[5/11] Notas del parche
# 1

Notas del parche

 

¡Hola, aventurero!

Te informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 5/11 (M).
Lee las notas del parche para disfrutar aún más de Black Desert Mobile.

※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

 


Nueva clase, Kurenai

 

Comentario de los desarrolladores

Os presentamos a Kurenai, la nueva clase que empuña en ambas manos un gran Chakram que recuerda a una media luna, manejando armas letales con un poder increíble.

Kurenai puede reforzar temporalmente su cuerpo para aumentar la movilidad y velocidad de ataque, permitiéndole pisar la sombra del enemigo y asaltarlo rápidamente.

Después, sacude su gigantesco Chakram, destruyendo la formación de los enemigos para esconderse de nuevo en las sombras y retirarse tranquilamente del campo de batalla.

Así, justo antes y después del combate, la Kurenai se caracteriza por mantener un silencio cauteloso, pero cuando la batalla comienza, lidera con ataques ágiles y amenazantes.

Uno siempre debe tener cuidado ya que Kurenai puede aparecer en cualquier lugar y en cualquier momento con su gran Chakram que tiñe el campo de batalla de un color carmesí intenso.

 

- Se ha añadido la nueva clase, Kurenai.
ㆍ Es una clase despierta y solo puede equipar armas principales y secundarias comunes.
- Al crear Kurenai, podrá usar 4 habilidades de ataque y obtener más habilidades subiendo de nivel.
- Al alcanzar el nivel 10 de Kurenai, obtendrás el título 'Chakram de Oeki'.
- La Kurenai usa 'Rajatendones' y 'Fulgor de lunaoscura' como habilidades del Renacer.

 

 


 

Entrenamiento de Chakram
- Técnica básica con el Chakram para someter a los enemigos bajo su control.

Habilidad básica

 


 

Eclipse carmesí
"Cuando tienes más de 100 de PM, se consume por completo para aplicar el efecto ‘Eclipse carmesí: Rayo de luna’. Al aplicarse, la velocidad de ataque y movimiento aumentan, y serás inmune a efectos de su reducción, por lo que nada te impedirá derrotar a los enemigos si la aprovecha al máximo.

Al usar tres veces habilidades específicas como ‘Rastro de sangre’, se activa el efecto ‘Eclipse carmesí: Sombra’, que aumenta el daño de la habilidad y reduce el daño recibido de aventureros durante 15 s, haciendo a Kurenai más afilada y resistente. Además, la reducción del tiempo de reutilización de Evasión hace que la Kurenai se vuelva más ágil.

Al igual que otras clases de tipo asesinos, cuenta con el efecto de ‘Cicatriz abierta’, lo que le permite mostrar una gran ventaja en combates de pequeña escala o en duelos uno contra uno."

- La energía de la luna fluye por el cuerpo y se transforma en oscuridad.

Habilidad continua

 


 

Danza chakram de Sonan
"Es una habilidad con movimientos cortos y rápidos, que al golpear se aplica el efecto de ‘Desequilibrio’ en el tercer golpe durante un combo. Por tanto, se recomienda combinarla con habilidades como ‘Rastro de sangre’, que da el efecto de ‘Aturdimiento', y otras que realizan ataques de amplio alcance."

- El Chakram de los Sonan se diseñó para un estilo de combate fluido parecido a un baile. Hasta las habilidades básicas son demasiado poderosas como para ignorarlas.

Nivel de aprendizaje: 1

Información de Rama y Efecto avanzado
- Aumento del límite de usos
- Aumento de vel. de ataque

 


 

Pisotón sombrío
"Esta habilidad se activa inmediatamente y es la que mejor representa el estilo de Kurenai.

Gracias al efecto ‘Inamovible’, puedes usar la habilidad de manera estable. Además, permite desplazarse rápidamente y afecta al enemigo con el efecto de ‘Inmovilización’, lo que permite comenzar un combo con otras habilidades o asaltar a los enemigos.

