Entwicklernotiz für unsere Abenteurer
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Entwicklernotiz für unsere Abenteurer


Werte Abenteurer,

wir vom Black Desert Mobile Studio grüßen Euch.

 

Am 26.02.2025 haben wir uns während der Liveübertragung zum 6. Jubiläum bei Euch gemeldet.
Nun ist es schon April, und der Frühling ist mit voll erblühten Kirschblüten angekommen.

Wir möchten uns erneut bei Euch, den Abenteurern, bedanken,
die Black Desert Mobile stets treu unterstützen.

Im ersten Quartal 2025 haben wir die Inhalte, die wir beim Calpheon-Ball im letzten Dezember
vorgestellt haben, hinzugefügt und waren damit sehr beschäftigt.

Heute möchten wir Euch in dieser Entwicklernotiz über die bevorstehenden Rabam-Talente informieren
und auf einige Themen eingehen, die Ihr über das offizielle Forum und den Kundenservice mit uns geteilt habt.

Details dazu findet Ihr unten.
※ Bitte beachtet, dass die vorgestellten Inhalte sich noch in der Entwicklung befinden und daher einige Bilder auf Koreanisch sind.

Rabam-Talente

Zuerst werden die Rabam-Talente, die wir beim Calpheon-Ball vorgestellt haben, während der Wartungsarbeiten zum Update am 22.04.2025 hinzugefügt.

Die Rabam-Talente wurden so gestaltet, dass sie spezifische Schwächen der Klassen ausgleichen oder bereits auf Stufe 1 starken Schaden verursachen, ähnlich wie Wiedergeburtstalente.
Mit steigender Stufe können sie wie ein „Finisher“ starken Schaden an Gegnern verursachen.

Aufgrund dieser Eigenschaften haben sie eine relativ lange Abklingzeit von etwa 20 Sekunden, aber ab Stufe 4 kann die Abklingzeit durch einen Verstärkungseffekt reduziert werden.
Auf Stufe 1, 7 und 10 könnt Ihr die Zweige und Talent-Effekte direkt auswählen und die Talente an Eure Situation anpassen.


Als Nächstes möchten wir über die Talent-Slots sprechen.
Bei der Vorbereitung der Rabam-Talente haben wir uns viele Gedanken über die Talent-Slots gemacht.

Die Slots zu erweitern, jedes Mal wenn ein neues Talent hinzugefügt wird, ist in einer mobilen Umgebung schwierig.
Einige Abenteurer empfinden es nämlich als belastend, wenn die Talent-Slots zunehmen, was die Steuerung erschwert.

Da wir jedoch glauben, dass nach der Hinzufügung der Rabam-Talente die aktuellen 8 Slots nicht ausreichen, um die gewünschten Talente zu kombinieren, planen wir, die Slots auf 10 zu erweitern.
Der Zeitplan für das Update der 10-Slot-Funktion wird später in einer Patchnote bekannt gegeben, und wir werden unser Bestes tun, um sicherzustellen, dass Ihr sie ohne Unannehmlichkeiten nutzen könnt.

Beispiel: Erweiterung des bestehenden [Normal B] und der [8 Tasten] Talent-Slots auf 10

 

Klassen-Balance

Als Nächstes möchten wir über die Klassen-Balance sprechen.

Viele Abenteurer haben über das offizielle Forum und den Kundenservice Ihre Meinungen zur Klassen-Balance
geäußert. In dieser Entwicklernotiz möchten wir einige der Inhalte vorstellen, die wir derzeit vorbereiten.

1. „Greifen“-Talent

A. Es wird ein Icon hinzugefügt, das klar anzeigt, wenn ein „Greifen nicht möglich“-Status vorliegt.

Wenn Ihr einen gegnerischen Abenteurer greifen und bezwingen möchtet, könnt Ihr erkennen, ob der Gegner greifbar ist oder nicht.
Der „Greifen nicht möglich“-Effekt wird durch ein Icon angezeigt, ähnlich wie bei der „Super Rüstung“.

B. Wenn Ihr mehr als zweimal von einem „Greifen“-Talent getroffen werdet, bleibt der „Greifen nicht möglich“-Status für eine bestimmte Zeit aktiv.
Derzeit können mehrere Charaktere mit „Greifen“-Talenten einen einzelnen Charakter kontinuierlich greifen und bezwingen.
Um diese Situation zu verbessern, wird der „Greifen nicht möglich“-Status nach mehr als zwei Treffern mit Greifen für eine bestimmte Zeit aktiv bleiben.


