Bal d'Heidel 2022 - Présentation du développeur
# 1


Bonjour, nous sommes l'équipe de Black Desert Mobile.
Lors du Bal d'Heidel 2022, nous vous avons présenté l'orientation générale des futures mises à jour.

Pour tous ceux qui auraient raté la diffusion et qui voudraient vérifier les détails de nos directives, nous avons préparé un résumé de cette présentation.

Vous pouvez regarder la diffusion du Bal via la vidéo ci-dessous.



Détails de l'annonce du directeur général de Black Desert Mobile



Bonjour. Je m'appelle Kim Chang-wook. Je suis le directeur général de Black Desert Mobile.
Je vous salue à nouveau après une longue période depuis la fin du Bal de Calpheon.
Ces dernières années, en raison de la pandémie, je n'ai malheureusement pas eu l'occasion de vous rencontrer en personne.
Afin de vous montrer que nous souhaitons toujours rester en contact avec vous, nous préparons de manière régulière les Bals d'Heidel et de Calpheon.
À travers ces événements, nous espérons que vous aventuriers, et nous développeurs, resteront toujours proches.
Et si on commençait ?
Tout d'abord, jetons un coup d'œil sur ce qui s'est passé au cours du premier semestre de l'année. Nous parlerons ensuite de l'orientation future de Black Desert Mobile.

[Retour sur la feuille de route]


Black Desert Mobile Studio a effectué de nombreuses mises à jour pour mettre en place la feuille de route que nous vous avons présentée lors du Bal de Calpheon en décembre dernier.



Avec l'ajout de Kamasylvia, plusieurs éléments apportant des changements au gameplay général ont été ajoutés.
Nous avons commencé par ajouter le cheval onirique Doom. Ensuite, nous avons ajouté deux nouveaux boss : Offin, le gardien des Mirumoks et le Griffon Ahib.
Nous avons également ajouté le Cauchemar distordu le 28 juin dernier, même si cela n'était pas annoncé dans notre feuille de route précédente.
Nous espérons voir de nombreuses guildes participer aux grandes batailles stratégiques du Cauchemar distordu pour réclamer leurs récompenses.
Un tout nouveau boss, l'Esprit des arbres d'Hebetate, est également prévu d'être ajouté le 12 juillet.




Ramoness



Vous avez été nombreux à nous demander de prolonger les horaires d'ouverture de l'arène de Ramoness.
Les horaires d'ouverture actuels ont été décidés en tenant compte des différences de fuseaux horaires au sein de notre base de joueurs.
Notre but était de mettre en place un environnement de jeu où les aventuriers n'auraient pas à attendre trop longtemps pour participer à un match. C'est pourquoi des limitations ont été imposées afin que davantage d'aventuriers puissent se rassembler pendant ces horaires.
Cependant, en raison des différences de fuseaux horaires, de nombreux aventuriers du serveur GL ont exprimé leur frustration concernant les restrictions de temps.
Après un examen des données internes, nous avons décidé d'agir en accord avec l'avis des aventuriers. Nous avons donc supprimé les restrictions horaires du week-end afin de permettre aux aventuriers de profiter de l'arène de Ramoness à l'heure de leur choix.
Nous envisageons d'apporter davantage d'ajustements selon des avis et commentaires de nos aventuriers.

Atumach



Nous avons reçu des suggestions selon lesquelles chaque guilde devrait avoir la possibilité de participer au contenu Atumach sans prendre en compte la condition d'occupation d'un géopoint.
Comme l'accès à Atumach est une récompense et une motivation clé des Géoconflits,
nous n'avons pas encore prévu de modifier la règle selon laquelle seuls les membres de la guilde qui ont capturé un géopoint peuvent participer à Atumach.
Au lieu de cela, nous prévoyons d'améliorer le système de géoconflit pour qu'il soit accessible à plus de joueurs.

