Catatan Developer untuk Para Petualang
Halo, Petualang.
Kami dari Studio Black Desert Mobile.
Kami telah menyapa para petualang melalui siaran langsung Perayaan 6 Tahun pada 26 Februari lalu,
tak terasa sudah bulan April dan musim semi dengan bunga Cherry Blossom yang sedang mekar penuh telah tiba.
Kami ucapkan terima kasih sekali lagi
kepada petualang yang selalu mencintai Black Desert Mobile tanpa perubahan.
Sepertinya kami telah menghabiskan waktu dengan sibuk karena pada kuartal pertama tahun 2025,
kami telah memperbarui konten yang diperkenalkan pada Perjamuan Calpheon bulan Desember tahun lalu.
Hari ini melalui Catatan Developer, kami ingin membahas tentang Skill Rabam yang akan segera di-update
dan berbagai cerita yang telah disampaikan oleh para petualang melalui Forum Resmi, Customer Support, dan lainnya.
Kamu dapat memeriksanya di bawah ini untuk penjelasan lebih detail.
※ Kami mohon pengertiannya bahwa informasi yang diberikan saat ini sedang berada dalam tahap pengembangan sehingga beberapa gambar masih dalam bahasa Korea.
Skill Rabam
Pertama, Skill Rabam yang telah diperkenalkan di Perjamuan Calpheon akan di-update melalui maintenance pada tanggal 22 April 2025 (Selasa).
Rabam Skill dirancang untuk melengkapi bagian yang kurang pada setiap Class atau memberikan damage yang kuat bahkan pada status Level 1 yang setara dengan skill Succession.
Seiring peningkatan level, skill ini didesain untuk memberikan damage yang kuat kepada musuh layaknya "serangan pamungkas".
Dengan alasan seperti di atas, walaupun memiliki cooldown yang relatif lama sekitar 20 detik, Cooldown dapat dikurangi melalui efek Enhance saat mencapai Lv. 4,
serta dapat memilih Branch dan efek skill secara langsung agar dapat menyesuaikan skill sesuai dengan situasi pada Lv.1, Lv.7, dan Lv.10.
Berikutnya, kami ingin membahas tentang slot skill.
Ada banyak hal yang kami pikirkan mengenai slot skill saat mempersiapkan Skill Rabam.
Kami telah banyak mempertimbangkan karena terdapat masalah seperti beban kontrol yang meningkat akibat bertambahnya slot skill dari sudut pandang beberapa petualang,
dan adanya kesulitan tersendiri untuk menambahkan slot setiap kali skill baru ditambahkan dalam lingkungan mobile, dan lain sebagainya.
Namun, kami telah menilai bahwa jika Skill Rabam ditambahkan kali ini, penggunaan skill dengan mengombinasikan skill yang diinginkan tidak akan cukup hanya dengan 8 slot yang tersedia saat ini, sehingga kami berencana untuk meningkatkan jumlah slot skill menjadi 10 slot.
Jadwal update 10 slot key akan diumumkan melalui Patch Note di kemudian hari, dan kami akan berusaha sebaik mungkin agar petualang dapat menggunakannya tanpa kesulitan.
Contoh: Versi yang meningkatkan jumlah slot skill dari [Normal B] dan [8-Key] menjadi 10.
Class Balance
Berikutnya adalah hal terkait class balance.
Banyak petualang telah menyampaikan pendapat tentang class balance melalui Forum Resmi dan Customer Support,
dan kami ingin menyampaikan beberapa hal yang sedang kami siapkan melalui Catatan Developer kali ini.
1. Skill "Grab"
A. Ikon akan ditambahkan agar dapat mengetahui status "Tidak Dapat Grab" dengan lebih jelas.
Ikon akan ditampilkan dengan cara yang mirip seperti “Super Armor” saat efek Tidak Dapat Grab diterapkan
untuk memastikan apakah petualang musuh dapat di-Grab atau tidak ketika ingin menangkap dan mengalahkan mereka.
B. Kami berencana untuk memperbaiki agar status Tidak Dapat Grab berlangsung selama waktu tertentu jika telah terkena serangan Grab 2 kali atau lebih.
Saat ini, banyak karakter dengan Skill Grab yang dapat terus-menerus menangkap satu karakter dan mengalahkannya.
Untuk mencegah situasi di mana menjadi sepenuhnya tidak berdaya akibat skill Grab beruntun, kami berencana untuk memperbaiki agar status Tidak Dapat Grab berlangsung selama waktu tertentu setelah terkena serangan Grab 2 kali atau lebih.
