | Pergaminho Avançado de EXP x6 |
Pergaminho de EXP x35 | Pergaminho Avançado de EXP x21 |
Pergaminho de EXP x75 | Pergaminho Avançado de EXP x45 |
Pergaminho de EXP x150 | Pergaminho Avançado de EXP x90 |
※ Pergaminho Avançado de EXP concede uma quantidade maior de Experiência do que o Pergaminho de EXP.
■ Cristal do Sol
- Adição da possibilidade de obter Cristal do Sol à "Estátua Fosca do Guerreiro" vendida pelo Comerciante de Honra.
ㆍItem adicionado: Cristal do Sol x10, x30, x50
※ O Cristal do Sol pode ser utilizado para aumentar a chance de sucesso de fortalecimento da Pedra do Equilíbrio. O Cristal do Sol aumenta a probabilidade mais rapidamente que o Cristal do Caos.
■ Traje Místico
- Adição das opções de Descosturar e Aprimorar traje juntamente com a chegada de Traje Místico.
- É necessário completar a história "Alfaiataria dos Encarotia" para habilitar os sistemas de Descostura e Aprimoramento de Traje.
ㆍA história só pode ser aceita caso haja ao menos um personagem com Traje Épico no Clã.
ㆍUma vez concluída a história, será possível utilizar a NPC Isobelle Encarotia em qualquer vilarejo.
※ Como comemoração pela chegada de Trajes Místicos, a taxa para retirada de trajes do armário não será cobrada durante o período promocional.
ㆍDuração do evento: da manutenção de 02/03 até a manutenção prevista para o dia 16/03
■ Descosturar Traje
- É possível obter "Carretel do Alfaiate" ao descosturar Traje de grau Único ou Épico.
Quantidade de Carretel do Alfaiate por tipo de Traje | |
Traje | Quantia Obtida |
[Épico] Traje de Armadura | 16 |
[Épico] Traje de Arma | 4 |
[Único] Traje de Armadura | 4 |
[Único] Traje de Arma | 1 |
※ 'Carretel do Alfaiate' também pode ser obtido através dos Mandados Especiais.
■ Aprimorar Traje
- O sistema de aprimoramento de traje permite tanto fabricar quanto aprimorar os atributos de Trajes Místicos.
ㆍO PA e PD do Traje Épico utilizado no aprimoramento será transferido automaticamente para o Traje Místico criado.
ㆍO Traje Místico será o Blitz Shudad independente do traje utilizado para a fabricação.
- É possível fabricar Traje Místico utilizando 2 maneiras distintas:
A Fabricar | Por Carretel do Alfaiate | Por Material de Colheita |
[Místico] Traje de Armadura | [Épico] Traje de Armadura Carretel do Alfaiate x16 100,000,000 Moedas de Prata |
[Épico] Traje de Armadura Grama Selvagem x50,000 Erva x50,000 Algodão x50,000 Seda x50,000 |
[Místico] Traje de Arma | [Épico] Traje de Arma Carretel do Alfaiate x4 25,000,000 Moedas de Prata |
[Épico] Traje de Arma Grama Selvagem x12,500 Erva x12,500 Algodão x12,500 Seda x12,500 |
- Os atributos do Traje Místico podem ser alterados utilizando o sistema de aprimoramento de traje.
- É necessária uma quantia pré-determinada de "Carretel do Alfaiate" para alterar os atributos do traje.
ㆍCP Base: PA / PD +16 a +25
ㆍAtributo Extra: PA / PD +20 a +70
※ É possível utilizar Pergaminho de Restauração x200 para restaurar o atributo anterior.
■ Títulos
- Adição de novos títulos relacionados com Traje Místico:
ㆍAvant-Garde / Estiloso / Sabem quem eu sou?: Aprimorar Traje 2, 5 e 10 vezes, respectivamente
ㆍDescostureiro / De Lua / Mãos-de-Tesoura: Descosturar Traje 1, 10 e 25 vezes, respectivamente
ㆍSou uma Estrela: equipar Traje Épico
■ Norna
- Santidade de Enslar
ㆍAumento do dano de PvE.
PvE | Antes | Despois |
Nv. 1 | 1932% | 2310.35% |
Nv. 10 | 2277% | 2722.91% |
- Lança Voadora
- Adição de "Máx. 2 Golpes" à descrição da habilidade.
■ Pets
- Adição de botão que permite continuar com o treinamento da mesma habilidade do pet ao completar o treinamento anterior.
■ Informação de Bônus
- Melhoria para que seja possível utilizar a Areia de Aal no menu de Informação de bônus quando o personagem estiver no Grande Deserto.
■ Forjar
- Adição de botão permitindo acessar diretamente a janela de fortalecimento diretamente das janelas de "Acessório Abissal/Ancestral" e "Acessório Místico".
■ Luz-Benta
- Adição de janela informando onde obter Frasco de Luz-Benta quando toda a Luz-Benta tiver sido consumida.
■ Interface
- Correção de erro intermitente no qual o ícone do Espírito Negro era exibido acima do personagem.
■ Espírito Negro Plus
- Alteração de 3 para 4 horas da duração do Modo do Espírito Negro.
ㆍ Em caso de uso do Espírito Negro Plus, a alteração será expandida de 6 para 8 horas.
■ Novos Eventos
- Aventureiros, Rumo à Arena do Sol!
・Duração do evento: Da manutenção de 02/03 (Ter) até 15/03 (Seg) às 23:59
- Evento do Quebra-Cabeça
・Duração do evento: Da manutenção de 02/03 (Ter) até 15/03 (Seg) às 23:59
- [Vale-Fragmento] Uma Mãozinha no Grande Deserto
・Duração do evento: Da manutenção de 02/03 (Ter) até 08/03 (Seg) às 23:59
- Bandidos de Asula
・Duração do evento: De 03/03 (Qua) até 08/03 (Seg) às 22:00
■ Evento Encerrado
- (Vale-Fragmento) Em Busca dos Estilhaços da Coragem!
※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção "Vendas Encerradas" das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.
■ Novos Produtos
- Kit de Pérolas & Alfaiataria I
- Kit de Pérolas & Alfaiataria II
- Baú do Alfaiate I
- Baú do Alfaiate II
- TUDO-EM-UM de Traje
- Baú Que-Venha-a-Arena-do-Sol II
[De 02/03 (Ter) até informe futuro]
■ Vendas Encerradas
- Novo Kit de Pérolas & Acessório Abissal
- Kit de Pérolas, Cavalo & Pets
- Kit de Pérolas & Encantamento II
- Novo Kit de Pérolas & Totem
- Kit de Traje Épico