Tras usar la habilidad, se crea 'Haz de luna'. Dentro de esta área, que parece una cortina de humo, Kurenai obtiene los efectos de 'Inamovible', 'Reducción de daño', 'Agarre imposible' y 'Camuflaje completo'.

El 'Camuflaje completo' es un efecto exclusivo de Kurenai que permite que no pueda ser vista a menos que salga del área o ataque directamente.

Si el 'Haz de luna' permanece, Kurenai puede volver a entrar en el área y los efectos siguen aplicándose. Esto le permite luchar con gran ventaja dentro del área."

- Avanza rápidamente hacia delante y pisa al oponente con el Chakram para infligir daño.

Nivel de aprendizaje: 1

Información de Rama y Efecto avanzado
- Aumento de PA
- Aumento de vel. de ataque
- Inscribir: Aal
- Inscribir: Labreve

 


 

Explosión enérgica
"Es una habilidad que lanza el Chakram desde lejos, permitiendo infligir daño sin necesidad de acercarse, lo que resulta útil para mantener a raya al enemigo.

Al usar la habilidad, se aplica ‘Guardia frontal’, por lo que es recomendable usarla mirando al enemigo. Además, al lograr un golpe con éxito, se aplica el efecto ‘Inmovilización’, lo que facilita encadenar con la siguiente habilidad."

- Lanza toda la energía del Chakram hacia delante.

Nivel de aprendizaje: 1

Información de Rama y Efecto avanzado
- Hemorragia
- Reducción de Probab. de golpe crítico
- Inscribir: Ahib
- Inscribir: Serrett

 


 

Ataque lunar
"Es una habilidad de movimiento rápido y corto que aplica ‘Aturdimiento’ al lograr un golpe con éxito. Por ello, es ideal para encadenar tras una habilidad que cause inmovilización.
Sin embargo, durante su uso no se aplican efectos como ‘Inamovible’, por lo que debes asegurarte de que el enemigo esté inmovilizado o de que no haya enemigos de alrededor."

Nivel de aprendizaje: 1

- Corta rápidamente al enemigo frontal con la luz de la luna.

Información de Rama y Efecto avanzado
- Aumento de objetivos
- Reducción del tiempo de reutilización

 


 

Rastro de sangre
"Es una habilidad que inflige daño rápidamente en un área amplia, lo que la hace útil tanto para el combate como para golpear a varios enemigos al mismo tiempo.

Durante el uso de la habilidad, se aplica el efecto ‘Guardia frontal’. Sin embargo, si prefieres un uso más estable de la habilidad, puedes activar ‘Movimiento: Encadenamiento’ para que se aplique el efecto ‘Inamovible’ en su lugar.

En este momento, también atrae a los monstruos cercanos, así que te recomendamos activar las habilidades avanzadas a la hora de cazar."

- Tras abandonar las manos de Kurenai, el Chakram asalta a las tropas enemigas sin compasión y va dejando rastros de sangre a su paso.

Nivel de aprendizaje: 10

Información de Rama y Efecto avanzado
- Movimiento: Encadenamiento
- Reducción de vel. de movimiento
- Aumento de objetivos
- Inscribir: Aal
- Inscribir: Ahib

 


 

Giro letal
"Es una habilidad útil para atacar en un área amplia mientras te mueves rápidamente. Durante su uso, se aplica ‘Inamovible’, lo que la hace muy versátil.

Al golpear con éxito, aunque haya el efecto ‘Derribo’ al final del ataque, también se puede utilizar como habilidad de movimiento. Además, con su efecto de ‘Reducción de vel. de ataque’, podría ser una ventaja cuando te enfrentes a múltiples enemigos en el campo de batalla."

- Empuña el Chakram con ambas manos y usa la fuerza centrífuga para causar gran daño a los enemigos cercanos.