Wie Ihr im Bild sehen könnt, wird nach mehr als zwei Treffern mit Greifen ein „Greifen nicht möglich“-Status für 4 Sekunden angezeigt.
Wenn die Zeit für die Anwendung des Effekts zu lang wird, kann dies die Leistung und den Nutzen des Greifens beeinträchtigen. Daher möchten wir es auf 4 Sekunden festlegen, um bei kontinuierlichem Greifen kurz fliehen und reagieren zu können.

C. Wir planen, die Talente mit „Greifen nicht möglich“-Effekt von jeder Klasse anzupassen.
Der „Greifen nicht möglich“-Effekt wird Talenten zugewiesen, bei denen es unpassend erscheint, von einem „Greifen“-Talent getroffen zu werden,
wie z.B. bei Angriffen mit hohem Sprung oder bei Talenten mit langen Bewegungsanimationen.

Allerdings hat das Hinzufügen von „Greifen nicht möglich“-Talenten gemäß dieser Richtlinie dazu geführt, dass einige Klassen mehr „Greifen nicht möglich“-Talente besitzen.
Daher werden wir Talente wie „Taegeuk“ des Dosa, das als Kettentalent verwendet werden kann, um Animationen abzubrechen, oder Talente, bei denen es nicht unpassend erscheint, gegriffen zu werden,
den „Greifen nicht möglich“-Effekt entfernen, sodass jede Klasse etwa 2 bis 3 Talente mit diesem Effekt besitzt.


2. Patch zur Klassen-Balance
Wir planen, zügig Balance-Patches für Klassen durchzuführen, die schon lange veröffentlicht sind oder im Vergleich zu anderen Klassen leistungsschwächer sind.
Außerdem werden wir die schrittweise vorgenommenen Abschwächungen von leistungsstarken Klassen
beschleunigen, um sicherzustellen, dass keine Klasse übermäßig stark ist.

 

Finsterer Schrein

Wir planen, das Zeitlimit im Finsteren Schrein zu entfernen und ein Time-Trial-System einzuführen.

Seit dem Update der Schwierigkeitsstufe Siebtsini im Finsteren Schrein haben viele Abenteurer die Herausforderung angenommen.
Aufgrund der hohen Schwierigkeit haben viele Abenteurer jedoch über den Druck gesprochen, den Abschluss zu schaffen.

Die Grade Sechstsini und Siebtsini im Finsteren Schrein sind als Herausforderung konzipiert, um Euer Wachstum anhand der Spielinhalte zu prüfen.
Wir hoffen, dass Ihr durch das Erkennen von Gimmicks und das Finden der passenden Energie für Eure Klasse ein Gefühl der Errungenschaft verspürt, wenn Ihr die hohen Schwierigkeitsgrade meistert.

Allerdings haben wir festgestellt, dass es nicht ideal ist, wenn bestimmte Boss-Gimmicks zu schwierig sind.
Ihr schafft den Abschluss trotz Eurer Bemühungen nicht und empfindet stattdessen Stress.

Daher werden wir das Zeitlimit im Finsteren Schrein entfernen, damit jeder, der sich anstrengt, den Abschluss
schaffen kann. Durch das Time-Trial-System werden wir Belohnungen an die Abenteurer vergeben,
die in jeder Woche am schnellsten abschließen, um das Gefühl der Errungenschaft wie bisher zu bewahren.

 

Albtraum

Zuerst möchten wir über die Anpassung der Belohnungsmenge der Abyssalen und Ursprünglichen Ringe der
Wiedergeburt im Albtraum: Tshira sprechen, die diese Woche mit dem Update vorgenommen wurde.

Nach der Einführung von Albtraum: Tshira haben wir festgestellt, dass die Ringe der Wiedergeburt viel häufiger als erwartet erhalten werden.
Um den Spaß der Abenteurer, die nach langer Zeit den Albtraum genießen, nicht zu mindern, haben wir die
Drop-Rate in der ersten Saison beibehalten und sie erst mit dem Update dieser Woche, das die zweite Saison einläutet, angepasst.

Wir bitten um Euer Verständnis und werden sorgfältig die Inhalte der Updates prüfen, um sicherzustellen,
dass Euer Spielerlebnis nicht beeinträchtigt wird.

Als Nächstes möchten wir über die Festigkeit sprechen.
Bei der Einführung des neuen Albtraums hatten wir Bedenken, dass nur einige Abenteurer den Inhalt nutzen würden.

