Notas de Atualização
Caros aventureiros,
Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização da Terça-feira, 9 de maio.
Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs, entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!
※Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real.
Favor entrar em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.
Atualizações
Reformulação da Fenda do Caos
Comentário dos Desenvolvedores:
A Fenda do Caos é o local no mundo do Black Desert onde os reinos de Elion e Hadum estão mais em conflito.
Aqui a energia é tão instável que é necessário um item especial para se proteger dentro da fenda.
Todo esse perigo também traz benefícios com a chance de receber itens especiais durante o tempo passado dentro da fenda.
A dificuldade de acessar essas fendas faz com que os aventureiros tenham que procurar uma fenda que é condizente com os seus valores de CP, o até agora não tinha sido uma tarefa muito fácil.
Nessa atualização, estaremos apresentando para os aventureiros novas fendas que serão adicionadas ao leque de opção facilitando a entrada dos aventureiros em diferentes situações e níveis de CP.
- Alteração na dificuldade e CP sugerido de certos níveis da Fenda do Caos.
ㆍOs itens necessários para acessar serão mantidos.
Região | Antes | Depois |
Desfiladeiro Titium | Fenda do Caos Ⅰ CP Sugerido: 18,000 |
Fenda do Caos Ⅰ CP Sugerido: 17,000 |
Área de Execução de Pila Koo | Fenda do Caos Ⅰ CP Sugerido: 29,000 |
Fenda do Caos Ⅰ CP Sugerido: 18,000 |
Floresta Mirumok Anciã | Fenda do Caos Ⅲ | Fenda do Caos Ⅳ |
Vale Rochoso Khalk | Fenda do Caos Ⅳ | Fenda do Caos Ⅴ |
Cume de Gervish | Fenda do Caos Ⅴ | Fenda do Caos Ⅶ |
- Adição da Fenda do Caos Ⅲ e Ⅵ.
- Aumento na chance de obter certos itens na Fenda do Caos Ⅲ a Ⅶ.
- Adição de novos itens na lista da loja do Vigia da Fenda do Caos.
Fenda do Caos Ⅲ
- Adição da nova região "Refinaria da Mina" no Leste de Valência e Fenda do Caos Ⅲ na nova região.
ㆍO CP necessário da região é de 30,000.
- É necessário utilizar Barreira da Chama para acessar a Fenda do Caos Ⅲ.
ㆍCada Barreira da Chama garante um efeito de 30 minutos na Fenda do Caos Ⅲ.
- É possível fabricar Barreira da Chama em [Forjar - Comprimir] utilizando Pergaminho da Ordem x1 e Joia do Vigia x1.
- Joia do Vigia pode ser obtida através dos NPC das entradas da Fenda do Caos.
Fenda do Caos Ⅵ
- Adição da nova região "Planalto dos Lobos Vermelhos" em Drieghan e Fenda do Caos Ⅵ na nova região.
ㆍO CP necessário da região é de 44,000.
- É necessário utilizar "Barreira da Besta" para acessar a Fenda do Caos Ⅵ.
ㆍCada Barreira da Besta garante um efeito de 24 minutos na Fenda do Caos Ⅵ.
- É possível fabricar Barreira da Besta em [Forjar - Comprimir] utilizando Pergaminho da Ordem x1 e Joia da Besta x1.
- Joia da Besta pode ser obtida através dos NPC das entradas da Fenda do Caos.
Classe
Sura
Comentário dos Desenvolvedores:
Sura é uma classe que tem a capacidade de incorporar seis katanas como se fossem parte de seu próprio corpo ao atacar.
O objetivo dessa atualização é justamente reforçar as características da classe,
que são os seus ataques com suas espadas.
Primeiramente, reforçando a característica assassina da classe,
constatamos que o efeito que fazia com que o Sura causasse mais dano quando o PV do adversário está abaixo de 70%, não era muito condizente com as características da classe que aparece de surpresa para causar uma grande quantidade de dano contra o inimigo.
Portanto, optamos por alterar esse efeito pelo do "Instinto Assassino", que permite que o Sura cause dano nos adversários de uma forma mais segura devido ao efeito de redução de dano de aventureiro.
Finalmente, também visando fortalecer as características principais da classe,
adicionamos o novo efeito das 6 katanas, que é aplicado depois de usar habilidades seis vezes.
Esse efeito fará com que o Sura cause uma quantidade ainda maior de dano.
- Alteração para que o efeito "-15% de Dano de Aventureiro durante 15s" seja aplicado ao usar "Perseguição Sombria", "Garras do Dragão", "Tormenta de Lâminas" e "Divisão das Trevas" ao ativar Instinto Assassino.
