# 1
ความแตกต่างระหว่าง CP สูง กับ CP กลางหรือต่ำ
- แม้ผู้เล่นมีฝีมือ ก็สู้ลำบากเพราะระบบคำนวณดาเมทได้ต่ำอยู่ดี ในปัจจุบัน ปรับ Min Dmg อยู่ที่ 50% จากการทดสอบ แถบไม่มีผลอะไรเลย จะบอกตัวเลขมาทำไม ???
- ระบบไม่ได้เพิ่ม RNG หรือ อัตราการตีบวกให้กับตัวเกมมาเป็นเวลานาน ทำให้การตีบวกอุปกรณ์, วัตถุโบราณ, ประดับ, หินแปรธาตุ ยากมากๆ สำหรับผู้เล่น CP กลาง หรือ ต่ำ เพราะผู้เล่นกลุ่มนี้ แถบจะหาของมาทำก็ยากมากพอแล้ว
- กิจกรรมที่ไม่ดีเท่าเมื่อก่อน หลังจากงานครบรอบ 1 ปีที่ผ่านมา ตัวเกมได้จัดหากิจกรรมมาให้ผู้เล่นทำได้แย่ลงเรื่่อยๆ ไม่เป็นไปตามแพทช์ หรือความสมดุลของ CP เลยแม้แต่น้อย
- แม้เซิร์ฟเวอร์ Global จะตามแพทช์ของทางเซิร์ฟเวอร์ เกาหลี ไม่ถึง 1 ปี แล้วก็ตาม แต่ทำไมระบบหลายๆ อย่างไม่เอื้ออำนวยต่อผู้เล่นเลย
- การหาอุปกรณ์มาทำ CP ของผู้เล่นระดับสูงนั้นง่ายมากๆ เพียงแค่ทำการเติมเงินเพื่อสนับสนุนเกมเท่านั้นก็จะได้ CP มาแล้ว (แต่ผมว่าเป็นสิ่งที่ดีอยู่แล้วที่ผู้เล่นจะได้สนับสนุนตัวเกมให้ตัวเกมพัฒนาต่อไปได้)
แต่ผู้เล่น CP กลางหรือต่ำ จะได้หาจากไหนหล่ะ ถ้าไม่เติมเงิน ???
- การลองผิดลองถูกและ Road Map ไม่สอดคล้องกับสถานการณ์ของผู้เล่นอยู่ ณ ขณะนี้


จากข้อมูลดังกล่าวด้านบนคอมมูนิตี้ผู้เล่นคนไทยขอเสนอดังนี้
ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับระบบต่างๆ
ระบบหอคอยฝึกฝนฮาดุม
- ของรางวัลแย่มากๆ เมื่อเทียบกับแพทช์ปัจจุบัน ควรเปลี่ยนของรางวัลลงหอคอยฝึกฝนใหม่
เควสภูติดำ
- ของรางวัลไม่เหมาะสมกับแพทช์ปัจจุบัน ควรเปลี่ยนหรือเพิ่มของรางวัล
- ไม่ได้ปรับเปลี่ยนมาเป็นเวลานานมาก
รางวัลการเชื่อมต่อต่อเนื่อง
- ของรางวัลไม่เหมาะสมกับแพทช์ปัจจุบัน ควรเปลี่ยนหรือเพิ่มของรางวัล
- ไม่ได้ปรับเปลี่ยนมาเป็นเวลานานมาก
วิหารก้อนสีดำ
- เพิ่มจำนวนคน และของรางวัลให้อยู่นานขึ้น
กิจกรรม
- กิจกรรมแต่ละสัปดาห์ต้องมากขึ้น หรือ ได้ของรางวัลสมน้ำสมเนื้อมากกว่านี้
- กิจกรรมไม่เหมาะกับแพทช์ปัจจุบันกรุณาหากิจกรรมให้เหมาะสมด้วย
ระบบ RNG
- ต้องการให้ปรับเพิ่ม RNG ในระบบต่างๆ ในเกมให้มากกว่านี้ หลายเดือนที่ผ่านมาแถบไม่มีการบอกกล่าวหรือเพิ่มอะไรเลย
ระบบพระอาทิตย์สีดำ
- เพิ่มระบบจำแนก CH ของผู้เล่น CP ให้ใกล้เคียงกัน เมื่อไร ???