Match



Nous avons également reçu des demandes pour une augmentation des PV des personnages. Ceci dans le cadre des contenus JcJ tel que Héros de Karkea et Match normal/classement, car certaines classes étaient capables d'éliminer leur adversaire en un seul enchaînement de compétences.
Actuellement sur le serveur GL, les dégâts des compétences et des PV des personnages sont ajustés de manière à favoriser un style de combat plus agressif par rapport aux autres serveurs. Nous appliquerons certains ajustements aux PV et aux dégâts des classes pour nous assurer qu'aucun aventurier ne puisse être éliminé en un seul et unique combo de compétences.

Trésor



Nous avons également reçu diverses suggestions concernant de possibles améliorations sur le processus de collecte des matériaux pour les trésors d'Orzeca.
Certains ont suggéré que les matériaux devraient être échangeables sur le marché, tandis que d'autres ont suggéré que nous devrions augmenter leur chance d'obtention.
Augmenter la chance d'obtention de ces objets en particulier ou les rendre échangeables n'est pas quelque chose d'envisageable pour nous.
Compte tenu du temps et des efforts que certains aventuriers ont déjà consacrés à l'acquisition de ces matériaux, cela serait trop injuste pour eux de voir d'autres aventuriers les obtenir plus facilement et plus rapidement.

Cela étant dit, il y a un trésor qui a une influence toute particulière dans les contenus JcJ, c'est l'Eau spirituelle d'Ornette. Nous prévoyons, par conséquent, d'ajouter un objet qui sera l'étape intermédiaire dans la fabrication du trésor : l'Eau spirituelle de Foretta. Cet objet jouera un double rôle. Celui de matériau final, et aussi celui de potion de PV illimité un cran en dessous de celle d'Ornette.
L'Eau spirituelle de Foretta permet de récupérer 700 PV par utilisation. 3 matériaux sont requis pour sa fabrication : la Lanterne de Hadum, la Feuille délicate de Kamasylve et la Tranquillité d'Atanis.
L'Eau spirituelle d'Ornette peut être fabriquée en combinant l'Eau spirituelle de Foretta et les 2 matériaux restants : Graine Antique et Caractère de la lumière.




Orientation


Le studio de Black Desert Mobile reçoit les commentaires des aventuriers du monde entier.
Nous planifions la feuille de route pour le second semestre de 2022 afin de pouvoir mettre en place les améliorations correspondant aux divers commentaires et avis que vous nous avez transmis.

Nous discuterons ici de trois points principaux.

Premièrement, il y a la Force de Combat et la progression des personnages.
Les aventuriers nouveaux et de retour et les aventuriers qui ont encore une FC relativement basse se retrouvent souvent dans l'impossibilité d'essayer les contenus nouvellement ajoutés.
Afin d'aider les aventuriers qui ont une FC trop basse et qui sont coincés dans des contenus initiaux, nous prévoyons d'implémenter des fonctionnalités pour chaque grade de FC qui vous aideront à augmenter votre FC et à accéder aux divers contenus nouvellement mis en place.
Nous fournirons plus de détails à ce sujet dans la prochaine partie du Bal.
Nous développons un nouveau contenu qui permettra également aux aventuriers avec plus de 20,000 FC de faire progresser leur personnage encore plus rapidement.


Mardi dernier, nous avons ajouté le Cauchemar distordu ainsi que les niveaux 2 et 3 de Ruines antiques transcendantes, afin que vous puissiez obtenir les mêmes récompenses exceptionnelles que celles données sur le serveur KR.
Vous pouvez ramasser [Lumière d'harmonie] et [Boucle du temps] avec ces contenus.
Ce sont des objets importants qui sont utilisés dans le renforcement de la Pierre d'alchimie du Chaos.
Nous sommes en train de finir les derniers préparatifs pour la mise à jour de la Pierre d'alchimie du Chaos, alors restez à l'écoute !


