# 1
Здравствуйте! Вас приветствует команда Black Desert Mobile!
Во время Хидельского приема мы рассказали о направлении грядущих обновлений.
В этой публикации вы сможете ознакомиться с основным содержанием выступления, если пропустили трансляцию.
Запись трансляции можно проверить ниже.
Подробное содержание выступления ведущего руководителя Black Desert Mobile.
Здравствуйте! Меня зовут Ким Чан Ук, я являюсь ведущим руководителем Black Desert Mobile!
Я рад приветствовать вас снова после последнего Кальфеонского приема.
Очень жаль, что из-за сложившейся ситуации последние несколько лет нам удавалось встречаться только в режиме онлайн.
Чтобы хоть немного уменьшить это сожаление, мы продолжали устраивать Хидельский и Кальфонский приемы.
Надеемся, вы оценили наши старания.
Ну что? Начнем?
Хотелось бы начать с прошедших обновлений первой половины этого года, затем я перейду к планам на будущее.
Студия Black Desert Mobile провела различные обновления, чтобы представить вашему вниманию контент, о котором говорилось на Кальфеонском приеме в декабре.
С обновлением Камасильвии в игру добавились элементы, которые внесли некоторые изменения в геймплей.
Теперь в игре доступны призрачная лошадь Дум, а также Мирумог-дозорный Офин и Грифон ахивов.
Кроме того, 28 июля был добавлен Искаженный кошмар, хоть его и не было в прошлом плане обновлений.
Надеюсь, в режиме Искаженного кошмара вам понравится обдумывать стратегии и следить за намерениями другой гильдии.
Также 12 июля в игре появится покорение Глупого пущевика.
Голоса искателей приключений
Рамонес
Многие из вас просили увеличить время для Арены Рамонес.
Мы думали, что ввиду различных часовых поясов для игроков с глобального сервера подбор будет занимать больше времени, если он будет доступен весь день.
Поэтому мы ввели ограничения по времени проведения, чтобы как можно больше искателей приключений собирались в назначенное время.
Однако затем мы получили отзывы о том, что из-за этих ограничений, наоборот, возникают трудности у игроков из разных регионов. Результаты проверки показали, что такие отзывы были небезосновательны.
Теперь Арена Рамонес открыта для вас весь день по выходным. Мы продолжим наблюдать за показателями и вносить дополнительные изменения, если это потребуется.
Атумах
Поступили предложения сделать Арену Атумах доступной для всех гильдий вне зависимости от захвата узла.
Однако право участия на этой арене – ключевая награда в войнах за узлы.
Потому мы не планируем менять условия участия Арены Атумах.
Тем не менее, мы постараемся улучшить систему войн за узлы, сделаем данный контент более доступным.
Арены
Кроме того, некоторые игроки просили повысить НР на Арене Каркеи или боевой арене, поскольку есть случаи, когда герой погибает сразу от одной комбинации навыков.
На данный момент на глобальном сервере атака навыков и HP героя позволяют вести более агрессивные бои, в отличие от серверов остальных регионов. Мы отрегулируем атаку и НР так, чтобы ваши герои не погибали от одной комбинации.
Сокровища
Искатели приключений отправляют нам предложения для решения проблем с получением материалов для сокровищ.
Например, сделать доступными сделки на бирже или поднять вероятность их получения.
Однако мы считаем, что внесение таких изменений будет нечестным по отношению к искателям приключений,
которые с большим трудом собрали все материалы и изготовили сокровища.
Но поскольку Эссенция Орнетты оказывает прямое влияние на конкуренцию между игроками, мы планируем добавить предмет на уровень ниже – Эссенцию Форета. Эта эссенция позволит получать бонусы постепенно после ее изготовления.
Эссенция Форета восстанавливает 700 НР, а создать ее можно будет из трех следующих ингредиентов: Лампа Хадум, Молодой побег Камасильвы, Спокойствие Атанис.
