[14.09.2021] Patchnote
# 1

Werte Abenteurer,
hier sind die Änderungen, die mit dem Update am 14.09.2021 angewendet werden.

 

Das Update bringt neue Inhalte, Events und allgemeine Verbesserungen für Black Desert Mobile mit sich. Wir hoffen, dass Ihr spannendes Abenteuer bei Black Desert Mobile erlebt.
Lest weiter, um mehr zu erfahren.

 

※ Alle Screenshots wurden auf einem Testserver erstellt und können von dem Erscheinen auf dem Live-Server abweichen. Bitte prüft alle Details im Spiel, bevor Ihr Käufe tätigt.
Bitte wendet Euch an das Support Team, falls es Unterschiede zwischen dem Spiel und der Patchnote geben sollte.

■ Neue Klasse: Mystique

Anmerkung der Entwickler:
Ihr könnt nun zusammen mit der neuen Klasse Mystique Euer Abenteuer in Black Desert Mobile starten.

 

Die Mystique führt mit ihrem Cestus, dem die Kraft des Seedrachen innewohnt, kontinuierliche Angriffe aus, die ihre Feinde überwältigen.

 

Begebt Euch auf ein neues Abenteuer mit der neuen Klasse, Mystique!"

 

■ Ost Valencia

- Ihr könnt neue Quests, Titel und Wissen von Ost Valencia erhalten.
- Ihr könnt in ganz Ost Valencia mit derselben Wahrscheinlichkeit, wie in der vorherigen Kampffront „Gesetzloses Cantusa-Gebiet“, Kern des Chaos, Achse des Chaos und Chiffrierte Zauberkugel erhalten.
- Wenn Ihr Ost Valencia betretet und Eure KK unter der empfohlenen KK liegt, erleidet das Monster weniger Schaden, je größer der KK-Unterschied ist.
- Das neue Objekt [Ursprung des Zaubers], das in ganz Ost Valencia erworben werden kann, wurde hinzugefügt.
· An der Kampffront/2. Kampflinie kann Ursprung des Zaubers mit größerer Wahrscheinlichkeit erhalten werden.
· Ursprung des Zaubers ist demnächst verfügbar.

 

■ Kampffront, 2. Kampflinie

- Mit der Entdeckung neuer Regionen wurden Änderungen bei Kampffront und 2. Kampflinie vorgenommen.

· Kampffront in Elion/Hadum: Pila Ku Folterraum
· 2. Kampflinie in Elion/Hadum: Pila Ku Arbeitslager

· Aufgrund der Veränderung der Kampffront wurden die Belohnungen geändert, die Ihr im Verborgenen Festsaal erhalten könnt.
- An der Kampffront und 2. Kampflinie wurden die Fähigkeiten der Monster je nach der KK aller Abenteurer angepasst, wobei ihre KK niedriger eingestellt wurden als bei der vorherigen Kampffront und 2. Kampflinie.
- Die empfohlenen KK für das Gesetzlose Cantusa-Gebiet und das Cantusa-Ödland, die derzeitige Kampffront und 2. Kampflinie, wurden wie folgt geändert:

· Gesetzloses Cantusa-Gebiet: Empf. KK 23,500
· Cantusa-Ödland: Empf. KK 22,500

- Ihr könnt im Gesetzlosen Cantusa-Gebiet und Cantusa-Ödland mit der gleichen Wahrscheinlichkeit wie vorher Kern des Chaos, Achse des Chaos und Chiffrierte Zauberkugel erhalten.

 

■ Neuer Unterwerfungsboss: Gabelle

- Der neue Unterwerfungsboss „Gabelle“, der in den neuen Region erscheint, wurde hinzugefügt.
· Nach Abschluss der Mission „Boss: Gabelle“ erscheint Gabelle als Unterwerfungsboss.
- Die VK kann erhöht werden, indem Gabelle-Wissen erhalten wird.

 

■ Neuer Schatz: Moretti Sack

- In Orzecas Garten wurde der neue Schatz „Moretti Sack“ hinzugefügt.
· Der Moretti Sack stellt die Sättigung der Begleiter um 100 wieder her und kann dauerhaft verwendet werden.
· Wenn das Auto-Füttern angewandt wird, während Ihr den Moretti Sack im Inventar habt, wird kein Normales Futter verbraucht und der Sättigungsgrad wird wiederhergestellt, bis er voll ist.

 

■ Neue Frisur  

- Für die weiblichen Klassen wurden 3x Frisur hinzugefügt.
- Für die männlichen Klassen wurden 6x Frisur hinzugefügt.

 

Anmerkung der Entwickler:
Seid gegrüßt! Wir möchten zunächst einige Klassen erwähnen, deren Fähigkeiten geschwächt werden sollen.

Nach dem Karkea Arena-Event haben wir die Gewinnrate für jede Klasse offengelegt.
An der Statistik kann man sehen, dass trotz des Kampfkraft-Ausgleichs die
Fähigkeiten von Korsarin, Berserker, Dunkelkind und Schwertkaiser relativ stark sind.
Dies führte dazu, dass diese Klassen meistens bevorzugt wurden, und anhand des internen Leistungsindikators wurde bestätigt, dass die PvP-Leistung dieser Klassen tatsächlich höher ist.

Wir haben auch überlegt, die PvP-Leistung anderer Klassen zu erhöhen, doch uns hat es Sorgen bereitet, dass das Ergebnis des Kampfes mit einem einzigen Angriff entschieden werden kann.

Dies entsprach nicht dem von uns gewünschten PvP, daher haben wir die PvP-Effizienz der oben genannten Klassen zwangsläufig gesenkt.