Jika melihat gambar di atas, dapat dilihat bahwa ketika terkena serangan Grab 2 kali atau lebih, karakter akan menjadi berada dalam status "Tidak Dapat Grab" selama 4 detik dan ikon akan muncul.
Karena waktu penerapan efek yang terlalu lama dapat menurunkan kinerja dan penggunaan Grab, kami ingin menerapkannya selama 4 detik sebagai “waktu sementara untuk dapat melepaskan diri dari Grab beruntun dan merespon.”
C. Kami berencana untuk menyesuaikan skill dengan efek "Tidak Dapat Grab" yang dimiliki oleh setiap class.
Efek "Tidak Dapat Grab" diberikan dengan tujuan untuk memberikan kesempatan kepada skill yang dianggap aneh jika terkena serangan Grab
seperti skill yang menyerang dengan melompat tinggi atau skill dengan efek "penggunaan animasi yang panjang" agar dapat digunakan sepenuhnya.
Namun, seiring dengan penambahan skill Tidak Dapat Grab sesuai dengan kebijakan di atas, terjadi beberapa masalah seperti di mana beberapa class memiliki lebih banyak skill Tidak Dapat Grab dan lainnya.
Oleh karena itu, kami akan menghapus efek Tidak Dapat Grab dari skill yang dapat digunakan sebagai combo skill untuk membatalkan gerakan seperti "Taeguk" milik Dusa atau dari skill yang dianggap tidak aneh saat ditangkap.
Untuk itu, kami berencana untuk memperbaiki agar setiap class hanya memiliki sekitar 2 - 3 skill dengan efek Tidak Dapat Grab.
2. Patch Class Balance
Pertama, kami berencana untuk segera melakukan balance patch pada class yang sudah lama dirilis atau yang memiliki performa kurang dibandingkan class lainnya.
Selain itu, kami berencana untuk menjalankan Balance Patch agar class tertentu tidak memiliki performa yang berlebihan
dengan mengubah arah proses bagian penurunan performa class yang baik yang selama ini telah dijalankan secara bertahap menjadi lebih cepat
Kuil Hitam
Kami berencana untuk menghapus batas waktu di Kuil Hitam dan memperkenalkan sistem Time Attack.
Saat ini, banyak petualang yang sedang menantang setelah Kuil Hitam mendapatkan update Jaesini Tingkat 7.
Banyak petualang yang berbagi cerita tentang beban untuk menyelesaikannya karena tingkat kesulitannya yang tinggi.
Zona Kuil Hitam Jaesini Tingkat 6 dan Jaesini Tingkat 7 adalah konten yang dirancang sebagai zona tantangan untuk memungkinkan petualang memeriksa perkembangan diri sendiri melalui konten.
Meskipun tidak dapat menyelesaikannya dengan cepat, kami berharap agar petualang dapat merasakan pencapaian ketika menyelesaikan tingkat kesulitan yang tinggi melalui usaha dan perkembangan, seperti memahami gimmick dan menemukan energi yang sesuai dengan class.
Namun, gimmick boss tertentu yang terlalu sulit serta berbagai faktor lainnya menyebabkan kegagalan meskipun petualang telah berusaha keras.
Akibatnya, hal tersebut justru menimbulkan stres, bukan rasa pencapaian, sehingga kami menilai hal ini tidak baik.
Oleh karena itu, kami akan menghapus batas waktu di Kuil Hitam agar siapa pun yang berusaha keras dapat menyelesaikannya,
dan kami akan memperkenalkan sistem Time Attack di mana petualang yang paling cepat menyelesaikannya setiap minggu akan menerima hadiah.
Kami ingin memperbaiki hal ini agar dapat tetap memberikan rasa pencapaian sama seperti sebelumnya.
Nightmare
Pertama, kami ingin memberitahukan bahwa jumlah hadiah untuk [Abyssal] dan [Primal] Charm of Succession
yang dapat diperoleh di Nightmare: Tshira telah mengalami penurunan melalui update minggu ini.
Setelah update Nightmare: Tshira untuk yang pertama kalinya, kami menemukan bahwa Charm of Succession ter-drop jauh lebih banyak daripada yang kami harapkan.
Namun, kami khawatir akan mengurangi kesenangan banyak petualang yang sudah lama menikmati Nightmare jika kami langsung menyesuaikan Drop Rate.
Sehingga season pertama akan berlangsung seperti biasa dan kami telah menyesuaikan Drop Rate dalam update mulai minggu ini saat season kedua dimulai.