Instinto Assassino
- Adição do efeito "Seis Katanas".
"Seis Katanas"
- Aplica o efeito das Seis Katanas ao usar habilidade 6 vezes.
600% x 6 de Dano de PvE
600 x6 de Dano Fixo de PvP
Asura
- Recupera 100 de PM ao usar a habiliidade.
Corte das Sombras
- Alteração para que Ataque Extra seja realizado ao segurar o botão da habilidade.
Titã
Comentário dos Desenvolvedores:
O Titã é uma classe que maneja 2 enormes machados para atacar os seus inimigos.
No campo de batalha, o Titã tem a capacidade de se transformar em uma fera através de sua habilidade passiva "Besta", que foi reforçada durante essa atualização.
Para essa atualização, focamos na habilidade do Titã de bloquear ataques e se curar durante a forma de besta,
tornando-o em um verdadeiro "Tanque de Guerra".
Agora ao iniciar a batalha, o Titã será um inimigo ainda mais formidável e difícil de se derrubar graças a sua habilidade, agora reforçada, "Besta".
A Besta agora é imune a Atordoamentos graças ao seu corpo e pelos densos,
além de se curar em maiores quantidades do que fazia previamente, seja por efeitos de cura ou
ao esquivar-se para realizar uma investida em direção ao inimigo.
Por fim, adicionamos a habilidade "Reinado de Terror" a capacidade de causar dano
contra os adversários enquanto cura também os aliados.
Besta
- +15% de Cura em estado de Besta
- Adição do efeito PV Máx. +4000 e Imunidade a Atordoamento. (Sem Efeito na Arena)
- Adição do efeito Cura 200 de PV ao esquivar para frente e golpear.
Reinado de Terror
- Adição do efeito "+1.5% de Cura para si e aliados dentro do alcance do ataque".
ㆍNão é necessário atingir o inimigo para curar.
Investida Escaldante
Adição do efeito Guarda Frontal e Super Armor durante o uso (Sem Efeito na Arena).
Colosso
Comentário dos Desenvolvedores:
O Colosso é uma classe que ataca os seus inimigos com ataques flamejantes de seu canhão de ferro, forjado pelos Anões Anciões.
Nessa atualização, focamos em aprimorar as qualidades do Colosso referente a seus ataques flamejantes
com o seu Canhão de Ferro.
Primeiramente, o Colosso acumula pontos de "Calor" ao usar habilidades e depois as usa para
causar mais dano e obter diversos efeitos de acordo com a habilidade usada.
Realizamos também uma alteração para que a habilidade "Propulsor Infernal" consuma pontos de Calor ao invés de PM.
Calor
- +20 de Calor ao usar habilidades de Rocket em estado de Calor.
ㆍHabilidades de Rocket: Giro de Fogo, Explosão Termal, Tiro Mortal e Explosão Infernal
- É disparado Rocket ao usar as habilidades de Rocket em estado de Calor.
- Consome todo o calor para fortalecer a próxima habilidade quando há mais de 100 de calor.
Habilidades
Surra Meteórica: Guarda Frontal durante 2s (Sem Efeito na Arena)
Tremor do Gorila: +20% do dano da habilidade (O efeito pode ser aplicado junto com o dano de "Propulsor Infernal")
Devastação: Guarda Frontal durante 2s (Sem Efeito na Arena)
Propulsor Infernal
- Fluxo: Combustível Extra: Consome 40 de Calor e realiza movimentação extra ao manter o botão pressionado.
Tremor do Gorila
- Aumento do Alcance da habilidade.
- Alteração do dano PvP da habilidade.
PvP
Nv. 1: de 488.28% para 575.43%
Nv. 10: de 634.72% para 748.06%
Surra Meteórica
- Aumento da Vel. de ataque da habilidade.
- Fluxo Explosão: Alteração de Causa Desnortear no 1° golpe para Causa Repulsão no 1° golpe.
- Alteração do dano PvP da habilidade.
PvP
Nv. 1: de 281.25% para 341%
Nv. 10: de 365.62% para 443.3%
Explosão Termal
- Melhoria para que seja possível realizar combo com Explosão Termal e Tiro Mortal.
- Alteração para que Rocket seja disparado em estado de Calor.
- Aumento da Vel. de Ataque de Aprimoramento: Ataque Extra.
- Alteração do dano PvP e PvE da habilidade.
PvE
Nv. 1: de 537.5% para 737.5%
Nv. 10: de 698.75% para 1106.25%
PvP
Nv. 1: de 483.75% para 590%
Nv. 10: de 628.875% para 885%
Tiro Mortal
- Alteração do dano PvP da habilidade.