 

■ Berserker

- Wahnsinniger Ansturm
· Die Abklingzeit der Talentnutzung wurde um 3 Sek. erhöht. (8 Sek. ->11 Sek.)
- Freischaltung des Wahnsinns
· Bei Talentnutzung wurde der Effekt „Reduziert Abklingzeit“ reduziert. (0.5 Sek. -> 0.3 Sek.)
- Balanceschlag
· Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „Reduziert Abklingzeit“ angewandt wurde, wenn der Berserker das Talent „Balanceschlag“ nutzte, obwohl „Freischaltung des Wahnsinns“ nicht angewandt wurde.
- Freischaltung des Wahnsinns
· Der Effekt „Erhöht Abenteurer-Schaden“ wurde um 4% reduziert. (11% → 7%)

 

■ Dunkelkind

- Vermächtnis der Geister
· Der Effekt „Verschleierung für 3 Sek. angewandt“ des Talents „Vorhang der Dunkelheit“ wurde gelöscht.

 

- Zerstreute Dunkelheit
· Die Rückstoß-Entfernung gegen Monster wurde bei Treffer mit Geisterklinge erhöht.

 

- Verzweiflungsregen
· Die PvP-Schadensmenge des Talents wurde reduziert.

 

· PvP
· St. 1: 334.4% x 3, max. 2x Schlag → 271.7% x 3, max. 2x Schlag
· St. 10: 510.4% x 3, max. 2x Schlag → 414.7% x 3, max. 2x Schlag

 

- Unheilssamen
· Die PvP-Schadensmenge des Talents wurde reduziert.

 

· PvP
· St. 1: 1361.25% → 1237.5%
· St. 10: 1670.62% → 1518.75%

 

■ Korsarin

- Wellenreiten
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der der Effekt „Super Rüstung“ des Talents „Kette: Flutspalter“ in der Arena nicht angewandt wird.
※ Der Effekt „Super Rüstung“ wird in der Arena nur angewandt, wenn die Verstärkungseffekte des Talents „Kette: Flutspalter“ nicht angewandt werden.

 

■ Schwertkaiser

- Klingen-Resonanz
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der kritischer Schaden um 20% verringert wird, wenn die kritische Trefferquote um 70% erhöht wird.

 

■ Wolfsherrin

- Heilang-Ritt
· Nach Reiten sind die Talente „Blitzstrahl“, „Bestienschritt“, „Gebrüll“ und „Wellensturm“ verfügbar.
· 200% des PvE-Talentschadens angewandt
· 150% des PvP-Talentschadens angewandt
· Beim Reiten wird der Effekt „Heilang-Gebrüll“ angewandt.

 

· Der Effekt „Während des Auf- und Absteigens, Unverwundbar“ wurde hinzugefügt.
· Der Effekt „Während des Reitens, Super Rüstung (in der Arena nicht angewandt)“ wurde hinzugefügt.
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der die Dauer des Reitens in der Arena auf 12 Sek. geändert wurde.
· Es wurde ein Verstärkungstalent hinzugefügt, bei dem Ihr entscheiden könnt, ob Ihr auf Heilang reitet.

 

· „Heilang-Ritt“
· Bei Aktivierung des Talents wird Heilang-Ritt angewandt.
· Bei Deaktivierung des Talents wird Heilang-Ritt nicht angewandt. (Heilang-Gebrüll angewandt)

 

· [Heilang-Gebrüll] (Dauertalent)
· Abenteurer-Schaden wird bei Verbündeten 30 Sek. lang um 10% reduziert (bei sich selbst 20% angewandt)
· AK und VK von sich selbst und Verbündeten werden um 20 erhöht

 

· Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der während des Talents „Heilang-Ritt“ Ausweich-Talente genutzt werden können.
· Bei der Nutzung des Grundangriffs stürmt Heilang während des Ausweichens auf das Ziel zu und lässt es erstarren.

 

- Heilangbeschwörung (Dauertalent)
· Bei Nutzung des Talents „Reißer“ kann Heilang den Feind fangen.
· Das Talent „Blitzsphäre“ kann zusammen mit der Wolfsherrin genutzt werden.
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der Heilang das Talent „Blitzsphäre“ einsetzt, wenn die Wolfsherrin Niederschlag-, Rückwurf- und Umsturz-Zustand ist (in der Arena nicht angewandt).

 

- Stampfen
· Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der das Talent noch einmal genutzt werden kann, wenn man den Talent-Button gedrückt hält.
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der der Effekt „Super Rüstung“ auch in der Arena angewandt wird.
· Beim letzten erfolgreichen Schlag, Betäubung
· Die Abklingzeit wurde um 1 Sek. erhöht. (5 Sek. -> 6 Sek.)

 

- Blitzsphäre
· Der Effekt „In der Arena, Super Rüstung angewandt“ wurde bei dem Talent „Stampfen“ hinzugefügt.
· Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit welcher Wolfsherrin und Heilang das Talent „Blitzsphäre“ gleichzeitig nutzen können.
※ Die Wolfsherrin und Heilang nutzen an ihren jeweiligen Standorten das Talent „Blitzsphäre“.
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der der Blitz zum Angriff erhalten bleibt, auch wenn man nach der Talentnutzung den Talent-Button nicht gedrückt hält.
· Während des Drückens auf den Talent-Button wird die max. Schlaganzahl angewandt.

 

· [Heilang: Blitzsphäre]
· 50% des Talentschadens von „Blitzsphäre“ angewandt

 

- Donnerschnitt
· Das Angriffstempo des Talents wurde erhöht.
· Das Talent „Kette: Blitztritt“ wurde hinzugefügt.

 

· [Kette: Blitztritt]
· 150% des Talentschadens von „Donnerschnitt“ angewandt
· Bei erfolgreichem Schlag, Rückstoß

 

- Bestienschritt
· Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der das Talent „Bestienschritt“ weiter genutzt wird, auch wenn man den Talent-Button nicht gedrückt hält.
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der während der Nutzung des Talents „Bestienschritt“ ein anderes Talent genutzt werden kann.
· Der Effekt „Beim ersten Sprung, Unverwundbar und bei Talentnutzung, Super Rüstung“ wird in „Bei Talentnutzung, Unverwundbar“ geändert (gilt nicht für „Bestienschritt“ bei Heilang-Ritt).

