Notas del parche
¡Hola aventurero!
Os informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 9-may (M).
Comprobando las nuevas Notas del parche, podréis disfrutar de un mejor Black Desert Mobile.
※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.
Actualizaciones
Actualización de las Grietas del Caos
Comentarios de los desarrolladores:
La Grieta del Caos es el lugar donde las dimensiones de Elion y Hadum colisionan de manera más intensa, lo que hace que se cree una energía inestable realmente potente, que requiere del efecto de una protección especial para poder permanecer en la Grieta.
Tan mayor es el peligro a asumir en comparación con otras zonas de Caos, como botines obtenibles.
Pero la cantidad de Grietas descubiertas era escasa.
Por eso, algunos aventureros tenían que buscar Grietas con un PC requerido bastante más por debajo del propio.
En esta actualización, hemos añadido nuevas Grietas del Caos, con las que esperamos que todos los aventureros puedan encontrar la Grieta del Caos adecuada para su nivel.
- Se ha modificado la dificultad y el PC requerido de algunas Grietas del Caos.
ㆍLos objetos necesarios para entrar siguen siendo los mismos.
Zona | Antes | Ahora |
Cañón de Titium | Grieta del Caos Ⅰ PC 18,000 o superior |
Grieta del Caos Ⅰ PC 17,000 o superior |
Zona de ejecuciones de Pila Qu | Grieta del Caos Ⅱ PC 29,000 o superior |
Grieta del Caos Ⅱ PC 24,000 o superior |
Selva virgen de Mirumok | Grieta del Caos Ⅲ | Grieta del Caos Ⅳ |
Valle rocoso del Khalk | Grieta del Caos Ⅳ | Grieta del Caos Ⅴ |
Colina de Gervish | Grieta del Caos Ⅴ | Grieta del Caos Ⅶ |
- Se han añadido las zonas para las Grietas del Caos Ⅲ y Ⅵ.
- En la Grieta del Caos Ⅲ - Ⅶ, se ha aumentado la probabilidad de obtención de algunos objetos.
- En la lista de objetos que vende el Vigilante de la Grieta del Caos, se han añadido algunos objetos nuevos para las nuevas Grietas del Caos.
Grieta del Caos Ⅲ
- En Valencia Este, se ha añadido la nueva zona 'Refinería de Mina de azufre de Roud' para la 'Grieta del Caos Ⅲ'.
ㆍEl PC requerido es de 30,000.
- Para poder entrar en la Grieta del Caos Ⅲ se necesita la ‘Barrera flamígera’.
ㆍPor cada ‘Barrera flamígera’ puedes permanecer durante 30 minutos en la Grieta del Caos Ⅲ.
- La ‘Barrera flamígera’ se puede fabricar con 'Pergamino del orden' x1 y 'Gema del Vigilante' x1 en [Fabricar - Elaborar].
- La 'Gema del Vigilante' se puede comprar por Plata al 'Vigilante de la Grieta del Caos'. Se pueden comprar 20 como máximo a la semana.
Grieta del Caos Ⅵ
- En Drieghan, se ha añadido la nueva zona 'Meseta de lobo escarlata' para la 'Grieta del Caos VI'.
ㆍEl PC requerido es de 44,000.
- Para poder entrar en la Grieta del Caos VI se necesita la ‘Barrera salvaje’.
ㆍPor cada ‘Barrera salvaje’ puedes permanecer durante 24 minutos en la Grieta del Caos VI.
- La ‘Barrera salvaje’ se puede fabricar con 'Pergamino del orden' x1 y 'Piedra de la bestialidad' x1 en [Fabricar - Elaborar].
- La 'Piedra de la bestialidad' se puede comprar por Plata al 'Vigilante de la Grieta del Caos'. Se pueden comprar 20 como máximo a la semana.
Clases
Sura
Comentarios de los desarrolladores:
Sura es una clase que ataca sin parar al enemigo con sus seis katanas.
En esta actualización hemos querido destacar aún más su peculiaridad de atacar con seis katanas, característica única de esta clase.
Para empezar, hemos pensado que el efecto de daño adicional causado cuando el PS es menor del 70%, no pegaba con el tipo de daño, instantáneo y crítico, representativo de la clase; por lo que lo hemos eliminado.
A cambio, hemos añadido el efecto de disminución de daño recibido de aventureros, para que pueda atacar con seguridad cuando el ‘Instinto asesino’ se intensifica, aunque reciba cierto daño.