PvP
Nv. 1: de 639.697% para 739.206%
Nv. 10: de 906.238% para 1047.208%
Giro de Fogo
- Alteração para que não seja consumido PM ao usar a habilidade.
- Alteração do efeito Aprimoramento: Redução de PM Consumido para Aumento do Nׄ° de Alvos.
Lahn
Comentário dos Desenvolvedores:
A Lahn é uma classe que usa o seu Pêndulo de Lua-Crescente e a sua Espada de Mão para envolver os seus inimigos com ataques pelo ar.
Diferente das outras classes, a Lahn possui uma esquiva que a permite voar pelos ares para se posicionar da melhor maneira para atacar os inimigos. E esse é um ponto que gostaríamos de focar para reforçar a característica dessa classe.
Para focar nessa característica, fizemos com que algumas habilidades da Lahn possam reduzir o tempo de espera de sua esquiva para que ela possa ser usada mais frequentemente.
Agora a Lahn vai ter a capacidade de envolver os seus inimigos ainda mais com esquivas constantes e ataques pelo ar.
- -1s do Tempo de Espera da Esquiva ao acertar último golpe de "Açoite", "Salto Vacilante", "Anemofilia", "Arremesso de Pêndulo" e "Tufão".
- -0,5s do Tempo de Espera da Esquiva ao acertar último golpe de "Pêndulo Cadente", "Papoula", "Giro de Primavera", "Chute Pendular" e "Salto do Amanhecer".
Kunoichi
Comentário dos Desenvolvedores:
A Kunoichi tem como característica suas habilidades com o uso de suas Kunais que são atiradas contra os inimigos e os seus golpes assassinos com o uso da Espada Curta.
Nessa atualização, estamos reforçando os pontos fortes dessa classe que em terra age como uma pós-imagem da lua para causar dano nos inimigos. E para reforçar as características desse espírito assassino, decidimos fortalecer a habilidade passiva "Selo".
Agora a aplicação dos selos da Kunoichi também vai aumentar diretamente o dano causado contra os inimigos. A duração da invisibilidade da Kunoichi também varia de acordo com a quantidade de selos ativados.
Junto com esse aumento da capacidade de seus selos, também aumentamos a quantidade de dano causado pelas Hemorragias causadas pela Kunoichi.
Selo
- Alteração para que o efeito "+15% de dano de todas as habilidades" seja aplicado ao consumir Selo.
- O efeito "Invisibilidade" é aplicado ao consumir Selo.
- A duração do tempo de Invisibilidade é aumentada ao consumir mais Selos.
ㆍ1 Selo: Hemorragia Nv. 1, aplica Invisibilidade durante 3s
ㆍ2 Selos: Hemorragia Nv. 2, aplica Invisibilidade durante 4s
ㆍ3 Selos: Hemorragia Nv. 3, aplica Invisibilidade durante 6s
- Alteração para que o efeito de Hemorragia possa ser acumulada por níveis.
Antes | Efeito de Hemorragia dos níveis 1 e 2 indisponível em Hemorragia nível 3 | |
Depois | Efeito de Hemorragia dos níveis 1 e 2 disponível em Hemorragia nível 3 |
-Alteração do dano fixo de Hemorragia.
Nível | Antes | Depois |
Nv. 1 | 180 | 200 |
Nv. 2 | 240 | 300 |
Nv. 3 | 300 | 400 |
Zayed
Julgamento da Serpente
- Aumento da Vel. de Ataque da habilidade.
- Adição de "Invencível ao Pular".
- Remoção de "Não pode ser agarrado ao pular".
- Aumento de 1s no Tempo de Espera da habilidade.
Sagitário
- Alteração de +15% de dano em inimigos dentro de 7m para +15% de dano em inimigos dentro de 10m.
Comentário dos Desenvolvedores:
Tanto a Me-Gu quanto a sua irmã Wu-Sa, têm a capacidade de causar constantemente uma grande quantidade de dano à distância. O que permite que elas ataquem os inimigos sem sofrer grandes quantidades de dano.
Acreditamos que é importante para a característica dessas classes ter que realizar boas decisões a respeito do melhor momento de entrar e fugir do combate e por isso optamos por reduzir um pouco os efeitos que auxiliam da segurança das duas durante o combate.
Por isso, ajustamos o tempo de invencibilidade da esquiva das suas classes, além de ajustar o dano de PvP de algumas habilidades.
Também realizamos alterações nas vocações utilizadas pelas duas classes.
