Notas do Desenvolvedor para os Aventureiros
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Notas do Desenvolvedor para os Aventureiros


Olá, Aventureiro.

Aqui é o estúdio do Black Desert Mobile.

 

No dia 26/02, tivemos a oportunidade de cumprimentar todos vocês durante a transmissão ao vivo do 6º aniversário.
Agora, já estamos em abril, na primavera cheia de flores de cerejeira.

Gostaríamos de expressar novamente nossa gratidão a todos os aventureiros que
continuam a amar o Black Desert Mobile.

O primeiro trimestre de 2025 foi bastante movimentado,
atualizamos os conteúdos apresentados na Loja da Fortuna de Calpheon no dezembro passado.

Hoje, através desta nota, queremos compartilhar informações sobre a habilidade Rabam, que está prestes a ser atualizada,
e discutir várias histórias que vocês, aventureiros, nos enviaram através do Fórum Oficial e do Centro de Suporte ao Cliente.

Você pode verificar os detalhes abaixo.
※ As informações fornecidas estão em desenvolvimento, e pedimos sua compreensão pelo fato de algumas imagens estarem em coreano.

Habilidade Rabam

Primeiramente, a habilidade Rabam, que foi apresentada na Loja da Fortuna do Calpheon, está programada para ser atualizada durante a manutenção do dia 22/04 (Ter).

A habilidade Rabam foi projetada para complementar as carências de cada classe ou para proporcionar um dano poderoso, mesmo no estado de nível 1, comparável às habilidades de sucessão.
À medida que o nível aumenta, ela pode causar dano devastador aos inimigos, como um "golpe final".

Por esse motivo, a habilidade possui um tempo de espera relativamente longo de cerca de 20 segundos, mas ao alcançar o nível 4, é possível reduzir o tempo de espera através dos efeitos de aprimoramento.
Nos níveis 1, 7 e 10, você pode selecionar diretamente a vocação e os efeitos da habilidade, permitindo personalizar a habilidade de acordo com sua situação.


Agora, gostaria de falar sobre os slots de habilidade.
Ao preparar a habilidade Rabam, tivemos muitas preocupações em relação aos slots de habilidade.

Adicionar um slot sempre que uma nova habilidade é incluída é difícil no ambiente móvel, e alguns aventureiros sentem que,
à medida que os slots de habilidade aumentam, a carga de controle também cresce, o que gerou uma preocupação.

No entanto, ao adicionar a habilidade Rabam, consideramos que os atuais 8 espaços não são suficientes para combinar e usar as habilidades desejadas, então decidimos aumentar os slots de habilidade para x10.
O cronograma de atualização dos 10 slots será informado posteriormente através das notas de patch, e faremos o melhor para que os aventureiros possam usar sem inconveniecias

Ex.: Versão que aumenta para 10 slots de habilidade nos modos [Modo B Normal] e [Modo 8 Botões].

 

Balanceamento de Classes

A seguir, falaremos sobre o balanceamento de classes.

Muitos aventureiros têm compartilhado suas opiniões sobre o balanceamento de classes através do Fórum Oficial e do Centro de Suporte ao Cliente.
Por meio desta nota do desenvolvedor, gostaríamos de discutir alguns dos conteúdos que estamos preparando atualmente.

1. Habilidade de "Pegar"

A. Planejamos adicionar um ícone para deixar claro quando o estado de "Agarrão Indisponível" está ativo.

Quando você deseja pegar e derrotar um aventureiro inimigo, mas não tem certeza se ele está em um estado que permite ser pego,
um ícone será exibido de maneira semelhante ao "Super Armor" quando o efeito de agarrão indisponível estiver aplicado.

