[05/11 Notes de patch]
# 1

Notes de patch


Bonjour à tous !

Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 5 novembre 2024.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.


Nouvelle classe, Kurenai

 

Commentaire des développeurs

Kunoichi éveillée manie le Chakram, une arme en forme de croissant de lune. Manié à deux mains, le Chakram démontre une puissance particulièrement impressionnante.

Kurenai peut temporairement renforcer son corps pour augmenter sa mobilité et sa vitesse d'attaque. Elle peut aussi bondir sur l'ombre de ses ennemis pour les assaillir, semant le chaos dans leurs rangs avant de disparaître rapidement.

Ainsi, Kurenai se caractérise par sa capacité à rester silencieuse avant et après le combat, tout en menant la bataille avec des attaques rapides et menaçantes une fois engagée.

Méfiez-vous de la silhouette meurtrière qui surgit soudainement et teinte les environs de pourpre en faisant tournoyer son immense Chakram.

 

- Une nouvelle classe, Kurenai, a été ajoutée.
ㆍ Kurenai a été créée en tant que classe d'Éveil et peut uniquement être équipée d'une arme principale et secondaire commune.
- Lors de sa création, elle possède 4 compétences d'attaque, et des compétences supplémentaires peuvent être obtenues en montant de niveau.
- Lorsque Kurenai atteint le niveau 10, elle peut obtenir le titre [Chakram d'Oeki].
- Kurenai utilise les compétences de renaissance "Coupe-tendon" et "Clair de lune noir".

 

 


 

Entraînement au Chakram
- Une attaque de base pour attaquer les ennemis avec le Chakram.

Compétence basique

 


 

Éclipse écarlate
"Lorsque la FM est supérieure ou égale à 100, elle est entièrement consommée pour appliquer l'effet [Éclipse écarlate : Clair de lune].
La vitesse d'attaque et de déplacement sont augmentées et vous êtes immunisé contre les effets de ralentissement, ainsi rien ne peut vous arrêter tant que vous démontrez votre capacité à terrasser vos ennemis.

[Éclipse écarlate : Ombre], qui s'active après l'utilisation de 3 compétences spécifiques comme Ricochets tranchants, augmente les dégâts des compétences et réduit les dégâts reçus (aventuriers) pendant 15 secondes, rendant Kurenai à la fois plus tranchante et plus robuste. De plus, la réduction du temps de recharge de l'esquive augmente son agilité.

Comme les autres classes d'assassin, elle dispose également de l'effet [Plaie incicatrisable], ce qui la rend particulièrement redoutable dans les combats en petit groupe ou en duel."

- L'énergie de la lune se répand dans les veines de Kunoichi et l'emplit d'obscurité.

Compétence passive

 


 

Danse du Saha
"Cette compétence aux mouvements courts et rapides peut infliger un effet de [Repoussement] lors du troisième coup de la combinaison. Elle est idéale à enchaîner avec des compétences qui causent [Évanouissement] comme [Ricochets tranchants] tout en infligeant des dégâts sur une large zone."

- Le Chakram du clan des Sonans a été conçu pour un style de combat rapide et agile, assez proche de la danse. Même ses compétences de base sont dévastatrices.

Niv. d'apprentissage : 1

Informations d'approfondissement et de lignée
- Augmentation du nombre d'utilisation max.
- Augmentation de la vitesse d'attaque

 


 

Piétinement des ombres
"Une compétence activée immédiatement qui représente le mieux le style de Kurenai. Grâce à l'effet de Super armure, vous pouvez utiliser la compétence en toute sécurité, et comme elle inflige un effet de [Raidissement] tout en vous déplaçant rapidement, elle est très utile pour initier des enchaînements ou surprendre l'ennemi.

Après l'utilisation de la compétence, une zone de clair de lune est créée, et lorsque Kurenai entre dans cette zone qui ressemble à un rideau de fumée, elle bénéficie des effets de Super armure, Réduction des dégâts, Prise impossible et Dissimulation totale.

