[EDITED]
[FEEDBACK] Masalah Adventuring Fervor & Dampaknya ke Pemain Kasual/Returnee
Halo Dev Team dan Adventurer lain,
Saya ingin menyampaikan pengalaman saya sebagai pemain kasual dan sebagai returnee(Nov 1) yang sejak dulu sangat mengandalkan Black Spirit Mode (BSM) untuk menjaga progres ketika tidak bisa online lama.
Sebelum sistem Adventuring Fervor, BSM sangat membantu karena progres tetap berjalan selama offline. Namun, setelah update ini, progres menjadi sangat terbatas.
Reward BSM hanya berlaku selama ±5 jam pertama (±60.000 Fervor).
Setelah Fervor habis, BSM hampir tidak memberikan hasil apa-apa.
Untuk pemain kasual yang tidak bisa sering online, ini terasa sangat berat.
Masalah tambahan yang saya alami:
Walaupun saya offline 3–4 jam, waktu BSM yang bisa diklaim hanya sekitar 1–1.3 jam saja.
Ini membuat pengisian BSM terasa tidak konsisten, bahkan seperti bug.
Akibatnya:
Progres menjadi jauh lebih lambat.
Pemain dengan waktu terbatas seperti saya seakan dipaksa online lebih sering, padahal tidak memungkinkan.
Fungsi BSM sebagai solusi progres hilang total.
Yang saya atau kami perlukan bukan buff besar, tapi mekanisme yang jelas dan adil, misalnya:
Saat Online
Fervor terisi berdasarkan jumlah kill (contoh: 1 Fervor setiap sejumlah monster yang dikalahkan).
Saat Offline
Fervor / Waktu BSM terisi otomatis sesuai durasi offline tanpa kehilangan efisiensi.
Atau, jika Fervor tetap dibatasi, drop rate perlu disesuaikan naik agar progres tetap seimbang.
Karena di BDM, hampir semua progres bergantung pada drop, silver, dan waktu farming.
Saya offline sekitar 8 jam, namun hanya menerima reward 5 jam.
Sisanya berjalan tanpa hasil.
Untuk pemain kasual, ini terasa tidak adil.
Disclaimer / Observasi Pribadi: Saya baru menyadari setelah melakukan farming normal bahwa mekanisme Adventuring Fervor (AF) membatasi drop di Hadum/Chaos Realm. Ini berarti pemain yang bisa online 24/7 tidak mendapatkan keuntungan maksimal dari farming nonstop.
Kesimpulan / Dampak untuk Pemain Kasual: Sistem ini justru menguntungkan bagi pemain dengan waktu terbatas. AF menormalkan progres sehingga pemain yang jarang online tetap bisa memperoleh reward dan pengalaman yang wajar, tanpa harus bersaing dengan pemain yang bermain nonstop. Dengan kata lain, pembatasan ini membuat sistem lebih adil dan seimbang bagi semua tipe pemain, khususnya kasual seperti saya.
Catatan Pribadi: Saya menyadari bahwa kritik dan saran awal saya muncul dari ketidaktahuan pribadi, karena saya tidak melakukan farming manual di zona Holy Vial of Light sebelum menulis feedback. Sejak awal, saya hanya mengandalkan Black Spirit Mode (BSM) sebagai metode progres utama. Oleh karena itu, sebagian asumsi saya sebelumnya kurang tepat dan sepenuhnya merupakan kesalahan saya sendiri.
Untuk itu, Saya memohon maaf atas potensi kesalahpahaman yang mungkin ditimbulkan oleh feedback awal tersebut.
Di sisi lain, keberadaan Black Spirit Plus juga menjadi tidak relevan lagi dalam kondisi ini. Sebelumnya, Black Spirit Plus memiliki nilai karena mempercepat dan memaksimalkan progres BSM selama pemain offline. Namun dengan sistem Fervor yang membatasi durasi reward, manfaat Black Spirit Plus menjadi terpangkas. Fitur yang seharusnya menjadi solusi untuk pemain kasual kini tidak memberikan nilai tambah yang seharusnya, sehingga fungsinya tidak lagi sebanding dengan biaya maupun tujuannya.
Kritik Terkait Black Spirit Plus (BSP) Saat Ini:
Dengan implementasi Adventuring Fervor (AF), durasi reward BSM dibatasi ±5 jam, sehingga efektivitas Black Spirit Plus (BSP) berkurang signifikan. Akibatnya, meski pemain mengalokasikan 8 jam untuk progres maksimal BSM, sisa waktu tidak lagi memberikan hasil yang optimal. Fitur yang seharusnya mempercepat progres bagi pemain kasual kini tidak memberikan nilai tambah yang memadai, sehingga biaya yang dikeluarkan untuk BSP tidak lagi sebanding dengan manfaat yang diterima (meskipun masih berguna untuk quest dan event “membunuh monster”).
Saya berharap Tim Developer dapat melakukan re-evaluasi terhadap fungsi BSP di bawah sistem AF, untuk memastikan item premium ini memiliki validitas dan rasionalitas biaya-manfaat yang seimbang untuk semua tipe pemain, terlepas dari durasi Fervor yang terbatas.
Saya berharap sistem Adventuring Fervor dapat disesuaikan ulang agar:
Pemain kasual tetap bisa berkembang stabil
BSM kembali berfungsi sebagai solusi progres
Tidak ada kesan bahwa pemain dengan sedikit waktu bermain selalu tertinggal
Terima kasih sudah membaca dan semoga ini bisa jadi bahan pertimbangan.
Semoga ekosistem BDM tetap sehat untuk semua tipe pemain.
— SnowChan