Vient ensuite le développement des contenus JcJ/Guilde.
Le prochain point sur notre liste est le développement des contenus JcJ et de guilde.
Comme notre jeu est un MMORPG, nous prévoyons d'ajouter des contenus divers et variés qui pourront être joués par un grand nombre d'aventuriers.
Nous préparons des contenus qui pourront être joués par les membres de guilde.
Actuellement, le contenu de guerre est actuellement réservé aux aventuriers avec une FC élevée, mais nous envisageons de créer un environnement où les aventuriers avec une FC relativement faible par rapport à la moyenne supérieure pourront accéder au contenu de guerre sans avoir à trop peiner pour augmenter leur FC. Tout cela dans le but de permettre à un plus grand nombre d'aventuriers de profiter des contenus de guerre.
Nos développeurs ont planifié cette feuille de route tout en restant fidèles aux avis et commentaires recueillis auprès de nos aventuriers. Notre souhait est de vous offrir toujours plus de nouvelles expériences et d'aventures palpitantes.


Enfin, nous allons discuter des futurs contenus.
Nous prévoyons de mettre en place toute une panoplie de nouveaux contenus pour les aventuriers avec une FC suffisamment élevée.
Nous ferons de notre mieux pour que le serveur GL puisse rattraper tous les derniers contenus en développement sur le serveur KR.
Le calendrier des mises à jour sera planifié prochainement, selon l'évolution du service Global. Notre objectif ultime est de pouvoir rattraper complètement tous les contenus de jeu KR sur la plateforme GL à partir de cet hiver ou au printemps de l'année suivante.

Mise à jour du second semestre de 2022




Nous avons organisé de nombreux événements de soutien pour les nouveaux aventuriers et ceux de retour, en particulier ceux dont la FC est relativement basse.
Auparavant, nous avions un système complet pour prendre en charge les aventuriers nouveaux/de retour, qui sont maintenant devenus des événements exclusifs pour ces aventuriers afin de booster leur progression dans Black Desert Mobile.
Actuellement, les événements sont conçus pour apporter de l'aide jusqu'à 12,000 FC, ce qui est suffisant pour terminer le Nord de Valencia.
Cependant, nous avons réalisé que les aventuriers autour de 12,000 FC étaient bloqués ou progressaient à un rythme très lent.
La plupart d'entre eux avaient presque fini d'obtenir chaque pièce d'équipement et d'accessoire Ancestral. Cependant, bien qu'ils aient réussi à renforcer leurs équipements, obtenir plus d'accessoires s'avérait une tâche trop difficile. Les niveaux de connaissances pour l'Exécution de boss et les Ruines antiques n'étaient que d'environ 20, et les connaissances de Hadum étaient encore loin d'être complétées.
"La progression du jeu est finalement assez fluide jusqu'à ce que le renforcement et l'accumulation de connaissances pointent à l'horizon.
Pour augmenter la FC, il faut consacrer suffisamment de temps et d'efforts, de sorte que les aventuriers soient confrontés à ce changement radical de rythme sans avertissement."
Nous sommes conscients que ce changement brusque de rythme dans l'évolution de la progression peut créer une frustration chez les joueurs nouveaux ou de retour.
C'est pourquoi nous prévoyons quelques mises à jour qui aideront les aventuriers qui se trouvent à ce stade du jeu.


Nous allons ajouter une version "Hadum" à la Terre du courage. Chaque expédition durera 5 minutes et vous permettra de raccourcir considérablement le temps nécessaire pour collecter les connaissances de Hadum jusqu'à Mediah.
Actuellement, il est plus facile que jamais d'acquérir des connaissances de Hadum grâce à la fonction Enquête de Hadum ainsi que la possibilité d'augmenter le nombre d'expéditions. Cependant, le temps nécessaire pour collecter toutes les connaissances de Hadum de toutes les régions reste tout de même très conséquent.
Il faut environ 2 mois pour qu'un nouvel aventurier termine la région de Mediah.
Chaque expédition de la Terre du courage de Hadum durera 5 minutes et vous pourrez y participer 6 fois par semaine.
Ces limites ont été mises en place afin d'empêcher toute interférence potentielle avec le contenu de terrain normal.
Vous pouvez sélectionner l'une des 8 régions, et les ennemis à l'intérieur de la Terre du courage feront tomber en butin des coffres contenant des connaissances de Hadum de chaque ennemi de la région sélectionnée.
Il faudra en moyenne 6 entrées pour obtenir le maximum des connaissances de Hadum pour une seule région, en supposant que vous ayez commencé au niveau de connaissances 1. Grâce à ce nouveau contenu, compléter les connaissances de Hadum prendra deux fois moins de temps qu'auparavant.