B. Pretendemos fazer uma melhoria na qual, caso um personagem seja atingido por ataques de agarrão mais de duas vezes, ele entre em um estado de agarrão indisponível por um determinado tempo.
Atualmente, é possível que vários personagens com habilidades de agarrão continuem pegando e derrotando um único personagem.
Para melhorar a situação em que um personagem fica completamente indefeso devido a agarrões consecutivos, planejamos implementar um estado de agarrão indisponível por um determinado tempo após ser atingido por ataques de agarrão mais de duas vezes.


Se você olhar a imagem acima, verá que, ao ser atingido por ataques de agarrão mais de duas vezes, o estado "Agarrão Indisponível" é ativado por 4 segundos, e um ícone é exibido.
Se o tempo de aplicação do efeito se prolongar demais, isso pode diminuir o desempenho e a utilidade do pegar. Portanto, queremos aplicar um tempo de 4 segundos, que é o "tempo para se afastar momentaneamente do pegar contínuo e reagir".

C. Planejamos ajustar as habilidades de cada classe que possue o efeito "Agarrão Indisponível".
Esse efeito é atribuído a habilidades que parecem estranhas ao serem atingidas por ataques de agarrão, como habilidades que atacam com um salto alto,
ou para dar a oportunidade de usar as "habilidades com longas animações".

No entanto, ao adicionar habilidades de "Agarrão Indisponível" de acordo com essa diretriz, surgiram problemas, como algumas classes possuirem mais habilidades com esse efeito.
Portanto, pretendemos trazer uma melhoria para que cada classe tenha apenas 2 a 3 habilidades com o efeito de "Agarrão Indisponível",
removendo o efeito de habilidades que podem cancelar a animação, como o "General" do Do-Sa, ou habilidades que não fiquem estranhas com ela..


2. Patch de Balanceamento de Classes
Pretendemos priorizar o patch de balanceamento para classes que foram lançadas há muito tempo ou que têm desempenho inferior em comparação com outras classes.
Além disso, vamos acelerar o ajuste das classes que tiveram desempenho superior ao longo do tempo,
para garantir que nenhuma classe tenha um desempenho excessivo.

 

Santuário Obscuro

Planejamos remover o limite de tempo do Santuário Obscuro e introduzir o sistema de Time Attack.

Atualmente, desde que a dificuldade Shi-Ni 7 foi atualizada no Santuário Obscuro, muitos aventureiros têm se desafiado,
mas devido à alta dificuldade, muitos têm expressado suas preocupações em completar o desafio.

As áreas Shi-Ni 6 e Shi-Ni 7 do Santuário Obscuro foram projetadas como um conteúdo de desafio, onde você pode verificar seu crescimento através do conteúdo.
Mesmo que não consiga completar imediatamente, esperamos que você sinta uma sensação de conquista ao superar a alta dificuldade através do esforço e crescimento, como entender os truques e encontrar a energia adequada para sua classe.

No entanto, consideramos que não é ideal quando os truques de certos chefes são tão difíceis que,
mesmo com muito esforço, você falhe em completar e acabe se frustrando ao invés de sentir satisfação.

Por isso, decidimos remover o limite de tempo do Santuário Obscuro para que qualquer um possa completar com esforço e introduzir um sistema de Time Attack,
onde semanalmente recompensaremos os aventureiros que completarem mais rapidamente.
Assim, pretendemos trazer uma melhoria na qual você ainda possa sentir a sensação de conquista como antes.

 

Pesadelo

Agora, vamos de falar sobre a redução na quantidade de bônus da Aliança da Sucessão [Abissal] e [Ancestral] que
podem ser obtidos no Pesadelo: Tshira, aplicada na atualização desta semana.

Após a atualização inicial do Pesadelo: Tshira, ao verificar os dados, constatamos que a Aliança da Sucessão estava sendo dropada muito mais do que esperávamos.
No entanto, temíamos que ajustar a chance de drop imediatamente pudesse diminuir a diversão de muitos aventureiros que estavam aproveitando o Pesadelo após um longo tempo.
Por isso, decidimos manter a primeira temporada como estava e ajustar a chance de drop a partir da atualização desta semana, que marca o início da segunda temporada.

