Заметки разработчиков для искателей приключений
# 1

Заметки разработчиков для искателей приключений


Привет, искатели приключений!

Вас приветствует студия Black Desert Mobile.

 

26 февраля мы провели трансляцию в честь шестилетия,
и вот уже подходит к концу апрель, и весна расцвела цветами вишни.

Мы хотим еще раз поблагодарить вас
за любовь к Black Desert Mobile.

В первом квартале 2025 года мы были заняты работой над обновлениями,
представленными на Кальфеонском приеме в декабре прошлого года.

Сегодня мы хотим рассказать о предстоящем обновлении навыков Лабам
и поделиться историями, которые искатели приключений передавали через официальный форум и службу поддержки.

Вы можете ознакомиться с подробностями ниже.
※ Обратите внимание, что контент находится в стадии разработки, и некоторые изображения могут быть на корейском языке.

Навыки Лабам

Сначала мы хотим сообщить, что навыки Лабам, представленные на Кальфеонском приеме, будут добавлены во время техработ 22 апреля (вт.).

Навыки Лабам разработаны так, чтобы компенсировать недостатки каждого класса, и наносить мощный, сравнимый с заимствованными навыками, урон, даже на 1 уровне.
С повышением уровня они могут наносить мощный урон врагам и играть роль «смертельного удара».

Из-за этого навыки имеют сравнительно длительное время восстановления около 20 сек., но при достижении 4 уровня можно уменьшить время восстановления с помощью эффектов.
На 1, 7 и 10 уровнях можно выбирать эффекты и категории навыков, чтобы настроить их под свои нужды.


Теперь поговорим о слотах для навыков
При подготовке навыков Лабам мы много думали о слотах для навыков.

Добавление слотов каждый раз, когда добавляется новый навык, может быть сложной задачей на мобильном устройстве,
и увеличение количества слотов может затруднять управление.

Тем не менее, с добавлением навыков Лабам мы решили увеличить количество слотов до 10, так как текущих 8 слотов недостаточно для комбинаций.
Расписание обновления 10 слотов будет объявлено позже и мы сделаем все возможное, чтобы искатели приключений могли использовать их без неудобств.

Пример: увеличение количества слотов для навыков [Обычный B] и [8 клавиш] до 10.

 

Баланс классов

Теперь поговорим о балансе классов.

Многие искатели приключений присылают нам свои мнения о балансе классов через официальный форум и службу поддержки,
и мы хотели бы рассказать о некоторых планах.

1. Навыки с захватом

A. Мы планируем добавить иконку, чтобы четко указать состояние, когда захват невозможен.

Чтобы вы могли понимать, когда враг находится в состоянии, при котором его нельзя захватить,
будет отображаться иконка, когда применяется эффект «Захват невозможен», как это происходит с «Супер броней».

B. Мы планируем улучшить состояние «Захват невозможен», чтобы оно сохранялось на определенное время после того, как персонаж был захвачен более двух раз.
Сейчас можно постоянно захватывать другого персонажа, используя одного из нескольких персонажей с навыком захвата,
и чтобы улучшить ситуацию, когда персонаж становится полностью беспомощным из-за последовательных захватов, мы планируем внести изменения: если герой подвергается захвату 2 раза, на некоторое время он будет находиться в состоянии, когда захваты невозможны.


На изображении вы можете увидеть, что после двух захватов персонаж находится в состоянии «Захват невозможен» в течение 4 сек., и отображается иконка.
Мы планируем установить время эффекта 4 сек., чтобы дать возможность временно избежать последовательных захватов и ответить на них.

C. Мы планируем скорректировать навыки с эффектом «Захват невозможен», которые есть у классов.
Эффект «Захват невозможен» есть у навыков, которые странно захватывать, например, навыки с высоким прыжком,
или с длинной анимацией, чтобы дать возможность использовать их до конца.

Однако, из-за этой концепции некоторые классы получили больше навыков с этим эффектом, чем другие.
Поэтому мы планируем убрать эффект «Захват невозможен» у навыков, которые можно отменить с помощью связующих навыков, как «Инь и Ян» у Тосы,
и оставить по 2–3 навыка с эффектом «Захват невозможен» для каждого класса.