Эссенцию Орнетты можно будет изготовить из Эссенции Форета и остальных ингредиентов – Древнего семени и Знака света.
Направление обновлений на вторую половину 2022
Направление
Мы в студии Black Desert Mobile стараемся прислушиваться к мнениям игроков со всего мира
и учесть как можно больше пожеланий, поэтому для плана обновлений на вторую половину 2022 года
мы выделили 3 основных пункта.
В первую очередь, БС и развитие героя.
На данный момент новые и вернувшиеся искатели приключений или игроки с относительно низкой БС испытывают затруднения в прохождении нового контента.
Мы подготовим некоторые элементы, которые позволят в определенные периоды быстро повысить БС, чтобы игроки с низкими показателями не задерживались долго на одном контенте и могли перейти к новому.
Подробная информация будет оглашена в следующей части приема.
Для игроков с БС 20000 и выше мы также планируем добавить новый контент, который позволит быстрее развить героев.
В прошлый вторник были добавлены Искаженный кошмар и 2, 3 уровни в Зале Всемогущего оракула. Теперь и в глобальной версии доступно получение таких же ценных наград, как и на корейском сервере.
С помощью этого контента можно получить предметы «Свет гармонии» и «Кольцо времени».
Они необходимы для усиления алхимического камня Хаоса.
Алхимические камни Хаоса совсем скоро будут в игре.
Расширение контента для гильдий и PVP.Поскольку жанр Black Desert Mobile — MMORPG, планируется добавление контента, которым смогут насладиться различные искатели приключений, объединившись в один отряд.
Сейчас в разработке контент для совместного прохождения с союзниками по гильдии. На данный момент в войнах могут принять участие только игроки с высокой БС,
поэтому мы постараемся сделать так, чтобы контент осад и войн за узлы стал доступным и для искателей приключений с относительно низкой БС.
Надеемся, что таким образом будет заложена база для увеличения числа игроков, которым станут доступны осады.
Мы и дальше будем стараться, чтобы максимально отразить ваши пожелания в грядущих обновлениях и обеспечить вас новыми впечатлениями и захватывающими приключениями.
Наконец, мы добрались и до нового контента.
Мы планируем добавить различный контент для игроков с высокой БС.
После разработки для корейского сервера мы постараемся максимально быстро добавить его и на глобальный сервер.
Обновления для глобального сервера будут проходить постепенно в зависимости от текущей ситуации обновлений. Надеемся, в промежутке между зимой этого года и весной следующего новый контент будет доступен и на глобальном сервере.
Обновления на вторую половину 2022 года
Мы постоянно проводили обновления, помогающие новым или вернувшимся искателям приключений, а также искателям приключений с невысокой БС освоиться в игре.
Раньше в игре действовала особая система поддержки для новых или вернувшихся игроков, сейчас она действует в виде акции и помогает неопытным игрокам как можно быстрее ознакомиться с контентом игры.
В настоящее время поддержка оказывается игрокам с БС 12000 до момента прохождения Северной Валенсии.
Проанализировав ситуацию игроков с БС группы 12000, мы обнаружили, что их развитие либо совсем приостановилось, либо проходит очень медленно.
Большинство из них уже перешло на древние снаряжение и украшения и работает над усилением снаряжения, в то время как добывать украшения получается с трудом. Даже если они продолжают повышать уровень знаний Покорения и Древних руин, их уровень приблизительно равен 20. Ну, а о сборе знаний Хадум не идет и речи.
Начав развивать героя, они столкнулись с трудностями при улучшении знаний и усилении. В данной ситуации таким игрокам требуется проводить много времени в игре и постепенно развиваться, но в тоже время сталкиваться с резкими изменениями в игре.
Из-за растерянности может показаться, что развитие не происходит совсем.
Поэтому мы планируем провести несколько обновлений, чтобы улучшить данный момент.
В первую очередь, мы надеемся, что с добавлением Земли мужества Хадум, на которой можно провести 5 минут за 1 раз, значительно ускорится процесс получения знаний Хадум.