De plus, si vous avez un niveau de connaissances inférieur à 100 pour les boss d'Exécution ou de Ruines antiques (kabuamilles) jusqu'à Mediah, la quantité d'EXP de connaissances obtenue lors de l'élimination de ces boss sera multipliée par 2.
Cela permettra aux aventuriers de gagner environ 1000 FC dans un laps de temps relativement court à partir d'un total de 10 boss qui accordent des FC via l'augmentation de connaissances.




De plus, nous prévoyons d'augmenter la limite d'utilisation des Cristaux du Chaos ardents du niveau 100 au niveau 150. La quantité de cristaux obtenus via les missions quotidiennes a également été augmentée à 2 cristaux pour vous permettre de progresser plus rapidement grâce à la Pierre d'équilibre.
Bien que nous ayons déjà triplé le taux d'obtention du Cristal du Chaos ardent et augmenté le nombre de zones à partir desquelles il peut être obtenu, nous avons augmenté la limite de niveau car vous étiez toujours nombreux à ne peux pas pouvoir profiter pleinement de ce contenu.


De plus, nous savons que les aventuriers qui s'approchaient de 20,000 FC commençaient à avoir du mal à rassembler les divers matériaux nécessaires au renforcement ou à la fabrication d'objets essentiels, tels que l'Axe du Chaos, les Prophéties d'Akhram, les Parchemins secrets de Caphras etc.
Pour vous faciliter la tâche, nous sommes en train de préparer un nouveau contenu en coop à 3 joueurs nommé Appel à l'Exécution.
En battant des ennemis dans le Sud et l'Est de Valencia et au-delà, vous pouvez obtenir un objet appelé [Appel à l'Exécution : Gardien chef de Cadry].
L'utilisation de cet objet vous permettra d'inviter un Frère de sang ou un membre de guilde dans votre groupe, quelle que soit sa FC.
Les membres du groupe invités peuvent participer sans dépenser de matériaux d'entrée.
Chaque joueur recevra des récompenses de base et le chef du groupe gagnera des récompenses supplémentaires.
Le ratio de récompense sera d'environ (base de 100) 60% pour le chef de groupe, et 20% pour chaque autre membre.
Les principales récompenses sont Coeur du Chaos, Axe du Chaos, Prophétie d'Akhram, Parchemin secret de Caphras, Lapis-lazuli, Parchemin de motif non-expertisé et bien d'autres : des récompenses similaires aux récompenses obtenues dans les Brèches du Chaos.
Nous apporterons d'abord une mise à jour pour un Appel à l'Exécution Mystique, et nous prévoyons d'ajouter un Appel à l'Exécution Abyssal à l'avenir.
Les Appels à l'Exécution de niveau supérieur auront de meilleures récompenses.
Grâce à ces renforcements des niveaux de connaissances, des niveaux Pierre d'équilibre et des récompenses supplémentaires obtenables via l'Appel à l'Exécution, nous pensons que les aventuriers pourront progresser plus facilement et plus rapidement pour s'adapter aux mises à jour des contenus les plus récents.