La Dissimulation totale, qui rend Kurenai invisible jusqu'à ce qu'elle quitte la zone ou attaque, est une caractéristique unique à cette classe.

Tant que la zone de clair de lune existe, Kurenai peut y rentrer à nouveau pour bénéficier des effets, lui permettant ainsi de combattre avec un avantage considérable."

- Charge rapidement vers l'avant et écrase l'ennemi avec le Chakram pour infliger des dégâts.

Niv. d'apprentissage : 1

Informations d'approfondissement et de lignée
- Augmentation de la FA
- Augmentation de la vitesse d'attaque
- Conversion : Aal
- Conversion : Labreve

 


 

Décharge lunaire
"Cette compétence permet d'attaquer à distance en projetant le Chakram, utile pour harceler l'ennemi sans avoir à s'approcher.

La compétence possède l'effet Garde avant pendant son utilisation, il est donc conseillé de l'utiliser face à l'ennemi. Lorsque le coup réussit, la compétence applique un effet de raidissement à l'ennemi, ce qui permet d'effectuer des combos avec d'autres compétences."

- Relâche toute l'énergie du Chakram vers le lointain.

Niv. d'apprentissage : 1

Informations d'approfondissement et de lignée
- Saignement
- Réduction des chances de coup critique
- Conversion : Ahib
- Conversion : Serrett

 


 

Ruée lunaire
"C'est une compétence aux mouvements rapides et courts qui applique l'effet [Évanouissement] en cas de coup réussi.

Par conséquent, elle est bien adaptée pour être enchaînée après une compétence qui inflige l'effet [Raidissement].

Cependant, étant donné qu'aucun effet tel que [Super armure] n'est appliqué pendant son utilisation, vous devez faire attention à ce que l'ennemi soit affecté par [Raidissement] et qu'il n'y ait pas d'autres ennemis à proximité."


Niv. d'apprentissage : 1

- Tranche rapidement l'ennemi devant vous avec l'énergie de la lune.

Informations d'approfondissement et de lignée
- Augmentation du nombre de cibles touchées
- Réduction du temps de recharge

 


 

Ricochets tranchants
"Une compétence qui inflige rapidement des dégâts sur une large zone, utile tant pour la chasse que pour frapper plusieurs ennemis simultanément en combat.

Bien qu'elle bénéficie d'une garde avant pendant son utilisation, si vous préférez une utilisation plus stable, vous pouvez activer [Flux : Cycle enchaîné] pour bénéficier de l'effet [Super armure] à la place.

Comme elle attire également les monstres environnants, il est recommandé d'activer la compétence approfondie lors de la chasse."

- Après avoir quitté les mains de Kurenai, le Chakram décime les troupes ennemies, ne laissant derrière lui que sang et dévastation.

Niv. d'apprentissage : 10

Informations d'approfondissement et de lignée
- Flux : Cycle enchaîné
- Réduction de la vitesse de déplacement
- Augmentation du nombre de cibles touchées
- Conversion : Aal
- Conversion : Ahib

 


 

Toupie de sang
"Une compétence utile pour attaquer une large zone tout en se déplaçant rapidement, très polyvalente grâce à l'application de la super armure pendant son utilisation.

Bien qu'elle applique un effet de trébuchement à la fin de la combinaison en cas de succès, elle peut être utilisée comme compétence de déplacement, et grâce à son effet de réduction de la vitesse d'attaque, elle n'est pas mauvaise pour contrôler le champ de bataille face à plusieurs ennemis."

- Empoigne le Chakram à deux mains et utilise la force centrifuge pour infliger d'importants dégâts aux ennemis se trouvant à proximité.

Niv. d'apprentissage : 20

Informations d'approfondissement et de lignée
- Réduction de la vitesse d'attaque
- Augmentation de la vitesse de déplacement
- Aug. du nombre d'utilisation max.
- Conversion : Aal
- Conversion : Serrett

 


 

Tempête lunaire
"Permet de bondir instantanément vers l'ennemi pour effectuer une attaque de zone très rapide. Très utile comme compétence de mobilité pour entrer ou sortir du champ de bataille, et grâce à la super armure, vous n'avez pas à vous soucier de perdre votre posture."