 

- Gebrüll
· Der Effekt „Verstärkung: Erhöht Reichweite“ wird grundlegend angewandt und das Talent „Kette: Schwarzblaue Klaue“ wurde hinzugefügt.

 

· [Kette: Schwarzblaue Klaue]
· 100% des Talentschadens von „Gebrüll“ angewandt
· Bei Talentnutzung, Super Rüstung
· Bei erfolgreichem Schlag, Niederschlag
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der nach der Nutzung des Talents „Kette: Schwarzblaue Klaue“ das Talent „Wellensturm“ schneller verwendet werden kann.

 

- Reißer
· Der Effekt „Bei Talentnutzung, Super Rüstung (in der Arena nicht angewandt)“ wurde hinzugefügt.
· Die Abklingzeit wurde um 6 Sek. erhöht. (8 Sek. -> 14 Sek.)
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der man Heilang befehlen kann, das Ziel zu bezwingen.

 

- Blitzstrahl
· Der Effekt „Verstärkung: Erhöht max. Nutzungsanzahl“ wird grundlegend angewandt und in „Verstärkung: Erhöht Reichweite“ geändert.

 

- Wellensturm
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der ein anderes Talent nach der Talentnutzung schneller verwendet werden kann.
· Das Angriffstempo des Talents wurde erhöht.
· Der Kombinations-Angriff „Heilang: Wellensturm“ wird hinzugefügt.
※ Bei der Nutzung des Talents „Wellensturm“ teleportiert sich der beschworene Heilang nach vorne und nutzt das Talent.

 

· „Heilang: Wellensturm“
· 66% des PvE-Talentschadens von „Wellensturm“ angewandt
· 50% des PvP-Talentschadens von „Wellensturm“ angewandt
· In der Arena wird der Effekt nicht angewandt

 

■ Titan

Anmerkung der Entwickler:
Der Titan war hinsichtlich des Talents „Bestien-Verwandlung“ besonders anspruchsvoll, da dafür eine hohe Anzahl der Talentnutzung erforderlich war.
Wir haben daher die Aktivierungsbedingung für das Talent auf 3x Talentnutzung reduziert und
den Talentschaden, der im Vergleich zu seiner VK niedrig war, erhöht, damit die allgemeine Kampfleistung steigt.
Darüber hinaus wird der erlittene Schaden während des Greifens um 50% reduziert, was den Nutzen von Greifen erhöht. 

- Bestien-Verwandlung
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der der Effekt „Bestien-Verwandlung“ erst bei 3x Talentnutzung aktiviert wird.
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der das Talent „Bestien-Verwandlung“ angewandt wird, wobei das Erscheinungsbild unverändert bleibt, wenn „Kette: Auslösung des Instinkts“ des Talents „Bestien-Verwandlung“ deaktiviert wird (die Aktion mit einer Axt wird durch die Aktion von „Bestien-Verwandlung“ ersetzt).

 

- Steinfall
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der der Charakter seine Richtung in der Luft ändern kann, während das Talent „Kette: Einprägung der Furcht“ genutzt wird.

 

- Grausamer Tyrann
· Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents wurden geändert.

 

· PvE
· St. 1: 462% → 520%
· St. 10: 600.6% → 676%

 

· PvP
· Lv 1: 392.7% → 426.4%
· Lv 10: 510.51% → 554.32%

 

- Wahnsinniger Zerstörer
· Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents wurden geändert.

 

· PvE
· St. 1: 429% → 520%
· St. 10: 557.7% → 676%

 

· PvP
· St. 1: 300.3% → 364%
· St. 10: 390.39% → 473.2%

 

- Tobender Donner
· Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents wurden geändert.

 

· PvE
· St. 1: 520% → 580%
· St. 10: 676% → 754%

 

· PvP
· St. 1: 390% → 435%
· St. 10: 507% → 565.5%

 

- Sturmschlag
· Es wurde ein Effekt hinzugefügt, der bei erfolgreichem Greifen 3 Sek. lang den Abenteurer-Schaden um 50% reduziert.

Anmerkung der Entwickler:

 

In der folgenden Reihenfolge möchten wir Euch über die Klassen informieren, denen neue Dauertalente hinzugefügt wurden.
Für die Klassen, bei denen kürzlich Balance-Anpassungen vorgenommen wurden, haben wir neue Dauertalente hinzugefügt.
Damit wollten wir den einzigartigen Kampfstil und das eigene Konzept der jeweiligen Klassen deutlicher zum Ausdruck bringen.
Auch bei den diesmaligen Balance-Anpassungen haben wir für „Schneeblüte“, „Jägerin“ und „Schattenkind“ neue Dauertalente hinzugefügt.
Wir hoffen, dass die Klassen mit den neuen Dauertalenten effizienter werden können als zuvor,
und werden im Auge behalten, wie die verbesserten Fähigkeiten die verschiedenen Kampfsituationen beeinflussen werden.

 

Bei der Schneeblüte war die Schadensmenge der Talentkombination zu niedrig, obwohl die Angriffe viel Zeit benötigten.
Außerdem fehlte es ihr an Verteidigungskraft, weswegen sie im Kampf auf großen Schlachtfeldern nicht effizient war. Um dieses Problem zu beheben, haben wir das Dauertalent „Blumenduft“ hinzugefügt.

 

Bei der Nutzung von „Blumenduft“ wird der Charakter während des Sprints immun gegen Erstarren, was die Sicherheit beim Betreten oder Verlassen des Kampfgebiets erhöht.
Zusätzlich wird der Schaden an Abenteurern und Monstern erhöht, wenn das Talent 3-mal verwendet wird, während beim Erleiden des Schadens der Talentschaden erhöht wird, damit die fehlende Schadensmenge ausgeglichen werden kann.
Darüber hinaus wird der Schaden von Abenteurern reduziert, damit die Kampffähigkeit besser erhalten bleiben kann.