Passons à notre deuxième sujet.
Nous préparons un nouveau Géoconflit avec de nouvelles règles ainsi qu'un nouveau contenu - le Champ de bataille du Soleil : Guerre de siège.
Le contenu de type "Endgame" (accessible en fin de jeu) axé sur la compétition, les conflits et la guerre est essentiel pour un MMORPG.
Non seulement cela donne aux joueurs des sensations qu'aucun autre contenu ne peut fournir, mais cela représente également un aspect du jeu autonome qui peut être remodelé à l'infini par les joueurs.
Dans Black Desert Mobile, nous avons le Géoconflit, la Guerre de siège et d'autres contenus compétitifs de ce type.
Et à l'intérieur de cela, les guildes construisent les fondations à partir desquelles tous ces contenus peuvent s'épanouir.
Toutes les histoires tissées entre les aventuriers, toutes les émotions vécues à travers les batailles. Nous pensons que c'est cela qui rend notre jeu si intéressant et passionnant.
C'est cet aspect du jeu que nous souhaitons développer davantage.
Pour agrandir l'univers des contenus JcJ, il faut d'abord renforcer le système de guilde.
Nous pensons que les guildes manquent actuellement d'un système permettant aux membres de former des liens étroits.
Les membres travaillent sur leurs propres quêtes de guilde séparément, et bien que l'Exécution de guilde encourage la coopération, nous pensons que davantage de fonctionnalités coopératives doivent être ajoutées.
Nous faisons ces efforts en mettant à jour le contenu lié à la guilde, comme Atumach et Cauchemar distordu, mais cela ne suffit pas à motiver les membres à former des liens plus étroits.
Nous prévoyons d'introduire des mises à jour qui permettront à des guildes plus petites de se rassembler et d'étendre lentement leur portée tout en profitant du contenu.
En plus de cela, nous pensons également que certains contenus de guerre devraient être accessibles aux joueurs plus occasionnels.
Nous pensons que l'ajout de canons et d'éléphants tactiques au Champ de bataille du Soleil était un pas dans la bonne direction, car nous avons vu une forte augmentation de la participation.
Découvrir et apprécier le contenu de guerre fournira aux aventuriers la motivation nécessaire pour progresser et rattraper le contenu le plus récent.


Parlons maintenant du Champ de bataille du Soleil : Guerre de siège.
Comme pour le Champ de bataille du Soleil qui est déjà en jeu, vous remonterez dans le temps jusqu'à une guerre de siège qui s'est déroulée il y a longtemps.
Ce contenu pourra être joué de manière plus légère.
Dans ce cadre historique, les aventuriers assumeront le rôle d'un combattant défendant Calpheon ou d'agresseurs combattant au nom de Valencia.
Nous prévoyons de placer des canons et des éléphants afin que même les aventuriers avec une FC relativement basse puissent toujours jouer un rôle important dans la bataille.
Le but des défenseurs est de défendre leur château pendant un certain temps, tandis que les attaquants tentent de s'emparer du château.
À l'exception de quelques différences telles que la destruction de ponts, le jeu de règles sera presque identique à la Guerre de siège. Ce faisant, vous pourrez à travers ce contenu, avoir un aperçu de ce qu'est une Guerre de siège. Nous envisageons actuellement d'avoir un temps de jeu total d'environ 10 minutes.


Par la suite, nous envisageons d'ajouter des nouveaux Géopoints avec des limites maximales de FC correspondant au Géoconflit de niveau 1.
Un Géoconflit de niveau 1 peut être un bon objectif pour une guilde qui vient d'installer les premières bases pour sa progression.
Notre idée de départ était de vous montrer l'attrait unique des Géoconflits caractérisé par la coopération et la solidarité entre les membres de la guilde, mais aussi l'engouement et l'enthousiasme de partir à la bataille au côté du "champion" de la guilde.
Cependant, l'augmentation globale de la FC moyenne de tous les aventuriers a conduit à un écart qui semble insurmontable et qui se traduit souvent par des combats à sens unique.
Pour compenser cela, nous avons décidé d'ajouter un nouveau Géoconflit avec une limite maximale de FC de 20,000 pouvant contenir un maximum de 25 participants.