- Ne devient plus qu'un avec le Chakram en fusionnant avec son ombre, puis utilise sa force de rotation pour effectuer une puissante frappe.

Niveau d'apprentissage : 30

Informations d'approfondissement et de lignée
- Saignement
- Réduction de FD
- Conversion : Ahib
- Conversion : Labreve

 


 

Cercle de colère
"Cette compétence incarne une autre caractéristique de Kurenai, montrant un aspect défensif en parant avec le Chakram tenu dans les deux mains.

Pendant son utilisation, elle donne l'effet Garde avant et Super armure arrière, ce qui en fait une compétence très utile pour maintenir une position stable en combat et contre-attaquer rapidement lorsque l'ennemi montre une ouverture.

En activant l'effet approfondi [Flux : Voile lunaire], vous pouvez effectuer un déplacement supplémentaire, et enchaîner ensuite avec Ricochets tranchants, permettant des mouvements difficiles à prédire pour l'ennemi."

- Verse toute sa colère dans le Chakram puis repousse l'ennemi avec force vers l'avance en lui infligeant de lourds dégâts.

Niv. d'apprentissage : 40

Informations d'approfondissement et de lignée
- Flux : Voile lunaire
- Augmentation de FD
- Récupération de PV
- Conversion : Labreve
- Conversion : Serrett

 


 

Ninjutsu : Dissimulation
"Les ennemis seront désorientés en voyant Kurenai disparaître comme par magie !

Une compétence qui permet de se dissimuler instantanément n'importe où et n'importe quand, et juste après la dissimulation, vous ne serez ni renversé ni révélé même si vous êtes touché.

Très utile pour s'approcher furtivement de l'ennemi ou s'échapper rapidement d'une situation dangereuse."

- Utilise la technique de dissimulation.

Niv. d'apprentissage : 50

Informations d'approfondissement et de lignée
- Augmentation de la vitesse de déplacement

 


 

Disque lunaire
"Une compétence qui permet d'attaquer l'ennemi en projetant le Chakram à longue distance, idéale comme compétence de harcèlement grâce à l'application de la super armure pendant son utilisation.

Cependant, comme elle applique un effet de [Flottement] à la fin de la combinaison, elle est utile comme finisseur de combo ou pour la chasse aux monstres."

- Projette le Chakram pour infliger des dégâts mortels à un ennemi.

Niv. d'apprentissage : 60

Informations d'approfondissement et de lignée
- Augmentation des chances de coup critique
- Augmentation des dégâts de coup critique
- Réduction de la FA

 


 

Clair de lune pleine
- Une profonde fureur meurtrière pénètre dans le corps, procurant momentanément une grande puissance.

Niv. d'apprentissage : 70

Informations d'approfondissement et de lignée
- Augmentation des dégâts de coup critique
- Augmentation des dégâts de compétence de l'Esprit occulte



Personnages

 

Commentaire des développeurs

L'arrivée de la nouvelle classe Kurenai apporte de petits changements à la classe de Succession, Kunoichi.

Nous avons amélioré le Rideau de fumée, souvent utilisé pour quitter le champ de bataille, afin que son utilisation apporte davantage de stabilité, tout en rendant les compétences utilisées pour entrer dans le champ de bataille plus efficaces.

En parallèle, nous avons également appliqué un rééquilibrage des classes Askéa et Dosa.

Même après cette mise à jour, nous continuerons à vérifier les performances de chaque classe afin d'éviter de trop grands écarts de puissance.



- Amélioration pour que les combos soient plus fréquemment utilisés en combat auto.


 

Rideau de fumée
- L'effet de [Super armure] est désormais appliqué lors des préparatifs de la compétence.
- Vous courrez désormais immédiatement dans la direction indiquée après l'utilisation de la compétence.
- La vitesse d'attaque de la compétence a été augmentée.

 


 

Clair de lune noir
- La portée d'attaque de la compétence a été augmentée.
- Vous pouvez enchaîner avec la compétence [Jet des ombres] après utilisation.