Además, para resaltar aún más la característica del uso de seis katanas, hemos añadido un efecto 'Seis reinos' que se activa desde el sexto
ataque, con el que se puede recordar cómo los enemigos son derrotados por la clase, en un abrir y cerrar de ojos, atravesando el mínimo hueco libre.
- Se ha modificado el efecto 'Daño extra +10% al usar la habilidad‘ cuando el PS es inferior de 70% durante los efectos de las habilidades 'Katanas de las sombras', ‘Ascensión viperina’, ‘Sed de sangre: Lluvia de Katanas’ y ‘Medida drástica’ por 'Daño recibido de aventureros -15% durante 15 s' al activarse ‘Instinto asesino’.
Instinto asesino
- Se ha añadido el efecto ‘Seis reinos’.
“Seis reinos”
- Cada 6 usos de la habilidad, se activan seis ataques frontales de Sura.
Daño JcE: 600% x6
Daño JcJ: Daño fijo 600 x6
Asura
- Al usar la habilidad recupera 100 de PM.
Intento homicida
- Se ha mejorado para que al mantener pulsado el botón de la habilidad tras usar la habilidad, realice un ataque adicional.
Titán
Comentarios de los desarrolladores:
Titán es una clase que lo arrasa todo con sus dos hachas amenazadoras y su enorme tamaño.
Su forma de marchar hacia adelante abriendo el camino en el campo de batalla pega mucho con su habilidad continua "Embestidura".
En esta actualización, hemos querido mejorar su característica similar a un "tanque de asalto", capaz de bloquear cualquier ataque enemigo y de recuperarse continuamente.
Cuando comienza la batalla y Titán entra en el estado "Embestidura", se convierte en una presencia aún más difícil de derrotar. Su piel tan dura como la de una bestia es inmune al efecto "Inmovilización" y su apariencia indestructible hace que recupere su PS mucho más que antes.
Además, en el estado de 'Embestidura', Titán puede cargar hacia el enemigo y recuperar aún más su PS.
Por último, la habilidad "Bramido temible" que usa Titán en el centro del campo de batalla, ataca al enemigo y recupera el PS de los aliados, lo que le permite seguir arremetiendo contra el enemigo.
Embestidura
- Se ha añadido el efecto 'Recuperación de PS +15%' con el efecto de 'Embestidura' aplicado.
- Se ha añadido el efecto de inmunidad al efecto 'Inmovilización' con el efecto de 'Embestiruda' aplicado. (No aplica en Arena de combate)
- Se ha añadido el efecto 'Recuperación de PS 200' al lograr el ataque con Evasión de frente, con el efecto de 'Embestidura' aplicado.
Bramido temible
- Al usar la habilidad, se ha añadido el efecto 'Recuperación de PS máx. 1.5%, según la cantidad de golpes de la habilidad' a los aliados que se encuentran dentro del alcance de la habilidad.
ㆍEl PS se recupera aunque no se haya golpeado al enemigo.
Perforador de lava
Al usar la habilidad, se aplican los efectos 'Guardia frontal' e 'Inamovible'. (No aplica en Arena de combate)
Destructor
Comentarios de los desarrolladores:
Destructor es una clase que hace arder todo campo enemigo con el Puño atronador, fabricado por el antiguo Enano.
Solo los que tienen la fuerza y el tamaño de Destructor pueden hacer uso del Puño atronador, y hemos reforzado la característica de la Bola de cañón, que parece contener el poder ardiente de la pólvora.
En primer lugar, al usar las habilidades de bombardeo en estado de Recalentamiento, se aumenta el ‘Recalentamiento’ y al alcanzar cierto nivel, dispara Bolas de cañón o realiza ataques al enemigo mucho más amenazantes, causados por el Puño atronador recalentado por los ataques de bombardeo.
La habilidad 'Salto ardiente' que se usa frecuentemente para elegir la ubicación en el campo de batalla, se ha modificado también para que consuma Recalentamiento en lugar de PM, y pueda combinarse con otras habilidades. Así resaltará aún más la característica de la clase.
Recalentamiento
- Al usar habilidades de bombardeo en estado ‘Recalentamiento‘, se obtiene 20 de Recalentamiento.
ㆍHabilidades de bombardeo: Bombardeo ágil, Explosión, Cañonazo explosivo, Bombardeo súbito
- Al usar habilidades de bombardeo en estado de Recalentamiento, dispara Bolas de cañón.
- Cuando el Recalentamiento alcanza el valor de 100, lo gasta todo para reforzar la siguiente habilidad a usar.