Nivel de aprendizaje: 20

Información de Rama y Efecto avanzado
- Reducción de vel. de ataque
- Aumento de vel. de movimiento
- Aumento del límite de usos
- Inscribir: Aal
- Inscribir: Serrett

 


 

Chakram mortífero
"Al usarla, puedes lanzarte rápidamente hacia los enemigos y realizar un ataque de área. Además, se puede usar como habilidad de movimiento para entrar o salir del campo de batalla. Con el efecto ‘Inamovible’, no tendrás que preocuparte por perder el equilibrio."

- Se hace una con el Chakram escondiéndose en su sombra, y luego golpea con fuerza usando el impulso giratorio.

Nivel de aprendizaje: 30

Información de Rama y Efecto avanzado
- Hemorragia
- Reducción de PD
- Inscribir: Ahib
- Inscribir: Labreve

 


 

Rueda de cólera
"Una habilidad que revela otro aspecto de Kurenai. Levanta su enorme Chakram y lo sostiene con ambas manos en una postura defensiva.

Durante el uso de la habilidad, se aplican efectos de ‘Guardia frontal’ e ‘Inamovible por detrás’, lo que permite mantener una postura estable en combate y resulta muy útil para acercarse rápidamente y contraatacar cuando el enemigo muestra su punto débil.

Cuando se activa el efecto avanzado ‘Movimiento: Velo lunar’, se puede mover adicionalmente y encadenar con la habilidad ‘Rastro de sangre’, haciendo que los enemigos tengan dificultades para predecir sus movimientos."

- Empuña el Chakram cargado de ira y ataca a un objetivo con un tajo superior seguido de un poderoso golpe frontal.

Nivel de aprendizaje: 40

Información de Rama y Efecto avanzado
- Movimiento: Velo lunar
- Aumento de PD
- Recuperación de PS
- Inscribir: Labreve
- Inscribir: Serrett

 


 

Ninjutsu: Camuflaje
"Cuando los enemigos ven que Kurenai desaparece con un sonido de '¡Pum!', seguramente se quedarán confundidos.

Es una habilidad que permite volverse invisible en cualquier momento y lugar. Cuando se camufla, no se podrá ver aunque reciba un ataque.

Es muy útil para acercarse sigilosamente a los enemigos o escapar rápidamente en situaciones de peligro."

- Se esconde del enemigo.

Nivel de aprendizaje: 50

Información de Rama y Efecto avanzado
- Aumento de vel. de movimiento

 


 

Disco destructor
"Es una habilidad que lanza el Chakram a larga distancia para atacar al enemigo, aplicando ‘Inamovible’ al usar la habilidad, por lo que es ideal para controlar los movimientos del enemigo.

Sin embargo, debido a que se aplica el efecto 'Levantamiento' al final del combo, es más beneficioso usarla al final de los combos o al derrotar a los monstruos."

- Lanza el Chakram para infligir daño letal a los enemigos.

Nivel de aprendizaje: 60

Información de Rama y Efecto avanzado
- Aumento de Probab. de golpe crítico
- Aumento de daño crítico
- Reducción de PA

 


 

Luz de luna llena
- Se impregna de una rabia que despierta su poder de forma temporal.

Nivel de aprendizaje: 70

Información de Rama y Efecto avanzado
- Aumento de daño crítico
- Aumento del daño (habilidad oscura)



Personaje

 

Comentario de los desarrolladores

La llegada de la nueva clase ‘Kurenai’ ha traído pequeños cambios a la clase ascendida ‘Kunoichi’.

La habilidad ‘Cortina de humo’, utilizada principalmente al abandonar el campo de batalla, se ha hecho más estable. Por otro lado, se han mejorado las habilidades utilizadas al entrar en el campo de batalla.

Además, se ha llevado a cabo un ajuste de equilibrio para las clases Askeia y Dosa.

Continuaremos monitoreando el rendimiento de las clases y aplicando mejoras del equilibrio para aseguraros de que no haya grandes diferencias entre ellas.



- Ahora usará más combos durante el combate automático.