На данный момент в Клановом контенте уже есть Изучение Хадум, увеличено количество героев, которых можно отправить в это измерение за раз, но несмотря на это все еще требуется много времени на получение знаний со всех регионов.
Например, обычно новому искателю приключений требуется около двух месяцев на получение знаний до Медии включительно.
На Земле мужества Хадум за 1 раз можно провести 5 минут, в неделю возможен вход до 6 раз.
Эти ограничения были введены для того, чтобы игра в обычных локациях не приостанавливалась, а также для предотвращения чересчур быстрого прохождения.
Из восьми предлагаемых регионов можно выбрать необходимый. При уничтожении монстров на Земле мужество можно получить сундук со знаниями о монстрах выбранного региона.
При уровне знаний 1 в среднем будет достаточно 6 раз для получения всех знаний одного региона, а если еще параллельно отправлять героев на изучение Хадум, прежнее время получения знаний снизится в 2 раза.
Также мы собираемся сделать так, чтобы игроки, у которых уровень знаний о Кабуамилесе и главарях Покорения до Медии ниже 100, при получении данных знаний смогут заработать вдвое больше опыта.
Таким образом за относительно короткий период времени можно будет поднять БС на 1000, получив знания о главарях.
Кроме того, будут отрегулированы ограничения для использования Кристалла яркого пламени Хаоса: макс. уровень использования будет изменен с 100 на 150. Также будут удвоены награды за ежедневные задания. Надеемся, это позволит быстрее усилить Камень равновесия.
В недавних обновлениях было повышено количество выпадаемых Кристаллов яркого пламени Хаоса в 3 раза, а также расширены локации, в которых их можно получить. Поскольку ограничения по уровню имеют некоторые недочеты, данный момент также будет улучшен в дальнейшем.
"
Далее – материалы для усиления и создания, которые так необходимы для развития героя с БС 15000 и выше (Ось Хаоса, Пророчество Акрама, книги алхимика и др.)."
Наверняка вы испытывали трудности при получении данных предметов. Чтобы помочь вам с этим, мы готовим групповое прохождение подземелья для трех участников – Призыв к покорению.
В Южной и Восточной Валенсии можно будет получить предмет «Призыв к покорению: Страж Кадри».
С помощью этого предмета можно пригласить в группу члена гильдии или братства без ограничений по БС.
Приглашенным участникам группы необязательно иметь этот предмет.
Все участники группы получают основную награду. Также лидеру группы выдается дополнительная награда.
Примерное соотношение распределения наград – 6:2:2.
В основных наградах будут: Ось Хаоса, Ядро Хаоса, Пророчество Акрама, книги алхимика, Лазурит, Неопозн. свиток печати реликвии и др.
Состав наград очень похож с наградами из Портала Хаоса.
В первую очередь будет добавлен Призыв к покорению мифического уровня, в дальнейшем планируется добавить и непостижимый уровень. Конечно, с повышением уровня улучшатся и награды.
Надеемся, с поддержкой в сборе знаний, с повышением БС с помощью Камня равновесия и ценными наградами, полученными за Призыв к покорению, вы в полную меру ощутите развитие ваших героев и сможете испытать свои силы в новом контенте.
Перейдем к следующей теме.
В настоящее время мы работаем над обновлением правил Войны за узлы и готовим новый контент Арена Солнца: Осада.
Контент соперничества, поединков и войн является одним из ключевых для MMORPG.
Именно в нем игроки могут получить максимально захватывающий опыт, а также контент такого типа продолжает самостоятельно развиваться и меняться в зависимости от игроков.
В Black Desert Mobile такую роль выполняют Войны за узлы, Осады и другой контент с элементами соперничества.
А центром контента соперничества можно назвать гильдии.
Мне кажется, такие разделенные вместе моменты и эмоции делают игру по-настоящему интересной.
