สารจากผู้พัฒนาถึงนักผจญภัยทุกท่าน
# 1

สารจากผู้พัฒนาถึงนักผจญภัยทุกท่าน


สวัสดีนักผจญภัยทุกท่าน

ประกาศจากฝ่ายให้บริการเกม Black Desert Mobile

 

เมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมา เราได้ทักทายนักผจญภัยทุกท่านผ่านการถ่ายทอดสดฉลองครบรอบ 6 ปี
ปัจจุบันก็เข้าสู่เดือนเมษายน ซึ่งเป็นช่วงฤดูใบไม้ผลิที่ดอกซากุระกำลังบานสะพรั่ง

ขอขอบคุณนักผจญภัยทุกท่านเป็นอย่างยิ่ง
ที่ยังคงมอบความรักให้กับ Black Desert Mobile อย่างไม่เปลี่ยนแปลงเสมอมา

ในไตรมาสแรกของปี 2025 ที่ผ่านมา เราได้ใช้เวลาในการอัพเดทเนื้อหาต่างๆ
ที่เคยประกาศไว้ในงานเลี้ยงคาลเพออนเมื่อเดือนธันวาคมปีก่อน

และวันนี้ เราขอมาแบ่งปันรายละเอียดของทักษะราบัมที่มีกำหนดการจะอัพเดทในเร็วๆ นี้
รวมถึงข้อเสนอแนะจากนักผจญภัยหลายท่านที่ส่งเข้ามาผ่านฟอรั่มทางการและศูนย์บริการลูกค้า

สามารถตรวจสอบรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ด้านล่างนี้
※ โปรดทราบว่าเนื้อหาต่อไปนี้ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา และบางภาพอาจแสดงเป็นภาษาเกาหลี

ทักษะราบัม

มีกำหนดอัพเดททักษะราบัมที่เคยเปิดเผยในงานเลี้ยงคาลเพออน ผ่านการปิดปรับปรุงในวันที่ 22 เมษายนนี้

ทักษะราบัมนั้นถูกออกแบบมาเพื่อเติมเต็มส่วนที่ขาดของแต่ละอาชีพ และสามารถสร้างความเสียหายที่รุนแรงได้ไม่แพ้ทักษะถ่ายทอดตั้งแต่เลเวล 1
โดยเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้นจะสามารถสร้างความเสียหายแก่ศัตรูได้มากยิ่งขึ้นเสมือน 'ท่าไม้ตาย' ได้

ด้วยเหตุนี้ ทักษะราบัมจึงมีเวลาใช้ซ้ำที่ค่อนข้างยาวประมาณ 20 วินาที แต่เมื่ออัพถึงเลเวล 4 จะสามารถลดเวลาใช้ซ้ำผ่านผลเชิงลึกได้
และในเลเวล 1, 7 และ 10 ท่านนักผจญภัยสามารถเลือกธาตุและผลของทักษะได้ด้วยตัวเอง เพื่อปรับแต่งให้เหมาะสมกับสถานการณ์ที่ใช้งาน


ต่อไปเป็นเรื่องเกี่ยวกับช่องทักษะ
ระหว่างการเตรียมการอัพเดททักษะราบัม เราได้พิจารณาเรื่องช่องทักษะอย่างรอบคอบ

เนื่องจากข้อจำกัดของสภาพแวดล้อมบนมือถือ การเพิ่มช่องทักษะทุกครั้งที่มีการเพิ่มทักษะใหม่จึงทำได้ยาก
และสำหรับนักผจญภัยบางท่าน จำนวนช่องทักษะที่มากขึ้น อาจทำให้การควบคุมตัวละครซับซ้อนยิ่งขึ้นได้ ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้พิจารณาเรื่องในส่วนนี้อย่างรอบคอบ

อย่างไรก็ตาม หากมีการเพิ่มทักษะราบัมเข้ามา ช่องทักษะ 8 ช่องอาจไม่เพียงพอสำหรับการใช้ทักษะตามต้องการ เราจึงมีแผนจะเพิ่มจำนวนช่องทักษะเป็น 10 ช่อง
โดยกำหนดการอัพเดทจะประกาศให้ทราบผ่านแพทช์โน๊ตในภายหลัง และเราจะเตรียมการให้ดีที่สุด เพื่อให้นักผจญภัยทุกท่านใช้งานได้อย่างสะดวก