 

Cortina de humo
- Ahora se aplicará el efecto 'Inamovible' a partir del momento de prepararse para usar la habilidad.
- Tras usar la habilidad, correrá inmediatamente en la dirección indicada.
- Se ha aumentado la velocidad de ataque.

 


 

Fulgor de lunaoscura
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Ahora se podrás enlazar tras usar la habilidad 'Proyector de sombras'.

 


 

Directo al corazón
- Se ha aumentado la distancia de ataque.

 


 

Rajatendones
- Se ha reducido ligeramente la distancia de movimiento.
ㆍ Debido a su activación inmediata, se podrá enlazar tras usar cualquier habilidad, eliminando así el enlace tras usar 'Giro letal'.

 


 

Rastro de sangre (Habilidad del Renacer)
- Se ha aumentado el daño en JcE y JcJ.

JcE
Nvl. 1: 632.61% → 896.19%
Nvl. 10: 860.72% → 1219.35%

JcJ
Nvl. 1: 138.12% → 186.46%
Nvl. 10: 262.43% → 354.29%

 


 

Giro letal (Habilidad de Renacer)
- Se ha cambiado la acción de la habilidad.
ㆍ La acción del último golpe cambiará de un golpe giratorio a un corte hacia arriba.
ㆍ El alcance y el momento del impacto de la habilidad seguirán siendo los mismos que antes.

- Se ha aumentado el daño en JcE y JcJ.

JcE
Nvl. 1: 1097.74% → 1719.07%
Nvl. 10: 1408.37% → 2205.51%

JcJ
Nvl. 1: 159.28% → 236.53%
Nvl. 10: 286.7% → 425.76%

 


 



Centella otoñal
- Al usar la habilidad contra enemigos en estado de 'Guardia frontal', ya no se aplicará el efecto de 'Levantamiento' y solo se infligirá daño.
- Se ha reducido el daño en JcJ.

Nvl. 1: 886.45% → 797.8%
Nvl. 10: 1152.38% → 1037.15%

 


 

Sucesor de Unsa
- Al activarse 'Legión de las nubes', no se aplicará el efecto de 'Aumento de daño de todas las habilidades'.

 


 

Nube sigilosa
- Durante la preparación de la habilidad, no se aplicará el efecto de 'Agarre imposible'.
- Al mantener el botón para el desplazamiento adicional, ahora se consumirá más esquirlas de nube. (de 20 a 40)

 


 

 

Umbral del caos
- Se ha reducido la distancia de movimiento.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización a 8 s.
- Se ha reducido el daño en JcJ.

Nvl. 1: 344.87% → 293.14%
Nvl. 10: 448.42% → 381.15%

 


 

Patada huracán
- Se ha eliminado el efecto 'Agarre imposible'.

 


 

Espíritu de combate
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización del efecto a 5 s.

 


 

Fuerza verdadera
- Se ha reducido el daño en JcJ.

Nvl. 1: 697.77% → 593.1%
Nvl. 10: 907.1% → 771.04%


 

Choque tornado
- Se ha reducido el daño en JcJ.

Nvl. 1: 435.64% → 392.08%
Nvl. 10: 566.62% → 509.95%

 


 

 

Umbral del caos (Habilidad del Renacer)
- Se ha reducido la distancia de movimiento.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización a 8 s.
- Se ha reducido el daño en JcJ.

Nvl. 1: 379.35% → 322.45%
Nvl. 10: 493.26% → 419.27%

 


 

 

Medida drástica
- Ahora se enlazará con más frecuencia durante el combate automático.

 


 

Disfraz de las sombras
- Ahora, tras usar la habilidad, correrá inmediatamente en la dirección indicada.

 


 

 

Gran acometida
- Se ha cambiado la descripción de la habilidad.
ㆍ Al completar el Empoderamiento de Gran acometida en estado de Ionización, se aplica el 66% del daño de la habilidad a la Perforación de Guardia frontal y Levantamiento de Perforación de Guardia frontal.