Поэтому мы хотим сделать акцент именно на данном аспекте контента.
Для развития контента PvP, прежде всего, требуется активное улучшение системы гильдии.
В настоящее время в гильдии отсутствует система, позволяющая ее участникам сплотиться.
Мы считаем, что нужно добавить и другие способы взаимодействия между союзниками по гильдии, помимо заданий гильдий, которые участники выполняют в одиночку, и объединяются только для покорения.
Мы продолжаем добавлять в игру совместные контенты для участников гильдии, такие как Арена Атумах, Искаженный кошмар. И все же, желаемый дух товарищества пока еще не был обретен.
Нам хотелось бы создать такую систему, которая позволяла бы сплотиться и развиваться даже небольшим гильдиям.
Кроме того, хотелось бы создать контент войн, который был бы интересен и игрокам, отдающим предпочтение PvE.
Добавление пушек и боевых слонов на Арену Солнца приблизило нас к нашей цели, поскольку все больше игроков стали активно участвовать в данном контенте.
Интерес к контенту войн также может стать толчком к развитию и стремлению испробовать все последние обновления.
Начнем с Арены Солнца: Осады.
Данная версия позволит принять участие в Осадной войне, которая произошла много лет назад на Арене Солнца.
В ней представлены две противостоящие друг другу стороны: обороняющийся Кальфеон и атакующая Валенсия.
Также на поле боя будут размещены пушки и боевые слоны, поэтому даже игроки с невысокой БС смогут внести свой вклад в сражение.
Для обороняющейся команды цель отстоять замок за отведенное время, а для нападающей — отвоевать его.
За исключением разрушения моста и других пунктов правила будут совпадать с правилами исходной Осады.
Предполагается, что общее игровое время составит около 10 минут.
Дальше мы планируем ввести новый узел с максимальной БС для Войны за узлы 1 уровня.
Война за узлы 1 ур. может по праву считаться первой целью для гильдии, которая вот-вот начала развиваться.
Мы хотим, чтобы наши игроки испытали всю уникальность Войны за узлы, когда приходится объединять усилия с союзниками по гильдии, а затем появляется тот самый участник, который начнет всех подбадривать и вести к победе.
Однако постепенно средняя БС наших искателей приключений повысилась, и из-за непреодолимой разницы в силах, данный контент превратился в обычное, ничем не примечательное сражение.
Мы попытались вернуть Войне за узлы ее особенность, поэтому было решено ввести лимит БС до 20,000 и ограничение на количество участников до 25 чел.
Следующая часть — добавление контента для гильдий.
Мы планируем увеличить число контента для гильдий.
В первой половине года мы активно совершенствовали контент PvP, поэтому во второй половине года планируется добавить PvE контент.
Одним из таких контентов для гильдий является упомянутый ранее «Призыв к покорению».
Помимо этого, в настоящее время мы готовим Особое покорение гильдии.
По названию можно догадаться, что речь идет о покорении боссов, в котором принимают участие 10 сильнейших участников гильдии.
Уровень сложности различается по этажам, которые нужно проходить один за другим вместе с союзниками по гильдии.
Для участия в таком покорении лидер гильдии или советник должны использовать специальные допуски, которые накапливаются по 1 штуке каждый день (всего можно накопить до 7 допусков).
В данном покорении будет установлено ограничение по времени, при успешном покорении награда будет поделена между участниками гильдии.
Также будет добавлен особый навык гильдии.
Уровень навыка будет повышаться в зависимости от пройденной сложности в Особом покорении.
Для гильдии, прошедших последний уровень сложности, будет составлен рейтинг гильдий.
Ну, а сейчас самое время перейти к обновлениям.
19 июля в игре появится Алхимический камень Хаоса.
В настоящее время существует 8 видов алхимических камней, которые в зависимости от своих свойств используются в разных целях.
В связи с чем многие из вас могли столкнуться с неудобством, когда для каждой конкретной ситуации приходилось менять алхимические камни.
