[09/05/2023] Notes de patch
# 1

Notes de patch

 

Bonjour à tous !

Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 9 mai 2023.

De nouveaux événements et contenus ont été ajoutés. Des corrections ainsi que des améliorations de système ont été également apportées.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

 


 

Mises à jour principales

 



Commentaire des développeurs

La Brèche du Chaos est l'endroit où les mondes d'Élion et de Hadum se heurtent. L'énergie instable y est si puissante que l'on ne peut y rester qu'un certain temps avec une protection spéciale.


En prenant ce risque, vous pourrez obtenir de meilleures récompenses que dans les autres zones du Chaos. Cependant, le nombre de Brèches du Chaos découvertes n'était pas très élevé. Ainsi, certains aventuriers étaient parfois obligés d'utiliser des Brèches avec une FC recommandée inférieure à la leur.


Avec cette mise à jour, de nouvelles Brèches de Chaos ont été ouvertes et sont désormais accessibles à tous les aventuriers.
Nous vous encourageons à chercher les Brèches correspondant à votre FC et à obtenir encore plus de récompenses précieuses.

 

- La difficulté et la FC requise ont été modifiées pour certaines Brèches du chaos.
ㆍL'objet d'entrée reste inchangé.

Zone Avant Après
Canyon de Titium Brèche du Chaos I
FC requise : 18,000
Brèche du Chaos I
Fc requise : 17,000
Site d'Exécution de Pila Ku Brèche du Chaos II
FC requise : 29,000
Brèche du Chaos II
Fc requise : 24,000
Forêt primaire Mirumok Brèche du Chaos III Brèche du Chaos IV
Vallée rocheuse des Khalks Brèche du Chaos IV Brèche du Chaos V
Col de Gervish Brèche du Chaos V Brèche du Chaos VII

- Les Brèches du Chaos III et VI ont été ajoutées.
- La chance d'obtention de certains objets a été augmentée pour les Brèches du Chaos III à VII.
- Les nouveaux objets d'entrée pour les nouvelles Brèches du Chaos ont été ajoutés dans liste des objets en vente dans la boutique des PJN Veilleurs de la Brèche du Chaos.

Brèche du Chaos III



- La Brèche du Chaos III "Raffinerie de la Mine de soufre de Roud" a été ajoutée dans l'Est de Valencia.
ㆍLa FC requise pour entrer est 30,000.
- Pour y entrer, vous devez utiliser l'objet "Barrière de feu ardent".
ㆍUne Barrière de feu ardent permet de rester pendant 30 minutes dans la Brèche du Chaos III.
- Vous pouvez fabriquer la Barrière de feu ardent dans le menu [Fabriquer - Transformer] avec un Parchemin d'ordre et un Orbe du guetteur.
- L'Orbe du guetteur peut être acheté avec des pièces d'argent auprès des PNJ Veilleur de Brèche du chaos situés à chaque entrée des Brèches du Chaos (20 achats hebdomadaires max).

Brèche du Chaos VI



- La Brèche du Chaos IV "Hautes terres des loups sanglants" a été ajoutée dans Drieghan.
ㆍLa FC requise pour entrer est 44,000.
- Pour y entrer, vous devez utiliser l'objet "Barrière de la bête".
ㆍUne Barrière de la bête permet de rester pendant 24 minutes dans la Brèche du Chaos VI.
- Vous pouvez fabriquer la Barrière de feu ardent dans le menu [Fabriquer - Transformer] avec un Parchemin d'ordre et une Pierre de la nature sauvage.
- La Pierre de la nature sauvage peut être achetée avec des pièces d'argent auprès des PNJ Veilleur de Brèche du chaos situés à chaque entrée des Brèches du Chaos (20 achats hebdomadaires max).

Classes

 

Commentaire des développeurs

Sura est une classe qui maîtrise six lames pour terrasser ses ennemis.