2. Обновление баланса классов
Мы планируем быстро провести обновление баланса для классов, которые были добавлены давно или имеют недостаточную производительность по сравнению с другими классами.
Также мы будем быстрее корректировать классы с хорошей производительностью,
чтобы они не имели больших преимуществ.

 

Черный храм

Мы планируем убрать ограничение времени в Черном храме и ввести систему рейтинга по времени.

После обновления сложности VII в Черном храме многие искатели приключений бросают вызов боссам на этом уровне,
но высокая сложность мешает участию в контенте.

Уровни VI и VII в Черном храме разработаны как контент, к которому можно стремиться,
и, после многих попыток, изучения механик и благодаря возросшей силе, почувствовать гордость и радость победы.

Однако, когда битва с некоторыми боссами становится слишком сложной,
и вы терпите неудачу, несмотря на усилия, это только мешает.

Поэтому мы планируем убрать ограничение времени в Черном храме, чтобы каждый мог пройти его, если приложит усилия,
и ввести систему наград за время, чтобы еженедельно награждать искателей приключений, которые прошли его быстрее всего,
сохранить тем самым радость от достижения.

 

Ночной кошмар

Сначала мы хотим рассказать о снижении количества [Непост.] и [Древних] Звеньев заимствования,
которые можно получить в награду в Ночном кошмаре: Тшира.

После обновления Ночного кошмара: Тшира мы проверили показатели и обнаружили, что Звено заимствования выпадает гораздо чаще, чем мы ожидали.
Однако если мы сразу изменим шанс выпадения, это может разочаровать многих искателей приключений, которым нравится Ночной кошмар,
поэтому мы оставили первый сезон без изменений и изменили шанс выпадения в обновлении на этой неделе, когда начался второй сезон.

Надеемся на ваше понимание.
Мы будем внимательно относиться к контенту для обновления, чтобы не вызывать неудобства в использовании игры.

Теперь поговорим о застое.
Когда мы обновляли Ночной кошмар, нас больше всего беспокоило, что только некоторые искатели приключений будут использовать этот контент.

Мы решили применить отображение кланового имени как «Неизвестный искатель приключений»,
чтобы предотвратить избегание боев, глядя на клановые имена друг друга.

Теперь мы планируем улучшить нюанс, из-за которого в случае объявления войны даже в Ночном кошмаре пользователи,
принадлежащие к гильдии, объявившей войну, могут идентифицировать противника по метке рядом с клановым именем.

Мы продолжим улучшать Ночной кошмар.

 

Черное Солнце, Ночь неупокоенных душ

Теперь поговорим о Черном Солнце и Ночи неупокоенных душ.
Далее хотелось бы рассказать о Черном Солнце и Ночи неупокоенных душ. В настоящее время более половины игроков, достигнувших 10 000–100 000 очков, покидают локацию.

Если вас уничтожит другой игрок, то вы потеряете значительное количество заработанных очков,
Поэтому игроки с низкой боевой силой чаще всего убегают или прекращают игру, достигнув определенного количества очков, вместо того чтобы сражаться.
Чтобы улучшить эту ситуацию, мы хотим изменить способ получения очков.

1. Будет повышен коэффициент очков, получаемых за уничтожение монстров.
Игроки с относительно низкой боевой силой смогут быстрее набирать очки, получая больше очков за уничтожение монстров.
Также, когда очки достигнут определенного уровня, за уничтожение вражеских игроков будет начисляться больше очков,
чтобы вы могли сосредоточиться не только на монстрах, но и на сражениях.

2. Будет добавлена система сохранения очков.
Мы планируем улучшить систему так, чтобы игроки могли сохранять свои очки на определенных этапах и получать награды на основе сохраненных очков после завершения Черного Солнца и Ночи неупокоенных душ.
※ Пример: Если вы достигли 100 000 очков и сохранили их, то даже если в конце из-за сражений с врагами у вас останется 30 000 очков, вы получите награду за 100 000 очков.


Пример: Если во время охоты вы достигли 50 000 очков, кнопка сохранения очков будет активирована, и вы сможете сохранить свои очки, нажав на нее.

Если вы достигнете определенного уровня очков и сохраните их, то даже если вы потеряете очки после смерти,
вы сможете получить награду за сохраненные очки, что позволит активнее участвовать в сражениях.