Kami mohon pengertian dari para petualang akan hal ini,
dan kami akan berusaha sebaik mungkin untuk memeriksa isi update dengan cermat agar tidak ada ketidaknyamanan dalam penggunaan game oleh para petualang.
Berikut adalah isi mengenai stagnasi.
Saat memperbarui Nightmare, bagian yang paling kami khawatirkan adalah fenomena stagnasi di mana hanya beberapa petualang yang menggunakan konten tersebut.
Melalui berbagai macam pertimbangan, seperti nama Keluarga diterapkan agar ditampilkan sebagai "Petualang Tak Dikenal"
dan untuk mencegah fenomena seperti menghindari pertempuran dengan melihat nama Keluarga satu sama lain dan lainnya.
Jika perang dideklarasikan, sebagian pemain dapat mengidentifikasi lawan di Nightmare juga dengan Mark yang terlihat di sebelah nama Keluarga,
serta dengan cara lainnya jika mereka tergabung dalam Guild yang mendeklarasikan perang, sehingga kami berencana untuk memperbaiki hal tersebut
Kami akan terus berusaha agar konten Nightmare dapat dinikmati oleh banyak petualang di masa depan juga.
Black Sun & Malam Arwah Penasaran
Berikutnya, kami ingin membahas tentang Black Sun dan Malam Arwah Penasaran.
Saat ini, lebih dari setengah petualang yang telah mencapai poin antara 10,000 hingga 100,000 di Black Sun dan Malam Arwah Penasaran memilih untuk keluar dari peta.
Karena terbunuh oleh petualang lain dapat menyebabkan poin yang telah tercapai dengan usaha keras menjadi menurun banyak,
petualang dengan CP rendah cenderung lebih memilih untuk melarikan diri atau berhenti setelah mencapai jumlah poin tertentu daripada melakukan pertempuran.
Oleh karena itu, kami ingin mengganti cara pendapatan poin untuk memperbaiki fenomena ini.
1. Rasio pendapatan poin saat mengalahkan monster direncanakan akan ditingkatkan.
Kami berencana melakukan perubahan agar dapat memperoleh lebih banyak poin saat mengalahkan monster sehingga petualang dengan CP rendah juga dapat memperoleh poin tinggi dengan cepat.
Selain itu, jika poin telah mencapai tingkat tertentu, akan ada lebih banyak poin yang diperoleh saat mengalahkan petualang musuh daripada berburu monster,
untuk mencegah hanya akan berfokus pada berburu daripada bertarung.
2. Sistem Pelestarian Poin akan ditambahkan.
Kami berencana untuk meningkatkan sistem agar poin yang diperoleh dapat dilestarikan pada setiap interval tertentu, sehingga ketika Black Sun dan Malam Arwah Penasaran selesai, dapat memperoleh hadiah berdasarkan poin yang dilestarikan.
※ Contoh: Jika mencapai 100,000 poin dan melestarikannya, meskipun poin petualang menjadi 30,000 poin pada saat selesai karena pertempuran dengan musuh, petualang akan tetap dapat mendapatkan hadiah 100,000 poin.
Contoh: Jika petualang mencapai 50,000 poin saat hunting, tombol [Persembahkan Poin] akan aktif dan dapat melestarikan poin dengan menekan tombol tersebut.
Jika mencapai tingkat poin tertentu dan menyimpan poin tersebut, meskipun petualang kehilangan poin setelah mati,
petualang dapat memperoleh hadiah berdasarkan poin yang disimpan, sehingga diharapkan agar dapat lebih aktif dalam pertempuran.
3. Jumlah poin yang diperoleh akan disesuaikan berdasarkan perbedaan antara poinku dan poin lawan saat mengalahkan musuh.
Saat ini, 30% dari poin tersebut dapat diperoleh secara sekaligus ketika mengalahkan petualang musuh.
Hal ini akan diubah agar ketika semakin besar perbedaan poin, semakin rendah poin yang diperoleh, dan harus mengalahkan petualang dengan poin yang mirip untuk mendapatkan banyak poin.
Melalui ini, kami juga ingin mencegah tindakan "dibekali" dengan mengalahkan sub-karakter lain untuk mengumpulkan poin pada karakter utama.
Contoh: Sosok ketika Petualang dengan 180,000 poin mengalahkan petualang dengan 100,000 poin. Memperoleh sekitar 20% dari poin
※ 20% hanyalah contoh dan akan disesuaikan saat update sebenarnya.
Selain itu, kami juga ingin menyampaikan beberapa rencana pembaruan yang sedang dipersiapkan.