Um dies zu verhindern, haben wir das System so angepasst, dass der Familienname als „Unbekannter Abenteurer“ angezeigt wird,
damit sich niemand aufgrund des Familiennamens aus dem Kampf zurückzieht.

Wenn jedoch ein Gildenkrieg im Gange ist, können Spieler, die zu der Gilde gehören, die den Krieg erklärt hat,
anhand des Symbols, das neben dem Familiennamen sichtbar ist, den Gegner identifizieren. An diesem Punkt werden wir Verbesserungen vornehmen.

Wir werden weiterhin daran arbeiten, dass der Albtraum für viele Abenteurer ein unterhaltsamer Inhalt bleibt.

 

Schwarzsonne & Nacht der Rachegeister

Als Nächstes möchten wir über die Schwarzsonne und die Nacht der Rachegeister sprechen.
Derzeit verlassen mehr als die Hälfte der Abenteurer die Schwarzsonne und/oder die Nacht der Rachegeister, sobald sie zwischen 10,000 und 100,000 Punkten erreicht haben.

Wenn man von einem anderen Abenteurer bezwungen wird, sinkt die hart erarbeitete Punktzahl erheblich,
sodass Abenteurer mit niedrigerer KK eher fliehen oder nach Erreichen einer bestimmten Punktzahl aufhören, anstatt zu kämpfen.
Um diesen Aspekt zu beseitigen, möchten wir die Mechaniken der Punktesammlung ändern.

1. Die Punktzahl, die durch das Bezwingen von Monstern erzielt wird, wird erhöht.
Abenteurer mit vergleichsweise niedrigerer KK können schneller hohe Punktzahlen erreichen, indem sie beim Bezwingen von Monstern mehr Punkte erhalten.
Wenn die Punktzahl einen bestimmten Wert überschreitet, wird mehr Wert auf das Bezwingen von gegnerischen Abenteurern gelegt,
um eine übermäßige Konzentration auf die Jagd von Monstern zu verhindern.

2. Ein Punktesicherungssystem wird eingeführt.
Die gesammelten Punkte werden in bestimmten Intervallen gesichert, sodass bei Ende der Schwarzsonne oder der Nacht der Rachegeister die Belohnungen auf Basis der gesicherten Punkte vergeben werden.
※ Beispiel: Wenn Ihr 100,000 Punkte erreicht und diese gesichert habt, erhaltet Ihr bei Ende die Belohnung für 100,000 Punkte, auch wenn Eure Punktzahl durch Kämpfe auf 30,000 gesunken ist.


Beispiel: Wenn Ihr beim Besiegen von Monstern 50,000 Punkte erreicht, wird der [Punkte spenden]-Button aktiviert, und Ihr könnt die Punkte sichern.

Wenn Ihr eine bestimmte Punktzahl erreicht und diese sichert, könnt Ihr auch nach einem Tod die Belohnung
für die gesicherten Punkte erhalten. Dies sollte zu einer aktiveren Teilnahme an Kämpfen führen.

3. Die Punktzahl, die beim Besiegen eines Gegners erzielt wird, wird je nach Punktunterschied zwischen Euch und dem Gegner angepasst.
Derzeit erhaltet Ihr in etwa 30% der Punktzahl des Gegners, wenn Ihr ihn besiegt.
Dies wird so geändert, dass die Punktzahl desto geringer ausfällt, je größer der Punktunterschied ist, und Ihr mehr Punkte erhaltet, wenn Ihr einen Abenteurer mit ähnlicher Punktzahl besiegt.
Dadurch möchten wir auch „Inting“ verhindern, bei dem man Nebencharaktere besiegt, um die Punktzahl auf den Hauptcharakter zu übertragen.


Beispiel: Wenn ein Abenteurer mit 180,000 Punkten einen Abenteurer mit 100,000 Punkten besiegt, erhält er etwa 20% der Punkte.
※ 20% ist ein Beispiel und wird bei dem tatsächlichen Update angepasst.

Darüber hinaus möchten wir über einige geplante Verbesserungen sprechen.
1. Roaming-Monster werden hinzugefügt.
Um mehr Kämpfe in der Schwarzsonne und der Nacht der Rachegeister zu fördern und dynamischen Spaß zu bieten, werden Roaming-Monster hinzugefügt, die nach ihrem Erscheinen umherstreifen.
Anstatt an einem Ort zu bleiben und zu jagen, könnt Ihr, sobald ein Roaming-Monster in der Nähe erscheint, dorthin gehen, es besiegen und Belohnungen erhalten.
Dies sollte ebenfalls zu mehr dynamischem Spaß führen, da sich andere Abenteurer versammeln, um das Monster zu besiegen.