Pedimos a compreensão dos aventureiros e nos esforçaremos ao máximo para garantir que a atualização seja minuciosa,
de modo a não causar inconveniências na experiência de jogo dos aventureiros.

A seguir, vamos tratar sobre a estagnação.
Ao atualizar o Pesadelo, nossa maior preocupação era que apenas alguns aventureiros acabassem utilizando o conteúdo, levando a uma estagnação.

Após várias considerações, aplicamos a exibição do nome do clã como "Aventureiro Desconhecido"
para evitar que os jogadores evitassem combates ao ver o nome do clã do oponente.

No entanto, ao declarar guerra, alguns jogadores utilizam métodos como identificar o adversário pelo Mark ao lado do nome do clã,
caso pertençam a uma guilda que declarou guerra no Pesadelo. Planejamos melhorar essa parte.

Continuaremos nos esforçando para que o Pesadelo se torne um conteúdo que muitos aventureiros possam desfrutar.

 

Sol Negro, Noite das Almas Vingativas

A seguir, vamos falar sobre o Sol Negro e a Noite das Almas Vingativas.
A seguir, gostaria de falar sobre o Sol Negro e a Noite das Almas Vingativas. Atualmente, mais da metade dos aventureiros está deixando o mapa após alcançar uma pontuação entre 10.000 e 100.000 pontos no Sol Negro e na Noite das Almas Vingativas.

Quando um aventureiro é derrotado por outro, a pontuação arduamente conquistada pode cair significativamente.
Assim, aventureiros com CP mais baixo tendem a fugir ou parar após atingir uma pontuação mínima, em vez de continuar lutando.
Para melhorar essa situação, pretendemos alterar o método de obtenção de pontos.

1. O multiplicador de pontos obtidos ao derrotar monstros será ajustado para cima.
A ideia é permitir que aventureiros com CP relativamente baixo consigam rapidamente uma pontuação alta ao derrotar monstros.
Além disso, quando a pontuação atingir um certo nível, será possível obter mais pontos ao derrotar aventureiros inimigos, em vez de apenas caçar monstros,
para evitar que o foco fique apenas na caça.

2. Planejamos adicionar um sistema de preservação de pontos.
A cada intervalo, os pontos obtidos serão preservados, permitindo que, ao fim do Sol Negro e da Noite das Almas Vingativas, as recompensas sejam baseadas nos pontos preservados.
※ Ex.: Se você preservou 100.000 pontos, mesmo que sua pontuação caia para 30.000 devido a combates com inimigos no momento do encerramento, você ainda poderá receber a recompensa correspondente a 100.000 pontos.


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Se você atingir um certo nível de pontuação e mantê-la preservada, mesmo que perca pontos após a morte,
poderá obter a recompensa da pontuação preservada. Esperamos que isso incentive uma participação mais ativa nos combates.

3. Ao derrotar inimigos, a quantidade de pontos obtidos será ajustada de acordo com a diferença entre sua pontuação e a do adversário.
Atualmente, ao derrotar um aventureiro inimigo, você recebe 30% da pontuação correspondente. Planejamos alterar isso para que, quanto maior a diferença de pontuação, menor seja a quantidade de pontos obtidos.
Assim, será necessário derrotar aventureiros com pontuações semelhantes à sua para ganhar mais pontos.
Com isso, também pretendemos evitar a prática de "doação de pontos", onde outros personagens secundários são derrotados para acumular pontos no personagem principal.


Por exemplo, quando um aventureiro com 180.000 pontos derrota um aventureiro com 100.000 pontos, ele obtém cerca de 20% da pontuação.
※ Os 20% são apenas um exemplo e serão ajustados na atualização real.