Sa capacité à manier six lames est quelque chose que l'on ne trouve dans aucune autre classe, nous avons donc voulu renforcer davantage ses caractéristiques et points forts avec cette mise à jour.


Tout d'abord, nous avons supprimé l'effet des dégâts supplémentaires activés lorsque les points de vie sont inférieurs à 70% car cela ne correspondait pas à la nature de Sura qui a été conçu pour infliger rapidement des dégâts mortels.
Au lieu de cela, nous avons ajouté un effet de réduction des dégâts reçus pour permettre aux aventuriers d'avoir une plus grande flexibilité lors de leurs plans d'attaques.


De plus, nous avons également ajouté des éléments pour renforcer la maîtrise des six lames.
En utilisant six compétences lors du combat, l'effet "Six chemins" est activé, infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis.


- L'effet "Dégâts +10% lors de l'utilisation de compétence" pour les compétences "Attaque féroce de l'ombre", "Ascension du dragon", "Malheur : Déluge de Lames" et "Double tranchant" lorsque les PV restants sont de moins de 70% a été modifié en l'effet "Dégâts reçus par les aventuriers -15% pendant 15 s".

Fureur meurtrière

- L'effet "Six chemins" a été ajouté.
“Six chemins”
- Lors de l'utilisation de compétence d'attaque 6 fois, 6 coups d'attaque se déclenchent vers l'avant.
Dégâts en JcE : 600% x 6
Dégâts en JcJ : Dégâts fixes 600 x 6

 


 

Asura

- Récupère 100 FM lors de l'utilisation de la compétence.

 


 

Slash meurtrier

- Une attaque supplémentaire est désormais possible si le bouton de la compétence est maintenu.



Commentaire des développeurs

Titan est une classe qui charge et détruit tout sur son passage avec ses deux haches menaçantes et sa taille massive.


Sa capacité à ouvrir et percer les lignes ennemies sur le champ de bataille correspond bien à sa compétence passive "Forme bestiale".
Avec cette mise à jour, nous avons cherché à renforcer son concept de "tank" qui bloque les attaques ennemies et récupère constamment des points de vie.


Une fois le combat commencé et le Titan entré en état de "Forme bestiale", il devient une présence encore plus difficile à abattre pour l'ennemi.
Sa peau résistante, semblable à celle d'une bête, devient immunisée au "Raidissement", et il est également capable de récupérer plus de points de vie que la normale.
De plus, en état de "Forme bestiale", le Titan peut charger les ennemis devant lui et récupère des points de vie supplémentaires.


Enfin, la compétence "Tyran terrifiant" utilisée par le Titan au milieu du champ de bataille a été modifiée pour infliger des dégâts aux ennemis et restaurer la vie des alliés, repoussant ainsi encore plus les ennemis.

 

Forme bestiale

- L'effet "Récupération de PV +15%" a été ajouté.
- L'immunité de raidissement a été ajoutée dans les effets de la Forme bestiale (non appliquée dans l'Arène).
- L'effet "Récupération de 200 PV" lorsque vous utilisez l'esquive vers l'avant et réussissez l'attaque en Forme bestiale.

 


 

Tyran terrifiant

- L'effet "Récupération de PV (1,5% de PV max) à chaque coup de la compétence" pour soi et alliés dans la zone du coup.
ㆍPermet de restaurer les PV alors même que le coup n'atteint pas l'ennemi.

 


 

Perce-lave

Les effets "Garde Avant" et "Super Armure" sont désormais appliqués pendant l'utilisation de la compétence (non appliqués dans l'Arène).



Commentaire des développeurs

Destroyer est une classe qui incendie tout sur son passage avec un Bras Mortier créé par les anciens nains.


Seuls ceux qui possèdent un corps robuste comme le Destroyer peuvent utiliser le Bras Mortier, et nous avons renforcé les caractéristiques des projectiles qui dégagent une chaleur intense et une odeur de poudre à canon caustique.