 


 

 

- Se ha ajustado el daño que inflige cada clase a los Jefes de Mundo.
ㆍ Los Jefes de Mundo son aquellos que aparecen en ubicaciones específicas a horas determinadas, como Kazvariak o Muraka caótico, etc.

 

Mejoras

- Se ha ajustado la posición de algunos monstruos que aparecen en el Banquete escondido.


- Se ha eliminado el requisito para obtener la 'Piedra de luz' y 'Reliquia' gratis una vez al día.

 

Corrección de errores

Comentario de los desarrolladores

En este parche, hemos corregido algunos problemas reportados por los aventureros, como el ornamento de pelo de Joven promesa que se veía extraño en el Titán y Destructor, o la habilidad del Renacer de la Oscuridad que aplicaba el efecto de Inamovible en la Arena de combate.

Seguiremos corrigiendo los errores que causan inconvenientes en el uso del juego, basándonos en vuestros informes, como hemos hecho hasta ahora. Sin embargo, el proceso de verificación puede llevar algo de tiempo, por lo que pedimos la comprensión de vuestra parte.

Nos esforzaremos al máximo para identificar y corregir rápidamente los errores que se descubran en el futuro, con el fin de ofrecer un entorno de juego más agradable.


- [Seolhwa] Se ha corregido el problema en el que, al seleccionar a la Seolhwa en la pantalla de selección de personaje y luego elegir otro personaje, Seolhwa avanzaba hacia adelante.
- [Gladiador] Se ha corregido el problema que impedía enlazar la habilidad 'Fogonazo' tras evadir en estado de postura de escudo.
- [Caminavientos] Se ha corregido el problema en el que, al desactivar la habilidad continua 'Movimiento: Aceleración', el personaje no se movía después de usar ciertas habilidades.
- [Graja] Se ha corregido el problema en la Arena de combate donde, al usar la habilidad 'Cuervo nocturno' con 'Movimiento: Sombra de Cuervo' activado y cuatro cuervos acumulados, se aplicaba el efecto de 'Invencibilidad'.
- [Maestro del sable] Se ha corregido el problema en el que, durante el combate automático, al usar la habilidad 'Contraataque' con 'Movimiento: Ataque extra' y 'Movimiento: Contragolpe' desactivados, no se realizaba el siguiente ataque de forma intermitente.
- [Paladina] Se ha corregido el problema que provocaba que, al usar la habilidad del Renacer 'Santidad de Enslar' en la Arena de combate, se mostrara como si el efecto de 'Agarre imposible al saltar' no se aplicase correctamente.
ㆍ En realidad, el efecto de 'Agarre imposible' se aplicaba correctamente.
- [Sura] Se ha corregido el problema en el que, al mantener el botón de vista previa de la habilidad 'Disfraz de las sombras' en el menú de habilidades, el movimiento de la habilidad era anormal.
- [Lahn] Se ha corregido el problema en el que el efecto 'Brumaveloz' aplicado tras usar la habilidad de vuelo no se reiniciaba al finalizar dicha habilidad.


- Se ha corregido el problema en la Grieta de Aryeli donde no se podían obtener los títulos 'Solitario', 'Recolecto', 'El traidor' y 'Guardianes' al derrotar a ciertos jefes.

- Se ha corregido el problema en la ventana de resultados de expedición de clan en la Subyugación, Constelaciones y la Grieta de Aryeli donde, aunque se obtenía Exp. de Conocimiento, no se mostraba el efecto de aumento en el medidor.
- Se ha corregido el problema en el menú de misiones principales donde, al tocar la lista de misiones, el icono de misión se mostraba de manera diferente de forma intermitente.

 

Aviso previo

- La Boutique de Encarotia en el Bazar Perla finalizará a las 23:59 del 11 de noviembre (lunes).
ㆍ Debido a esto, se eliminarán algunos objetos.