Passons maintenant à l'ajout de contenu de guilde.
Nous prévoyons d'ajouter davantage de contenus jouables avec les membres de la guilde.
Nous avons apporté des améliorations au contenu JcJ au cours du premier semestre de l'année et nous prévoyons aussi d'ajouter plus de contenus JcE au cours du second semestre.
L'Appel à l'Exécution dont nous avons parlé précédemment peut également être considéré comme l'un de ces éléments de contenu de guilde.
Nous sommes en train de développer également en parallèle l'Exécution de guilde d'élite.
Comme vous pouvez le déduire de son nom, l'Exécution de guilde d'élite est un contenu dans lequel 10 des membres les plus forts d'une guilde rassemblent leurs forces pour vaincre des boss surpuissants.
Chaque étage a un niveau de difficulté et vous pouvez franchir les niveaux les uns après les autres avec les membres de votre guilde.
Le maître de guilde ou l'un des officiers de guilde peut utiliser un ticket pour commencer.
Les billets sont distribués une fois par jour et jusqu'à 7 billets peuvent être stockés.
Il y aura des restrictions de temps et la difficulté augmentera à chaque niveau pour garder le contenu stimulant.
Vous pouvez obtenir des récompenses qui peuvent être partagées entre les membres de la guilde après avoir vaincu des boss.
Une compétence de guilde spéciale sera également ajoutée. Le niveau de cette compétence augmentera à mesure que vous montez de niveau dans l'Exécution de guilde d'élite. De plus, il existe un système de classement qui annoncera qui a franchi le dernier niveau. Cela permettra aux guildes de prouver leur valeur en essayant d'obtenir une place dans le classement général.


Le troisième sujet de discussion concerne les nouveaux contenus.
Nous prévoyons d'ajouter la Pierre d'alchimie du Chaos lors de la mise à jour du 19 juillet.
Il existe actuellement 8 types de pierres d'alchimie et chacune a des propriétés et des utilisations différentes.
Puisqu'il existe une variété de types et de façons de les utiliser, les aventuriers étaient obligés d'équiper une pierre d'alchimie différente en fonction du type de contenus qu'ils souhaitaient effectuer. Tout ce processus était considéré comme lourd et incommode.
De plus, seuls certains types de pierres étaient populaires tels que Renforcement, Chance, Furieuse et Brave. Les autres quant à elles étaient délaissées.
Nous avons voulu répondre à tous ces inconvénients en développant la Pierre d'alchimie du Chaos.


Les pierres d'alchimie de grade Ancestral les plus populaires pourront être utilisées comme matériaux pour passer du grade Ancestral au grade Chaos.
Vous pouvez ensuite combiner ces pierres d'alchimie améliorées en grade du Chaos (Renforcement, Chance, Furieuse et Brave) grâce au nouvel objet dénommé [Pierre d'alchimie harmonique].
Équiper la Pierre d'alchimie harmonique vous accordera les effets de toutes les pierres d'alchimie du chaos combinées afin que vous n'ayez pas à basculer entre elles en fonction du contenu.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le récit, vous pourrez éveiller la pierre d'alchimie du chaos, et lorsque vous renforcez la pierre d'alchimie harmonique éveillée, vous aurez besoin des matériaux suivants, la "Boucle du temps" et la "Lumière d'harmonie".
La Lumière d'harmonie peut être obtenue à partir de la Brèche du Chaos II ou Cauchemar distordu. Vous pourrez obtenir la Boucle du temps de manière garantie en éliminant le Griffon Ahib ou avec une faible chance à partir des Ruines antiques transcendantes.


Nous prévoyons d'ajouter une nouvelle Brèche du Chaos appelé "Forêt primaire Mirumok", avec une FC requise de 35,000 et un nouvel Anneau du Chaos : "Anneau de la frénésie".
Dans la Forêt primaire Mirumok, vous aurez une faible chance d'obtenir "Anneau de la frénésie brisé", le matériau requis pour fabriquer "Anneau de la frénésie".
Cet anneau est apparu au-delà de la fissure d'un autre monde et contient une énergie mystérieuse.
L'anneau de frénésie est un accessoire qui, tout en conservant les stats de l'anneau du chaos existant, possède de toutes nouvelles stats.
Lorsqu'il est équipé, vous aurez une chance d'invoquer l'illusion de Muskan lorsque vous attaquez des ennemis. L'illusion attaquera alors les ennemis aux alentours.
Nous continuerons à ajouter plus d'objets spéciaux pour rendre la collecte d'objets plus intéressante et amusante pour vous.