D'abord, lorsqu'il utilise des compétences d'artillerie en état de surchauffe, il acquiert des points de "Surchauffe", et une fois à leur maximum,
il peut enclencher des attaques encore plus menaçantes en tirant des projectiles ou en frappant les ennemis avec le mortier surchauffé.


La compétence "Bond de feu", souvent utilisée pour se repositionner sur le champ de bataille, consomme désormais des points de surchauffe au lieu de la FM. Elle a également été améliorée pour permettre des combos entre les compétences, rendant ainsi la caractéristique de surchauffe encore plus importante.

 

Surchauffe

- Permet d'obtenir 20 points de surchauffe lors de l'utilisation d'une compétence de tir dans l'état "Surchauffe".
ㆍCompétences de tir : Canon tourbillonnant, Décharge violente, Tir de feu, Bombardement soudain
 
- Tire un obus en cas d'utilisation d'une compétence de tir dans l'état Surchauffe.
- Lorsque vous avez 100 points de surchauffe ou plus, vous consommerez tous les points en renforçant la compétence suivante.
 
Compétences concernées
‘Dégelée’ : Garde avant appliquée pendant 2 s (non appliquée dans l'Arène)
‘Dévastation’ : Dégâts de la compétence +20% (cumulable avec l'effet d'augmentation de dégâts de "Bond de feu").
‘Dynamitage’ : Garde avant appliquée pendant 2 s (non appliquée dans l'Arène)

 


 

Bond de feu

- La consommation de ressource lors de l'utilisation de la compétence "Flux : Combustible supplémentaire" a été modifiée (60 FM -> 40 points de surchauffe).

 


 

Dévastation

- La portée d'attaque a été augmentée.
- Les dégâts en JcJ ont été ajustés.
JcJ
Niv. 1 : 488.25% → 575.43%
Niv.10 : 634.72% → 748.06%

 


 

Dégelée

- La vitesse d'attaque a été augmentée.
- L'effet "Évanouissement si premier coup réussi" de la compétence "Flux : Coup explosif" a été modifié en l'effet "Repoussement si premier coup réussi".
- Les dégâts en JcJ ont été ajustés.
JcJ
Niv.1 : 281.25% → 341%
Niv.10 : 365.62% → 443.3%

 


 

Décharge violente

- Amélioration apportée pour que "Tir de feu" et "Décharge violente" puissent être enchainées.
- Modification apportée pour qu'il tire un obus dans l'état Surchauffe.
- La vitesse d'attaque de "Flux : Attaque supplémentaire" a été augmentée.
- Les dégâts en JcE et JcJ ont été ajustés.
JcE
Niv.1 : 537.5% → 737.5%
Niv.10 : 698.75% → 1106.25%
JcJ
Niv.1 : 483.75% → 590%
Niv.10 : 628.875% → 885%

 


 

Tir de feu

- Les dégâts en JcJ ont été ajustés.
JcJ
Niv.1 : 639.697% → 739.206%
Niv.10 : 906.238% → 1047.208%

 


 

Canon tourbillonnant

- L'utilisation de la compétence ne consomme plus de FM.
- L'approfondissement : Réduction de FM consommée a été modifié en augmentation de cibles.



Commentaire des développeurs

La classe Lahn est caractérisée par l'utilisation d'une arme en forme de croissant de lune et d'une épée cérémonielle, ainsi que par des compétences d'acrobatie aérienne.


Dans cette mise à jour, nous avons renforcé la capacité à utiliser l'acrobatie pour se déplacer rapidement dans les airs sur le champ de bataille qui représente l'une de ses capacités uniques par rapport aux autres classes.


Au fur et à mesure que le combat se poursuit, le temps de recharge des compétences d'évasion diminue lorsqu'un coup final réussi est porté à l'ennemi, facilitant ainsi les plans d'attaque et de retraite sur le champ de bataille.