Objetos a eliminar:
- Boutique de Encarotia (Joven promesa) I
- Boutique de Encarotia (Joven promesa) II
- Boutique de Encarotia (Joven promesa) III
- Boutique de Encarotia (Joven promesa) IV
- Cupón de Encarotia (Joven promesa) x10
- Maletín de Cupón de Encarotia (Joven promesa) I
- Maletín de Cupón de Encarotia (Joven promesa) II
- Maletín de Cupón de Encarotia (Joven promesa) III
- Hilo de Encarotia

ㆍ Os recomendamos abrir los cofres de Boutique de Encarotia I, II, III y IV para conseguir las Perlas que contienen antes de su eliminación.
ㆍ Los atuendos y ornamentos de Badaka y los cofres que los contienen se mantendrán y también se podrán registrar en el mercador tras el martes 12 de noviembre.
ㆍ Tened esto en cuenta si tenéis dichos objetos o planeáis comprarlos.



- Podrás intercambiar 'Hilo de Encarotia' x5 por 'Pergamino de recuperación' x200 en [Boutique de Encarotia → Atuendo de Joven promesa → Intercambiar].
ㆍ Se podrá intercambiar hasta el 11 de noviembre (lunes) a las 23:59, y una vez finalizado el mantenimiento, todos los 'Hilos de Encarotia' que tuvieras se eliminarán.

 

Eventos

Nuevos eventos

Trozo de media luna carmesí
· Período del evento: Desde la actualización del 5/11/2024 (M) hasta el 18/11/2024 (L), 23:59h
Refuerzo de Chakram carmesí
· Período del evento: Desde la actualización del 5/11/2024 (M) hasta el 18/11/2024 (L), 23:59h
Evento de conexión por el lanzamiento de Kurenai
· Período del evento: Desde la actualización del 5/11/2024 (M) hasta el 18/11/2024 (L), 23:59h
Asistencia premium de Kurenai
· Período del evento: Desde la actualización del 5/11/2024 (M) hasta el 2/12/2024 (L), 23:59h
Proyecto progreso rápido: Pergamino de recuperación
· Período del evento: Desde la actualización del 5/11/2024 (M) hasta el 11/11/2024 (L), 23:59h

Eventos finalizados

ㆍ ¡Treta o trato!
ㆍ Cofre de calabaza de Halloween
ㆍ Ángel vs Demonio
ㆍ Proyecto progreso rápido: Camino de Gloria
ㆍ Tienda especial de Halloween

 

Bazar Perla

※ Sobre los productos que tienen un período de venta 'hasta próximo aviso', se informará en el apartado de 'Productos que se dejan de vender' de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

 

Nuevos productos

- Pack especial + Recomendado
ㆍ [2+2] Cofre especial de Kurenai I
ㆍ [2+1] Cofre especial de Kurenai II
※ En venta hasta el 11/11/2024 (L), 23:59h.

ㆍ Cofre del tesoro de Shakatu
ㆍ Pack del Sol sellado
※ En venta hasta el 25/11/2024 (L), 23:59h.



- Nuevo atuendo

Producto

Clase

Precio

Árbol milenario (armadura)

Montaraz, Saetero

960 perlas oscuras





- Nuevo atuendo de Kurenai

Producto

Clase

Precio

Ayo (armadura)

Kunoichi, Kurenai

960 Perlas oscuras

Ayo (arma)

Kunoichi

240 Perlas oscuras

Ayo (arma)

Kurenai

240 Perlas oscuras

Umbra nebulosa (arma)

Kurenai

240 Perlas oscuras

Shudad (arma)

Kurenai

240 Perlas

Camuflaje de Arborante (arma)

Kurenai

240 Perlas

Camuflaje del desierto (arma)

Kurenai

240 Perlas

Cibelius (arma)

Kurenai

240 Perlas oscuras

Karlstein (arma)

Kurenai

240 Perlas oscuras






 

2024-11-05 00:47
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