Me-Gu
- Redução da duração de invencível após usar habilidade de esquiva.
Ryeong: Tchul
Alteração da vocação de Serrett para Labreve.
Ryeong: Li
Alteração da vocação de Labreve para Serrett.
Ryeong: Gon
- Alteração do dano PvP da habilidade.
PvP
Nv. 1: de 528.75% para 423%
Nv. 10: de 687.37% para 549.9%
Espírito: Sedução das Pétalas
- Alteração do dano PvP da habilidade.
PvP
Nv. 1: de 326.25% para 261%
Nv. 10: de 473.06% para 378.45%
Wu-Sa
- Redução da duração de invencível após usar habilidade de esquiva.
Vendaval da Metamorfose
- Redução do alcance de ataque da habilidade.
Sa Gun-Jah: Bambu
- Redução da distância percorrida da habilidade.
- Redução do tempo de espera para conjuração do próximo golpe após usar a habilidade.
Barreira Mental
- Redução da duração da habilidade.
Temporal
- Alteração do dano PvP da habilidade.
PvP
Nv. 1: de 117.42% para 79.3%
Nv. 10: de 152.65% para 103.09%
Sa Gun-Jah: Crisântemo
- Alteração do dano PvP da habilidade.
PvP
Nv. 1: de 496% para 372%
Nv. 10: de 644.8% para 483.6%
Correção de Erro
- [Zayed] Correção de erro na exibição da arma do personagem ao correr no Grande Deserto.
- [Zayed] Correção do erro no qual a arma da classe Hashashin era exibida ao montar nas montarias.
- [Zayed] Correção do erro no qual o efeito de Super Armor era aplicado anormalmente ao falhar em agarrar durante "Armadilha da Serpente".
- [Eclipse] Correção do erro no qual o efeito de Cura não era aplicado ao usar Esgrima: Florete com a vocação Serrett aplicada.
- [Sábio] Corrreção do erro na exibição do pescoço quando o personagem gira o rosto com o terceiro rosto da customização aplicado.
- [Espadachim / Mavórcio / Hashashin / Zayed] Corrreção do erro na exibição do queixo quando o personagem gira o rosto durante a customização.
- [Ceifadora] Correção do erro no qual o dano de vocação não era aplicado no ataque extra de "Lâminas da Noite".
- [Sombra] Correção do erro no qual o personagem não realizava ataque básico após usar "Ataque Aéreo" durante o combate automático.
- [Sábio] Correção do erro na exibição dos efeitos visuais de "Punho de Athor" e "Supernova" com "Dimensão Distorcida" aplicado em certos ângulos.
- Correção do erro no qual era possível realizar certas habilidades de longa distância além dos obstáculos.
Informe
Pedra de Luz
- Adição da função "Fortalecimento Sequencial".
ㆍÉ necessário atingir Nv. 130 do Espírito Negro para usar a função.
ㆍSelecione as Pedras de Luz e o objetivo que deseja atingir.
ㆍO fortalecimento é interrompido ao atingir o objetivo selecionado.
ㆍO fortalecimento é interrompido caso não seja possível atingir nível maior que a Pedra de Luz equipada/em posse com a resistência restante.
- Caso a Pedra que está sendo fortalecida supere o valor da equipada, esse novo valor vai se tornar o novo objetivo do fortalecimento.
- Em caso de obter Pedra de Luz de nível maior que a equipada/em posse, será exibida na tela de resultado.
Mercado
- Alteração do modo de seleção do preço ao registrar item no Mercado.
Antes | Selecionar valor desejado de valor mínimo à máximo | |
Depois | Selecionar um dos preços fixos de valor mínimo à máximo. |
ㆍA maneira de atualização do preço do Mercado será mantida.
- O preço do Mercado após a manutenção será o valor aproximado do preço final antes da manutenção.
- Alteração do modo de seleção do preço ao realizar Reserva do Mercado.
Antes | Selecionar valor desejado de valor mínimo à máximo | |
Depois | Selecionar um dos preços fixos. |
ㆍA forma de registrar o lance máximo é a mesma.
- Itens do mesmo tipo com o mesmo preço será exibido em um na lista.
- É possível registrar até 10 mil itens do mesmo tipo.
ㆍÉ possível realizar a compra até o limite de pedido ou todos os itens registrados.