1. Roaming Monster akan direncanakan untuk ditambahkan.
Untuk menambah keseruan dinamis seperti lebih banyak pertempuran di Black Sun dan Malam Arwah Penasaran, kami berencana menambahkan Roaming Monster yang akan muncul dan berkeliling di berbagai tempat.
Daripada terus berburu di satu lokasi, jika Roaming Monster muncul di sekitar, petualang akan bisa pergi ke lokasi tersebut untuk mengalahkannya dan mengambil hadiahnya.
Kami berharap agar hal ini dapat memberikan keseruan yang lebih dinamis dengan adanya pertempuran antara petualang lain yang berkumpul untuk menangkap monster tersebut.
2. Kami berencana untuk memperbaiki sistem dengan cara langsung mendapatkan hadiah sebagai pengganti item penaksiran.
Saat ini, petualang tidak dapat mengambil item yang langsung membantu CP dan sebagainya jika tidak melakukan penaksiran,
dan untuk mengurangi beban Silver yang diperlukan untuk penaksiran, kami berencana untuk memperbaiki sistem dengan cara langsung mendapatkan hadiah sebagai pengganti item penaksiran.
Kenyamanan
1. Slot Wardrobe
Terus-menerus menambah slot wardrobe adalah situasi yang sulit bagi petualang yang ruang wardrobe-nya sudah atau akan segera penuh.
Oleh karena itu, kami berencana menyediakan fungsi untuk mengemas ulang outfit yang telah dibeli agar dapat disimpan di tas sub-karakter.
2. Jumlah Instalasi Dekorasi Teritorial
Banyak yang telah menyarankan agar batas jumlah dekorasi yang bisa dipasang ditingkatkan untuk membuat Teritorialku lebih indah dan menarik.
Karena Black Desert Mobile adalah game yang dibuat sesuai dengan lingkungan mobile, masalah di mana efek dekorasi tidak terlihat akan terjadi jika melebihi jumlah dekorasi tertentu.
Kami akan memeriksa batas maksimal yang tidak menyebabkan masalah dan mempertimbangkannya secara positif.
3. Skill Fairy
Kami berencana menambahkan fitur preset agar dapat memanfaatkan skill Fairy sesuai situasi.
Agar dapat menggunakan skill Fairy yang sesuai dengan situasi melalui preset seperti saat menantang Kuil Hitam, berburu di Gurun Besar, atau menggunakan Pasar, dan lain sebagainya.
Bersamaan dengan ini, kami akan memperbaiki sistem agar hanya memerlukan pembelajaran saat memperoleh skill, dan pemasangan dapat dilakukan tanpa pembelajaran sehingga petualang dapat menyusun skill dengan lebih bebas.
4. Waktu Pertahanan Desa Eilton
Untuk mengatasi ketidaknyamanan karena jadwal pribadi atau waktu subuh yang sering membuat sulit berpartisipasi dalam konten,
kami berencana mengubahnya menjadi bentuk yang memungkinkan petualang untuk masuk pada waktu yang tetap sekitar 3 kali seminggu.
5. Mengubah Nama Keluarga
Akan diperbarui agar whisper dan daftar musuh juga dihapus bersamaan saat mengubah nama Keluarga.
6. Kabur dari Battlefield of the Sun
Kami berencana untuk menerapkan cara penumpukan stack dan akan memberikan waktu penalti lebih lama sesuai dengan stack tersebut jika kabur dari battlefield.
7. Reset Nama Keluarga Pengguna Offline Jangka Panjang
Setelah memeriksa jadwal, nama Keluarga dari Keluarga yang tidak login dalam waktu lama akan direset agar dapat digunakan kembali.
Selain itu, kami sedang mempersiapkan berbagai peningkatan kenyamanan seperti skip cutscene di Negeri Pagi Cemerlang dan meringkas bagian awal semaksimal mungkin.
Kami akan melakukan yang terbaik agar para petualang dapat menjelajahi dunia Black Desert Mobile dengan lebih nyaman.
Kupon
Kami juga memberikan informasi tentang hadiah kupon yang telah kami siapkan untuk petualang.
Kami mengucapkan terima kasih kepada petualang yang selalu setia mencintai Black Desert Mobile.
Hadiah Kode Kupon Catatan Developer 2025
NOTE-SFRO-MDEV-2025
Kami selalu berterima kasih kepada para petualang yang selalu mencintai Black Desert Mobile
Kami akan melakukan yang terbaik untuk terus memberikan petualangan yang menyenangkan kepada para petualang.
Terima Kasih.