- ของรางวัลได้ดีขึ้นมากกว่านี้
ของเชลยในฮาดุม
- ควรเพิ่ม Rate ของรางวัลเชลยบางอย่างเช่น หนังสือลับคาพลาสลึกลับ, กระดาษคาพลาส
ระบบสกิล
- อาชีพแต่ละอาชีพควรเลือกสกิล SA ให้เหมาะสมกับความสามารถตัวละครให้ดีกว่านี้
อาชีพ
- ทุกๆ ครั้งที่อาชีพใหม่เข้าอยากให้ตั๋วเปลี่ยนอาชีพเข้าด้วย เพราะผู้เล่นบางคนไม่สามารถเปลี่ยนตัวเล่นได้ตลอดเวลา หรือ ทำให้มีขายด้วยมุกดำแทนก็ได้


วิหารก้อนสีดำ / Black Rock Shrine
ผมจะมาคุยเรื่องวิหารก้อนสีดำกันครับ โดยเป็นเรื่องเกี่ยวกับประชากรผู้เล่นที่อยู่ในเซิร์ฟเวอร์ว่ามีกันกี่คนและคิดเป็นกี่เปอร์เซ็นต์ ที่ผู้เล่นสามารถเข้าวิหารได้ และทำไมทีมงานถึงไม่ปรับจำนวนคนซักทีวะ
ทีมงานขอหยิบเรื่องประชากรผู้เล่น Black Desert Mobile มาคุยกันก่อน
อ้างอิงจากกิจกรรม Hadum vs Great Desert: What would you choose?
จำนวนโหวต 572,883 โหวต โหวตได้วันละ 1 ครั้ง ระยะเวลากิจกรรม 7 วัน
ดังนั้นเราจะต้องนำจำนวนโหวตมาหาร 7 เพื่อหาจำนวนผู้เล่นที่โหวตฮาดุมว่ามีกี่คน (โดยประมาณ)
572,883 / 7 = 81,840 คน
คิดเป็น 77% ของผู้ที่โหวตฮาดุม (โดยประมาณ)
แต่เราจะต้องหาอีก 23% ที่โหวตทะเลทรายได้จากการคิดอัตราส่วนง่ายๆ ให้เป็น 100% ดังนี้
(81,840 x 100) / 77 = 106,285 คน
คิดเป็น 100% ของผู้ที่โหวตกิจกรรมนี้ (โดยประมาณ)
จากข้อมูลนี้แปลว่า ผู้เล่นทั้งหมดทั้ง 3 ทวีป รวมกันได้ประมาณ 106,285 คน แต่ละทวีป ก็มีหลายเซิร์ฟเวอร์อีก เช่น ทวีป Asia มี 4 เซิร์ฟเวอร์ เป็นต้น
จะขอนำข้อมูลนี้มาหาข้อมูลต่อเฉพาะ Asia เท่าั้น
106,285 / 3 = 35,428 คน ต่อทวีป
นำข้อมูลต่อทวีปแยกเป็นแต่ละเซิร์ฟเวอร์ของ Asia อีกที
35,428 / 4 = 8,857 คน ต่อเซิร์ฟเวอร์
ถึงตอนนี้เราจะมาคำนวณกันดูครับว่าคิดเป็นกี่ % ของผู้เล่นที่มีส่วนร่วมกับระบบวิหารก้อนสีดำนี้
(700 x 100) / 8,857 = 7.9% โดยประมาณ ......... WTF
ดังนั้นข้อมูลที่ได้สะท้อนให้เห็นว่าผู้เล่นไม่ถึงครึ่งหนึ่งของเซิร์ฟเวอร์ ไม่มีส่วนร่วมกับวิหารนี้เลยทำไมทีมงานไม่ปรับซักที รวมกับแพทช์ที่ใกล้กับเกาหลีมากแล้ว (ไม่ถึงปี) ก็ได้แต่คิดอยู่ใจว่า Why ??
สุดท้ายนี้ข้อมูลที่นำมาเสนอให้เพื่อนๆ ได้ดูกันนั้นเป็นแค่การประมาณ แต่ละเซิร์ฟเวอร์ หรือ ทวีป อาจมีมากหรือน้อยกว่านี้ก็ได้ครับ และผมจะร้องเรียนทีมงานต่อไปเรื่อยๆ ในระบบนี้
ถ้าข้อมูลผิดพลาดประการใดขอโทษด้วยครับผม
ปล.สำหรับผู้เล่นต่างประเทศที่ไม่เข้าใจภาษาไทย ผมแนะนำให้ใช้ Google Translate
2021-03-26 07:18