 

Bei Jägerin haben wir das Dauertalent „Segen des Windes“ hinzugefügt, um ihre Kampfeffizienz zu verbessern, die aufgrund der unzureichenden Schadensmenge niedrig war.
Der Effekt „Segen des Windes“ wird aktiviert, wenn ein Talent 1-mal verwendet wird, wobei mit der Verwendung eines anderen Talents ein zusätzlicher Pfeil abgefeuert wird.
Zudem haben wir die Bewegungen verbessert, die für den Verlust der Schadensmenge verantwortlich waren, wie etwa das Zurückstoßen nach der Talentnutzung, um Kampfeffizienz und -stabilität gleichzeitig zu steigern.

 

Das Schattenkind kann viel Schaden auf einmal anrichten, hat aber eine geringe Verteidigungskraft und hat in Bezug auf Kombotalente Schwäche gezeigt.
Das Dauertalent „Magieexplosion“ ergänzt die mangelnde Verteidigungskraft, indem es beim Erleiden des Schadens, den Schaden von Abenteurern verringert.
Wenn ein zusätzlicher Effekt durch den Verbrauch von MK aktiviert wird, wird zudem die Wirkung der Verstärkungstalente, die MK verwenden, verstärkt.

Um die Kombotalente zu verbessern, haben wir dem Talent „Rad des Schicksals“ den Effekt „Rückstoß“ hinzugefügt und eine Änderung vorgenommen, sodass der Charakter im Zustand „Verschattung“ zusätzliche Schattenbomben abfeuert."

 

■ Schneeblüte 

- Das Dauertalent „Blumenduft“ wurde hinzugefügt.

 

· Blumenduft
· Das Talent „Blumenduft“ wird grundlegend angewandt
· Beim Erleiden des Schadens alle 5 Sek., Talentschaden 3 Sek. lang +10%
· Während des Sprints, immun gegen Erstarren
· Bei 3x Talentnutzung, Blumenduft für 15 Sek.

 

· „Blumenduft“
· Schaden an Abenteurern +10%
· Schaden von Abenteurern -10%
· Schaden an Monstern +15%
· Während des Drückens auf „Zerstückeln“-Button, Zusatzangriff
· Schaden des Talents „Zerstückeln“ wird um 10% erhöht

 

- Chaos
· „Kette: Blühende Blume“
· Die Bewegungs-Animation des Talents wurde geändert.
· Die Anzahl des Schlags wird von 5x auf 7x erhöht.
· Die Häufigkeit der Nutzung des Talents „Kette: Blühende Blume“ wird während des Auto-Kampfes erhöht.

 

- Scharfer Wind
· Das Angriffstempo des Talents wurde erhöht.
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der kontinuierliche Angriffe ausgeführt werden können, wenn man den Talent-Button nicht gedrückt hält.
· „Wiederh. Angriff“
· 50% des Talentschadens von „Scharfer Wind“ angewandt

 

- Blütenschnitt (Schneeblüte)
· Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents wurden erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 437%, max. 6x Schlag → 525%, max. 6x Schlag
· St. 10: 568.1%, max. 6x Schlag → 682.5%, max. 6x Schlag

 

· PvP
· St. 1: 327.75%, max. 6x Schlag → 357%, max. 6x Schlag
· St. 10: 426.07%, max. 6x Schlag → 464.1%, max. 6x Schlag

 

· Die Bewegungs-Entfernung des Talents „Kette: Fallende Blüten“ wurde erhöht.

 

■ Jägerin 

- Das Dauertalent „Segen des Windes“ wurde hinzugefügt.
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der ein anderes Talent nach der Nutzung des Ausweichens schneller verwendet werden kann.

 

- Segen des Windes
· Bei 1x Talentnutzung oder beim Ausweichen, „Segen des Windes“

 

· „Segen des Windes“
· Bei der Nutzung der Talente „Windschneise“, „Pfeilflut“, „Sprengböe“, „Wirbelschuss“ und „Tanzende Feder“, zusätzlich 1x Pfeilschuss
· Schaden bei zusätzl. Pfeilschuss, 20% des Schadens des jeweiligen Talents angewandt
· Beim zusätzl. Pfeilschuss, „Segen des Windes“ deaktiviert

 

- Pfeilflut
· Das Talent „Kette: Folgepfeilschuss“ wurde hinzugefügt.
· Aktiviert nach der Nutzung des Talents „Pfeilflut“, wenn man auf den Talent-Button gedrückt hält

 

· „Kette: Folgepfeilschuss“
· Durchdringungs-Angriff
· 50% des Talentschadens von „Pfeilflut“ angewandt
· Bei Talentnutzung, Super Rüstung (in der Arena nicht angewandt)
· Bei erfolgreichem Schlag, Niederschlag

 

- Explosionssalto
· Das Talent „Kette: Rückzugschuss“ wird grundlegend angewandt und das Talent „Kette: Luftschuss“ wird hinzugefügt.

 

· „Kette: Luftschuss“
· 400% des Schlagschadens von „Explosionssalto“ angewandt
· Während des Sprungs, Unverwundbar
· Bei erfolgreichem Schlag, Niederschlag

 

- Tanzende Feder
· Der Bewegungs-Animationeffekt wurde geändert und es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der das Talent dem Angriffsgebiet kontinuierlichen Schaden zufügt.