Vamos compartilhar algumas melhorias que estamos planejando.
1. Planejamos adicionar Monstros errantes.
Para aumentar a diversão dinâmica, como mais combates durante o Sol Negro e a Noite das Almas Vingativas, pretendemos introduzir Monstros errantes que se movimentam por diversos locais.
Em vez de permanecer em um único lugar para caça, você poderá se mover para onde o Monstro errante aparecer, derrotá-lo e obter bônus.
Esperamos que isso proporcione uma experiência mais dinâmica, incluindo combates com outros aventureiros que se reúnem para capturar esses Monstros.

2. Pretendemos melhorar o sistema para que você possa obter a recompensa imediatamente em vez de avaliar o item.
Atualmente, se você não realizar a avaliação, não é possível obter diretamente itens que ajudem no CP, entre outros.
Para aliviar o peso das moedas de prata necessárias para a avaliação, planejamos permitir que a recompensa seja obtida imediatamente em vez de avaliar o item.

 

Conveniência

1. Espaço no Armário

Alguns aventureiros já têm o armário cheio ou quase cheio, e aumentar continuamente o espaço no armário é algo complicado.
Para resolver isso, planejamos oferecer uma função que permita reorganizar os trajes comprados e armazená-los no inventário de personagens secundários, reembalando-os para armazenar.

2. Quantidade de Decorações no Acampamento
Muitos têm solicitado o aumento do limite de decorações para embelezar ainda mais seu acampamento.
No entanto, como o Black Desert Mobile é um jogo adaptado para dispositivos móveis, instalar um número excessivo de decorações pode causar problemas de visualização dos efeitos.
Vamos verificar o limite máximo que não cause problemas e considerar essa questão positivamente.

3. Talentos da Fada
Planejamos adicionar uma função de preset para que você possa usar os talentos da fada conforme a situação.
Seja ao desafiar o Santuário Obscuro, ao caçar no Grande Deserto ou usar o Mercado, você poderá utilizar os talentos da fada adequados para cada situação.
Além disso, a sabedoria será exigida apenas ao aprender habilidades, permitindo que você equipe habilidades livremente sem essa exigência.

4. Horário da Defesa da Vila Eil
Para resolver o inconveniente de não poder participar de conteúdos devido a compromissos ou horários de madrugada,
planejamos alterar para um formato em que seja possível entrar em horários fixos três vezes por semana.

5. Alteração do Nome do Clã
Ao alterar o nome do clã, ele também será removido da lista de sussurros e de inimigos.

6. Fuga da Arena do Sol
Estamos introduzindo um sistema onde, ao fugir da arena, uma pilha de penalidades será acumulada, aumentando o tempo de penalidade conforme o número de fugas.

7. Redefinição do Nome do Clã de Usuários Off-line
Após verificar o horário, os nomes dos clãs que não acessaram por um longo tempo serão redefinidos para que possam ser usados novamente.

Além disso, estamos preparando várias melhorias de conveniência, como a possibilidade de pular cutscenes na Terra do Amanhecer e comprimir ao máximo as etapas iniciais.
Faremos o nosso melhor para que você possa explorar o mundo do Black Desert Mobile de forma mais agradável.

 

Cupom

Preparamos um cupom de presente para você.
Agradecemos por sempre apoiar o Black Desert Mobile!

Recompensa do Cupom da Nota do Desenvolvedor 2025

NOTE-SFRO-MDEV-2025


Pergaminho de Restauração x150,000
Cristal do Sol x10,000
Frasco de Luz-Benta x10,000
Baú de Mineral do Caos x1 / Akhrad x3 à La Carte x3
Baú Abençoado de Luz/Névoa à La Carte x1


※ O cupom válido até 27/05 (Ter) antes da manutenção.


Agradecemos a todos os aventureiros que sempre demonstram seu carinho pelo Black Desert Mobile.

Continuaremos nos esforçando ao máximo para proporcionar aventuras emocionantes a vocês.



Obrigado.

2025-04-16 23:24
America
Black Desert Mobile
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