Кроме того, игроки, в основном, отдают предпочтение алхимическим камням усиления, удачи, неистовства, храбрости, в то время как другие используются не так часто.
Алхимический камень Хаоса был разработан с учетом данных проблем.
Часто применяемые алхимические камни древнего класса будут использоваться в качестве материалов для создания алхимического камня Хаоса. Алхимические камни усиления, удачи, неистовства и храбрости класса Хаос можно будет объединить в новом предмете Алхимический камень гармонии.
Теперь для каждого контента не придется менять алхимические камни, достаточно будет надеть Алхимический камень гармонии, и все эффекты объединенных в нем алхимических камней Хаоса будут применяться.
В то же время нет надобности улучшать алхимические камни с узкой областью применения до класса Хаос, что хоть немного облегчит сбор материалов для остальных камней Хаоса.
При прохождении соответствующей истории алхимический камень Хаоса можно будеть пробудить, при усилении пробужденного Алхимического камня гармонии будут использоваться материалы «Кольцо времени», «Свет гармонии».
Свет гармонии можно получить в Портале Хаоса II или Искаженном кошмаре, а Кольцо времени с невысокой вероятностью можно получить в Древних руинах в Зале Всемогущего оракула или при уничтожении Грифона ахивов.
В дальнейшем планируется добавить новый регион Портала «Пуща мирумогов», в который смогут войти игроки с БС выше 35,000, и Кольцо безумия.
В Пуще мирумогов с невысокой вероятностью можно получить Расколотое кольцо безумия, с помощью которого можно создать Кольцо безумия.
Известно, что это кольцо появилось из портала потустороннего мира и содержит в себе загадочную силу.
Кольцо безумия обладает характеристиками кольца Хаоса с новыми дополнительными характеристиками.
При атаке врагов с надетым кольцом с определенной вероятностью появляется Фантом Маскана и уничтожает врагов поблизости в течение некоторого времени.
В будущих обновлениях мы продолжим добавлять предметы, которые станут целью каждого из игроков.
Сейчас мы все еще анализируем БС, но думаем, что к осени следует ожидать добавление Дригана.
Одержавший победу над Иллезрой в финальной схватке искатель приключений обрел силу Хаоса.
Чтобы научиться управлять этой могущественной силой, искатель приключений отправляется в земли потомков шереханов, сражавшихся с драконами.
Дриган — регион драконов, поэтому в дальнейшем будет добавлен новый главарь в облике дракона.
В системе наград ожидается нововведение. Помимо получения наград в соответствии с рекомендуемой БС, теперь ожидаемое количество наград будет возрастать в соответствии с числом уничтоженных монстров.
Также мы скорректировали состав наград, получаемых в качестве трофеев в Дригане, сохранив при этом их ценность, но устранив неудобства, вызванные необходимостью совершать дополнительные действия: открывать сундуки несколько раз, выполнять поглощение Черным духом или создание.
В дополнении мы сократили частоту появлений свирепых монстров, а также скорректировали награды за охоту, чтобы уменьшить разницу в наградах за обычных монстров и свирепых.
Ну и наконец представляем вашему вниманию подробную информацию о феях.
Как говорилось ранее, история для фей начинается после получения подсказок в Камасильвии.
Сам процесс получения феи будет несложным.
Выполняя историю, вы узнаете много интересного о феях и будете находить подсказки одну за другой, которые постепенно приведут вас к фее.
Однако вы не сразу получаете повзрослевшую фею.
Сначала вам предстоит встреча с любопытной малюткой-феей, ничего не знающей об этом мире.
Мы любим называть ее «капусткой». Она очень милая, кажется, она в разы милее взрослой феи.
С малюткой-феей будет возможно 2 типа взаимодействия: диалог и просьба.
С помощью диалога повышается симпатия феи, и в зависимости от ваших ответов будет складываться ее характер.
Характер оказывает влияние на взрослую фею, о котором мы расскажем чуть позже.