ตัวอย่าง) เพิ่มจำนวนช่องทักษะของ [ทั่วไป B] และ [8 Key] เป็น 10 ช่อง

 

ความสมดุลของอาชีพ

ต่อไปเป็นเรื่องเกี่ยวกับความสมดุลของอาชีพ

นักผจญภัยหลายท่านได้ส่งความคิดเห็นเกี่ยวกับความสมดุลของอาชีพ ผ่านทางฟอรั่มทางการและศูนย์บริการลูกค้า
เราจึงอยากแบ่งปันเนื้อหาบางส่วนที่อยู่ระหว่างการเตรียมการในขณะนี้

1. ทักษะ 'จับ'

A. มีกำหนดการเพิ่มไอคอนแสดงสถานะ 'ไม่สามารถจับ' เพื่อให้รับรู้ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

ท่านนักผจญภัยจะสามารถตรวจสอบได้ว่าศัตรูอยู่ในสถานะที่สามารถจับได้หรือไม่
โดยเมื่อผล 'ไม่สามารถจับ' กำลังถูกใช้งาน ไอคอนจะปรากฏในลักษณะเดียวกับ 'ซูเปอร์อาร์เมอร์'

B. มีกำหนดการปรับให้สถานะ 'ไม่สามารถจับ' คงอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง หากถูกโจมตีด้วยทักษะจับมากกว่า 2 ครั้ง
ในปัจจุบัน ตัวละครหนึ่งสามารถถูกเล่นงานอย่างต่อเนื่องด้วยหลายตัวละครที่มีทักษะจับ จนไม่สามารถตอบโต้ได้
เพื่อแก้ไขสถานการณ์ดังกล่าว เราจึงเตรียมปรับปรุงให้สถานะ 'ไม่สามารถจับ' คงอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง หลังจากถูกทักษะจับโจมตีต่อกันมากกว่า 2 ครั้ง


อย่างที่เห็นในภาพด้านบน เมื่อถูกโจมตีด้วยทักษะจับมากกว่า 2 ครั้ง จะเข้าสู่สถานะ 'ไม่สามารถจับ' เป็นเวลา 4 วินาที พร้อมแสดงไอคอนแจ้งสถานะให้ทราบ
อย่างไรก็ตาม หากระยะเวลาของผลนี้นานเกินไป อาจลดทอนประสิทธิภาพของทักษะจับโดยรวม เราจึงกำหนดระยะเวลาไว้ที่ 4 วินาที ซึ่งเพียงพอสำหรับการหลบหนีจากการถูกจับต่อเนื่อง และสามารถตอบโต้กลับได้

C. มีกำหนดการปรับปรุงทักษะของแต่ละอาชีพที่มีผล 'ไม่สามารถจับ'
ผล ‘ไม่สามารถถูกจับได้’ ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้ทักษะบางประเภทสามารถใช้งานได้อย่างเต็มที่
เช่น ทักษะที่มีการกระโดดสูงก่อนโจมตี หรือทักษะที่มีท่าทางในการใช้ค่อนข้างนาน

แต่เมื่อเพิ่มผลนี้ตามแนวทางดังกล่าว ทำให้บางอาชีพมีทักษะที่มีผล 'ไม่สามารถจับ' มากจนเกินไป
เราจึงมีแผนจะปรับลดผลดังกล่าวในบางทักษะ เช่น ทักษะ 'แทกึก' ของโดซาที่สามารถยกเลิกท่าทางด้วยการเชื่อมต่อกับทักษะอื่น หรือทักษะที่ยังดูเหมาะสมหากถูกจับระหว่างใช้งาน
โดยจะปรับให้แต่ละอาชีพมีทักษะที่มีผล 'ไม่สามารถจับ' เพียงประมาณ 2 ถึง 3 ทักษะเท่านั้น