 


 

Frappe au cœur
- La distance d'attaque de la compétence a été augmentée.

 


 

Coupe tendon
- La distance parcourue lors de l'utilisation de la compétence a été légèrement augmentée.
ㆍ Avec l'activation immédiate, il est possible d'enchaîner toutes les compétences après utilisation, mais l'enchaînement avec "Toupie de sang" a été supprimé.

 


 

Ricochets tranchants (Compétence de renaissance)
- Les dégâts JcE et JcJ de la compétence ont été augmentés.

JcE
Niv. 1 : 632,61 % → 896,19 %
Niv. 10 : 860,72 % → 1,219,35 %

JcJ
Niv. 1 : 138,12 % → 186,46 %
Niv. 10 : 262,43 % → 354,29 %

 


 

Toupie de sang (Compétence de renaissance)
- Le mouvement de la compétence a été modifié.
ㆍ Le dernier coup a été modifié pour passer d'un mouvement de rotation à un mouvement de coupe vers le haut.
ㆍ La portée et le timing de l'attaque restent inchangés.
- Les dégâts JcE et JcJ de la compétence ont été augmentés.

JcE
Niv. 1 : 1,097,74 % → 1,719,07 %
Niv. 10 : 1,408,37 % → 2,205,51 %

JcJ
Niv. 1 : 159,28 % → 236,53 %
Niv. 10 : 286,7 % → 425,76 %

 


 



Foudre automnale
- L'effet de [Flottement] n'est désormais plus appliqué aux ennemis en état de [Garde Avant], et seuls les dégâts seront infligés.
- Les dégâts JcJ de la compétence ont été réduits.

Niv. 1 : 886,45 % → 797,8 %
Niv. 10 : 1,152,38 % → 1,037,15 %

 


 

Héritier d'Unsa
- L'effet [Augmentation des dégâts de toutes les compétences] n'est pas appliqué lors de l'activation de [Légion des nuages].

 


 

Marche nuageuse
- L'effet "Prise impossible" ne sera plus pas appliqué pendant les préparatifs de la compétence.
- Le nombre de fragments de nuage consommés pour un déplacement supplémentaire en maintenant le bouton de compétence a été augmenté. (20 → 40)

 


 

 

Loup chaotique
- La distance parcourue lors de l'utilisation de la compétence a été réduite.
- Le temps de recharge de la compétence a été augmenté à 8 secondes.
- Les dégâts JcJ de la compétence ont été réduits.

Niv. 1 : 344,87 % → 293,14 %
Niv. 10 : 448,42 % → 381,15 %

 


 

Coup tourbillonnant
- L'effet de [Prise impossible] a été supprimé.

 


 

Esprit combatif
- Le temps de recharge appliqué lors de l'activation de l'effet [Esprit combatif] a été augmenté à 5 secondes.

 


 

Frappe sonique
- Les dégâts JcJ de la compétence ont été réduits.

Niv. 1 : 697,77 % → 593,1 %
Niv. 10 : 907,1 % → 771,04 %

 


 

Uppercut
- Les dégâts JcJ de la compétence ont été réduits.

Niv. 1 : 435,64 % → 392,08 %
Niv. 10 : 566,62 % → 509,95 %

 


 

 

Loup chaotique (Compétence de renaissance)
- La distance parcourue lors de l'utilisation de la compétence a été réduite.
- Le temps de recharge de la compétence a été augmenté à 8 secondes.
- Les dégâts JcJ de la compétence ont été réduits.

Niv. 1 : 379,35 % → 322,45 %
Niv. 10 : 493,26 % → 419,27 %

 


 

 

Double tranchant
- Amélioration pour que les combos soient plus fréquemment utilisés en combat auto.

 


 

Éclipse dans l'ombre
- Le personnage courra désormais immédiatement dans la direction indiquée après l'utilisation de la compétence.

 


 

 

Frappe puissante
- La description de la compétence a été modifiée.
ㆍ Lors d'un chargement complet de Frappe puissante pendant Ionisation, applique l'effet de transpercement de Garde Avant et de flottement pour 66 % des dégâts de la compétence.