С помощью просьб вы будете выполнять пожелания феи.
В основном она будет задавать вопросы об интересующих ее вещах во время ваших путешествий.
Например, почему Санто Манци краснеет, как только увидит Эйлин, или по какой причине Шакату любит желтый цвет и др. Отвечая на подобные вопросы, вы сможете поднять симпатию феи.
Как вы уже поняли, фея станет вашим спутников в странствиях по миру Black Desert. Такого ценного спутника нужно будет обучить всему нового, и относиться к нему с заботой.
Когда симпатия феи достигнет определенного уровня, она взрослеет и меняется внешне — приобретает облик, который вы уже могли часто видеть.
В зависимости от того, как вы взаимодействовали с малюткой-феей и какой характер сформировался у взрослой феи, отличается цвет ее волос и крылышек.
По характеру феи бывают вежливыми, энергичными и неприветливыми.
Характер формируется с учетом двух черт феи.
Вежливая фея обычно ласковая и позитивная, энергичная фея – любопытная и благородная, а неприветливая фея – спокойная и честная.
Характер будет отражаться в цвете ее внешнего вида. Кроме того, есть одна особенная фея.
Для вас это останется сюрпризом.
Таким образом в зависимости от ваших взаимодействий будет меняться характер феи.
Когда фея взрослеет, добавляется функция исследования,
благодаря которой фея изучает окружающий мир.
Если удовлетворить любопытство феи, то улучшается показатель исследования. А с повышением показателя исследования можно улучшить различные навыки феи.
Навыки феи будут полезными искателям приключений во время путешествия по миру Black Desert.
Фея будет обладать различными навыками, так, например, один из ее навыков позволит автоматическое получение из предметов из Алтаря Черных камней при его активации.
Также через особую функцию с использованием крыльев доступно повышение ее ранга, что позволит изучить больше навыков.
Фею можно усовершенствовать различными способами, а также сохранять в альбоме ее разные облики.
Более подробно о контенте фей вы сможете узнать непосредственно из объявления о данном обновлении.
Не уверен, получилось ли заинтересовать вас, показав только картинки.
Мы приложим все усилия, чтобы уже в середине августа ваша встреча с феями состоялась.
Представляем вашему вниманию «последнюю надежду драконов» — Драканию.
Основным ее оружием является Слэйер, пропитанный ненавистью драконов, а дополнительным — Шард, созданный из ее же чешуи.
С помощью энергии ионов она усиливает свою мощь. Для нее также характерны атаки с использованием концентрации на больших областях.
С помощью постоянного навыка «Поглощение ионов» она может усилить свои показатели и навыки в течение определенного промежутка времени.
А это означает, что для Дракании важно сражаться, поддерживая состояние усиления.
Кроме того, если использовать навык концентрации по максимуму в состоянии усиления, то можно нанести удар, способный проигнорировать оборону спереди.
Однако навык концентрации требует времени для активации, поэтому герой может подвергнуться контратаке.
По этой причине для данного класса требуется особая стратегия, чтобы использовать навык концентрации в нужный момент.
Новый класс Драканиа совсем скоро появится в игре.
Предсоздание Дракании доступно с 21:00 2 июля (время сервера), а после техработ 5 июля вы сможете играть данным героем.
В своем выступлении я рассказал вам о дальнейших обновлениях в Black Desert Mobile, а также об улучшениях, основанных на предложениях наших искателей приключений.
С момента запуска Black Desert прошло 3 года, и все, чего нам удалось достичь за такой длинный период времени, — ваша заслуга.
И от себя лично, как человека, работающего над созданием игры, я бы хотел поблагодарить вас за любовь и поддержку нашей игры, за преданность миру, который мы создали. Каждый наш искатель приключений дорог и важен для нас.
Еще раз благодарю вас за все. Ведущий руководитель Black Desert Mobile Ким Чан Ук.
2022-07-07 21:57