Il est important de bien avoir l'oeil sur les ouvertures possibles pour attaquer l'ennemi afin que l'effet s'applique. De la même manière, un moment d'inattention peut également donner une ouverture à l'ennemi.


- Le temps de recharge de l'esquive diminue de 1 s lorsque vous réussissez le dernier coup d'attaque des compétences suivantes : Coup de fouet, Danse coupante, Floraison tournoyante, Ascension de l'âme, Danse sacrée
- Le temps de recharge de l'esquive diminue de 1 s lorsque vous réussissez le dernier coup d'attaque des compétences suivantes : Cymbidium, Brise printanière, Danse chamanique, Coup de Pendulum, Échappée soudaine


Commentaire des développeurs

Kunoichi est une classe d'assassin qui lance des shurikens et utilise des compétences rapides et des sorts.


Dans cette mise à jour, nous avons amélioré la compétence persistante "Déploiement du Ninjustu" pour renforcer la capacité à s'approcher sans
laisser d'ouvertures et à viser les PV de l'ennemi, telle une ombre mortelle sous le clair de lune.


Le changement augmente les dégâts des compétences de la Kunoichi dès qu'elle réalise un signe incantatoire. Elle peut ensuite consommer le
signe incantatoire pour entrer en état d'invisibilité. La durée de cet état varie en fonction du nombre de signes incantatoires consommés.


De plus, l'effet de saignement excessif de Kunoichi, qui inflige des dégâts fixes aux PV de l'ennemi, peut maintenant être cumulé à tous les niveaux, rendant ses attaques encore plus dangereuses.

 

Déploiement du Ninjustu

- L'effet "Augmentation de dégâts lors de l'utilisation du Signe incantatoire" a été modifié en l'effet "Dégâts +15% pendant 15 s lorsque le Signe incantatoire est réalisé".
- Lorsque le Signe incantatoire est utilisé, l'effet "Dissimulation" sera appliqué.
- Selon le nombre de Signes incantatoires utilisés, le temps de la dissimulation varie.
ㆍ1 Signe incantatoire utilisé : Dissimulation pendant 3 s
ㆍ2 Signes incantatoires utilisés : Dissimulation pendant 4 s
ㆍ3 Signes incantatoires utilisés : Dissimulation pendant 6 s

- Les effets "Saignement excessif" de différents niveaux peuvent se cumuler.

Avant Si le Saignement excessif niv. 3 est appliqué, les effets des niveaux 1 et 2 ne pouvaient pas être appliqués.
Après Les effets du Saignement excessif niv. 1 et 2 peuvent être appliqués alors même que le niv. 3 du Saignement excessif est appliqué.


- Les dégâts fixes du Saignement excessif ont été ajustés.

Niveau Avant Après
1 180  200 
2 240  300 
3 300  400 



Supplice

- La vitesse d'attaque de la compétence a été augmentée.
- L'effet Invincibilité pendant le saut a été ajouté.
- L'effet "Prise impossible" pendant le saut a été supprimé.
- Le temps de recharge de la compétence a été augmenté de 1 s.



- La distance à partir de laquelle l'effet "Dégâts +15%" est appliqué est ramenée de 7 à 10 mètres.


Commentaire des développeurs

Les sœurs Maegu et Woosa se distinguent par leur grande portée d'attaque, leur faible exposition lorsqu'elles attaquent les ennemis et leur excellente capacité de survie. Grâce à cela, elles sont capables de se battre efficacement sur le champ de bataille. Cela leur permet également de jouer de manière agressive sans être trop préoccupées par les ripostes de l'ennemi.


Nous avons décidé de réduire légèrement leur stabilité au combat afin que Maegu et Woosa choisissent plus soigneusement leurs plans d'attaques et de retraite, tout en préservant le concept qui définissait ces classes à la base.


Tout d'abord, nous avons réduit la durée de l'effet d'invincibilité appliqué à l'esquive des sœurs jumelles et ajusté les dégâts en JcJ de certaines compétences clés.