 

· „Pfeilwolke“
· 15% X 4 des Schadens von „Tanzende Feder“ angewandt
· 5% X 4 des PvP-Schadens von „Tanzende Feder“ angewandt

 

■ Schattenkind 
- Das Dauertalent „Magieexplosion“ wurde hinzugefügt.
· Magieexplosion
· Das Talent „Magieexplosion“ wird grundlegend angewandt
· Beim Erleiden des Schadens alle 15 Sek., Abenteurer-Schaden 3 Sek. lang -50%
· Beim Verbrauch von 100 MK, „Magieexplosion“ 10 Sek. lang angewandt.

· „Magieexplosion“
· MK-Regeneration 100%
· Reduziert MK-Verbrauch auf 0

 

· MK-Aktivierung 300% angewandt
· „Vollstreckung“: Verstärkungseffekt „Erhöht AK“ um 75%
· „Kamasilviastreich“: Kamasilviastreich zusätzlich 3x Schlag
· „Obsidianasche“: Alle 1. Sek 3 Sek. lang 450 Verbrennung-Schaden
· „Irrsinn Vedirs“: Erhöht Verstärkungseffekt „Erhöht VK" um 75%

 

- Rad des Schicksals
· Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der der Charakter bei der Talentnutzung nach der Bewegung angreifen kann.
· Der Effekt „Bei erfolgreichem Schlag, Niederschlag“ wurde in „Bei erfolgreichem Schlag, Rückstoß“ geändert.
· Der Effekt „Verstärkung: Erhöht Reichweite“ wird grundlegend angewandt und wurde in „Zusätzliche MK-Regeneration“ geändert.

 

· „Zusätzliche MK-Regeneration“
· Bei erfolgreichem Schlag, MK-Regeneration 12

 

- Irrsinn Vedirs
· Der Effekt „Verstärkung: Reduziert Abklingzeit“ wird grundlegend angewandt und das Talent „Kette: Schrei Vedirs“ wurde hinzugefügt.

 

· „Kette: Schrei Vedirs“
· 100% des Talentschadens von „Irrsinn Vedirs“ angewandt
· Bei Talentnutzung, Super Rüstung (in der Arena nicht angewandt)
· Bei erfolgreichem Schlag, Rückwurf

 

- Verschattung
· Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der der Charakter bei der Talentnutzung den Feind angreift, indem er Schattenbomben abfeuert. 

 

· Schadensmenge von Schattenbombe
· PvE
· St. 1: 195%
· St. 10: 253.5%

· PvP
· St. 1: 136.5%
· St. 10: 177.45%

 

Die Klassen ohne neue Dauertalente weisen eine relativ geringe Kampfeffizienz auf.

Aufgrund der Leistungsunterschiede fiel es Abenteurern manchmal schwer, eine Klasse auszuwählen.
Da es jedoch nicht möglich ist, die Dauertalente aller Klassen auf einmal hinzuzufügen,
wollen wir zuerst das Gefälle zwischen den Klassen verringern, indem wir die PvE-Leistung der Klassen erhöhen, deren Dauertalente spät hinzugefügt wurden.

Wir bitten um Euer Verständnis, dass das Hinzufügen der Dauertalente aller Klassen schrittweise abläuft, da diese Arbeit einige Zeit in Anspruch nimmt.
Wir werden unser Bestes geben, um Euch die Dauertalente aller Klassen so schnell wie möglich vorzustellen.

■ Sura 
- Schattenhieb
· Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der beim ersten erfolgreichen Angriff die nachfolgenden 3 Schläge nach einer Weile angewandt werden.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der ein anderes Talent nach dem ersten Angriff verwendet werden kann (Bewegung ist erst möglich, nachdem der Angriff beendet ist).
· Der Effekt „Bei Talentnutzung, Greifen nicht verfügbar“ wurde hinzugefügt.
· Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der der Charakter das Talent „Schattenhieb“ erneut verwenden kann, wenn nach der Nutzung des Talents der Talent-Button gedrückt gehalten wird.

 

- Drastische Maßnahme
· Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der beim ersten erfolgreichen Angriff mit dem Talent „Kette: Schallexplosion“ die nachfolgenden 3 Schläge nach einer Weile angewandt werden.
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der ein anderes Talent nach dem ersten Angriff mit dem Talent „Kette: Schallexplosion“ verwendet werden kann.
※ Bewegung ist erst möglich, nachdem der Angriff beendet ist.

 

- Nahtlos
· Die Bewegungs-Entfernung des Talents wurde erhöht. 

- Schattenspäher
※ Die Bewegungs-Animation des Talents wurde verbessert, damit Verschleierung schnell aktiviert werden kann.

 

■ Kampfgott 
- Perseverance
- Beharrlichkeit
· Das Icon des Talents „Beharrlichkeit“ wurde geändert.
· Der Effekt „Schaden von Abenteurern -10%“ wurde in „Schaden von Abenteurern -30% für 2 Sek.“ geändert, wenn sich der Charakter nicht bewegen kann (die Dauer wird zurückgesetzt, wenn sich der Charakter nicht bewegen kann).
· Der Effekt „Erhöht Talentschaden“ wird von 25% auf 35% erhöht. 

 

- Resolut
· Die Bewegungs-Animation des Talents „Kette: Tritthagel“ wurde geändert und der Name des Talents wurde zu „Kette: Hagel“ geändert.

 

· „Kette: Hagel“
· Gleicher Schaden wie bei „Resolut“ angewandt
· Bei erfolgreichem Angriff von Resolut, 150% des Schadens angewandt
· Bei Talentnutzung, Vorwärtsabwehr
· Bei Talentnutzung, Super Rüstung für Rückseite (in der Arena nicht angewandt)
· Bei erfolgreichem Schlag, Rückstoß

 

- Sprungtritt
· Die Bewegungs-Animation des Talents wurde geändert.
· Der Effekt „Umsturz“ bei erfolgreichem Schlag wurde in „Rückwurf“ geändert.
· Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der ein anderes Talent nach der Nutzung des Talents „Kette: JIN Energiewelle“ schneller verwendet werden kann.