2. การปรับสมดุลอาชีพ
เราจะดำเนินการปรับสมดุลให้อาชีพที่เปิดตัวมานาน หรือมีประสิทธิภาพที่น้อยกว่าอาชีพอื่นๆ เป็นลำดับแรกโดยเร็ว
นอกจากนี้ เราจะเร่งการปรับลดประสิทธิภาพของอาชีพที่มีความแข็งแกร่งสูง
เพื่อไม่ให้บางอาชีพมีความสามารถมากเกินไปเมื่อเทียบกับอาชีพอื่น

 

ศาลาสีดำ

มีกำหนดการยกเลิกการจำกัดเวลาในศาลาสีดำ พร้อมทั้งเพิ่มระบบไทม์แอคแทคเข้ามาแทน

หลังจากมีการอัพเดทระดับความยาก 'ระดับชีนีเจ็ด' ในศาลาสีดำ นักผจญภัยจำนวนมากได้เข้าร่วมเพื่อท้าทายระดับนี้อย่างต่อเนื่อง
อย่างไรก็ตาม เราได้รับความคิดเห็นจากหลายท่านถึงความกังวลในการผ่านด่านเนื่องจากระดับความยากที่ค่อนข้างสูง

'ระดับชีนีหก' และ 'ระดับชีนีเจ็ด' ได้รับการออกแบบให้เป็นเนื้อหาท้าทาย เพื่อให้ทุกท่านสามารถทดสอบพัฒนาการของตนเองได้
แม้ว่าอาจยังไม่สามารถผ่านด่านได้ในทันที แต่เราหวังว่าทุกท่านจะสัมผัสได้ถึงความสำเร็จ เมื่อสามารถเอาชนะความยากนั้นและค้นพบพลังที่เหมาะสมกับอาชีพของตน

อย่างไรก็ตาม เราพบว่ากิมมิกของบอสบางตัวมีความยากเกินไป แม้ท่านนักผจญภัยจะพยายามอย่างเต็มที่ก็ยังผ่านไม่ได้
ส่งผลให้เกิดความเครียด แทนที่จะรู้สึกถึงความสำเร็จ ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่เราคาดหวังให้เกิดขึ้น

เราจึงได้ตัดสินใจนำระบบจำกัดเวลาออกจากศาลาสีดำ เพื่อให้ท่านนักผจญภัยสามารถผ่านด่านได้ หากพยายามอย่างต่อเนื่อง
พร้อมกับยังคงมอบความรู้สึกถึงความสำเร็จด้วยการเพิ่มระบบไทม์แอคแทค
ซึ่งจะมอบรางวัลให้แก่ท่านนักผจญภัยที่ผ่านด่านได้เร็วที่สุดในแต่ละสัปดาห์

 

ไนท์แมร์

ก่อนอื่น ขอแจ้งให้ทุกท่านทราบเกี่ยวกับการปรับลดจำนวนรางวัลของ '[โลกันตร์], [ดึกดำบรรพ์] ห่วงแห่งการถ่ายทอด'
ซึ่งสามารถรับได้จาก 'ไนท์แมร์ : เทชิร่า' ผ่านการอัพเดทในสัปดาห์นี้

หลังจากที่เราได้อัพเดท 'ไนท์แมร์ : เทชิร่า' เป็นครั้งแรกและตรวจสอบข้อมูล พบว่าอัตราการดรอปของห่วงแห่งการถ่ายทอดสูงกว่าที่คาดการณ์ไว้มาก
อย่างไรก็ตาม เรากังวลว่าหากปรับอัตราดรอปในทันที อาจทำให้ความสนุกของนักผจญภัยหลายท่านลดลง
เราจึงตัดสินใจคงค่าดรอปไว้ตามเดิมในซีซั่นแรก และดำเนินการปรับอัตราใหม่ในซีซั่นที่สองผ่านการอัพเดทสัปดาห์นี้

เราขอความกรุณาให้นักผจญภัยทุกท่านเข้าในเรื่องนี้
และเราจะพยายามอย่างเต็มที่ในการตรวจสอบรายละเอียดในการอัพเดท เพื่อไม่ให้เกิดความไม่สะดวกในการเล่นเกมของทุกท่าน

ต่อไปเป็นเรื่องของการใช้งานเนื้อหาแบบตายตัว
เมื่อมีการอัพเดทไนท์แมร์ใหม่ สิ่งที่เรากังวลมากที่สุดคือการที่เนื้อหานี้จะถูกใช้งานโดยท่านนักผจญภัยบางกลุ่มเท่านั้น