De plus, nous avons ajusté certains aspects des principales compétences et effets, tels que les dégâts élémentaires et la durée des compétences.

 

- La durée d'invincibilité pendant l'esquive a été diminuée.

Amulette : Délivrance

La lignée Serett de la compétence a été interchangée avec la ligne Labreve de "Amulette : Feu".

 


 

Amulette : Feu

La ligne Labreve de "Amulette : Feu de la compétence a été interchangée avec la lignée Serett de "Amulette : Délivrance".

 


 

Amulette : Terre

- Les dégâts en JcJ ont été ajustés.
JcJ
Niv.1 : 528.75% → 423%
Niv.10 : 687.37% → 549.9%

 


 

Incantation : Orchidée spectrale

- Les dégâts en JcJ ont été ajustés.
PVP
Niv.1 : 326.25% → 261%
Niv.10 : 473.06% → 378.45%



- La durée d'invincibilité pendant l'esquive a été diminuée.

Vent destructeur

- La portée d'attaque de la compétence a été diminuée.

 


 

Quatre nobles : Bambou

- La distance de déplacement a été diminuée.
- Le temps requis pour enchaîner la 2e attaque après une première utilisation de la compétence a été diminué.

 


 

Mur du corps et de l'esprit

- La durée de maintien de la compétence a été diminuée.

 


 

Averse torrentielle

- Les dégâts en JcJ ont été ajustés.
PVP
Niv.1 : 117.42% → 79.3%
Niv.10 : 152.65% → 103.09%

 


 

Quatre nobles : Chrysanthème

- Les dégâts en JcJ ont été ajustés.
PVP
Niv.1 : 496% → 372%
Niv.10 : 644.8% → 483.6%



Correction d'erreurs

- [Zayed] Correction du problème où l'arme apparaissait de manière anormale lorsque il courait dans le Grand Désert.
- [Zayed] Correction du problème où l'arme secondaire de Hashashin apparaissait lorsque vous montiez sur une monture telle que le cheval (occasionnellement).
- [Zayed] Correction du problème où la Super Armure était anormalement appliquée lorsque la compétence de prise "Morsure paralysante" avait échoué.
- [Éclipsse] Correction du problème où l'effet "Récupération de PV" de la lignée Serrett de la compétence "Escrime royale : Flèche" ne s'appliquait pas.
- [Sage] Correction du problème où le cou du personnage apparaissait de manière anormalement quand il tournait sa tête après que vous aviez sélectionné le 3e visage pendant la personnalisation.
- [Maître-sabre/Seigneur du sabre/Hashashin/Zayed] Correction du problème où le menton apparaissait de manière anormale lorsque ces personnages tournaient la tête pendant la personnalisation.
- [Faucheuse] Correction du problème où les dégâts de lignée de la compétence "Lame obscure" n'étaient pas appliqués aux coups supplémentaires.
- [Ombrage] Correction du problème où elle ne faisait pas l'attaque de base après avoir utilisé la compétence "Frappe aérienne" pendant le combat auto.
- [Sage] Correction du problème où les effets d'animation des compétences "Jugement d'Ator", "Effondrement gravitationnel" dont les effets de la "Dimension altérée" étaient appliqués apparaissaient anormalement en fonction de l'angle de la caméra.
- Correction du problème où certaines compétences qui attaquent un endroit précis à une longue distance pouvaient être utilisées même à travers des structures.