 

- Spiralkanone
· Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der das Talent „Kette: Stoß“ verwendet werden kann, auch wenn es nicht mit Ausweichen kombiniert wurde.

 

■ Zerstörer 

- Das Icon für das Dauertalent „Überhitzung“ wurde hinzugefügt und die Aktivierungsbedingung für das Talent wurde geändert.

 

- Überhitzung
· Bei 3x Talentnutzung, „Überhitzung“

 

- Schlagabtausch
· Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der die LP-Reg. auch dann angewandt wird, wenn bei Überhitzung ein Angriff mit dem Talent „Kette: Explosionsstoß“ durchgeführt wird.

- Blitzschuss
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der der Effekt „Bei Talentnutzung während der Überhitzung, Schaden +30%“ gelöscht und ein zusätzlicher Schuss des Geschosses abgefeuert wird.

 

- Schaden der Kanonenkugel
· Gleicher Schaden wie bei „Blitzschuss“ angewandt

 

- Flammenfeuer
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der der Effekt „Bei Talentnutzung während der Überhitzung, kontinuierliches Abfeuern“ gelöscht und ein zusätzlicher Schuss des Geschosses abgefeuert wird.

 

- Schaden des Geschosses
· Gleicher Schaden wie bei „Flammenfeuer“ angewandt

 

- Verheerung
- Bei der Talentnutzung wird der Effekt „Erhöht Angriffstempo“ während der Überhitzung angewandt.
· Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Nutzung des Talents „Flammensprung“ automatisch das Talent „Verheerung“ aktiviert wurde.

 

- Manöverschuss
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der das Talent „Manöverschuss“ 2-mal hintereinander eingesetzt werden kann.
· Bei kontinuierlicher Nutzung, Überhitzung Stack 2 angewandt.

 

- Erdhebung
· Das Angriffstempo des Talents wurde erhöht.

 

- Vernichter
· Es wurde ein Effekt hinzugefügt, mit dem bei Talentnutzung „Überhitzung“ sofort angewandt wird.

 

■ Rabenfeder  
- Krähenfeuer
· Die grundlegende Bewegungs-Entfernung des Talents wurde erhöht (bei Verwendung von Splitter weiter erhöht).

· Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents wurden erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 519.4% x3 > 530% x3
· St. 10: 675.22% x3 > 689% x3

· PvP
· St. 1: 431.1% x3 > 439.9% x3
· St. 10: 560.43% x3 > 571.87% x3

 

- Nachtkrähe
· Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents wurden erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 742% x2 > 860% x2
· St. 10: 964.6%x2 > 1118% x2

· PvP
· St. 1: 667.8% x2 > 722.4% x2
· St. 10: 868.14% x2 > 939.12% x2

 

- Ausgesaugte Energie
· Das Angriffstempo des Talents wurde erhöht.
· Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents wurden erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 463.22% x3 > 520% x3
· St. 10: 602.18% x3 > 676% x3

 

· PvP
· St. 1: 393.73% x3 > 442% x3
· St. 10: 511.85% x3 > 574.6% x3

 

- Dunkelwelle
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 332.31% x3 > 393.5% x3
· St. 10: 432% x3 > 511.55% x3

 

- Untergangstraum
· Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents wurden erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 396.44% x4 > 440% x4
· St. 10: 523.3% x4 > 580.8% x4

 

· PvP
· St. 1: 356.79% x4 > 396% x4
· St. 10: 470.97% x4 > 522.72% x4

 

- Finsterexplosion
· Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents wurden erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 954% → 1200%
· St. 10: 1240.2% → 1800%

· PvP
· St. 1: 858.6% → 960%
· St. 10: 1116.18% → 1440%

 

- Krähenhatz
· Die PvE- und PvP-Schadensmenge des Talents wurden erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 318% x2 > 420% x2
· St. 10: 413.4% x2 > 546% x2

·

PvP
· St. 1: 222.6% x2 > 294% x2
· St. 10: 289.38% x2 > 382.2% x2

 

■ Shai
- Entfesselung des Potenzials
· Der Verstärkungseffekt des Talents „Kette: Los!“ wurde von 50% auf 70% erhöht.
· Der Effekt „LP-Regeneration“ des Talents „Kette: Heile heile!“ wurde von 30% auf 40% erhöht.

 

- Pling Pling
· Die Menge der LP-Regeneration des Talents „Kette: Heile heile!“ wurde um 50 erhöht.
※ Bei St. 10: 200 → 250 x max. 8x Schlag

 

■ Blutlilie
- Entschlossenheit der Blutschwerter
· Der Effekt „Erhöht Talentschaden“ wurde von 20% auf 30% erhöht.

 

■ Windläuferin
- Wirbeltanz
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 220.0% x6 → 286.0% x6
· St. 10: 286.0% x6 → 371.8% x6

 

- Wut des Geistes
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 336% x3 → 436.8% x3
· St. 10: 440% x3 → 577.2% x3

 

Gladiator
- Narben der Dämmerung
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1 : 630% x3 → 819% x3
· St. 10: 819% x3 → 1064.7% x3

 

■ Erzzauberin
- Bei der Auto-Jagd wurde die Häufigkeit der Nutzung des Talents „Gewitter“ erhöht.

 

- Blitzschild
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 393.12% x5 → 511.05% x5
· St. 10: 511.05% x5 → 664.37% x5

 

- Unausgeglichenheit
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 297% x4 → 386.1% x4
· St. 10: 396.79% x4 → 515.82% x4

 

- Detonationskette
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 822.96% x2 → 905.25% x2
· St. 10: 950.4% x2 → 1045.44% x2

 

■ Lahn
· Die Geschwindigkeit des Richtungswechsels des Talents „Blüten der Unterwelt“ wurde erhöht.
· Das Angriffstempo des Talents „Seelenflug“ wurde erhöht.