3. Будет улучшена система получения очков в зависимости от разницы между вашими очками и очками противника при его уничтожении.
В настоящее время за уничтожение вражеского игрока вы получаете 30% от его очков.
Мы планируем сделать так, чтобы разница в очках снижала количество получаемых очков, и вы могли бы получать больше очков за уничтожение игроков с похожим уровнем очков.
Это поможет предотвратить ситуацию, при которой игроки уничтожают второстепенных героев, чтобы набрать очки для основного.


Пример: когда искатель приключений с 180 000 очками уничтожает искателя приключений с 100 000 очков, он получает около 20% очков.
※ 20% — это пример, и мы планируем изменить его при фактическом обновлении.

Теперь мы хотим рассказать о некоторых других улучшениях, которые мы планируем.
1. Будут добавлены бродячие монстры.
Чтобы добавить динамики, мы планируем добавить бродячих монстров, которые будут появляться и перемещаться по различным местам Черного Солнца и Ночи неупокоенных душ.
Вместо того чтобы охотиться на одном месте, вы сможете перейти в место, где появился бродячий монстр, уничтожить его и получить награду.
Это также позволит к сражаться с другими игроками, собравшимися, чтобы поймать этого монстра.

2. Мы планируем изменить систему так, чтобы награды можно было получать сразу, вместо предметов для опознания.
Сейчас при опознании вы не можете получить предметы, которые напрямую помогают повышению БС,
и мы планируем изменить систему так, чтобы награды можно было получать сразу, чтобы уменьшить нагрузку на серебро, необходимое для опознания.

 

Удобство

1. Слоты в гардеробе

Некоторые искатели приключений уже заполнили слоты в гардеробе или скоро заполнят их.
Поэтому мы планируем добавить функцию, позволяющую упаковывать и хранить купленные костюмы в инвентаре неосновных героев.

2. Количество декора в лагере
Искатели приключений постоянно говорят о повышении ограничения на количество декора, чтобы сделать свой лагерь более красивым.
Поскольку Black Desert Mobile — это игра, разработанная для мобильной среды, при установке декора сверх определенного количества возникают проблемы с отображением эффектов декора,
и мы планируем проверить максимальное количество, чтобы не возникали проблемы, и рассмотреть возможность увеличения.

3. Навыки феи
Мы планируем добавить функцию пресетов, чтобы вы могли использовать навыки феи в соответствии с ситуацией.
Вы сможете использовать разные навыки феи через пресеты, например, для Черного храма, охоты в Великой пустыне или использовании биржи.
Также мы планируем улучшить систему так, чтобы практика требовалась только при изучении навыков, а не при их применении, чтобы вы могли свободно составлять пресеты навыков.

4. Время обороны Эила
Чтобы улучшить неудобства, связанные с невозможностью участия в контенте из-за расписания,
мы планируем изменить систему так, чтобы можно было входить в этот контент в определенное время три раза в неделю.

5. Изменение кланового имени
Мы планируем улучшить систему так, чтобы клановое имя удалялось из списка врагов и шепота при его изменении.

6. Выход с Арены Солнца
Мы планируем ввести систему, при которой выходы с арены накапливаются, и в зависимости от их количества, увеличивается время штрафа.

7. Сброс клановых имен долгое время неактивных пользователей
Мы планируем сбросить клановые имена для пользователей, которые долгое время не входили в игру, после проверки расписания.

Кроме того, мы готовим еще несколько улучшений, таких как пропуск кат-сцен в Стране Утра и сжатие начальных этапов.
Мы сделаем все возможное, чтобы искатели приключений могли комфортно исследовать мир Black Desert Mobile!

 

Купон

Мы также приготовили купон в подарок!
Спасибо вам за поддержку.

Награда за купон

NOTE-SFRO-MDEV-2025


Купон восстановления усиления х150 000
Кристалл солнца х10 000
Священный свет х10 000
Сундук с Осью Хаоса x1/Акрадом x3 на выбор х3
Сундук с благословленным кристаллом на выбор х1


※ Купон можно использовать до техработ 27 мая (вт.).


Мы искренне благодарим искателей приключений за любовь к Black Desert Mobile,

и мы сделаем все возможное, чтобы подарить вам захватывающие приключения.



Спасибо.

2025-04-16 23:22
America
Black Desert Mobile
Back to Top
Back to Top