 


 

 

- Les dégâts infligés aux Boss mondiaux par classe ont été ajustés.
ㆍ Les Boss mondiaux désignent les Boss qui apparaissent à un endroit spécifique à un moment précis, comme Katzvariak et Muraka du Chaos.

 

Améliorations

- La position de certains monstres apparaissant dans la Salle de banquet cachée a été ajustée.


- Les conditions pour obtenir gratuitement une Pierre lumineuse et une Relique une fois par jour dans la Boutique de perles ont été supprimées.

 

Corrections

Commentaire des développeurs

Dans ce patch, nous avons corrigé certains problèmes signalés par les aventuriers, tels que l'apparence étrange de l'ornement de coiffure Rentrée printanière pour les classes Titan/Destroyer, ou encore l'application de l'effet de super armure pour la compétence de renaissance de la classe Obscura dans l'Arène.

Comme nous l'avons fait jusqu'à présent, nous continuerons à corriger les erreurs signalées par les aventuriers et qui gênent votre expérience de jeu. Cependant, certaines vérifications peuvent prendre un peu de temps, et nous vous demandons votre indulgence à ce sujet.

Nous ferons toujours de notre mieux pour identifier rapidement et corriger les erreurs afin de vous offrir un environnement de jeu plus agréable.


- [Primrose] Correction du problème où, après avoir sélectionné la classe Primrose dans l'écran de sélection des personnages, elle avançait lorsque vous sélectionniez un autre personnage.
- [Gladiateur] Correction du problème où il n'était pas possible d'enchaîner avec la compétence "Éruption solaire" après une esquive en état de posture de bouclier.
- [Marche-Vent] Correction du problème où le personnage ne se déplaçait pas après avoir utilisé certaines compétences lorsque la compétence passive "Flux : Accélération" était désactivée.
- [Raven] Correction du problème où l'effet "Invincible" s'appliquait lors de l'utilisation de la compétence "Corbeau nocturne" avec "Flux : Ruée des corbeaux" activé et quatre corbeaux cumulés dans l'Arène..
- [Maître-sabre] Correction du problème où, lors de la chasse automatique, la compétence "Représailles" n'enchaînait pas immédiatement sur l'attaque suivante lorsque "Flux : Attaque supplémentaire" et "Flux : Contre-attaque" étaient désactivés.
- [Paladina] Correction du problème où l'effet "Prise impossible pendant le saut" semblait ne pas s'appliquer lors de l'utilisation de la compétence de renaissance "Explosion d'Enslar" dans l'Arène.
ㆍ En réalité, l'effet de prise impossible s'appliquait correctement.
- [Sura] Correction du problème où l'animation de la compétence "Éclipse dans l'ombre" était anormale lors de la prévisualisation dans le menu des compétences.
- [Lahn] Correction du problème où l'effet "Foulée aérienne" appliqué après l'utilisation de la compétence de vol ne se réinitialisait pas après la fin de la compétence de vol.


- Correction du problème où il était impossible d'obtenir les titres "Être seul", "Ermite", "Le Fugitif", "Veilleur" lors de l'élimination de certains boss dans la Fissure d'Aryeli.

- Correction du problème où l'effet visuel de remplissage de la jauge ne s'affichait pas bien que l'EXP de connaissances ait été obtenue dans les résultats d'expédition de Famille, Constellations et Fissure d'Aryeli.
- Correction du problème où l'icône de quête s'affichait parfois de manière incorrecte lors de la sélection de la liste de quêtes dans le menu des quêtes principales.

 

Annonce préalable

- La Boutique d'Encarotia fermera dans la Boutique de perles le lundi 11 novembre à 23h59.
ㆍ Certains objets seront supprimés suite à la fermeture de la Boutique d'Encarotia.