 

- Seelenflug
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 437.14% x2 → 568.29% x2
· St. 10: 568.29% x2 → 738.78% x2

 

■ Hasashin

- Wüstenaskese
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 798% x2 → 1037.4% x2
· St. 10: 1037.4% x2 → 1348.61% x2

 

- Sandschnitt
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 420% x4 → 546% x4
· St. 10: 546% x4 → 709.8% x4

 

- Salto mortale
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

· PvE
· St. 1: 315% x2 → 409.5% x2
· St. 10: 409.5% x2 → 532.35% x2

 

- Urteil der Wüste
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 304.5% x5 → 395.85% x5
· St. 10: 395.85% x5 → 514.6% x5

 

■ Bogner 
- Taktischer Gegenschlag
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 780% → 936%
· St. 10: 1014% → 1216.8%

 

- Luthraghons Ruf
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 780% x2 → 1014% x2
· St. 10: 1014% x2 → 1318.2% x2

 

- Lichtspiegelung
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 385% x4 → 500.5% x4
· St. 10: 500.5% x4 → 650.6% x4

 

- Durchbohrendes Licht
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 950% x2 → 1425% x2
· St. 10: 1235% x2 → 1852.5% x2

 

- Silvias Speer
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

 

· PvE
· St. 1: 515% x4 → 721% x3
· St. 10: 669.5% x4 → 937.3% x3

 

■ Lanziererin
- Das Talent „Läuterungsschild“ wird nun zuerst verwendet, wenn die Entfernung zum Ziel während des Auto-Kampfes gering ist, was für mehr Stabilität sorgt.
- Die Häufigkeit der Nutzung der Talente „Blitzstich“ und „Läuternde Lanzia“ wurde während des Auto-Kampfes erhöht.
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der während des Auto-Kampfes die Talentkombination zuerst eingesetzt wird.

 

■ Erzmagierin
- Die Häufigkeit der Nutzung des Talents „Meteorschauer“ wurde während der Auto-Jagd erhöht.

 

- Meteorschauer
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

· PvE
· St. 1: 428.34% x4 → 556.84% x4
· St. 10: 556.84% x4 → 723.89% x4

 

- Feuerball
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

· PvE
· St. 1: 540% x2 → 810% x2
· St. 10: 702% x2 → 1053% x2

- Frostsäulen
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

· PvE
· St. 1 : 685% x2 → 822% x2
· St. 10: 890.5% x2 → 1068.6% x2

 

- Windböe
· Die PvE-Schadensmenge des Talents wurde erhöht.

· PvE
· St. 1 : 292% x4 → 350.4% x4
· St. 10: 379.6% x4 → 455.52% x4

 

■ Klasse
- Paladin
· Das Icon des Dauertalents „Verstärkung der heiligen Kraft“ wurde hinzugefügt.

 

■ Turm der Prüfungen
- Das Design der Nachricht, die über den Fortschritt des Turms der Prüfungen informiert, wurde geändert.

 

■ Chat
- Die Anzahl der Personen, die Ihr für den Chat blockieren könnt, wurde von 50 auf 100 erhöht.
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der die Anzahl der blockierten Spieler unten im Pop-up-Fenster der Blockliste angezeigt wird.
· Die Blockliste wird nicht beibehalten, wenn Ihr Euch mit einem anderen Gerät einloggt und nicht mit dem, auf dem Ihr den Chat blockiert habt.

 

■ Freundschafts-Gespräch
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der deutlicher angezeigt wird, dass beim Freundschafts-Gespräch Ausdauer verwendet wird.

 

■ Elions Reich

Aktuell gibt es in Black Desert Mobile die normalen und die Chaos-Regionen und jede Region ist unterteilt in Elions Reich und Hadums Reich. In der Anfangsphase des Spieldienstes gab es jedoch nur Elions Reich.
Damals konnte man keine Kampf-EP oder Beute erhalten, wenn der Charakter eine viel höhere Stufe als die Monster hatte.
Dieses System gilt nicht mehr in der aktuellen Chaos-Region von Elions Reich.

 

Andererseits gab es mehr Kampf-EP und Objekt-Erhaltrate als Bonus, wenn der Charakter eine niedrigere Stufe hatte, als die Monster.
Gleichzeitig haben wir bei Updates mit neuen Regionen und Monstern darauf geachtet,
dass die Monster in den schwierigsten Jagdgebieten immer eine höhere Stufe haben als die höchste Charakterstufe.
Dieser Mechanismus war dafür gedacht, dass man erstens immer eine Herausforderung gegen stärkere Monster als sich selbst hat, und dass zweitens die schwierigsten Jagdgebiete attraktiv für die Abenteurer bleiben.

 

In Black Desert Mobile wird derzeit ein Schwerpunkt auf die Inhalte Hadum und die Chaos-Regionen gesetzt. Wir erhofften uns, dass neue und bestehende Abenteurer Elions Reich schnell durchqueren und bei Hadum und der Chaos-Region ankommen können. Deshalb waren unsere stetigen Updates daran orientiert, die Anfangsphase zu verbessern und Gegenstände zur Unterstützung bereitzustellen.

 

Als Ergebnis konnte man sehen, dass die Abenteurer ihre Methode fürs Wachstum in den normalen Regionen von Elions Reich viel geändert haben.
Der Unterschied der erhaltenen Kampf-EP oder Objekte aufgrund des Stufenunterschieds zum Monster ist nun nicht entscheidend für die Erfahrungen der Abenteurer.

 

Folglich hat Black Desert Mobile Studio sich entschlossen, das System, das für Elions Reich der normalen Regionen galt, zu entfernen, und sich stattdessen stärker auf die Unterstützung des Wachstums zu fokussieren.

 

Auch wenn die Vorbereitung länger dauert, werden wir unser Bestes geben, um Black Desert Mobile zu verbessern, damit Ihr Abenteurer leichter auf die Spielinhalte zugreifen und diese genießen könnt. 