- Os materiais registrados do Mercado serão cessados de acordo com as informações da tabela abaixo:
Situação | Ação |
Materiais que não foram vendidos | Obtém a mesma quantidade de materiais que foram registrados |
Moedas de Prata / Pérolas Negras utilizadas para fazer Pedido | Obtém a mesma quantidade de Moedas de Prata / /Pérolas Negras para fazer Pedido |
Pedidos concluídos que não foram coletados | Obtém a mesma quantidade de materiais do Pedido |
Item
- Aumento de 20% na chance de obter espólios da batalha em regiões a partir do Oeste de Valência, Grande Deserto, Sol Negro e Terraço Secreto do Castelo/Hall Secreto do Banquete.
- Alteração para que 1% de Chance de Encontrar Espólios da Batalha seja acrescentada a cada nível da "Pedra do Caos: Sorte" Ⅰ a Ⅹ"
- Adição de Como Obter em "Semente OGM", "Certificado de Culinária Imperial" e Nozes Especiais".
- Alteração do ícone de "Peixe Cozido Especial", "Rosquinha de Cream Cheese Especial", "Macarrão à Arrabbiata Especial" e "Enroladinho de Carne Especial".
Forjar
- Adição da aba "Desmontar" no menu Forjar.
ㆍ"Desmontar Cristal Negro" da aba Equipamento foi movido para a aba Desmontar.
Interface
- Adição de fundo escurecido atrás das frases dos requisitos para comprar item da Loja de Pérolas.
- Adição de Objetivo no fortalecimento automático de Broche para que o valor desejado possa ser verificado mais facilmente.
- Adição de efeito para que seja possível visualizar melhor a renovação das janelas de hiperlinks.
Sistema
- Adição de animação no início da tarefa dos trabalhadores do Acampamento.
- A frase do botão de Políticas de Privacidade foi reforçado.
Melhorias
Sistema
- Melhoria para que seja possível conectar Cavalo Etéreo Doom à Carroça do Mercador.
Item
- Alteração para que o item de Baú de Materiais de Traje, obtido ao forjar "Armadura de Jarette" com a Shai, possa ser usado somente pela classe Shai.
- Alteração para que o Fazendeiro do Leste de Valência também venda Açúcar Mascavo.
Correção de Erro
Interface
- Correção do erro no qual a animação de sucesso ou falha do broche da fada estava aparecendo em um local incorreto.
- Correção do erro no qual a descrição de "Feno Prime" e "Feno Prime Especial" estava sendo exibida de forma incorreta.
- Correção do erro no qual a quantidade de sementes não era atualizada após algumas serem plantadas na estufa.
- Alteração da descrição da atividade de Culinária em [Perfil → Nv. das Atividades].
- Correção do erro no qual a descrição dos efeitos do item Combate Plus estava sendo exibido de maneira atípica em algumas configurações de tamanhos de interface.
Sistema
- Correção do erro no qual era possível selecionar o trabalhador para realizar uma tarefa na Estufa mesmo quando a quantidade de sementes era insuficiente.
- Correção do erro no qual não era possível extrair em certos locais de extração da Pedreira Norte.
- Correção do erro intermitente no qual em algumas ocasiões a janela para comprar poções de PV não estava sendo exibida ao clicar no ícone vazio de poções.
- Correção do erro no qual o aventureiro recebia um efeito de exaustão ao sair da fenda do caos.
Eventos
Novos Eventos
Coleta de Ficha de Maio
· Duração do evento: da manutenção de 09/05 (Ter) até 22/05 (Seg) às 23:59
Rumo à Arena do Sol
· Duração do evento: da manutenção de 09/05 (Ter) até 21/05 (Dom) às 23:59
Baú do Segredo Ancestral
· Duração do evento: da manutenção de 09/05 (Ter) até 15/05 (Seg) às 23:59
Hot Time de Maio!
· Duração do evento: da manutenção de 09/05 (Ter) até 15/05 (Seg) às 23:59
Eventos Encerrados
· DAEBAK! Baú de Prata
Loja de Pérolas
※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção "Vendas Encerradas" das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.
Novidades
- Kits Especiais
· Baú Turbinado de Auxílio [Pague 3 Leve 4]
· Baú Turbinado de Alquimia
· Baú Dourado de Restauração [Pague 2 Leve 3]
※ À venda até: 29/05 às 23:59
· Baú Turbinado de Erudição
- Novos Trajes / Armas
Item | Classe | Valor |
Justiceiro Noturno (Traje) | Wu-Sa | Pérolas Negras x960 |
Justiceiro Noturno (Arma) | Wu-Sa | Pérolas Negras x240 |
Justiceiro Noturno (Traje) | Maehwa | Pérolas Negras x960 |
Justiceiro Noturno (Arma) | Maehwa | Pérolas Negras x240 |
Justiceiro Noturno (Arma) | Prímula | Pérolas Negras x240 |