หลังจากพิจารณาอย่างรอบคอบ เราจึงได้ปรับให้แสดงชื่อตระกูลเป็น 'นักผจญภัยที่ไม่รู้จัก'
เพื่อป้องกันการหลีกเลี่ยงการต่อสู้จากการเห็นชื่อตระกูลของกันและกัน

อีกทั้งยังพบว่ามีกรณีที่ผู้เล่นในกิลด์ที่ประกาศสงครามเข้าสนามไนท์แมร์
จะตรวจสอบฝ่ายตรงข้ามด้วยสัญลักษณ์ที่ปรากฏข้างชื่อตระกูล เราจึงมีกำหนดการปรับปรุงระบบในส่วนนี้เช่นกัน

เราจะดำเนินการอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ไนท์แมร์เป็นเนื้อหาที่นักผจญภัยทุกท่านสามารถเข้าร่วมได้อย่างสนุกสนาน

 

ดวงอาทิตย์สีดำ, ค่ำคืนแห่งวิญญาณอาฆาต

ต่อไปเป็นเรื่องเกี่ยวกับดวงอาทิตย์สีดำและค่ำคืนแห่งวิญญาณอาฆาต
ปัจจุบัน ท่านนักผจญภัยส่วนใหญ่ที่เข้าร่วมดวงอาทิตย์สีดำและค่ำคืนแห่งวิญญาณ ที่ทำคะแนนได้ 10,000 ~ 100,000 คะแนน จะออกจากพื้นที่ทันที

เมื่อถูกนักผจญภัยคนอื่นกำจัด คะแนนที่สะสมมาได้ก็จะลดลงมาก
ทำให้ท่านนักผจญภัยที่มีพลังต่อสู้ต่ำมักจะหลีกเลี่ยงการต่อสู้ และทำคะแนนถึงระดับหนึ่งแล้วหยุดเล่นแทน
เราจึงตัดสินใจปรับเปลี่ยนวิธีรับคะแนน เพื่อปรับปรุงสถานการณ์นี้

1. มีกำหนดปรับเพิ่มอัตราของคะแนนที่ได้รับจากการกำจัดมอนสเตอร์
เราจะปรับเปลี่ยนให้สามารถรับคะแนนได้มากขึ้นเมื่อกำจัดมอนสเตอร์ เพื่อให้ท่านนักผจญภัยที่มีพลังต่อสู้ค่อนข้างต่ำสามารถสะสมคะแนนได้เร็วยิ่งขึ้น
และเมื่อสะสมคะแนนได้ถึงระดับหนึ่งแล้ว จะสามารถรับคะแนนได้มากขึ้นจากการปราบนักผจญภัยอื่นที่เป็นศัตรู
เพื่อป้องกันการเน้นไปที่การล่าเพียงอย่างเดียวมากกว่าการต่อสู้

2. มีกำหนดเพิ่มระบบเก็บรักษาคะแนน
เราจะปรับปรุงให้สามารถรับรางวัลตามคะแนนที่เก็บรักษาไว้เมื่อสิ้นสุดดวงอาทิตย์สีดำ, ค่ำคืนแห่งวิญญาณอาฆาต
※ ตัวอย่าง) เมื่อสะสมคะแนนได้ถึง 100,000 คะแนนแล้วได้เก็บรักษาไว้ จะสามารถรับรางวัลของ 100,000 คะแนนได้ แม้ว่าคะแนนจะถูกลดลงเหลือ 30,000 จากการต่อสู้กับศัตรูในช่วงใกล้สิ้นสุด


ตัวอย่าง) เมื่อสะสมคะแนนได้ถึง 50,000 คะแนนจากการล่าแล้ว สามารถเก็บรักษาคะแนนโดยแตะปุ่ม [บริจาคคะแนน] ได้

หากสะสมคะแนนได้ถึงระดับหนึ่งและเก็บรักษาคะแนนไว้ได้ แม้จะเสียชีวิตและเสียคะแนนไป
ก็ยังสามารถรับรางวัลจากคะแนนที่เก็บรักษาไว้ได้ ดังนั้น เราคาดหวังว่าจะช่วยให้ทุกท่านมีความกระตือรือร้นในการต่อสู้มากยิ่งขึ้น