Objets à supprimer
- Boutique d'Encarotia (Rentrée printanière) I
- Boutique d'Encarotia (Rentrée printanière) II
- Boutique d'Encarotia (Rentrée printanière) III
- Boutique d'Encarotia (Rentrée printanière) IV
- Ticket d'Encarotia (Rentrée printanière) (10 fois)
- Sac de Ticket d'Encarotia (Rentrée printanière) I
- Sac de Ticket d'Encarotia (Rentrée printanière) II
- Sac de Ticket d'Encarotia (Rentrée printanière) III
- Écheveau d'Encarotia

ㆍ Les perles contenues dans les Boîtes de Boutique d'Encarotia I, II, III que vous n'avez pas utilisées, ne seront pas remboursées. Veuillez les utiliser avant la suppression des objets.
ㆍ Les objets non inclus dans la liste des objets à supprimer, tels que les tenues Badakka et les Coffres de sélection d'ornement Badakka, resteront disponibles et pourront être inscrits au marché même après le mardi 12 novembre.
ㆍ Veuillez en tenir compte si vous possédez ou voulez acheter ces objets.



- Via le menu [Boutique d'Encarotia → Rentrée printanière → Échanger], vous pouvez échanger 5 Écheveaux d'Encarotia contre 200 Parchemins de restauration.
ㆍ Jusqu'au lundi 11 novembre à 23h59, vous pourrez échanger vos écheveaux en possession contre l'objet de votre choix. Après la maintenance, tous les Écheveaux d'Encarotia en votre possession seront supprimés.

 

Événements

Nouveaux événements

Fragment de croissant de lune pourpre
- Période de l'événement : du 05/11/2024 (mar) après la maintenance jusqu'au 18/11/2024 (lun), 23h59
Renforcez le Chakram pourpre !
- Période de l'événement : du 05/11/2024 (mar) après la maintenance jusqu'au 18/11/2024 (lun), 23h59
Lancement de Kurenai - Événement de présence
- Période de l'événement : du 05/11/2024 (mar) après la maintenance jusqu'au 18/11/2024 (lun), 23h59
Connexion premium de Kurenai
- Période de l'événement : du 05/11/2024 (mar) après la maintenance jusqu'au 02/12/2024 (lun), 23h59
Projet de croissance rapide - Parchemin de restauration
- Période de l'événement : du 05/11/2024 (mar) après la maintenance jusqu'au 11/11/2024 (lun), 23h59

Événements terminés

ㆍ Des bonbons ou un sort !
ㆍ Coffre de citrouille d'Halloween
ㆍ Ange ou Démon
ㆍ Projet de croissance rapide - Chemin de la Gloire
ㆍ Boutique spéciale d'Halloween

 

Boutique de perles

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme « Jusqu'à nouvel ordre » seront annoncés via les futures notes de patch dans la section pour la fin de vente d'articles.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers en jeu ou via la Boutique de perles.

 

Nouveaux articles

- Packs spéciaux + Articles recommandés
ㆍ Coffre spécial de Kurenai I [2+2]
ㆍ Coffre spécial de Kurenai II [2+1]
※ En vente jusqu'au 11/11/2024 (lun), 23h59

ㆍ Coffre au trésor de Shakatu
ㆍ Boîte de Soleil scellée
※ En vente jusqu'au 25/11/2024 (lun), 23h59



- Nouvelles tenues

Tenue

Classe

Prix

Elderwood (Armure)

Archer, Fletcher

960 Perles Noires





- Ajout des nouvelles tenues de Kurenai

Article

Classe

Prix

Ayo (Armure) 

Kunoichi, Kurenai 

960 Perles Noires 

Ayo (Arme) 

Kunoichi 

240 Perles Noires 

Ayo (Arme) 

Kurenai 

240 Perles Noires 

Ombre des nuages (Arme) 

Kurenai 

240 Perles Noires 

Shudad (Arme) 

Kurenai 

240 Perles 

Camouflage de Tréant (Arme) 

Kurenai 

240 Perles 

Camouflage du désert (Arme) 

Kurenai 

240 Perles 

Kibelius (Arme) 

Kurenai 

240 Perles Noires 

Karlstein (Arme) 

Kurenai 

240 Perles Noires 






 

2024-11-05 00:47
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