Annonces

 

Pierre lumineuse







- La fonction "Multi-renforcement" des Pierres lumineuses a été ajoutée.
ㆍCette fonction est disponible à partir du niveau 130 de l'Esprit occulte.
ㆍSélectionnez plusieurs pierres lumineuses avec un objectif de renforcement pour commencer le Multi-renforcement.
ㆍLe renforcement continuera jusqu'à ce que toutes les pierres lumineuses sélectionnées soient renforcées.
ㆍComme avant, lorsque la pierre lumineuse sélectionnée ne peut pas être renforcée au niveau supérieur à celle qui est équipée/en possession avec la durabilité restante, le renforcement s'arrêtera.
- Si pendant le multi-renforcement une pierre lumineuse est renforcée jusqu'au niveau supérieur à celle qui est équipée/en votre possession, ce niveau deviendra la référence de renforcement pour les prochains renforcements.
- Si vous arrêtez le multi-renforcement ou ce dernier est terminé, et que vous avez une pierre lumineuse dont le niveau est supérieur à celle qui est équipée/en votre possession, vous pourrez la vérifier dans la fenêtre de résultat.

Marché



- La méthode d'inscrire le prix d'un objet au marché a été modifiée.

Avant Possible de saisir librement un prix entre le prix max et le prix min sur la base des prix du marché.
Après Possible de saisir un des 5 prix définis sur la base des prix actuels du marché.


ㆍLa fluctuation des prix a lieu de la même manière qu'avant.
- Désormais, vous sélectionnerez un prix parmi les prix de référence approximatifs des prix d'avant la maintenance.

- La manière dont vous saisissez un prix pour la commande au marché a été modifiée.

Avant Possible de saisir librement un prix supérieur au prix actuel du marché
Après Possible de saisir un des prix unitaires sur la base du prix actuel du marché


ㆍPour ce qui est de l'enchère au prix max, vous pouvez, comme avant, saisir un prix librement.
- Les objets inscrits au marché dont le prix est identique s'affichent désormais en une seule ligne dans la liste.
- Les objets qui peuvent être inscrits au marché, dont multiples commandes sont possibles en une seule fois peuvent être commandés jusqu'à un nombre de 10000 en une seule fois.
ㆍL'achat s'effectue jusqu'à ce que, soit vous achetiez les objets en quantité souhaitée, soit il n'y ait plus d'objet inscrit.
- Suite à ce changement, les mesures suivantes ont été prises pour les objets déjà inscrits au marché et ceux commandés.

Cas Mesures prises
Objets inscrits mais non vendus au marché Les objets en quantité identique à ceux inscrits vous ont été envoyés.
Pièces d'argent/Perle Noire utilisées pour la commande au marché Les pièces d'argent/Perles Noires utilsiées vous ont été remboursées.
Objets non récupérés après l'achat sur commande Les objets non récupérés vous ont été envoyés.



 

Objet

- La chance d'obtention de trace de combat obtenable en éliminant des monstres dans les zones suivantes a été augmentée de 20% : Zones de chasse après l'Ouest de Valencia, Grand Désert, Grand Soleil et Ruines de la basse-cour cachée/Salle de banquet cachée,
- Désormais, la valeur de l'effet "Augmentation de la chance d'obtention de trace de combat" de la Pierre d'alchimie du Chaos : Chance I à X augmente de 1% (non plus de 0,5%) à chaque niveau de renforcement.
- Les informations sur les moyens d'obtention ont été ajoutées dans les descriptions des objets suivants : Les graines pour la ferme, Certificat de cuisine royal, Noix de haute qualité
- Les icônes des objets suivants ont été modifiées : Poisson cuit spécial, Bagel au fromage frais spécial, Pâtes épicées spéciales, Rouleau de viande spécial.

Fabriquer

- La catégorie "Démonter" a été ajoutée dans le menu "Fabriquer".
ㆍLe menu de démontage de cristal obscur qui se trouvait dans le menu pour les équipements du Chaos obscur a été déplacé dans la catégorie "Démonter".

IU

- Un arrière-plan sombre a été ajouté pour certains articles dans la Boutique de perles afin que vous puissiez facilement reconnaître la limite d'achat.
- des explications ont été ajoutées pour le renforcement auto de la broche de la fée afin que vous puissiez clairement voir l'objectif de renforcement.
- Dans la fenêtre d'informations sur les objets, un effet visuel a été ajouté pour faciliter la lecture du contenu lorsque vous appuyez sur un hyperlien.