3. มีกำหนดปรับปรุงปริมาณคะแนนที่ได้รับตามความต่างของคะแนนตัวเองและฝ่ายตรงข้าม เมื่อกำจัดศัตรูได้ ให้มีความแตกต่างออกไป
ปัจจุบัน เมื่อกำจัดศัตรูสำเร็จจะได้รับ 30% ของคะแนนฝ่ายตรงข้าม
แต่เราจะปรับเปลี่ยนให้ได้รับคะแนนน้อยลงเมื่อคะแนนต่างกันมากขึ้น และปรับให้ได้รับคะแนนที่มากขึ้นจากการปราบนักผจญภัยท่านอื่นที่มีคะแนนใกล้เคียงกัน
หวังว่าการปรับปรุงนี้จะช่วยป้องกันการกำจัดตัวละครรอง เพื่อให้ตัวละครหลักสะสมคะแนนแทนได้เช่นกัน


ตัวอย่าง) เมื่อท่านนักผจญภัยที่มี 180,000 คะแนน ปราบนักผจญภัยที่มี 100,000 คะแนน จะได้รับ 20% ของคะแนน
※ 20% เป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น เมื่อถึงเวลาอัพเดทจริงจะมีการปรับเปลี่ยนตามความเหมาะสม

นอกจากนี้ยังมีกำหนดการปรับปรุงอื่นๆ ที่อยากจะแจ้งให้ทราบดังนี้
1. มีกำหนดเพิ่มมอนสเตอร์เร่ร่อน
เราจะเพิ่มมอนสเตอร์แบบเร่ร่อนไปตามที่ต่างๆ เพื่อเพิ่มความสนุกให้กับท่านนักผจญภัยมากขึ้นในดวงอาทิตย์สีดำและค่ำคืนแห่งวิญญาณอาฆาต
ท่านนักผจญภัยสามารถไปยังตำแหน่งที่มอนสเตอร์ดังกล่าวปรากฏตัวเพื่อกำจัดและรับรางวัลได้ แทนที่จะล่าอยู่ที่จุดเดิมเป็นเวลานาน
นอกจากนี้ ยังสามารถเพิ่มโอกาสในการต่อสู้กับนักผจญภัยท่านอื่นๆ ที่มารวมตัวกันเพื่อจับมอนสเตอร์ดังกล่าวด้วยเช่นกัน

2. มีกำหนดปรับปรุงให้รับรางวัลทันทีแทนไอเทมประเมินค่า
ปัจจุบัน ถ้าไม่ทำการประเมินค่า จะไม่สามารถรับไอเทมที่มีประโยชน์ต่อการพัฒนาฝีมือ รวมถึงการเพิ่มพลังต่อสู้
เราจึงมีกำหนดปรับปรุงให้สามารถรับรางวัลทันทีแทนที่จะนำไอเทมไปประเมินค่า เพื่อลดภาระการใช้ซิลเวอร์ในการประเมินค่า

 

ฟังก์ชั่นความสะดวก

1. ช่องตู้เสื้อผ้า

สำหรับท่านนักผจญภัยที่ตู้เสื้อผ้าเต็มแล้วหรือใกล้จะเต็ม การขยายช่องตู้เสื้อผ้าอาจเป็นเรื่องยาก
เราจึงมีกำหนดเพิ่มฟังก์ชั่นให้สามารถจัดเก็บชุดที่ซื้อไว้โดยการบรรจุใหม่ และเก็บในกระเป๋าของตัวละครรอง เป็นต้น

2. จำนวนการติดตั้งของตกแต่งภายในค่าย
มีหลายท่านได้เสนอแนะเกี่ยวกับการเพิ่มจำนวนการติดตั้งของตกแต่งภายในค่าย เพื่อให้สามารถตกแต่งค่ายในแบบสไตล์ของตัวเองได้มากขึ้น
เนื่องจาก Black Desert Mobile เป็นเกมที่พัฒนาขึ้นเพื่อให้เหมาะสมกับการเล่นบนมือถือ หากติดตั้งของตกแต่งเกินจำนวนที่กำหนด อาจเกิดปัญหาที่ไม่แสดงเอฟเฟกต์ของของตกแต่งได้
เราจะตรวจสอบค่าสูงสุดที่ไม่ส่งผลกระทบต่อระบบ และพิจารณาเรื่องนี้ในทางที่เหมาะสม