Habilidades a las que aplica
‘Golpeteo’: Se aplica Guardia frontal durante 2 s (No aplica en Arena de combate)
‘Devastación': ‘Daño de habilidad +20%’ (acumulable con el efecto de aumento de daño de ‘Salto ardiente’)
‘Somante de palos’: Se aplica Guardia frontal durante 2 s (No aplica en Arena de combate)
Salto ardiente
- Se ha cambiado el gasto de PM 60 al usar la habilidad ‘Movimiento: Combustible adicional’, por gasto de Recalentamiento 40.
Devastación
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha ajustado el daño JcJ de la habilidad.
JcJ
Nvl. 1: 488.25% → 575.43%
Nvl. 10: 634.72% → 748.06%
Golpeteo
- Se ha aumentado la velocidad de la habilidad.
- Se ha modificado el efecto 'Aturdimiento en el primer golpe con éxito' de la habilidad ‘Movimiento: Estampido’ por 'Desequilibrio en el primero golpe con éxito'.
- Se ha ajustado del daño JcJ de la habilidad.
JcJ
Nvl. 1: 281.25% → 341%
Nvl. 10: 365.62% → 443.3%
Explosión
- Se ha mejorado para que se pueda combinar ‘Cañonazo explosivo’ con ‘Explosión’.
- Se ha modificado para que dispare Bolas de cañón en estado de ‘Recalentamiento’.
- Se ha aumentado la velocidad de ataque de ‘Movimiento: Ataque adicional’.
- Se ha ajustado el daño JcJ y JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 537.5% → 737.5%
Nvl. 10: 698.75% → 1106.25%
JcJ
Nvl. 1: 483.75% → 590%
Nvl. 10: 628.875% → 885%
Cañonazo explosivo
- Se ha ajustado el daño JcJ de la habilidad.
JcJ
Nvl. 1: 639.697% → 739.206%
Nvl. 10: 906.238% → 1047.208%
Bombardeo ágil
- Se ha modificado para que no se gaste PM al usar la habilidad.
- El efecto avanzado 'Reducción del uso de PM' se ha cambiado por 'Aumento de objetivos'.
Lahn
Comentarios de los desrrolladores:
Lahn es una clase que se caracteriza por usar el Péndulo astral y la Espada ceremonial con unas habilidades que parecen estar danzando por los aires.
Al usar la Evasión, a diferencia de otras clases, da un salto en el aire que le permite desplazarse a cualquier lugar del campo de batalla. En esta actualización hemos reforzado esta característica de la clase.
Cuando va realizando el combate, se reduce el tiempo de reutilización de la habilidad Evasión para facilitar el cambio de ataque a defensa tras lograr el último golpe al enemigo y el regreso al campo de batalla.
El efecto se aplica plenamente al lograr el ataque hasta el final, por lo que es beneficioso cuando el ataque se realiza con exactitud, pero si no, se puede crear hueco para que ataque el oponente.
- Se ha reducido 1 s el tiempo de reutilización de Evasión al lograr el último golpe de ‘Aplacaespíritus’, ‘Asalto creciente’, ‘Sepulcro de orquídeas’, 'Catástrofe’ y ‘Danza ritual’.
- Se ha reducido 0.5 s el tiempo de reutilización de Evasión al lograr el último golpe de ‘Sueño de orquídea’, ‘Danza primaveral’, ‘Exorcismo’, 'Patada pendular’ y ‘Pétalo al viento’.
Kunoichi
Comentarios de los desarrolladores:
Kunoichi es una clase asesina que puede realizar artes marciales con las Katanas, moviéndose con gran agilidad.
En esta actualización, hemos mejorado la habilidad continua ‘Ninjutsu’ para reforzar aún más las características de la clase de poder acercarse al enemigo como un destello, y de detectar sus puntos débiles.
Además, hemos modificado el sistema para que al crear Sellos aumente el daño de habilidad inmediatamente, y que al usar Sellos se aplique el estado de Camuflaje. En ese caso, la duración varia según la cantidad de Sellos gastados.
El efecto de Gran hemorragia es otra característica principal de Kunoichi, que inflige daño fijo al enemigo. Hemos modificado dicho efecto para que se pueda acumular, y que así el ataque de la clase se haga más poderoso.
Ninjutsu
- El efecto ‘Aumento de daño de habilidad al usar Sellos' se ha cambiado por el efecto ‘Daño de habilidad +15% durante 15 s al crear Sellos'.
- Al usar Sellos se aplica el efecto ‘Camuflaje’.