2. Die Belohnungen werden direkt vergeben, anstatt überprüft zu werden.
Derzeit könnt Ihr keine Objekte erhalten, die direkt zur KK-Steigerung beitragen, ohne sie begutachten zu lassen.
Um die Belastung durch das für die Begutachtung erforderliche Silber zu verringern, werden die Belohnungen direkt vergeben.

 

Bequemlichkeit

1. Platz im Schrank

Einige Abenteurer haben bereits einen vollen Schrank oder werden ihn bald füllen. Da es schwierig ist, den Platz im Schrank kontinuierlich zu erweitern, möchten wir eine Funktion anbieten.
Diese ermöglicht es Euch, Eure gekauften Gewänder zu sortieren und durch erneutes Verpacken im Inventar von Nebencharakteren aufzubewahren.

2. Anzahl der Deko im Camp
Um Euer eigenes Camp schöner und ansprechender zu gestalten, habt Ihr immer wieder um eine Erhöhung der maximalen Anzahl errichtbarer Deko gebeten.
Da Black Desert Mobile ein auf die mobile Umgebung zugeschnittenes Spiel ist, kann es zu Problemen kommen, wenn mehr als eine bestimmte Anzahl von Deko installiert wird, sodass deren Effekte nicht sichtbar sind.
Wir werden die maximale Anzahl an Deko-Elementen überprüfen, bei der keine Probleme auftreten, und weiterhin daran arbeiten.

3. Feen-Talente
Eine Voreinstellungsfunktion wird hinzugefügt, um die Feen-Talente situationsgerecht nutzen zu können.
Ihr könnt die Feen-Talente situationsgerecht nutzen, z.B. beim „Herausfordern des Finsteren Schreins“, „Besiegen von Monstern in der Großen Wüste“ oder „Nutzung des Markts“.
Außerdem wird die Anforderung von Kenntnis nur beim Erlernen eines Talents erforderlich sein, während das Ausrüsten ohne Kenntnis möglich ist, sodass Ihr die Talente frei gestalten könnt.

4. Zeitplan für den Elobergen Verteidigungskrieg
Um den Unannehmlichkeiten entgegenzuwirken, die es schwierig machten, an Inhalten teilzunehmen, die zu
bestimmten Zeiten oder frühmorgens stattfinden, wird die Teilnahme dreimal pro Woche zu festen Zeiten möglich sein.

5. Änderung des Familiennamens
Beim Ändern des Familiennamens wird er bald auch aus der Flüster- und Feindesliste entfernt.

6. Flucht aus dem Schlachtfeld der Sonne
Wenn Ihr das Schlachtfeld verlasst, wird ein Stack aufgebaut, und je nach Anzahl der Stacks wird eine längere Strafzeit eingeführt.

7. Zurücksetzen des Familiennamens bei langer Inaktivität
Nach Überprüfung des Zeitplans wird der Familienname von Familien, die lange nicht eingeloggt waren, zurückgesetzt, damit er wieder verwendet werden kann.

Darüber hinaus bereiten wir verschiedene Verbesserungen zur Bequemlichkeit vor, wie das Überspringen von Zwischensequenzen im Land des Morgenlichts und das Komprimieren der Anfangsphase.
Wir werden unser Bestes tun, damit Ihr die Welt von Black Desert Mobile angenehmer erkunden könnt.

 

Gutschein

Wir möchten Euch auch über einen Gutschein informieren, den wir für Euch vorbereitet haben.
Wir danken Euch von Herzen, dass Ihr Black Desert Mobile stets treu unterstützt.

Kommentar der Entwickler 2025 Gutschein

NOTE-SFRO-MDEV-2025


150,000x Reg.-Rolle
10,000x Kristall der Sonne
10,000x Weihwasser des Lichts
3x Achse des Chaos (1x)/Akhrad (3x) Auswahlkiste
1x Gesegneter Lichtkristall / Nebelkristall Auswahlkiste


※ Der Gutschein kann bis zu den Wartungsarbeiten am 27.05.2025 verwendet werden.


Wir danken Euch von Herzen, dass Ihr Black Desert stets unterstützt,

und werden weiterhin unser Bestes tun, um Euch spannende Abenteuer zu bieten.



Habt Dank und gehabt Euch wohl.

2025-04-16 23:20
America
Black Desert Mobile
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