En prenant en compte l'évolution générale de la FC des aventuriers, nous pensons pouvoir ouvrir la nouvelle région, "Drieghan" pendant le courant de l'automne prochain.
Après avoir vaincu Illezra et vous être emparé du pouvoir du chaos, vous allez devoir apprendre à contrôler ce pouvoir colossal.
Pour ce faire, vous allez devoir vous rendre à Drieghan. Là-bas, vous partirez à la recherche de la sagesse des descendants des Sherekhans, qui ont vaincu les dragons.
Le thème de Drieghan est "le pays des dragons", nous prévoyons donc d'ajouter de nouveaux boss ressemblant à des dragons, dans la région de Drieghan.
Des améliorations seront apportées au système de butin. Tout en maintenant la valeur du butin obtenu selon la FC recommandée, nous avons apporté des améliorations afin que la valeur du butin augmente lorsque vous éliminez davantage d'ennemis.


Nous avons réorganisé la structure du butin à Drieghan afin d'améliorer l'ergonomie du processus de chasse. La valeur du butin restera la même mais les inconvénients du type ouverture de coffre, fabrication, absorption d'énergie noire etc., seront diminués.
De plus, nous avons fait en sorte que les monstres "violents" apparaissent moins fréquemment. Nous avons également amélioré la qualité des butins des monstres de terrain normal pour réduire l'écart entre la chasse des monstres et celles des monstres "violents".


Nous allons révéler enfin plus de détails concernant les fées.
Comme mentionné précédemment, l'histoire des fées commence lorsque vous collectez des indices dans Kamasylvia.
Le processus de rencontre avec votre fée ne sera pas trop compliqué.
Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous rencontrerez la fée en traquant des indices. Ce faisant, vous pourrez petit à petit apprendre à connaître votre fée.

La première fée que vous rencontrerez ne sera pas adulte.
Ce sera une petite fée pleine de curiosité qui découvrira le monde pour la première fois.
Dans notre studio, nous avons surnommé cette fée "Chou". Du fait de son apparence mignonne et espiègle, cette fée est encore plus adorable que les fées adultes.
Une petite fée dans son enfance a deux types d'interactions : "Conversation" et "Requête".
La conversation augmentera votre amitié avec la fée, et les traits de la fée se développeront en fonction de vos réponses.
Bien que ces traits soient cachés lorsque la fée est encore une enfant, cela aura une influence sur son caractère à l'âge adulte, ce que nous expliquerons dans un instant.
L'autre interaction, "Requête", est l'endroit où les aventuriers peuvent aider la fée à réaliser ses souhaits.
Les requêtes de la fée sont souvent liées à des questions qui ont éveillé sa curiosité pendant ses périples dans le continent.
Pour vous donner quelques exemples de ces requêtes : la fée peut se demander pourquoi Santo Manzi rougit à chaque fois qu'il voit Eileen, pourquoi Shakatu aime la couleur jaune, etc. Vous pouvez donner à la fée des réponses à ces questions, ce qui augmentera votre amitié avec la fée.
Comme vous l'avez peut-être déjà compris, nous avons voulu faire de la fée non seulement une partenaire de vos aventures à travers le monde de Black Desert, mais aussi lui donner une sorte de valeur sentimentale. Elle sera un compagnon de voyage précieux dont vous devrez prendre grand soin et à qui vous devrez prendre le temps d'enseigner les rouages du monde.
Si vous atteignez un certain niveau d'amitié après un certain temps, la fée atteindra l'âge adulte.
Son apparence changera complètement. La couleur de ses cheveux et de ses ailes changera en fonction des caractéristiques développées par vos interactions durant son enfance.