- Según la cantidad de Sellos gastados, aumenta el tiempo de duración del efecto ‘Camuflaje’.
ㆍAl usar 1 Sello, se aplica ‘Camuflaje’ durante 3 s
ㆍAl usar 2 Sellos, se aplica ‘Camuflaje’ durante 4 s
ㆍAl usar 3 Sellos, se aplica ‘Camuflaje’ durante 6 s
- El efecto ‘Gran hemorragia’ se ha modificado para que se pueda acumular por niveles.
Antes | Con el efecto ‘Gran hemorragia’ de Nvl. 3 aplicado, no se podía aplicar el mismo efecto de Nvl. 1 y 2. | |
Ahora | Con el efecto ‘Gran hemorragia’ de Nvl. 3 aplicado, se puede aplicar el mismo efecto de Nvl. 1 y 2. |
- Se ha ajustado el daño fijo del efecto ‘Gran hemorragia'.
Nivel | Antes | Ahora |
Nvl. 1 | 180 | 200 |
Nvl. 2 | 240 | 300 |
Nvl. 3 | 300 | 400 |
Zayed
Condenación
- Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto ‘Invencibilidad durante el salto’.
- Se ha eliminado el efecto ‘Agarre no disponible durante el salto’.
- Se ha aumentado 1 s el tiempo de reutilización de la habilidad.
Montaraz
- Se ha aumentado la distancia a la que se aplica el efecto 'Daño extra +15%' de 7 metros a 10 metros.
Comentarios de los desarrolladores:
Las hermanas Maegu y Wusa cuentan con un amplio alcance de ataque y una buena defensa a la hora de atacar a los enemigos, por lo que muestran una alta capacidad de supervivencia y estabilidad en el campo de batalla.
Gracias a ello, antes de la actualización no les costaba enfrentarse a los enemigos y atacarlos.
Sin embargo, esperábamos que Maegu y Wusa decidieran entre atacar y esquivar con cautela. Por ello, en esta actualización hemos realizado un parche de balance para reducir un poco la estabilidad de las clases, manteniendo sus conceptos.
Primero, hemos reducido el tiempo de duración del efecto ‘Invencibilidad’ de la habilidad de Evasión, y hemos modificado el daño JcJ de algunas habilidades principales.
Además, también hemos ajustado los elementos que pueden generar efectos sinérgicos con las habilidades, como el daño de rama, el tiempo de duración de las habilidades, etc.
Maegu
- Al usar la habilidad ‘Evasión’ se ha reducido el tiempo de duración del efecto ‘Invencibilidad'.
Amuleto: Salida
El efecto 'Inscribir: Serrett' se ha cambiado por 'Inscribir: Labreve' de la habilidad ‘Amuleto: Fuego’.
Amuleto: Fuego
El efecto 'Inscribir: Labreve' se ha cambiado por 'Inscribir: Serrett' de la habilidad ‘Amuleto: Salida’.
Amuleto: Tierra
Se ha modificado el daño JcJ de la habilidad.
JcJ
Nvl. 1: 528.75% → 423%
Nvl. 10: 687.37% → 549.9%
Hechizo: Flor letal
Se ha modificado el daño JcJ de la habilidad.
JcJ
Nvl. 1: 326.25% → 261%
Nvl. 10: 473.06% → 378.45%
Wusa
- Al usar la habilidad ‘Evasión’ se ha reducido el tiempo de duración del efecto ‘Invencibilidad'.
Vendaval intempestivo
- Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.
Cuatro nobles: bambú
- Se ha reducido el desplazamiento de la habilidad.
- Tras usar la habilidad, se ha reducido el tiempo disponible para combinar con el segundo ataque.
Coraza mental
- Se ha reducido el tiempo de duración de la habilidad.
Embate torrencial
Se ha modificado el daño JcJ de la habilidad.
JcJ
Nvl. 1: 117.42% → 79.3%
Nvl. 10: 152.65% → 103.09%
Cuatro nobles: crisantemo
Se ha modificado el daño JcJ de la habilidad.
JcJ
Nvl. 1: 496% → 372%
Nvl. 10: 644.8% → 483.6%
Corección de errores
- [Zayed] Al correr en el Gran desierto, se ha corregido el error de que las armas se mostraban de manera extraña.
- [Zayed] Montado en una montura como el caballo, se ha corregido el error de que ocasionalmente se mostraba el arma secundaria de la clase Hashashin.
- [Zayed] Al fallar el agarre de la habilidad ‘Constricción’, se ha corregido el error de que se aplicaba el efecto 'Inamovible' incorrectamente.