- In Elions Reich wurden die EP und die Objekt-Droprate gelöscht, die sich je nach Stufen-Unterschiede zum Monster änderten.
※ Betroffen: Von Balenos bis zu Nord Valencia

 

■ Viehstall
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der beim Platzieren von Vieh in den Viehstall das gleiche Transferzertifikat auf einmal verwendet werden kann.

 

■ Berechtigungserteilung
- Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, mit der man im Fenster [Einstellungen > Konto] durch die Schaltfläche „Berechtigung erteilen" die optionalen Berechtigungen ein- oder ausschalten kann.

 

■ Wiederholbare Quests
- In einigen Regionen von Süd Valencia wurden Wiederh. Quests hinzugefügt.
· Mondsichel Labyrinth
· Mondsichel Rotaltar
· Cantusa-Ödland
· Gesetzloses Cantusa-Gebiet
※ Diese Wiederholbaren Quests können nur in Elions Reich durchgeführt werden, genau wie andere Wiederholbare Quests der Chaos-Region.

 

■ Shakatus Laden
- Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der eine Meldung angezeigt wird, wie viele Slots noch frei sein müssen, wenn beim Kauf im Shakatus Laden nicht genügend Slots vorhanden sind.

 

■ Perlenladen
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der ein Ausrufezeichen in der Kategorie angezeigt wird, wenn es im Accessoireladen ein Gratisobjekt gibt.

 

■ Weltboss
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der der Auto-Kampf automatisch aktiviert wird, wenn der Charakter in der Stage stirbt und wiederbelebt wird.

 

■ Verstärkungsrate
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der die Erfolgsrate für das Forcieren, das Verstärken von Alchemiesteinen und Lichtsteinen angezeigt wird.

 

■ Bedingung für Inhaltsfreischaltung
- Das Design wurde verbessert, damit der Inhalt des Pop-up-Fensters, das angezeigt wird, wenn man im Fenster „Bedingung für Inhaltsfreischaltung“ auf den Inhalt rechts drückt, besser sichtbar wird.

 

■ EP-Schriftrolle
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzahl der EP-Schriftrolle in bestimmten Situationen nicht sofort aktualisiert wurde, wenn die EP-Schriftrolle verwendet wurde.

 

■ Weltboss
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter gelegentlich die Weltboss-Stage nicht verlassen konnte, wenn man nach seinem Tod auf den „Zurück“-Button drückte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kutum zwischen 21 und 22 Uhr nicht erschien.

 

■ Postenkrieg
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf dem Timer-Button des Postenkriegs die verbleibende Zeit nicht angezeigt wurde.

 

■ Monster greifen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Leiche des Monsters unnatürlich aussah, wenn es beim Einsatz des Talents „Greifen“ starb.

■ Belohnung für massives Klassenupdate
- Das Wechselpaket wird an alle Abenteurer per in-Game Post zugestellt.
ㆍDieses Objekt kann bis zu den geplanten Wartungsarbeiten am 05.10.2021 erhalten werden.
ㆍWenn das Wechselpaket nach dem Erhalt nicht verwendet wird, wird es durch die geplanten Wartungsarbeiten am 05.10.2021 gelöscht.

 

■ Neue Events
- Neue Klasse: Mystique Stufen-Event
・Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 14.09.2021 - bis zum 27.09.2021 um 23:59 Uhr
- Mystique Premium-Login
・Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 14.09.2021 - bis zum 11.10.2021 um 23:59 Uhr
・Premium-Login Verkaufszeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 14.09.2021 - bis zum 28.09.2021 um 23:59 Uhr
- Mystique Spezial-Shop
・Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 14.09.2021 - bis zum 27.09.2021 um 23:59 Uhr
- Welthandel Stufen-Missionen
・Eventzeitraum: Nach den Wartungsarbeiten am 14.09.2021 - bis zur entsprechenden Ankündigung

 

■ Beendete Events
- Großer Ozean Ziel-Event
- Herausforderung auf dem Schlachtfeld der Sonne
- BRC 2021: Die 2. Saison Schiebepuzzle-Event
- BRC 2021: Die 2. Saison Ramoness Jubel-Event
- Großer Ozean vs. Große Wüste: Was wählt Ihr?
- BRC 2021 Zuschauer Teilnahme-Event
- Zum Finale der 2. Saison von BRC 2021! Lagos' Souvenirladen
- Zusätzliches Erscheinen von Khan anlässlich des Khan-Updates
※ Nach den Wartungsarbeiten erscheint Khan jeden Samstag von 12 bis 14 Uhr sowie 20 bis 22 Uhr.

※ Für Objekte mit dem Verkaufszeitraum [Bis zur entsprechenden Ankündigung], wird es eine entsprechende Ankündigung in der Patchnote bei der Kategorie [Nicht mehr verkaufte Objekte] geben.
※ Weitere Informationen zum Verkaufszeitraum könnt Ihr bei der Objektbeschreibung im in-Game Perlenladen finden.

 

■ Neue Objekte

- Mystique Spezial-Shop

 

- Spezialpaket
· Mystique Gesamtkiste
· Chaos Komplettbox
· Bestseller-Paket

 

- Glücksladen-Paket
· Chaos + Glücksladen

- Aufstufung
· Mystique Stufen-Paket

 

- Deko & Begleiter

▷ Mystique Gewand (Rüstung)
· Kallai (Dorf)
· Shudad
· Treant Kostüm
· Wüstentarnung
· Karlstein
· Banha
· Sonnenregen
· Margorias Gesetzloser
· Margorias Gesetzloser: Tattoo
· Margorias Gesetzloser: Shorts
· Luvina
· Kibelius I
· Kibelius II

 

▷ Mystique Gewand (Waffe)
· Shudad
· Treant Kostüm
· Wüstentarnung
· Karlstein
· Banha
· Kibelius

2021-09-14 00:00
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