Système

- Des mouvements des ouvriers ont été ajoutés quand ils commencent leur travail dans le ferme de votre camp.
- Le bouton pour la Politique de confidentialité a été rendu plus visible.

Améliorations

 

Système

- Amélioration apportée pour que le cheval onirique Doom puisse être attelé à la charrette du Commerce mondial.

 

Objet

- Amélioration apportée pour que l'objet "[Shai] Coffre de matériaux de tenue" obtenable lors de la fabrication de "Armure de Jarette" avec la classe Shai ne puisse être utilisée que par la classe Shai.
- "Sucre brut" a été ajouté dnas la liste des objets en vente chez les marchands de bétail dans les villages à partir de l'ouest de Valencia.

Correction d'erreurs

 

IU

- :Correction du problème où les effets d'animation de Succès/Échec n'étaient pas naturels lors du renforcement auto de la brohce de la fée.
- Correction du problème où le nombre de graines n'était pas actualisé après que les graines avaient été utilisées dans la ferme.
- [Mes infos → Niv. d'activité] Les explications sur le niveau d'activité de la Cuisine qui s'affichent lorsque vous appuyez sur le menu à droite ont été modifiées.
- Correction du problème où les explications sur Combat Plus qui se présentent dans le menu d'Exécution s'affichaient dans un emplacement anormal dans certaines tailles d'IU.

Système

- Correction du problème où vous pouviez sélectionner un ouvrier pour qu'il commence le travail alors même que vous n'aviez pas assez de graines à semer dans la ferme.
- Correction du problème où il n'était pas possible d'effectuer l'extraction de minerai dans certains endroits de la Carrière du Nord.
- Correction du problème où la page permettant d'acheter des potions de PV ne s'affichait pas dans certaines circonstances alors même que vous aviez appuyé sur l'emplacement pour les potions de PV.
- Correction du problème où l'état d'épuisement persistait alors même que vous aviez quitté la Brèche du Chaos (occasionnellement).

Événements

 

Nouveaux événements

Collectez des Jetons de mai !
· Période de l'événement : Après la maintenance du 09/05/2023 (mar) jusqu'au 22/05/2023 (lun), 23:59
Champ de bataille du Soleil !
· Période de l'événement : Après la maintenance du 09/05/2023 (mar) jusqu'au 21/05/2023 (dim), 23:59
Coffre secret Ancien de Neruda Shen de mai
· Période de l'événement : Après la maintenance du 09/05/2023 (mar) jusqu'au 15/05/2023 (lun), 23:59
Hot Time de mai !
· Période de l'événement : Après la maintenance du 09/05/2023 (mar) jusqu'au 15/05/2023 (lun), 23:59

Événements terminés

· DAEBAK ! Coffre de pièces d'argent

Boutique de perles

 

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvel ordre" seront ajoutés dans la section "Articles qui ne seront plus disponibles" pour notifier que la vente est terminée.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers via la Boutique de Perles.

Nouveaux articles

- Packs spéciaux > Packs spéciaux
· Coffre de soutien Power-up [3+1]
· Coffre de pierre d'alchimie Power-up
· Coffre de restauration doré [2+1]
※ Disponible jusqu'au lundi 29/05, 23:59
· Coffre de connaissance Power-up

- Nouvelle armure / arme (tenue)

Article Classe Prix
Traqueur nocturne (Armure) Woosa 960 Perles Noires
Traqueur nocturne (Arme) Woosa 240 Perles Noires
Traqueur nocturne (Armure) Maehwa 960 Perles Noires
Traqueur nocturne (Arme) Maehwa 240 Perles Noires
Traqueur nocturne (Arme) Lotus 240 Perles Noires




 

2023-05-08 23:18
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