- [Eclipse] Con la rama Serrett aplicada a la habilidad ‘Esgrima real: Celeridad’, se ha corregido el error de que no se activaba el efecto de 'Recuperación de PS'.
- [Sabio] Se ha corregido el error de que la parte del cuello del personaje se mostraba de manera extraña cuando giraba la cabeza con la tercera forma de cara aplicada en la personalización.
- [Maestro del sable/Señor del sable/Hashashin/Zayed] Se ha corregido el error de que la parte de la mandíbula se mostraba de manera extraña cuando el personaje giraba la cabeza durante la personalización.
- [Parca] Se ha corregido el error de que en el ataque adicional de la habilidad ‘Llamada de Parca’ no se aplicaba el daño de rama.
- [Sombra] Tras usar la habilidad 'Ataque aéreo' durante el combate automático, se ha corregido el error de que no se realizaba el ataque básico.
- [Sabio] Al usar las habilidades 'Sentencia de Ator' y 'Cataclismo celeste' con el efecto ‘Dimensión distorsionada’ aplicado, se ha corregido el error de que el efecto de las habilidades se visualizaba de manera extraña según el ángulo de la cámara.
- Se ha corregido el error de que las habilidades de larga distancia que se usaban hacia una ubicación específica, se aplicaban más allá de los obstáculos.
Noticias
Piedra de luz
- Se ha añadido la función de fabricar varias Piedras de luz a la vez.
ㆍEsta función está disponible a partir del nivel 130 del Espíritu oscuro.
ㆍSi eliges las Piedras de luz a reforzar y ajustas el objetivo, se intentará el refuerzo.
ㆍTras intentar reforzar varias Piedras de luz a la vez hasta el objetivo ajustado, se termina el refuerzo.
ㆍCon la misma durabilidad restante que antes, si no se puede lograr un nivel de refuerzo superior al de las Piedras de luz equipadas o en posesión, se para el refuerzo.
- Al reforzar varias Piedras de luz a la vez, si se logra un nivel de refuerzo superior al de las Piedras de luz equipadas o en posesión, se realiza el refuerzo en base a dicho nivel.
- Al parar o completar el refuerzo de varias Piedras de luz, si se ha logrado un nivel de refuerzo superior al de las Piedras de luz equipadas o en posesión, se puede comprobar en la ventana de resultados.
Mercado
- Se ha modificado el método de ajuste del precio al registrar objetos en el Mercado.
Antes | Introducir el precio deseado entre el precio máximo y el precio mínimo en base al precio actual del Mercado | |
Ahora | Elegir uno de los 5 precios entre el precio máximo y el precio mínimo en base al precio actual del Mercado |
ㆍEl precio actual del Mercado cambia de la misma manera que antes.
- Con este cambio, el precio actual del Mercado se cambiará al precio aproximado de antes del mantenimiento.
- También se ha modificado el método de ajuste del precio al reservar compras.
Antes | Introducir el precio deseado igual o superior al precio actual | |
Ahora | Elegir uno de los precios fijados en base al precio actual |
ㆍLa Puja máxima se puede realizar introduciendo el precio deseado, igual que antes.
- En caso de que los objetos acumulables sean del mismo precio, se unificarán en uno en la lista.
- En caso de objetos acumulables, se puede reservar la compra hasta 10000 unidades a la vez.
ㆍSe realizará la compra hasta que se compre la cantidad reservada, o que se agoten los objetos registrados.
- Con el cambio en la manera de elegir precio en el Mercado, los objetos registrados y reservas de compra antes del mantenimiento, se han procesado de la siguiente manera.
Estado | Cómo procesar |
Objetos registrados pero no vendidos | Se ha entregado la misma cantidad de objetos |
Plata o Perlas oscuras usadas para reservar | Se ha entregado la misma cantidad de Plata o Perlas oscuras usadas para reservar |
Objetos reservados y no recibidos | Se han entregado los objetos no recibidos |
Objetos
- Al derrotar monstruos en los campos de caza a partir de Valencia Oeste, Gran desierto, Sol negro, Foso secreto del castillo/Banquete escondido, se ha aumentado la probabilidad de obtención de Restos de batalla en un 20%.
- Al equipar ‘Piedra alquímica Caótica: Afortunada I-X’, el valor de ‘Aumento de probabilidad de obtención de Restos de batalla' por niveles de refuerzo, se ha ajustado de 0.5% a 1%.