Chaque fée peut posséder un des trois caractères suivants : amicale, dynamique ou froide.
Ces caractères sont formés par une combinaison de deux traits différents.
Une fée aux traits optimistes et doux sera amicale.
Une fée aux traits curieux et audacieux sera dynamique.
Une fée aux traits sereins et honnêtes sera froide.
Ces caractères seront également exprimés à travers des couleurs différentes. De plus, il existe une autre fée, très spéciale. Mais nous garderons cela secret afin que vous puissiez le découvrir par vous-même. Le caractère de votre fée continuera de changer, selon la façon dont vous interagissez avec elle.




Une fois que la fée atteint l'âge adulte, le bouton "Recherche" sera ajouté au menu d'interaction.
La "Recherche" est le mécanisme qui permet à la fée d'en apprendre plus sur le monde qui l'entoure.
À travers ce processus, vous pourrez aider la fée à satisfaire sa curiosité intellectuelle et en résultat, elle apprendra également divers concepts également d'elle-même. Ainsi, son niveau d'apprentissage augmentera et plus le niveau d'apprentissage de la fée sera élevé, meilleurs seront les effets de ses compétences.
Les compétences de fée vous seront très utiles dans vos aventures.
Ces compétences sont variées et possèdent chacune une caractéristique unique. L'une permettra par exemple d'effectuer l'Offrande auto lorsqu'un Autel de la Pierre Noire est activé dans le Grand Désert, comme nous l'avons révélé précédemment.

De plus, le niveau de votre fée peut augmenter grâce à la Métamorphose avec laquelle elle pourra acquérir plus de compétences.
Il existe de nombreuses façons de faire grandir votre fée, comme enregistrer différentes images de votre fée dans l'album.
Plus de détails seront fournis via de futures notes de patch.
Nous espérons que notre explication sur les fées était suffisante, bien qu'il ne s'agisse que d'images et de mots.
Nous ferons de notre mieux pour vous présenter tout cela de manière plus concrète d'ici le mois d'août.



La nouvelle classe Drakania, est le dernier espoir des dragons.
Son arme principale est le Slayer, forgé grâce à l'esprit des dragons morts. Son arme secondaire est l'Éclat draconique, forgé à partir de l'une des écailles du dragon.
Cette classe se caractérise par sa capacité à absorber l'énergie environnante pour la transformer en énergie ionique afin de renforcer la puissance de ses compétences.
En utilisant sa compétence, "Absorption des ions" vous pourrez booster vos compétences et capacités. Les ions absorbés peuvent monter en puissance du niveau 1 jusqu'au niveau 2 pendant une certaine période de temps.
Il sera donc essentiel pour vous de toujours maintenir l'absorption des ions au niveau 2 le plus longtemps possible.
De plus, lorsque vous chargez vos compétences au maximum avec un niveau 2, les dégâts de compétence seront grandement augmentés. Vous pourrez notamment percer la Garde Avant avec l'une de vos compétences.
Cependant, il convient de noter que la compétence chargée prend beaucoup de temps à lancer, il est donc possible d'être contré pendant la charge.
En raison de ces caractéristiques, vous devrez élaborer une stratégie vous permettant de charger au maximum vos compétences pour infliger un maximum de dégâts.
Nous avons travaillé dur pour vous apporter Drakania aussi rapidement que possible.
À partir du 2 juillet à 21:00 (heure du serveur), la pré-création de Drakania sera ouverte, et après la mise à jour du 5 juillet, la classe sera lancée dans le jeu.


Il est temps maintenant pour nous de conclure cette discussion approfondie sur la feuille de route de Black Desert Mobile et les améliorations futures basées sur vos suggestions.
Nous sommes toujours reconnaissants pour tous les avis et commentaires que vous nous avez apportés. C'est grâce à vous que Black Desert Mobile a pu maintenir son service pendant une longue période de 3 ans.
En tant que développeur, je tiens à remercier sincèrement chacun d'entre vous pour toute la passion et l'amour que vous donnez au monde que nous avons créé.
Encore une fois, merci à tous.
2022-07-08 00:00
America
Black Desert Mobile
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