3. ทักษะนางฟ้า
เราจะเพิ่มฟังก์ชั่นพรีเซ็ตให้สามารถใช้งานทักษะนางฟ้าได้ตามสถานการณ์ต่างๆ
เช่น 'เมื่อท้าทายที่ศาลาสีดำ', 'เมื่อล่ามอนสเตอร์ในมหาทะเลทราย', 'เมื่อใช้งานตลาดซื้อขาย' เป็นต้น
โดยจะปรับให้ใช้ความใฝ่รู้เฉพาะตอนเรียนรู้ทักษะเท่านั้น และสามารถติดตั้งทักษะโดยไม่ใช้ความใฝ่รู้ เพื่อให้ทุกท่านสามารถจัดการทักษะได้อย่างอิสระมากขึ้น

4. ช่วงเวลาดำเนินสงครามป้องกันหมู่บ้านแอล
เราจะปรับเปลี่ยนรูปแบบการเข้าร่วมให้สามารถเข้าร่วมได้ในเวลาที่กำหนด 3 ครั้งต่อสัปดาห์
เพื่อแก้ไขความไม่สะดวกที่ต้องดำเนินในช่วงเวลาที่นักผจญภัยหลายท่านไม่สะดวกเข้าร่วม เช่น ช่วงเช้ามืด

5. การเปลี่ยนชื่อตระกูล
มีกำหนดปรับให้ชื่อตระกูลถูกลบจากรายการศัตรูและกระซิบ เมื่อเปลี่ยนชื่อตระกูล

6. การหลบหนีจากสนามรบพระอาทิตย์
มีกำหนดปรับให้สแต็กถูกสะสมเมื่อหลบหนีจากสนามรบ และเพิ่มระยะเวลาบทลงโทษตามจำนวนสแต็กที่ถูกสะสม

7. การรีเซ็ตชื่อตระกูลสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เชื่อมต่อนาน
เราจะตรวจสอบกำหนดการ และดำเนินการให้สามารถรีเซ็ตชื่อตระกูลของตระกูลที่ไม่ได้เชื่อมต่อเป็นเวลานาน

นอกจากนี้ เรายังเตรียมการปรับปรุงความสะดวกอื่นๆ เช่น การข้ามคัดซีนและการย่อเนื้อหาช่วงเริ่มต้นให้มากที่สุดในประเทศแห่งรุ่งอรุณ
เราจะพยายามอย่างสุดความสามารถ เพื่อให้นักผจญภัยทุกท่านสามารถผจญภัยใน Black Desert Mobile ได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น

 

คูปอง

เราได้เตรียมคูปองของขวัญไว้สำหรับนักผจญภัยทุกท่าน
ขอขอบคุณทุกท่านที่คอยติดตามและให้กำลังใจกับ Black Desert Mobile อย่างไม่เปลี่ยนแปลงเสมอมา

คูปองสารจากผู้พัฒนา 2025

NOTE-SFRO-MDEV-2025


ใบกู้คืนประสิทธิภาพ 150,000 อัน
ผลึกแห่งพระอาทิตย์ 10,000 อัน
น้ำแห่งแสง 10,000 อัน
กล่องเลือกกลไกแห่งความโกลาหล 1 อัน/อาคาร์ท 3 อัน 3 อัน
กล่องเลือกผลึกแสง/หมอกที่มีพลังคุ้มครอง 1 อัน


※ สามารถใช้คูปองได้จนถึงก่อนการปิดปรับปรุงในวันที่ 27 พฤษภาคม 2568


เราขอขอบคุณทุกท่านที่อยู่เคียงข้างเรามาโดยตลอด

และขอสัญญาว่าจะมุ่งมั่นและพัฒนาอย่างสุดความสามารถ เพื่อมอบการบริการที่มีประสิทธิภาพให้แก่ทุกท่าน



ขอบคุณค่ะ

2025-04-16 23:21
America
Black Desert Mobile
Back to Top
Back to Top