- En las ‘Semillas para Invernadero’, ‘Certificado de Cocina Real’ y ‘Frutos secos seleccionados’ se ha añadido la Pista de cómo obtenerlos.
- Se han modificado los iconos de los objetos ‘Guiso de pescado exquisito’, ‘Bagel con queso crema exquisito’, ‘Pasta picante exquisita’ y ‘Rollito de carne exquisito’.
Fabricar
- En el menú de Fabricar, se ha añadido la categoría de Desmontar.
ㆍEl desmonte de Cristal oscuro se ha movido de la categoría de Equipos Caóticos sombríos a la de Desmontar.
IU
- Detrás del texto del requisito de compra de ciertos productos de Bazar Perla, se ha añadido un fondo oscuro para que el texto se vea claramente.
- Al reforzar automáticamente los broches del Hada, se ha añadido la explicación del objetivo.
- Al pulsar el hipervínculo en la descripción del objeto, se ha añadido un efecto visual para que se pueda reconocer cuando aparece la descripción de otro objeto.
Sistema
- Se ha añadido la acción de inicio de trabajo de los trabajadores del Campo.
- Se ha añadido un efecto visual al botón de la Política de Privacidad.
Mejoras
Sistema
- Se ha mejorado para que se pueda conectar el caballo de ensueño Doom al carromato de Comercio Global.
Objetos
- Se ha modificado para que solo la clase Shai pueda usar los objetos que contiene 'Shai - Material para fabricar atuendos', obtenible al intentar la fabricación de la 'Armadura de Jarette' con la clase Shai.
- Se ha añadido 'Azúcar moreno' en la lista de productos que venden los mercaderes de ganado a partir de Valencia Oeste.
Corrección de errores
IU
- Al reforzar automáticamente los broches del Hada, se ha corregido el error de que el efecto de éxito/fracaso se mostraba en una ubicación incorrecta.
- Se ha corregido la descripción errónea de los objetos ‘Heno nutritivo’ y ‘Heno nutritivo avanzado’.
- Tras usar semillas en el Invernadero, se ha corregido el error de que la cantidad de semillas no se actualizaba.
- En la Información de Profesiones que aparece al tocar el signo de interrogación en [Perfil → Profesiones], se ha modificado la explicación sobre los grados de Cocina.
- Con un cierto tamaño del IU aplicado, se ha corregido el error de que la explicación sobre Plus de Combate del menú de Subyugación, se indicaba en una ubicación incorrecta.
Sistema
- Cuando no había suficientes semillas para plantar en el Invernadero, se ha corregido el error de que se podía elegir a un trabajador para empezar el trabajo.
- En algunos lugares de la Cantera del norte, se ha corregido el error de que no se podía realizar la extracción.
- Se ha corregido el error de que, al tocar el icono de poción de PS en ciertas circunstancias, no aparecía la pantalla de Comprar Poción.
- Al salir de la ‘Grieta del Caos’, se ha corregido el error de que ocasionalmente no se desactivaba el estado de deshidratación.
Eventos
Nuevos eventos
Colección de Fichas de mayo
· Período del evento: Desde la actualización del 9-may-2023 (M) hasta el 22-may (L), 23:59h
¡A la Arena del Sol!
· Período del evento: Desde la actualización del 9-may-2023 (M) hasta el 21-may (D), 23:59h
Cofre Arcaico de Neruda Shen de mayo
· Período del evento: Desde la actualización del 9-may-2023 (M) hasta el 15-may (L), 23:59h
¡Tiempo especial de mayo!
· Período del evento: Desde la actualización del 9-may-2023 (M) hasta el 15-may (L), 23:59h
Eventos finalizados
· ¡DAEBAK! Evento de Cofre de Plata
Bazar Perla
※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.
Nuevos productos
- Pack especial > Pack especial
· [3+1] Cofre de apoyo de Mejora
· Cofre de Mejora de Piedra alquímica
· [2+1] Cofre de recuperación de oro
※ Compra disponible hasta el 29-may (L), 23:59h
· Cofre de Mejora de conocimiento
- Nuevas armaduras / armas
Producto | Clase | Precio |
Caminante del crepúsculo (armadura) | Wusa | 960 Perlas oscuras |
Caminante del crepúsculo (arma) | Wusa | 240 Perlas oscuras |
Caminante del crepúsculo (armadura) | Maehwa | 960 Perlas oscuras |
Caminante del crepúsculo (arma) | Maehwa | 240 Perlas oscuras |
Caminante del crepúsculo (arma) | Yeon | 240 Perlas oscuras |